安卓游戏介绍
绝世好武功修改器最新版是一款专门为游戏《绝世好武功》武侠游戏打造的辅助开挂修改器工具,在这款修改器中玩家能体验到不一样的刺激体验,各种的参数修改器内容都能在这款修改器中体验到,让玩家在这款游戏中获得更好的体验,有需要的小伙伴快来下载吧!
绝世好武功修改器最新版功能
1.最大血量
2.正常速度
3.残疾速度
4.掌法伤害
5.拳法伤害
6.腿法伤害
7.兵器伤害
8.暗器伤害
9.最大真气
10.最大负重
绝世好武功特色
游戏场景设计充满精灵,在这样美丽的世界里玩家将体验到精彩的原创故事,感受世界主故事的离奇曲折。
天命决定了你的游玩风格,每一次开局,你都可以选择并搭配天命,以体验不同的江湖人生。
对于玩家自己来说,可以享受有趣的帝国剑空战,各种可爱的宠物和华丽的服装外观之间的切换。
我们设计了一种新的策略卡牌战斗玩法,通过DBG玩法,你可形成只属于你的战斗风格。
享受这个快乐的冒险游戏,玩家将体验更多的挑战,享受您的战斗开始。
绝世好武功内容
全新的江湖题材,指尖操作武侠风格,解锁更多好玩有意思的全新冒险;
可以随意探索不同的地图场景结识亲密朋友,邂逅甜蜜爱情组队战斗的更多挑战;
多样的挑战都将在这游戏之中带给大家,每一个玩家都可以掌握强大的武林功法;
轻松打败更多的妖魔获取更多的资源奖励,体验本站而欢乐的修炼过程更加简单;
游戏能够支持玩家选择新颖和独特的剧情不断的进行玩法尝试。
《绝世好武功》-年轻人的第一个自由武侠世界
引子
近一个月来几款国产游戏的集中发售,大家这些天过的想必很是充实,而《绝世好武功》可以算是其中最受好评的一款了,我实际体验下来的感受也是不错,虽然不少地方需要继续打磨,但游戏整体框架很好,不仅内容丰富可玩性高,而且非常适合大佬们做mod扩展。感谢百度游戏提供的激活码,今天就来一起聊聊它。
打开游戏最先弹出的居然是更新公告,游戏目前依然处在EA阶段,这样也从某种方面反映了制作组近期更新优化的效率和决心了。公告提到的卡顿和显卡驱动等问题我倒是没有遇到,整体游戏进程还是很顺利的,大伙玩的时候注意保存存档文件,如果真遇到什么恶性bug,记得及时联系官方人员遵从建议操作,听人劝吃饱饭,不要影响自己的游戏体验。
见招拆招,行云流水
游戏主打的是开放沙盒类武侠游戏,其实算是近些年国内玩家比较期待的领域,在这方面《绝世好武功》算是我最满意的一款了,尤其是在战斗方式上的设计思路,加上水墨风流畅写意的动作,虽然是回合制,但也确实有武侠世界中见招拆招灵活变通的那个意思了。
招式之间的克制关系会显示在屏幕中间上方的位置,同样的招式可以连续打出,不同类别的招式则要提升自己的武技水平,通过习得的挂招、变招等技巧衔接打出。同一回合中打出比对面更多的招式,就能在对手招数已尽的情况下对其造成伤害。如果使用的招式数量与对手招式相同并且互相之间没有克制关系(比如拳对掌,或者拳对拳),那么便会互相拆招格挡,双方都不会受到伤害。但如果能多次打出克制对手的招式,就能形成强力的破招,将对手的后续招式全部击破,以此对其造成巨量伤害。
至于绝学方面,则类似于《太吾绘卷》中的武学,需要依赖于“式”的积攒,当一回合打出的招式数量满足绝学要求时,便可获得一次所装备绝学的释放机会,强力的绝学自然也需要更多的招式才能打出,符合大家的常规认知。然而目前有一些比较影响游戏平衡的武学(比如沧浪掌)会极大的影响游戏寿命,新入坑的玩家慎用。
内外兼修,经脉贯通
习武之人讲究内外兼修,游戏在内功方面有一套独特的经脉系统,以真气链接各个穴位,根据不同的链接顺序激活学会的各种内功。如何规划链接的路线,利用有限的穴位,尽可能激活自己所需的强力内功也是一件讲究策略的事情,有时候同一张经脉图在不同的人手中能构建的流派也是天差地别。
