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最终幻想15修改器风灵月影

最终幻想15修改器风灵月影

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-05-20 10:02:10
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安卓游戏介绍

最终幻想15修改器风灵月影是一款非常实用的修改器,在最终幻想15修改器中玩家可以修改角色等级、技能和各种属性,让游戏变得更加的简单有趣。无论是调整角色属性、修改游戏难度、获得无限资源还是解锁隐藏内容,修改器都能满足玩家的需求。

最终幻想15修改器风灵月影功能

Home - 激活修改器

小键盘0 - 无限HP

小键盘1 - 无限MP

小键盘2 - 设置最大HP

小键盘3 - 设置力量

小键盘4 - 设置Gils

小键盘5 - 设置AP

小键盘6 - 无限魔法

小键盘7 - 实时冷却时间

小键盘8 - 无限鱼线耐久

小键盘9 - 立刻收线

CTRL+H - 设置元素

CTRL+J - 无限搭档

CTRL+K - 推进时间

CTRL+L - 停止时间

Insert键 - 瞬间填充最大功率

Delete键 - 无限燃料车辆

END键 - 暂停决定时间

F2 - 加速

F3 - 子弹时间

F4 - 没有饥饿

F5 - 超高速度

F10 - 设置经验值

F11 - 编辑选定的道具数量(允许你在项目菜单编辑每个物品的数量,注意有些项目不能修改)

点传送:

F9 - 传送到标记位置(允许你在地图上标记一个地点,在按下F9以后等待一秒,退出然后重新进入游戏,你会被瞬移到标记点。)

传送:

F6 - 存储位置

F7 - 传送

F8 - 取消传送

最终幻想15特色

在拥有全世界数百万玩家的传奇战役中与好友并肩作战,对抗强敌!

游戏的故事架构丰富,完美保留了端游的各种优点,对手游也做了系统话的优化,更有意思。

建造自己的帝国,厉兵秣马,在紧张刺激的实时战斗中拿下胜利

各种你熟悉的角色闪亮登场,虽然没有PC的精美度,但是还能依稀的看出主要的基本特征。

与你的公会一起筹谋划策,在实时战斗中击溃敌人和怪兽

最终幻想15武器

天行剑:

基础武器,攻击速度快,攻击力中,具有丰富的空中动作是其特征。在地面时使用摇杆前+攻击可以做快速突进攻击。后+攻击则可以发动带有无敌效果的空翻。在空中攻击时,一边进攻一边推摇杆就会向对应的方向移动,并攻击敌人。防御反击为突进攻击。

阔剑:

硬直与威力兼备的武器。普通攻击会回复MP是其特征。终结技是威力很大的蓄力斩,在连击状态(Rush mode)下摇杆前+攻击有出招收招都很快速的突刺攻击(可以2连击,回复MP量高);而在起手攻击时使用前+摇杆就会变为一个快速近身的跳斩。摇杆后+攻击可以使用回旋斩。主力输出武器。防御反击威力巨大,会追加一击火魔法(即使火魔法用光了也能使用)。

英雄之盾:

威力一般,但是防御性能强劲。精确防御可以不消耗MP并中断敌人攻击对敌人造成一定硬直。防御反击为突进攻击。

十字手里剑:

远程武器。攻击力略低于天行剑。所有攻击都会消耗MP,瞬移破击也有距离限制,但是所有距离下的瞬移破击都可以另敌人陷入硬直是其一大特色。防御反击为掷出较大威力的飞镖进行反击。

最终幻想15-美丽的悲剧

在《八方旅人》通关之后陷入了接近半个月的非常想玩游戏却没游戏可玩的尴尬境地。最终入手了《最终幻想15》(以下简称FF15)。75小时游戏时长之后来简单聊聊我对FF15的一些想法。

我不是最终幻想系列的老粉丝,不然也不会留到现在才玩这个2016年就已经发售的游戏了。选择FF15多少有点歪打正着,一是久闻FF系列大名,二是找到了相对便宜的key,再加之偶尔看到了FF15惊为天人的CG电影。其实买之前也做好了玩个几小时就吃灰的准备,因为我在steam上完整通关的rpg游戏实在不多,因此也先把结论放出来,FF15是一个非常不错的游戏。

作为一款剧情向的rpg,FF15在早期推出时被人称为是一个半完成品,但是加上了电影、动漫以及四个dlc的补充,FF15的主线剧情内容已经相对来说比较完整了。其实整个游戏的剧情可以用一句话来概括,就是亡国王子和他的朋友共同复仇的故事。这种老套的剧情在日本厂家的手中百用不厌,但是像我这样的玩家就是很吃这一套。

杀马特王子与他的三位好基友

整个游戏主线剧情共14章,算上序章15章,在去水都之前,整个故事显得非常的自由而松散,你可以干任何你想干的事情,加上这游戏的等级限制其实并不高,很多大佬们都可以做到一级通关游戏,因此游戏的前期给玩家留下了非常自由的活动空间,这样的活动空间有好处自然也有坏处。

