安卓游戏介绍
无主之地3修改器最新版是一款内容十分丰富的游戏辅助工具,这款游戏辅助工具的内容十分的丰富,游戏拥有非常全面的游戏辅助功能,例如无限生命,无限子弹,无限护盾等各种辅助功能自由解锁,强大的功能可以让你玩的更爽,摆脱痛苦。
无主之地3修改器最新版功能
1、生命
能够为玩家提供无限的生命,任何的伤害都无法击败玩家,让玩家可以尽情的游玩。
2、子弹
给玩家们提供了无限的子弹,让大家能够随意的射击,不同担心子弹会不够,还不用换弹。
3、精准
任何的武器都有着很精准的手感,让玩家们能够更加方便的进行射击,让大家能够更好的瞄准。
4、掉率
能够提升玩家的掉落,让玩家们不管是打什么怪,都会有超大的机会可以掉落橙装,方便大家收集。
无主之地3介绍
故事背景设置在潘朵拉星球,玩家喜爱的几位经典老角色:猎人 Mordecai、魔女 Lilith、士兵 Roland 和狂人 Brick 都会登场;
游戏剧情主要是围绕两名新角色展开;
男主角 Rhys,是一名亥伯龙神(Hyperion)工作的特工,他的右手是智能机械手臂,可以进入各种电子产品的系统中下载数据;
女主角 Fiona,是一个头脑机智擅长交际的骗子,游走在各类人群之间。
无主之地3注意事项
当你受到伤害时,“无限生命”和“无限护盾”生效;“无限弹药”会将你的弹药设置为最大值(具体值取决于武器);“无限手榴弹”
在你使用手榴弹时生效。
“无限健康”也适用于你的战斗服和车辆。
驾驶车辆时,不要激活“超级伤害/一击必杀”,因为它也会导致你的车辆一击必杀。如果需要,你可以使用伤害乘数,但你也需要
使用“无限生命值”来保持你的车辆生命值满。
当您获得Exp时,“无限Exp”生效;也适用于监护人exp。
无主之地3:我不喜欢你,但却停不下来
用虚幻3做出来的大Bloom,到底是为了好看吗?
画面:
无主之地看上去采用了放肆的彩色点光源,大量没有道理的补光,没有任何合理性的反射盒(都让我怀疑是MatCap了),虽然说是用的虚拟4,却用出了虚幻3的效果,但这很大程度是为了对应其美术风格。我这么说倒不是在喷它,但这个游戏用虚幻3真能做出来(魔改虚幻3的巅峰是阿卡姆骑士,还是挺能续命的),代码简单搞不好自定制的时候还更方便。
这堆金色的反光是单纯为了好看吗?
大Bloom是其重要特征,有可能稍微做了一下二次开发,也有可能是屏幕空间Flare的做法。这点倒是好评的,看上去很漂亮。但是因为大Bloom的原因导致了典型的法线高光杂点问题被极度放大了,除了这个原因不明的地面错误外,枪械在高亮度下的杂点更加常见。
你以为这个是粒子吗?这是个潮湿地面的反射
本身的光照效果是由区域光源,少量体积光,少量假光片构成的,基本上效果还行。表现最抢眼的其实还是大Bloom。
本来吧,游戏里最显著能提升效果的地方就是普通的表面反射光照,其他花哨玩意儿大部分时候只是添头。这游戏用的UE4,体积光多半就是用的Froxel,但是在游戏里大部分场景不明显,旧馆场景里比较暗才明显体现了出来。
因为没有漏光所以基本是Froxel而不是Raymarch的做法,但都虚幻4了也没啥可怀疑的。 但是现在用Froxel的貌似都不会仅仅只依赖它,依然会辅助以老旧的假光片方案来做体积光,就像上面关掉体积光后依然能看到的那个光片一样,可以对结果做一定的定制化。
然而这个地方却不是Froxel实现的,只是一个单纯的假光片,场景美术真是肆意妄为
对了,我觉得它的自发光材质是处理了视角的,正面看的时候亮度会增加,所以光晕也会变得更大,虽然只是猜,也可以是贴了假光片。
总之光看效果,NPR方面还是有很参考价值的,总之就是要一个大Bloom撑场面,要不不发光,要不就晃得跟个灯泡似的。一些小细节就用体积光补足,毕竟光片布起来多麻烦啊!体积光在NPR里面还是挺好看的,大家都喜欢大光柱嘛(虽然现实世界看不到),你看拍电影为了好看还会故意在场景里撒灰呢!