不过经脉中的穴位在角色创建时便各不相同,因此为了降低成型难度,游戏中提供了可以更改穴位的丹药,为想破脑袋的兄弟们提供了逆天改命的新思路。当然游戏中也有可以拓宽经脉增加穴位的方式,不过刻意追求会降低不少游戏乐趣,就不在这里提了。
熟能生巧,万法相通
《绝世好武功》中有着数百种内功与绝学可供玩家学习,如此丰富的武功流派,其学习方式也是多种多样。玩家在日常活动中,无论跑路打架还是溜门撬锁,都会提升自己各种能力的熟练度,随着各项能力提升,就有可能领悟到相应的内功或者绝学。
有些能力为某些世家的不传之秘,想进阶到圆满还需要找到他们请教才行(当然还可以在创建角色的时候就选择加入,特定的角色姓氏会为我们的角色带来不同的天生能力)。除了从生活中领悟,还可以和动物战斗模仿各种形意绝学,找到地区中的悟道石在合适的时机前来打坐悟道也是前期比较简单的学习方式。
当然最直接的方式还是加入门派,不仅能够使用门派的各种设施,还能快速向同门请教或者购买门派中的各种武功,这些武功往往自成体系能够相辅相成,在战斗中更好的发挥作用。不过游戏的门派系统暂时比较简单,除了学武功,基本就是当上掌门开启财富自由了。而通过拍卖会捡漏、藏宝图寻宝、拜访各种高人学艺等方式偶尔能够发现一些比较稀有的高阶武学。(下图这本灭·绝就是我挖宝挖到的,不过这种举世皆敌的武功需要的招式太多,前期即便拿到秘籍,也无法成功使用,会告诉你学习失败的,不跟人结怨的我直到武技圆满才学会)
大千世界,自由开拓
说完了武功,再来说说游戏的另一大特色。游戏的主世界名为“大荒界”,最初只有一个地块,随着游戏的进程慢慢解锁新的地块,由玩家自行拼接。在此之外玩家还可以自由创建发展多个风格地貌不同的小世界,甚至可以将其培养成自己的资源储备,获取一些在主世界中不方便获取到的资源。玩家在各个世界的行为不会互通,“大荒界”中你是个乐善好施的老实人,小世界中也可以成为令人闻风丧胆的大魔头。
而在世界中旅行的时候偶尔会触发一些随机的奇遇事件,有江湖骗子,也有世外高人,还有闹起矛盾拉着你来评理的。这个勾引大嫂的奇遇事件就很灵性,看他们的对话不难猜到是这个女npc从中挑拨兄弟感情,不过如果细心一点的,可以看到她身上居然有个风流成性的标签。最离谱的是我帮他们解决了矛盾之后,两口子大打出手,我插了一手饶大嫂一命,之后这个大嫂居然来找我表白想和我结婚,也是非常无语。
玩家之所以有这种开拓世界的能力,其实也是一种设定上的伏笔,在主线剧情中会有所解释,在这里我也就不剧透了,等到大伙当了武林盟主自己探索吧。
更新优化
随着近期销量暴涨,玩家们发现的bug很多,因此游戏目前更新优化相当频繁,还有很多方面都可以继续完善。最近更新公告里修复的npc吃粑粑和毒药就是之前的一大问题,这波更新算是大荒界民众整体智力水平的飞跃了,而且在拍卖会上npc也会出价争抢粑粑,不知道他们拍去想做什么→_→。其实它在游戏中最实际的作用还是拿来做农家肥,对田地用了金坷垃,虽然不能加产量,但是田里的作物马上就成熟啦。而npc凭空尖刺和金钟罩这个问题的修复也是一大喜讯,之前偶尔冒出来个几百上千层尖刺的反甲哥,经常发生一些玩家一掌拍死自己的惨案。
总结
目前游戏虽然在细节上还需要完善,但是整体已经提供了一个完好的框架,属于先给骨架再慢慢丰满的类型,对我个人来说,比起卡阶段挤牙膏的那种形式要令人舒服很多。目前比较核心的问题是npc交互方面,送点东西教个武功很轻松的就能暴涨好感,不仅可以天天学艺,还要跟你结为兄弟或者原地结婚,属于比较违背常识的。后期为了增强代入感和真实性,减少一些过于出戏的部分,肯定是需要不断优化ai逻辑的。
总体来说游戏在武侠方面做得十分令人满意,而在沙盒方面也勉强说得过去,要继续观望后续的完善情况,并且可以期待一下民间的各种mod,可玩性还是很足的,喜欢武侠的朋友们可以放心大胆开玩了!
