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天国拯救十六项修改器

天国拯救十六项修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.72MB
  • 更新:2024-01-31 18:19:20
  • 厂商:暂无
天国拯救动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

天国拯救十六项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,在游戏中,玩家需要不断地奔跑、攀爬和跳跃,这会消耗大量的体力。有了这个功能,玩家可以尽情地探索游戏世界,不再受限于体力的限制。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

天国拯救十六项修改器功能

数字1–无限健康

数字2–无限耐力

Num 3–无限能量

Num 4–无限滋养

数字5–项目不减少

数字6–零权重

Num 7–最大项目条件/新鲜度

数字8–超高速

数字9–无受伤

Num 0–消耗敌人体力

编号–一击必杀

Ctrl+Num 1–无限货币

Ctrl+Num 2–无限经验

Ctrl+Num 3–无限Perk点数

Ctrl+Num 4–最大信誉

天国拯救十六项修改器对应游戏特色

广阔的写实开放世界:各式宏伟壮观的城堡、辽阔的土地皆由壮丽的画面渲染。

非线性剧情:用各种各样的方式完成任务,并面对你的抉择所带来的结果。

富有挑战的战斗:远程、近战或是暗杀。选择好你的武器,并熟练运用各种招数,以实现智取。

角色成长:增强你的技能与属性,并锻造和升级你的武器与防具。游戏中所有防具都是写实的,一层一层穿,盔甲迷、冷兵器迷绝对会玩的不亦乐乎。

动态的世界:你的所有举动都会影响你周围的人。打架、盗窃、勾引、恐吓、奉承甚至是贿赂。这些举动都由你来决定。记住,你就是亨利。

历史写实:与真实的历史人物互动,并感受高度拟真的中世纪波西米亚。

天国拯救十六项修改器攻略

武器制造,自己打造的才是最好的,随着等级的提高开放的武器等级也会提高,可以制作高属性的武器使用。

厨艺制作,特色的厨艺系统,自己收集材料,购买食谱,不仅可以制作色相俱全的菜肴出来,还有不错的BUFF加成。

制药系统,也是需要玩家自己在野外搜寻各种草药,解锁药方,可以为玩家战斗提供后勤保证。

挖宝系统,搜集到藏宝图,寻找固定地点,等待玩家的是惊喜还是意外,特色挖宝系统,搜集财富。

天国拯救十六项修改器新手到高手进阶教程

一、武器

说战斗系统,就得先说武器,游戏武器就那么几类:长剑、短剑、猎刀、斧头、锤、弓、长柄武器、盾牌。

武器攻击模式与伤害也分刺击、劈砍、钝击

所以选择武器的时候,请多考虑自己喜欢并且顺手的攻击模式和主要攻击手段,这个游戏并不一定,拿着伤害高的武器就一定都能秒杀对手。

游戏战斗中,存在有攻击范围。每种武器,攻击的范围也感觉有少许不同。用惯了长剑后使用短剑,发现要近很多才能击中。武器的攻击距离的范围,非常重要,咱们老祖宗不是有句话嘛,一寸长一寸强,一寸短一分险。

我比较惯用长剑和短剑,其他马刀、猎刀、斧头、锤、弓和长柄用得非常少。但还是对每类武器做一下说明,供大家参考。

长剑,即双手剑

攻击距离仅此长柄武器,大概是在3~3.5个身位左右,可以持盾,但是持盾后,攻击会下降。长剑多为中型劈砍类伤害,但钻孔者是主刺击伤害,重击者是牺牲刺击,提高钝击。所以这两把剑运用的连招也要以攻击特性为主,比如钻孔者配合牛蹄连击。

跑过连击,实战可以接处决

短剑,即单手剑

攻击距离大概只有2~2.5身位,持盾情况下不会影响攻击下降,但是数据都很平均,没有特别亮眼的表现,但是用刺刀、刺剑使用二连刺这个技能很暴力,其他亮点比较少,有骑士嗜好的会选择的比较多。记得之前拿着刺剑一个两二刺秒了一个全副武装的库曼人领袖。

斧头

攻击距离大概是2身位,劈砍伤害最高,用的比较少,基本没装备过,连击和短剑共享,我一直觉得,如果喜欢维京的,拿个库曼人小圆盾,加个斧头,就能COS用。我真因为是骑士控,所以一直放弃斧、钉头锤的使用。所以这里希望能有大佬补全一下。

马刀\猎刀

即弯刀、直刀

攻击也是2身位左右,但装备前提是要求敏捷,受敏捷天赋加成影响,比如那个滑步以后减少敌方士气,每次看到就觉得摩擦摩擦似魔鬼的步伐。

锤头

钉头锤

攻击同上,最高钝击伤害,破防利器、配合当头一棒技能,各种教重甲做人。配盾也很帅,就是别指望它刺什么的厉害。这武器,就只管照着头上招呼。相当暴力。

长柄武器

矛、枪、长斧、战戟

为什么没有骑枪!为什么没有骑枪!!为什么没有骑枪!

