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卧龙苍天陨落修改器风灵月影是一款专门为卧龙苍天陨落的玩家打造的辅助修改工具,修改器可以调整玩家角色属性、增加装备和技能,让玩家在游戏中更加自由地体验仙侠世界的壮丽与神秘。有需要的小伙伴千万不要错过了!
卧龙苍天陨落修改器风灵月影功能
数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 编辑生命值上限
数字键 4 - 最高气势
数字键 5 - 最高士气
数字键 6 - 满神兽槽
数字键 7 - 最高掉宝率&品质
数字键 8 - 超级气势伤害/一击眩晕
数字键 9 - 气势伤害倍率
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
数字键 + - 防御倍率
Ctrl+数字键 1 - 无限龙愈之壶
Ctrl+数字键 2 - 无限快捷栏物品
Ctrl+数字键 3 - 无限弹药&投掷武器
Ctrl+数字键 4 - 负重清零
Ctrl+数字键 5 - 编辑真气
Ctrl+数字键 6 - 真气倍率
Ctrl+数字键 7 - 编辑铜钱
Ctrl+数字键 8 - 铜钱倍率
Ctrl+数字键 9 - 编辑武勋
Ctrl+数字键 0 - 编辑背包物品数量
Alt+数字键 1 - 编辑等级
Alt+数字键 2 - 编辑木德
Alt+数字键 3 - 编辑火德
Alt+数字键 4 - 编辑土德
Alt+数字键 5 - 编辑金德
Alt+数字键 6 - 编辑水德
Alt+数字键 7 - 编辑御木术修炼值
Alt+数字键 8 - 编辑御火术修炼值
Alt+数字键 9 - 编辑御土术修炼值
Alt+数字键 0 - 编辑御金术修炼值
Alt+数字键 . - 编辑御水术修炼值
Alt+数字键 + - 设置游戏速度
卧龙苍天陨落特色
独特的对战考验等你来参与,充满着刺激性的对战来使你快速的参与其中。
在首次进入游戏的时候,你可以选择自己喜欢的武将类型,每一个武将都有自己独特的外观。
穿越回到三国时代完成各种不一样的游戏挑战,带领你的军队展开全新的战斗。
不同的场景地图当中,你可以通过招募队友来组建出自己强烈的战斗团队。
带来不一样的刺激考验,解锁属于你的精彩之旅,各种强力武器也可以为你所用。
卧龙苍天陨落玩法
1、【攻防一体的中华武术动作】
行云流水之剑戟动作,尽显中华武术之精髓;
化解攻击于千钧一发,体验战斗于生死一瞬。
2、【三国乱世之下的黑暗奇幻故事】
化身无名义勇兵,踏破妖魔横行之乱世。
结合“三国”与黑暗奇幻元素的原创故事即将展开。
3、【挑战逆境的崭新战略】
打倒强敌来激励士气,并唤醒潜藏体内的力量。
在“士气”机制下克服逆境以强化自身,拓展制胜之道。
4、【武器与奇术带来的多彩游玩体验】
武器,从大刀至双剑,丰富武备任君挑选。
奇术,施展五行奇术,歼敌以烈火寒冰,随着士气级别的提升,还可使用更为强大的奇术。
神兽,召唤象征武将间情义的“朱雀”与“白虎”等神兽,为战斗提供有力后援。
游戏《卧龙:苍天陨落》中那些细思极恐的细节
说几个自己想到的。
1.雒阳的遗书
雒阳这一关能捡到一个民女写下的遗书,里面记录了最近身边发生的怪事,并且最后部分说道丈夫变成怪物袭击了自己,以“好痛”结束了整篇遗书。所以这名女子是如何在被怪物袭击的状态下完成遗书的?还是说她在写遗书的时候遭到了丈夫的袭击,并顶着疼痛将其完成了。
2.曹操的吐槽
刺杀张让这一关的同行武将是曹操,但剧情方面还有个袁绍一起同行,只是走了另外一边。
这个关卡分两部分,前半部分是张让府的地牢,打败白蛇救出被张让关押的甄宓后进入下半部分。整个前半部分曹老板的言行都很正常,直到甄宓成了袁老板的迷妹(注意看曹老板的表情)。
等袁绍带走甄宓之后,曹老板就开始说怪话了。
虽然看上去是在客观评价袁老板,但总觉得是在表达什么不满......