这个游戏目前可见的PS4后期的高级特效也就一个Froxel,所以本来按说运行效率应该很高的,却有很多玩家抱怨帧数低,我是不太理解了(我挺快的,至少相比其他游戏而言)。
关闭Froxel可以大幅提升帧率也证明了这点。
讲真,Gearbox这个组技术真的不行了,作为一个2019年的游戏,用的UE4,结果也就这样(这种爽游怎么能连个物体破坏都没有,基本上我就没看到有任何技术难点,唯一的Froxel也是照搬的UE功能,简直就是个未魔改的Unity游戏的水平)。
当然画风探索确实很难,也做的还可以,但这不能归功于技术啊?而且这个游戏品控绝对有大问题。我前面说的图像瑕疵都是非常明显的,也都是在必经之路上,在游戏测试里一般都会被判定成BUG,然而就这么交了答卷,多半整个开发过程也和游戏风格一样奔放。
还有加载卡顿和崩溃问题,以及:
我到底是被什么东西卡在这里了?
但总得来讲画面还是挺好看的,毕竟——色彩鲜艳,大Bloom就是好看啊,反射盒乱画怎么滴了,我就是冲着好看去画的。渲染出来的画面不好?我改图不就好了?PBR的追求真实在这点上本来就很吃亏。
其实我还想吐槽的是口型同步,这个地方也错了几次。比如那个自己的复制体抱着自己原来的头对话的,怎么两个人的语音都是人那边的嘴在动?因为我做过lipsync所以比较能想到这个错误是怎么出的,无非就是配音是同个人然后口型对应是按配音ID处理的呗。能不能认真点做东西?有配音嘴不动的情况也常见。
不过Gearbox最近经营不好这些也都可以理解。反正游戏还成,独立的枪械组的确也给出了令人满意的答卷,再加上市场上也缺乏竞争……然而无主3这个质量,实在是给无主4提供了太大的进步空间,这点上始终让人感觉非常不好。
不过你喷它,估计它自己也无所谓的吧。
游戏性:
总的来讲,和前作没有任何变化,所以没什么可说的,就是一个普通的画面进化版。
就是一些小的添添补补。
地图变大了,任务数量不变,所以走重复的路的概率低了很多。
我玩的近战魔女,基本还成,非要说的话一周目难度还是有点低。这个普通难度还真的就是普通难度,甚至连特效种类都不需要太注意,不对也可以打过去,对了就可以碾压了。还是应该提供一个困难难度给老玩家玩。现在虽然很爽但是缺乏深度。
多了爬墙和滑铲(主要是爬墙)大幅提升了流畅度,毕竟跳起来撞到墙上本身是很不爽的事。
无主之地机制实在太老了,只是小修小补的话,玩起来就依然是个几年前的游戏,也就是不思进取,创新不足。但……还是因为没有竞争,类似的游戏里无主还是最好的,没辙。
这次它们接了直播API,在国外应该可以搞些波澜出来。其实这个国内也可以设法跟进(抄袭)。
想和主播互动吗?买个游戏先
配音:
这回的全程中文配音非常棒。以前的游戏语音少,所以无所谓。但无主的语音量太大了,而且很多时候都是和战斗同步播放的,看字幕实在看不过来。有中文语音就非常方便。
但这个配音肯定是不如英配的,我觉得差不多就是个7成水平,特征有了,但是用力不够。
无主语音里面有大量脏话,还原的还算中规中矩。我也不知道英文原文,但类似“这也太真实了”这样的梗文化绝对不可能是翻译过来的,但“我还没有画过画呢”则多半是正常翻译。但是听起来真的相当有趣。
然而还是比较收敛,真骂出脏字的情况比较少,比如上面并没有直接骂成“这也太他妈真实了”,并没有出现全程祖宗的情况,还是比较克制的,基本都是比较“文艺”的骂人。
