安卓游戏介绍
浣熊市行动十四项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,为玩家提供了十四种不同的修改选项。这些修改选项包括无限生命、无限弹药、无限制移动等,让玩家在游戏中可以更加轻松地应对各种挑战。通过这些修改选项,玩家可以更好地体验游戏的乐趣,同时也可以提高游戏的可玩性。
浣熊市行动十四项修改器功能
[HOME] 激活修改器
[F1] 无限生命
[F2] 超级经验
[F3] 无限弹药
[F4] 无需装弹
[F5] 无限手雷
[F6] 武器超级准确
[F7] 超级速度 v1
[F8] 超级速度 v2
[F9] 解除敌人武装
[F10] 敌人动作变慢
[F11] 一击必杀
6 (瞄准)超级范围 v1
7 (瞄准)超级范围 v2
8 能力无CD
9 无限能力
0 快速重置能力
浣熊市行动十四项修改器对应游戏说明
不同的模式有不同的魅力,玩家可以在这款游戏中感受到多样的玩法。
有多种武器为玩家准备着,甚至陷阱都可以进行巧妙的利用。
在城镇停留的交通工具是可以利用的,他比肉体更加坚硬一些
浣熊市行动十四项修改器亮点
闯关的过程中玩家还可以选择不同的奖励,多种不同的玩法可以带给玩家更多的挑战大量的丧尸带来更多的游戏乐趣。
战斗的时候玩家还可利用其他的武器帮助自己,投掷类武器和陷阱都可以帮助玩家有效的阻挡对方的攻击争取时间。
玩家可以自由的制作多种不同的物品开始战斗,多种物品不同的战斗方式让整个战场的玩法更加丰富可以快速地击杀敌人。
浣熊市行动十四项修改器白金怎么拿
生化危机浣熊市行动白金怎么拿,大神打法教学。游戏中我们快速的进行攻击或者是和小伙伴一起游戏来获取通关,但是白金通关才是难点。生化危机浣熊市行动白金成就怎么拿下面为玩家进行介绍,想要了解的玩家就赶紧来学习吧。
从20号拿回来,到今天,每天都玩,对这类游戏大爱,今天下午一看就剩一个98场比赛的奖杯了。然后,好基友lwxhyj,顶着熬夜帮我刷完了98场,在此特别的谢谢他,没有他的帮助,估计,我也没办法这么快就白金了。当然,我也要谢谢群里其他的朋友,帮我说了其他奖杯的 (排名不分先后):MaoGuoX6,tuhaoge,AkiyamaSora等等朋友的帮助。有他们的帮助才有我的白金啊~~~
关于奖杯心得,奖杯基本没什么难度的。有什么疑问大家可以在这个帖子里提出来,我会一一给大家解答,如果获得大家需求的奖杯。
关于S+的奖杯
这里拿1-4关的S+没问题。5-7关的S+是我自己琢磨出来的。我就简单的写一下吧。
推荐通关人数 2人。因为一个人的情况下5-7关的要求十分的高,而且也有将就,就像上面的朋友说的 第5关打双暴君的地方时间不够,我试过。我在P难度一个人不死最快是34分钟。也慢了。所以我提出2人配合。
2个人的配合,这关难度是在hunter的身上。所以我给大家说说第5关的打法。
C5: 双人合作要求
难度:专家P难度
杀敌:70人
死亡:3次 上限
收集:8个
在这关,为什么推荐2个人呢。因为,大家都知道 人数也多,敌人越强,人数少敌人也弱,2人的配合刚刚好。职业要求,奶妈和四眼。为什么不要S呢?因为这关收集只需要8个,大家眼力好,或者玩过的都大概知道一些地方。所以8个很好凑齐。所以无视他。奶妈技能:减少90%伤害,四眼技能:有5只控制感染群体的针。武器7500的那把喷子+2W5的手枪(非沙鹰)
杀敌的过程中,尽量给要刷S+的人打。除非怪很多。
本关的难点在一共有3除出大量hunter的地方。而且时间很紧迫。所以我的打法是:
1.第一次出现hunter是在第一次追里昂后,会先出现3-4只的样子,出来后,四眼立马给针,控制住这些hunter。不需要杀,只要等时间一到,后面有一个僵尸破墙而出,然后赶快跑,这个时候还会出现一只hunter,直接无视掉。直接跑到checkpoint。然后会来到加油站。
2.加油站是第二批hunter出现的地方,一开始有美军,先干死他们,速度要快,然后去刷出hunter,然后四眼给针,给完针就往闸门那边跑,跑过去后会出现4个美军,直接手雷扔,然后奶妈给刷S+的玩家一针90%。然后强行突破到下个checkpoint。这样的打法是为了到后面留时间。