3.红晶和刘备
同行武将之间有友好武将的设定,一般人有三个友好武将,但红晶只有两个,分别是张辽和刘备。张辽好理解,毕竟红晶是吕布的妹妹,张辽是吕布的亲信,俩人也算有些因缘,但黄书为啥会和红晶关系友好?
我能想到的唯一解释就是刘关张登场那一关里刘备受了伤,于是红晶留下来照顾他,随后主角和关羽张飞一起干掉了张宝一伙。
所以当主角辛辛苦苦和黄巾军交战的时候,这俩人之间发生了什么......
4.左慈的整容术
和许多捏脸游戏一样,卧龙也可以中途改换形象,只需要到天柱山找左慈对话就可以了。虽然这个设定很普通,但如果去考虑其中的合理性就感觉有点不对劲了,毕竟这个改换形象的功能实在太强大了,连性别都能换,只能说左慈老仙的法术确实牛逼。
但转念一想,左慈既然能改换主角的形象,那他是不是也能给天柱派的弟子整容?既然他能给天柱派的弟子整容,是不是也能改换他们的性别?这时再看看身旁的红晶,感觉一切都变得诡异了起来......
5.主角的成长
主角的实力在游戏中有多处正面描述,而且越来越强。刚登场时被几个黄巾军的小兵就干掉了,随后在虎牢关单挑吕布,武器被打到变形,之后在下邳打败了魔化吕布,并且获得吕布亲口承认实力超过了自己,已经是名副其实的天下第一。照这个速度成长下去,不知道未来还有谁能够当主角的对手。
顺便还突出了关二爷的机智,白马之战前曹老板问他需要带多少人,二爷说带主角一个就够了。讲道理,以主角的实力,单杀颜良文丑根本不是什么问题吧,二爷算是当了把召唤师。
6.张让日记
主角在张让的宅邸里可以捡到张让写的日记,张让在里面提到只要自己成功研制出丹药,就可以和皇上一起长生不老了。从中可以推断,张让研究丹药这事可能是灵帝的命令。
此外在地牢里可以发现一具名叫吴匡的尸体,吴匡在历史上是何进的长史,何进死后他与董卓的弟弟董旻联手攻打何苗,打算为何进报仇。而这一关的最后是董卓杀了张让并掌控朝政,那么灵帝和何进可能在这之前就已经双双去世。
这段剧情有点难圆,不知道灵帝跟何进到底是怎么死的,只能确定灵帝多半是这起事件的主要责任人。
《卧龙:苍天陨落》应该被打差评,但它依然是最好的三国动作游戏
《卧龙》或许应该被打差评,但是云游姬依然希望可以玩到《卧龙2》。
经过两天的鏖战,云游姬成功用PS5打通了《卧龙:苍天陨落》,作为人菜瘾大的动作游戏老饕,无论是忍者组的《仁王》系列,还是宫崎英高的“恶黑血狼”外加老头环,云游姬都玩过,而在打完《卧龙》后,还是有些东西不吐不快,忍不住想要锐评一番。
注意,以下部分内容可能涉及剧透,并且都非常主观,请玩家酌情观看。
不吐不快
首先说说游戏的不足之处。打通《卧龙》时的第一感受,就是主线游戏流程太短了。
加上杂七杂八的支线以及在天柱山挂机的时间,游戏通关仅仅花费了27个小时,如果只玩主线并且全插旗的话,玩家一周目通关时间应该不到20小时。对比游戏PS普通版四百多的价格,这个流程长度只能说是差强人意。
然而即使主线这么短,游戏依然存在肉眼可见的大量素材复用的情况。前中期出现的敌人杂兵,在后期地图依然是主力怪物,第一关打老虎,到后面还打老虎,前期的黄巾杂兵与后期的袁绍、董卓军相比,也就服装样式上存在差别,实际打起来体验都一个样,处理方式都是化劲第一招然后平砍重击接技能。
而说到战斗体验,就不得不提卧龙那严重深度不足的动作系统了。
这里的动作系统深度不足,指的是与前两作《仁王》系列作对比。上中下三段架势,每段驾驶又有各自的动作技能派生,架势之前又能切换流转,不同武器的三段架势派生与技能又有不同,更兼有劝退大量玩家的残心系统,辅以阴阳术与忍术,二代又新加入了妖反与妖怪化,整个游戏的系统深度达到了一个非常夸张的地步。