《绝世好武功》:江湖偌大,无敌之路最上头
闯荡自己的江湖
许多人或多或少都有过自己的江湖梦,无论是走南闯北的历练,还是勤学苦练的绝技,或是仗义执言的拔剑,这都是独属于我们的浪漫。从古至今,从来不缺各种武侠类的精神食粮,让我们即使足不出户,也可以品尝江湖的味道。从小说到游戏,无数优秀的作品共同编织出了一个巨大的武侠世界观,尽管不同作品之间的设定或许互有冲突,但它们所表达出 “侠“的内核,都是被大家认可的。
现在,一款新的游戏已经问世。《绝世好武功》,这是一个完全由你自己建造的世界,每一个地块都由你亲自挑选放置,如同仙人布置自己的壶中洞天一般。在这样一片小世界中,人人安居乐业,有开宗立派的武林高手,有身怀绝技却隐居乡下的村野郎中,有躲在环境恶劣的山坳坳里扎堆盘踞的盗匪,即使玩家不来,NPC们也都这样日复一日地过着自己的生活。
但现在你来了,一切就都可能会变得不同。初到江湖,玩家一无所有,这时的你只能过着衣不蔽体的生活。好在游戏的指引非常优秀,跟着前期的新手指导,你手搓出了可以休息的草席,又去医馆讨了两件旧衣裳。尽管对于你的失忆症,郎中也束手无策,但你是谁其实并不重要,重要的是这片江湖即将因你的到来,掀起一场腥风血雨。
蛛网交织出的世界
江湖的核心是人情,有人的地方才会有江湖。在《绝世好武功》里,NPC与玩家的交互是游戏重中之重。由于这是一款单机游戏,因此如何设计NPC的行为,增加玩家的沉浸感,是游戏作者需要好好考虑的事情。
在这款游戏里,不同的NPC会带有各种词条,比如热爱帮助他人的“古道热肠”、经常对乞丐施舍的“乐善好施”、战斗胜利后经常饶恕对手的“宅心仁厚”、对正面关系的人更友好的“重情重义”、会主动攻击名声差的人的“嫉恶如仇”等等。不止这些正面词条,游戏中同样也有多次对正面关系的人做坏事的“阴险狡诈”、多次主动战斗但没打过的“莽撞冲动”、多次战斗胜利后直接宰了对手的“心狠手辣”、多次击杀至亲的“灭绝人性”等等。
除去性格,还有职业的定位。郎中会在医馆里为NPC与玩家治病,掌柜会在自己的店铺里看店,矿工会挖矿,樵夫会伐木,盗匪会打劫玩家……在玩家有一定实力后,可以自己开宗立派,也可以加入别的门派,通过不断挑战其他同门,一步步爬上掌门位置。
在发展自己门派的同时,如果你摧毁了其他门派的所有旗帜,就可以把这门派直接抹除,将其所有弟子全部变成流民。当然,在你攻击旗帜的时候,该门派所有的弟子都会奋力保护自己的门派,这时你将不得不以一敌百。江湖之路,从来就不是和风细雨的。世人只道我创业开辟洪荒,将自己的大旗插遍天下,却不知青史几行名姓,北邙无数荒丘,每一杆旗下都是数不清的坟茔。
拳拳到肉的博弈
说到战斗,那就不得不细细介绍了。
《绝世好武功》中的招式有拳、掌、腿、武器、暗器五种基础招式,还有名为“无招”的后期隐藏招式。在五种基础招式中,武器可以剁手,因此克制拳和掌;腿可以踢开武器,暗器可以打飞武器,因此腿和暗器克制武器;重拳可以阻断踢技,所以拳克制腿;掌法可以拍开飞刀,所以掌克制暗器。战斗时,右上角会显示敌人的招式,而屏幕正中则是会随机刷一些可供玩家使用的招式。拖动招式连线,然后和敌人拼招,这就是战斗的玩法。
招式看似进攻,实则是防守,正如孙子所言,“昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜”,先确保自己不被攻击,再图攻击敌人。那么招式是防御的话,什么是真正的进攻呢?