真心要吐槽这个游戏的乘骑系统,坐在马上砍人没蓄力、无法控制攻击方向、攻击范围还变短、坐马上还不能对话!所有玩家都是清一色步兵,啊,忘记了“铁匠之子”光环。没有马的长柄武器玩家,能叫骑士吗!?长矛兵吧!?

本游戏最强攻击存在,最长范围存在,但是真的好多缺陷啊,马上打起来感觉范围缩短,下来戳人,太近了又不能攻击。总之,优点也是缺点,遇见拿长柄的怪,一定要贴上去,他就没法打你,然后你可以抓住他,踹一脚,打个硬直,然后一套连击带走。

我至今没有练到手不抖,所以就不介绍了,反正距离越远越能打到人的武器就是好武器!不用多想。唯一要说的,有抛物线,自己预判预判。

二、连击

这游戏战斗很多人不习惯的原因,很简单,因为这六向攻击有物理效果存在!

攻击就3种模式,六个方向,然后通过这个来变招。注意,为什么说是变招,因为物理效果存在!

平时的游戏,我们习惯了按下对应按键,比如左右、攻击,就释放了连击。但是这游戏不是,首先是挥动武器存在惯性、其次受对方格挡或者对剑影响改变轨道。

最喜欢的牛蹄,三连刺

所以,不是提前六个变相亮灯了再按,就打出你要的攻击。而是看敌人的动作、格挡、你的招式进行攻击。

连击释放成功的前提有一下几点:

1、没有击中目标

2、没有被打断

3、连贯性

4、释放过程中没有被其他物理惯性影响

以第一招用假刃为例,起手攻头,击中了,鼠标滑到右边劈砍右肩,惯性作用下,六向提示自动亮左下提示,不要动鼠标了,直接左键再攻击,即触发假刃连击。这三下必须连贯,1秒内做出。但是实战中如果被对方格挡,或者剑对剑的时候,就会改变剑的轨迹,这时候看提示灯,然后切换牛蹄或者翻番或者制疤者。

假刃连击

翻番连击

制疤者实战效果

干扰作用的手腕连击

KCD的战斗系统就难在这,不是固定的按照按键来,而是随时随地会产生变化,必须随时随地的调整机会然后一招制敌。当然,随便乱按左右左右,反正武器好了,也能搞死人……卡BUG等级高了,一刀一个,哈哈哈哈。

三、完美格挡和防反

完美格挡释放的条件就是中间成绿盾的时候按Q就好。进入完美格挡的时候,会有稍微的子弹时间特效。有时候,使用滑步比格挡要好。在进入完美格挡之后,概率发生防反,和你剑斗、战斗、武器有关。不需要你按攻击,但是需要你选择对应方向。按Q就能自动放。

四、实战

实战中,消耗耐力进行所有动作。每一下动作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿着武器好,就万事大吉。后期秒不掉一个重甲,对面几个拿锤子的围上来就悲剧。合理的给自己选择武器,围绕武器穿装备。

盔甲也和潜行有关,盔甲越繁琐越厚重,隐蔽性越糟糕,你蹲着甚至都像没有潜行一样。

比如你喜欢弓,就带把弓,带把别的副武器,穿得轻一点,带把匕首,玩暗杀流

你喜欢长剑,穿套中甲,就拿一把长剑,COS医院骑士团的重剑步兵或者铁甲衣

你喜欢骑士,穿重甲,骑战马,拿长矛(为什么没有骑枪!)

这里真的很想吐槽一下游戏设计。为啥第三武器必须要弓和箭?我想带把匕首、带把短剑、带把长剑做剑人不行吗?或者带个战戟、短剑COS瑞士近卫军不行!?非得背把弓。加个长剑+匕首,做罗宾汉……你别说,这游戏还真能COS出罗宾汉。

适当的选择防具也能体现游戏真实的感觉,不要一味得去选择强无敌,无双收割的感觉。比如我现在人物设定,就是像个医院骑士团或者铁甲衣的角色。但是我至今找不到白色的无袖外套长袍!这个很气人!有没有大佬知道啊!

最后实战的时候,大家一定要注意对方的装备、战斗的场地、敌人的武器、敌人的站位、走位等等

根据敌人的装备选择优先攻击的目标:轻甲-中甲-中甲,尽量造成你和重甲单挑的机会,而且在遇敌的一瞬间,他们是要反应时间的,在这个时间,足够冲刺+刺击秒掉一个中甲或者轻甲的敌人。

战斗场地一定要选择开阔的地方,一旦1V多的情况下,小范围很容易被群殴到耐力回复不上来,那样就只有死路一条,留着后路,让自己能安全的回复耐力才能保证战斗持久。

敌人的武器决定了他的攻击方式和弱点,优先攻击那些对自己伤害高的,解决掉他们就什么都好办。打熟了,除了重甲需要点连击以外,其他都是一刀的事情。

看清楚敌人的身体部位,用劈砍带到对方手指,刺击打头,合理的运用连击,这游戏战斗就变成了一种艺术。

和敌人近战时候,时不时的按下F踹一脚,有时候有奇效!