卧龙虽然也有多种多样的武器种类,不同的武器技能,但是除了古锭刀、华雄大棒这样的特殊武器,大部分都只是样子货,实际战斗中许多武器使用起来并没有太大区别。
中国功夫是讲究化劲的,四两拨千斤,二百多公斤的老虎都掰不弯我的宝剑。由于本作化劲系统太过强势,任何攻击都能通过化劲处理,因此对于大部分敌人,操作都是“接化发”,接住敌人的攻击,化开攻击,然后发出反击重击或者平砍重击接武技,打空气势后处决,boss战也基本延续这一逻辑。
可以说,玩家在第一关,就基本掌握了游戏的主要动作系统,一套化劲反击打法用到通关,这与主打武技压制、打法会因为武技的学习而产生变化的《仁王》有很大的不同,与其说《卧龙》是三国仁王,其实更像是三国只狼。
而显然,光荣的技术力远远不如FS社。同是上世代画面,《只狼》在发售之初,在PC端基本不存在什么优化问题,1660显卡最高画质1080P稳定60帧。而《卧龙》PC端,不说最高画质了,许多30、40系显卡连稳定60都做不到,游戏键鼠也基本没做适配,暴力移植导致游戏PC端画面、帧数、操作都有比较严重的问题,Steam百分之三十八的好评率就是对这游戏PC版糟糕优化的控诉。
当然,以上这些都是制作组可以通过用心去调整改变的,而《卧龙》还有一些忍者组流传下来的老问题,比如老套的剧情以及一言难尽的美术。
剧情魔改自真实历史,核心是一个妖人通过挑动战争制造乱世、从而制造能够获得力量的物品,玩家打的许多boss都是被妖人妖鬼化的知名历史人物,倒数第二个巨型boss是妖人与传说生物的合体,最后一关与第一关共用一个地图。
这个套路在《仁王1》的时候就已经用过了,到了《卧龙》里还是这一套,妖人爱德华换成了于吉,灵石变成了丹药,妖魔化的日本武士改成了妖魔化的中国武将,虽然动作游戏一般不用特别在意剧情,但是总是来这套感官上确实是有些腻了。
至于《卧龙》的美术,也是一言难尽。关卡场景就不多说了,一些偏黄的地方总是给人脏乱差的感觉,而角色的盔甲要么浮夸到抠脚趾,要么朴素到毫无特色,打完一周目,云游姬最喜欢的还是吕布的飞将军套装以及舞娘上衣+山岳裤子,其它衣服穿在玩家身上都很难说得上有多好看。
瑕不掩瑜
好了,说完游戏不足之处,接下来该夸一夸游戏了。就像开头说的那样,虽然《卧龙》有着这样那样的缺点,但是云游姬依然认为这是款非常不错的动作游戏。
《卧龙》的动作系统虽然看起来比较简单,但是实际战斗时爽快感是拉满的。一些精英敌人血量高、有霸体、攻击动作还是多段,玩家在熟练掌握敌人的攻击方式后,见招拆招闪转腾挪间化解敌人的攻击,武器相撞迸射金黄色的火花,配上光荣传统音效,是真的刺激玩家肾上腺素,这种爽感即使是打通了一周目也依然意犹未尽。
因为化解过强而在一周目存在感不是很强的奇术系统,单拎出来内在机制也很丰富。《卧龙》中的奇术遵循五行相克理论,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,通过合理使用属性克制的奇术,能够消减敌人的奇术buff,有效降低boss战的难度,合理搭配奇术,还能通过给敌人上debuff的方式来消灭敌人,让你在一款冷兵器动作游戏里体验当法师的乐趣。
在关卡设计上,本作也比《仁王》更加亲民。虽然由于场景建模复用以及滤镜有时比较阴间的问题,导致玩家在游戏时依然很难避免迷路的问题,但是忍者组的关卡设计师,通过将一个大地图分割成多个风格区别较大的小地图的方式,不仅让关卡场景更加丰富,还使得玩家可以“模块化”探索地图,提高了探图效率。