游戏中有一个叫绝学的技能系统,多数绝学都可以造成较高伤害,即使是没有伤害的绝学也可以给玩家加一些有用的buff。这些绝学的使用无需消耗魔法值,而是需要达成一定的招式条件。玩家每打出一个招式,就会给绝学积攒一个招式条件,例如前期非常强力的“踩脚指”,条件是“3腿”,则玩家在一次攻击中连线了三个腿招式,就可以在拼招结束后使用一次“踩脚指”,造成大量的伤害。
玩家会蓄力放绝学,敌人同样也会蓄力放绝学,所以如何打断敌人的绝学也是一个值得学习的技巧。每当玩家打出克制敌人的招式时,敌人的这个招式就会作废,不会算入绝学里,而当玩家的克制招式数量达到对面总出招数一半时,敌人就会进入破招状态,这一轮拼招的后续所有招式全部作废。
举个例子,对面使用了3次拳攻击加3次腿攻击,想积攒一个3拳的“王八拳”和3腿的“踩脚指”,这时我使用4次拳攻击,可以对敌人造成破招状态,让最后两次腿攻击失效。但由于前面两边都是三次拳攻击,所以没有克制关系,因此最终是我和敌人都积攒了一个“王八拳”。顺带一提,敌人的绝学是比玩家慢一个回合的,所以虽然我们同时积攒了技能,但敌人必须下回合才能使用。
瑕不掩瑜的上头佳作
诚然从现阶段看,《绝世好武功》虽然好玩上头,但仍然不算惊艳。
游戏中有许多不合理的地方需要慢慢优化,比如别人门派的看家本领只用刷刷好感度就能学来;比如玩家的NPC父母刚警告玩家不许赌博,结果转头就跟玩家玩了两把1000块的;比如动物没有热、冷、毒抗性导致“动物流”经常带着一群半残的动物朋友们,甚至还有野生动物晕倒在出生地。比如玩家只想要拍卖会中的某一件道具,但有时候却不得不看着NPC们互相叫价等待半天才轮到自己要拍的道具;比如有时候我只是想收个菜浇个水,却总是被周围刷新的几条不知死活的蛇打断动作……
但游戏每天都在更新,制作团队也非常用心地回答玩家们提出的意见和建议。有玩家认为游戏隐藏结局“斩三尸”导致武侠游戏变成了修仙游戏,游戏变味儿了,制作团队就虚心地接受了批评,修改了原本强制玩家自裁的设定,并且保证会坚持走武侠路线,避免玄幻情节。
这几天游戏优化了宠物管理系统,尽管丁真带着动物朋友们出门打架还是会有需要频繁在战斗前召唤摇人的烦恼,但相比之前已经方便许多了。后续游戏会继续优化NPC交互和门派系统,并开放创意工坊,我相信这游戏一定会越来越完善的。
也许现在玩家们还能钻AI的空子,比如把NPC灌醉了强行搜刮或把NPC关笼子里通过严刑拷打和金针度穴功治病刷好感度,但未来NPC们一定会越来越有人味儿,游戏也会像一个真正有温度的江湖。我相信制作团队的努力,也相信每一个仍然相信江湖的玩家,我们会一起完善出一个完整的武侠世界。
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