在玩家尚未完全了解这个游戏世界之前给了你充足的时间去探索,你可以钓鱼可以讨伐可以开车可以扎营可以干一切你想做的事情,给了玩家非常好的体验,加上这游戏的赶路系统基本上完全依赖于车,而车子又可以自动驾驶或者是快速移动,大多数时候你就是选择好目的地然后开着音乐欣赏路上的美景就可以了。但是前期过于松散的节奏使得王子的情绪被冲淡了太多太多,背负亡国之痛的王子竟然满世界帮人找青蛙真的是有点让人跳戏。尽管众多玩家都调侃这游戏是food and fish,沉迷钓鱼和美食无心救国,但是这种脱节感还是给剧情造成了硬伤。

随着剧情的发展,玩家会来到水都,水都这地方很奇怪,相信玩家们初次来到水都都会感慨于这个城市的美丽,但似乎也就仅仅如此了,水都除了讨伐任务之外几乎没有支线。在这里你可以钓鱼、可以去竞猜、可以玩弹球台但是没有支线任务,这使得水都看上去更像是一个养老的地方……

美丽的养老圣地水都:奥尔缇西

剧情进入到第九章之后就变的异常紧凑,除非玩家主动选择使用安博拉返回路西斯之外,你只能跟着主线走,直至最后的战斗。这样的紧凑感我反而很喜欢,因为玩家真的很好地沉浸到了这个故事之中,露娜的离去,诺克提斯的彷徨,三位好友的扶持,这一切的一切随着诺克提斯十年后的王者归来被提到了顶点。

正如最后一章的天空一样,FF15的后半段充满了绝望的美感,尽管音乐很雄壮,尽管战斗很酷炫,但故事毫无疑问朝着一个破灭的结局步步逼近。单看结局本身的话,FF15真的做到了把美好的东西撕毁给人看,父王和爱人去世,伊格尼斯双目失明,世界陷入黑暗,诺克提斯牺牲自己毁灭亚丹,三位好友的最后镜头是面对如潮水般的使骸。但是结局的最终还是给你留下了美好的东西,诺克提斯和露娜的真·梦中的婚礼,以及最后一次野营时,诺克提斯真情的告白,都使得整个故事悲惨而美丽。这也是我最喜欢FF15的地方。

真·梦中的婚礼

作为一款剧情类的rpg游戏,FF15对于人物的塑造其实还是相当不错的。王子是一个不那么善于言辞的人,在整个故事中我感触最深的就是王子的成长。王子并非那种让人受不了的愚蠢,他只是一个正常人,他排斥国王这个称号因为他知道当他拥有王座之时会发生什么。这样的一个正常人是完全可以理解的,喜欢钓鱼,喜欢轻松的事物,又与人为善。在父亲和露娜死去之后也会陷入正常人应有的悲痛,但是王子的成长是向着一个成熟的国王迈进的,尽管王子依然是那个王子,但是身为国王就必须要有国王的觉悟。当诺克提斯毫不犹豫地戴上戒指之时,那个曾经杀马特的少年不见了,取而代之的是一个满脸胡茬,眼神坚毅的国王。

十年后的四人组

三位挚友的存在使得这个故事变得和一般的rpg不太一样了起来(其实就是gay了起来)。关于这三位好友的故事非常推荐《最终幻想15:兄弟情》这部动漫,看完之后你会对这三个人有更深的了解。当然我最喜欢的还是伊格尼斯,人称伊妈不是没有道理的。伊格尼斯章的剧情更是我觉得四个DLC中最为感人的,后续的if结局也为玩家提供了一个看上去还算不错的新结局,勉强算得上HE了吧。

if结局中没有失明的伊格尼斯

关于这四人有太多太多可以说的了,这也是游戏做的非常好的一点。当然还有公主露娜,虽然这位女主人公的戏份并不算很多,在游戏前期也早早得退出了,但是露娜绝对是一个令人印象深刻的角色,单凭露娜道别王子那段唯美的CG就足以让我感动到落泪。诺克提斯,Noctis,拉丁文夜晚之意;露娜,Luna,拉丁文月亮之意。FF15有一首主题曲叫做Somnus,拉丁文罂粟,花语为死亡之恋。故事的悲剧色彩其实早就在开头就已经写就了。

除了以上人物外,这游戏的反派人物让人也是印象深刻,宰相亚丹、龙骑士阿拉尼雅和瑞布斯都是非常有存在感的角色。

普隆普特章中和龙骑士小姐姐的合影

没有死去的瑞布斯为王子献上父王之剑

看某些评论说FF15是最不像FF系列的一作,采用了即时战斗的方式。这游戏的战斗反正我在玩的时候大多数还是很无脑的BBB(手柄)就完事了,闪避其实存在感没有那么高,加上随时随地可以嗑药的设定,只要你药多,大概是总能过的吧。(至少我就是这样的)主线剧情上没有什么特别难的Boss,比较恶心的是最后的夜叉王,伤害高,血量多,跑得又快。像我这样的手残玩家也是能够轻松地通关的。