剧情:
其实我觉得还行。本来吧,这种游戏谈论剧情挺没有意思的。
因为我只玩了魔女,这代魔女给人的感觉是:就一个普通玩家的感觉。
她虽然会说出符合设定的“大娘们”一样的话,但也会被游戏里白痴一样的事件逗笑,然后勉强地进行配合。总之,她自己,一点都不疯。我也不知道这是配音导致的还是咋的。
以前的反派Handsome Jack其实基本上就是个疯子,虽然看上去很有小丑的味道,但是其实完全没有,就是狂乱的代表罢了,就算前面说明了原因,但依然还是比较单薄,至少标签非常简单。但这代的双胞胎,性格要复杂许多。虽然表面上疯疯癫癫的,但按设定他们只是在表演给自己的部下(也就是疯子)看,平时根本不是这样的。
一开始吸走了莉莉丝的能力,姐姐竟然还在想要不要干脆杀了莉莉丝,能杀不杀,不管是什么理由,这和疯狂可隔了十万八千里。
弟弟常年被歧视,终于获得能力后得意起来的表现也有了比较深层的意义。
但这种变化……其实是违反商业设计的,因为按道理,无主的玩家都是无脑玩家,所以剧情本来也就应该无脑,人物就应该扁平标签化。扁平标签化后,人物的特性就会更加鲜明,但深度就变得完全没有。这大概就是味道重的菜和味道轻的菜的区别,前者刺激性强,后者成分更加复杂。
所以有玩家对这个剧情不满也很正常。
但我是绝对不会对增强艺术性的行为说不的,这大概就是普通的护短吧。
如何评价《无主之地3》
《无主之地3》(Borderlands 3)是一款由Gearbox Software开发、2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,是《无主之地2》的续作。
配音
首先是配音,这作的中文配音可以看出来还是下了功夫的,有的地方应该是翻译问题,稍微有点尬,但是不影响整体水平,方言,国骂,甚至还有rap(一个医生的任务里的NPC)。每个主要人物都有自己的特色。
人物
然后是人物,反派姐弟搞得邪教组织,忽悠地痞流氓入教的,居然宣传方式是搞直播和做鬼畜,还是挺有意思的(虽然我现在想把枪怼这俩人嘴里)。
二代的人物玩到现在出场的有零和玛雅,话说零拿着那把武士刀是真的帅,羡慕嫉妒恨,跟我玩的零不是一个角色。二代玩的时候就是看二代的片头选的零,以为是个近战刺客,然后技能全点近战,和朋友一起的时候一打boss就变成看戏的。
战斗
战斗的话,游戏现在有简单和一般两种模式,其实无主之地不算很传统的射击类游戏,有点游戏基础,知道躲躲技能的。开一般模式还是能玩下去的,难度不是很大(主要是一般模式好装备掉率高,金装备真香)。
建议大家多清清支线,有很多好玩的剧情,主要是经验不少,只做主线的话很容易等级装备跟不上。打boss的时候吃个技能就被秒了,虽然可以无限复活,但是又要重头打,很浪费时间,毕竟一周目就是走个流程,按以前的尿性,二周目三周目这个游戏才真正开始。
另外打不过的boss可以尝试洗洗点,刚开始大家都不熟悉,没攻略,有的技能对特定boss还是有奇效的,别打不过去就一直打。死命送,要是和朋友一起还能复活接着打,自己一个人一直死很容易自闭。
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