3.第三处hunter,没办法,只能强行杀。四眼针,然后杀。杀完后,奶妈直接给针给四眼,然后四眼冲到下一个checkpoint,也就是刷暴君的地方。途中的僵尸啊,美军啊别管,冲就是了。记得90%的效果是在10秒。10秒内冲到僵尸所在的花园就成功了。直接奔下个checkpoint。
通过以上方法,能节约很多时间,然后杀双暴君,四眼针,针后杀,针完再针,直到暴君挂掉。
可能时间会超出,也可能不会,因个人操作原因,我打的时候前门是3个S,时间超过了2分钟是A,但是最后也是给的S+评价。
其他的关卡S+无难度。
浣熊市行动十四项修改器测评
毫无疑问,《生化危机4》是整个系列最大的分水岭,秉承这部作品基本思路的《生化危机5》在没有三上真司的情况下获得了商业上的空前成功,迄今为止仍是该系列最高游戏销量纪录的保持者。不知这是否麻痹了卡普空相关人士的神经,误以为只要将“生化危机”与“第三人称背后视角射击”这两个因素结合在一起,就一定能在市场上立于不败之地。
2012年3月20日发售的《生化危机:浣熊市行动(Resident Evil: Operation Raccoon City )》或许正是这种指导思想的产物,以粉丝们十分熟悉的浣熊市为舞台,让一大群拥有全新背景和造型的角色在这里展开与丧尸、生化兵器乃至以往主人公之间的激烈对战,招牌式的恐怖生存元素不能说完全没有,但已经和《生化危机5》一样只剩下些许靠突如其来的音效以及镜头切换营造的惊悚桥段,没有那种自己的生存无时无刻都在受到威胁的紧张感。
从制作上讲,这款游戏的具体开发工作被卡普空外包给了位于加拿大的Slant Six Games工作室,该公司此前开发过三款“海豹突击队(SOCOM U.S. Navy SEALs)”系列游戏,主打真实战术模拟和操作性强的现代化枪战,这些特性在“浣熊市行动”中得到了充分体现,和以往的“生化危机”系列作品相比有很大的不同,这也是本作遭到玩家普遍诟病的主要原因之一。
游戏发生的时间与《生化危机2》、《生化危机3》基本相同,安布雷拉公司派出的“U.S.S.(Umbrella Security Service)”特种佣兵部队与受美国政府指派的“U.S.特殊行动小组”怀揣各自不同的目的来到浣熊市,他们均由4名特色各异的队员组成。从设定和片头CG来看本以为这些队员都有完全不同的造型、技能以及战斗方式,结果到了游戏中面罩一套发现大家都差不多,这不得不说浪费了个性十足的设定。
制作组准备了种类丰富和数量庞大的敌人挡在玩家与任务目标之间,从最基础的丧尸到威猛的追踪者应有尽有,不过它们的基本状态和一些动作特点跟原作并不完全相同,比如丧尸的移动速度明显更快、更耐打,基本上只有追踪者还是3代里那种势不可挡的样子,对整个动态的还原也比较到位。
游戏的画面整体来只能是中规中矩的次世代水准,比例过高的阴暗场景不仅让还算出色的3D建模没有办法表现出太多的细节,而且也导致游戏气氛过于压抑,无法与战斗、剧情过场配合起来调节整个游戏的进行节奏,让玩家始终处于一种紧张的状态下。虽说整个游戏的流程并不长,但还是会让人产生不体贴的负面情绪。
这部作品在公布之初就遭到不少的质疑,很多粉丝并不太接受这种对以往经典元素的重复利用和价值压榨,而作为一款主打射击元素的TPS游戏,武器设定花样繁多但实用的没几样,射击音效、打击感平淡无奇,而且子弹打到敌人身体上竟然没有相应的反馈,更可笑的是人类敌人往往比丧尸还耐打。种种设定上的具体表现上的不合理让游戏饱受批评,媒体平均只给出了4到5分的不及格分数,评分仅仅高于《生化危机:保护伞小队》,可最终全球出货约200万套的优异成绩让很多人大跌眼镜,只能说卡普空对玩家们的需求实在把握得太到位了。
应用信息
- 大小:1.9MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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