FF15的玩法也是非常多,钓鱼、开车、狩猎这些大头的就不讲了,还有弹珠台的小游戏,水都的竞技场竞猜,雷加利亚的越野模式赛道,陆行鸟赛跑等等等等,通关主线之后玩家会进入到第15章,就叫旅途,通关后玩家还有许许多多的事情可以去做。我75小时左右的游戏时间有三分之一是在通关之后的,直至现在我还有非常多的要素还没有探索到。游戏的收集要素更是多如牛毛,各类图鉴,各种武器、每个地区的修车任务、猎人任务、渔具、料理食材、车辆用品、神秘纸条任务、狩猎任务、迷宫、隐藏八门、传说武器等,要是你有心想收集,这游戏估计能玩上个200小时也不过分。游戏也并未强制你进行收集,大多数收集没有归入成就,像归档这样的成就也只需要完成80%,在这些方面FF15还是做到了不错的平衡。

当然这游戏也有一些不那么令人满意的地方,地图的重复度其实非常高,绝大部分停车场都毫无特色,许多野外场景也基本上一模一样。狩猎任务实在是太没意思了,除了完成狩猎本身的成就感之外基本上感觉没有什么让人可以兴奋的地方(精金龟:你说啥?)。开车也挺没意思的,虽然提供了一种偷懒的旅行方式但是还是感觉欠缺了什么,包括快速旅行时读盘时间太长也是让人有点没耐心。主线剧情方面也不知道是不是因为我不太用心,有些小细节感觉逻辑性不是很强,让人摸不着头脑。但抛开种种,FF15依然是我所喜欢的游戏,依然是一款在我眼中非常值得一玩的好游戏。

《最终幻想15》游戏评测:让你感受一个不一样的体验

《最终幻想15》作为FF系列的正统续作,其优点和缺点都非常突出。毫无疑问,本作拥有一个极好的剧本底子,但是由于SE灾难般的项目管理水平,加上各种分拆故事到DLC,电影,动画,广播剧之中,再加上从黑魂那里学来的一些不成熟的暗示性叙事,导致玩家对该作的观感下降不少。

但是作品最大的问题还不在剧本和叙事上,整个作品可以看得出来,想法很多,但是奈何SE的团队心比天高,能力却不足。开放世界的设计却到处充满了空气墙,汽车设计非常鸡肋且与陆行鸟功能存在部分冲突和重叠,后期支线任务中虽然可以改良为越野型汽车,但考虑之前的一些设计,野外开车体验极差且容易翻车,反而不如原版只能在公路上跑的阉割版本。支线任务重复堆叠,大部分支线任务对于世界观的充实起不到任何作用,纯粹沦为跑路经验包,体验极差。反而主线DLC部分,由于后期游戏的商业表现不佳,DLC被砍。有精力堆这么多没用的支线,没心思好好做DLC,实在是伤了很多老粉的心。

本作采用SE自家研制的夜光引擎,画面效果尚可,但是没有感觉出来比主流的UE引擎和Unity的大的优势,相反,游戏在windows上偶尔有些卡顿和掉帧,部分场景出现人物卡位bug,游戏发售初期,各种跳出黑屏bug,都折射出SE家技术力相对于Epic等老牌引擎大厂的薄弱。事实上SE后续的作品也未看到继续使用夜光引擎的项目,目测该引擎应该并不好用,且FFXV出产品质如此,多半也与强行使用自家引擎有关系。

本作的优点主要还是体现在战斗系统上,战斗系统还是可圈可点的,各种位移操作配合队友的支援技能,能打出很多花样。魔法的设计尤其令人满意,可以各种组合出奇特的魔法,在战场上起到关键的输出和控制作用。

战斗可以用一个字形容—爽。技能树采用多种技能树,左右切换种类加技能点。技能树涵盖面非常广,从紧张战斗的到悠闲旅行的技能都有。战斗从以前的回合制、半即时完美蜕变成全即时,因为有前作注重打击感的半即时经验,加上主角会魔法,(同伴也可以附魔),与增幅剑的暴击,一个魔法瞬移砍下去的打击感,是在其他的RPG游戏里不那么容易感受到的,其他三位同伴也都有各自独立的技能,以及连锁攻击,让人不至于乏味,值得一提的是只有战斗时才可以换人,对比前作可以操控多人,本作更倾向讲好一个人的故事,就是主角。SE这样做也许是想让玩家更认真一点,增加代入感吧。

总结:单从体验角度而言,本作的开放世界令人舒适,战斗系统丰富而爽快,随着不断补全的DLC也慢慢把本作背后宏大的故事空白一一填补。现今回望,《最终幻想15》是一部能够接下这个IP重任的系列接轨之作,它对系列新形式的勇敢探索和现今看来颇有成效的反馈,也必将成为IP次世代续作的引路之灯。