并且由于士气系统的加入,每个关卡都有多个插旗点,这些插旗点不仅能恢复玩家的血量或者“原素瓶”,同时还承担了路标的作用,大大小小十几个旗帜,除了一些特别大的场景,以这些旗帜为参照,基本足够玩家掌握全图大概情况。
与此同时,随着跳跃功能的加入,本作在关卡设计上也有了更加全面的进化。作为能二段跳的武功高手,《仁王》那种一个台阶就把玩家困住的情况再也不会出现,关卡里也出现了大量需要跳跃攀爬的场景,可探索的区域变多,地图设计更有立体感。
而通过跳跃攀爬,玩家可以从更高的位置去观察场景,不仅降低了认路的难度,只要合理规划路线,游戏中的大量杂兵也可以用居高临下的偷袭来解决,这设计比强迫玩家在小房间与一个乃至一群敌人战斗的《仁王》强上不止一个档次。
有了强大的化劲以及援军系统,游戏一周目boss难度整体较低,初见杀也不稀奇,但是依然有部分boss设计的非常出色,彰显忍者组动作系统的设计功底。
比如大部分玩家第一个卡关的boss吕布,他的攻击动作大开大合,但是招式派生又很多样,在确保玩家能够看清出招的同时,战斗过程也是惊险刺激充满变数,打起来就一个字,爽。
还有张辽、董卓这样的boss,打起来也是惊心动魄,鉴于篇幅问题,这里就不展开赘述了,具体细节还是留给玩家自己去感受吧。
另一方面,本作也是最适合动作新人玩家入坑的忍者组游戏。云游姬认为《仁王2》是近些年忍者组、乃至整个游戏圈最优秀的动作游戏之一,但是游戏的上手难度与boss战导致不少玩家开局就被劝退,就连云游姬这种玩过《仁王1》的老玩家,初见《仁王2》也免不了被拷打一番。
而《卧龙》核心机制就一个消耗气势槽的化解与反击,攻击与化解可以增加气势,格挡攻击与闪避、释放奇术会消耗气势,没有上中下三段架势,没有残心,只要确保自己的气势值保持在一个安全的状态,注意敌人的攻击动作,看准时机使用化解反击,玩家就掌握了一周目通关所需的全部技巧。
《卧龙》一周目整体难度也比较低,化劲判定比demo宽松不少,嗑药速度也有所提升,游戏还贴心的为玩家准备了同行将领,只要玩家愿意玩,游戏通关还是比较轻松的。
对于喜欢挑战难度的玩家,二周目也能提供原汁原味儿的受死体验,boss固定25士气,攻击伤害更高,带的武将很容易开场就被锤死,玩家必须熟练掌握boss的出招才能过关,对于喜欢刀尖舔血的玩家来说“一败涂地”起来更加爽快了。
作为三国题材的动作游戏,《卧龙》的中国文化内容也很符合中国玩家的口味。游戏主线剧情背景放在了中国的汉末三国,时间跨度从黄巾起义到官渡之战,玩家扮演一个平平无奇的义勇兵,以另一种视角与历史中的武将一起去了解这段历史。
虽然剧情与真实历史相距甚远,但是看忍者组对那些耳熟能详的故事与角色进行二次演绎,本身也是一种乐趣。
游戏中的神兽系统,用的都是中国传说里知名的神话生物,如应龙、辟邪、青龙、白虎,奇术也是以传统五行理论进行表述,忍者组还邀请了甄子丹的好友、知名日本武指谷垣健治担任游戏的动作指导,确保游戏里角色的攻击招式更贴近中华传武。
虽然剧情叙述方式是日式的,开发商也是日本的,但《卧龙》具体元素全都出自中国传统文化,可以说这就是目前中国玩家能玩到的最好的中国风动作游戏,外国厂商里,也就光荣脱裤魔这家钟爱三国文化的能做出这种游戏了。
总结
总的来说,《卧龙:苍天陨落》是款瑕不掩瑜的作品,虽然游戏目前仍存在优化较差、内容体量较小的问题,但是它依然是2023年开年以来,云游姬玩的最开心的一款游戏。
正如IGN的评分所示,《卧龙》是一款优秀的8分游戏,游戏本身不高的难度适合大部分玩家上手体验,喜欢国风游戏的玩家都值得尝试一下。
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