天国拯救十六项修改器

天国拯救十六项修改器为什么好玩

这是一款由新兴小作坊,战马工作室,从2014年(甚至更早)开始企划,众筹,直到今年2月才发售的中世纪硬核第一人称RPG游戏。制作组的本意是还原历史,制作一款尽量拟真历史上的生活,事件的PRG游戏,因此相对于当代3A游戏可谓是十分硬核。制作组将游戏的背景设定在胡思战争发生前的十几年,匈牙利国王西吉斯蒙德带领雇佣的游牧民族讨伐波西米亚保皇派的领主,而玩家将扮演一名小人物,见证战乱年代的开端。

游戏中和现实中拉泰城的对比,可以说相当还原了

游戏剧情

部分剧透,请小心

亨利,我们的主角,玩家的化身,是一名铁匠大师的儿子,从小在斯卡里茨和一家人过着无忧无虑的和平生活。在帮领主大人铸剑的一天,西吉斯蒙德带领着千百人的雇佣兵军队迅速击垮了斯卡里茨的城防。亨利在这一天目睹了父母被雇佣兵们残忍杀害,也记住了杀掉父母的光头指挥官。为了今后有机会复仇,亨利带着为领主大人打造的宝剑逃离了斯卡里茨,前往附近的塔木尔堡告急。在塔木尔堡担心父母遗骸的亨利最终选择逃离塔木尔堡,回到斯卡里茨安葬了父母。没想到返程时,却被一名光头黑甲强盗夺走了宝剑,亨利也差点命丧于此。幸好被旁边的青梅竹马和及时赶来的塔木尔堡士兵们相救。亨利最后被送到了拉泰城治疗,玩家的旅途也算正式开始。

左:父亲,中:领主大人,右:亨利 三位重要人物齐登场

游戏正式开始后,给了玩家两个目标,一个是寻剑(捷克轩辕剑?),另一个是手刃杀害父母的光头指挥官。玩家随着故事的推进,通过寻剑作为核心推动力,逐渐了解整个事件(西吉斯蒙德的入侵)的起因,并且参与到事件的发展。这是极好的,算是以小见大,玩家以一件个人恩怨作为切入点开始代入角色,最后发展到领主/国家之间的矛盾,冲突,代入感可以说是相当好了。唯一值得诟病的地方,就是所谓的第二个目标“手刃杀害父母的光头指挥官”从游戏开始一直到结束,没有任何进展,一直在任务栏里挂着。这无疑给了玩家一种幻觉,以为后期会发展到和西吉斯蒙德雇佣军团的冲突,没成想,人还没见着,游戏就通关了。

硬核的游戏系统

首先游戏中各个系统都可谓是相当硬核,不同于魔幻的上古卷轴/巫师系列,玩家只用点一下“打造”,“冥想”就可以打造装备或炼药。在《天国:拯救》中,诸如开锁,炼金等,基本上每一个行动,都需要玩家亲自动手参与才能完成。以下举几个较为典型的栗子:

保存系统

游戏中,玩家无法直接通过菜单保存游戏,而是要借助睡觉或者吃药来保存游戏。这个系统给了玩家一定的限制,如果你想不花成本保存,就需要找地方去睡觉;如果你想随时保存,就需要花费金钱/时间去购买/炼制保存药剂。

保存药剂的炼金步骤

战斗系统

游戏中战斗系统是以锁定敌人为基础的,而后玩家可以选择六个方向来进攻/防御敌人。如果是《For Honor》或者《骑砍》玩家,应该会对此比较熟悉。战斗系统是最开始抛出来的噱头,作为噱头,这个战斗系统却是个烫手山芋。

一谈到锁定,那么一对多的战斗肯定就会有问题,《天国:拯救》的问题还特别严重。游戏的自动锁定在一对多战斗里简直惨不忍睹。

再比如游戏同时提供了连招(gif中就使用了连招)和格挡反击(类似盾反)两个系统。玩家可以通过不同方向的连招迅速击破敌人,也可以通过格挡反击将敌人各个击破。制作组想的十分美好,不过他们将游戏中的小兵全部设定成有一定几率进行格挡反击,玩家的主动进攻和连招统统被小兵的格挡反击破灭。没错,就算你穿成铁罐头,手持希律王之剑,也有可能被路边的农民强盗一个格挡反击打的找不着北。

总的来讲,一对一的战斗,玩家可以享受激烈的剑斗,一对多的战斗,玩家只能干瞪眼了。

任务系统

游戏的任务系统沿用的是上个世代的任务系统。玩家可以通过和npc的对话了解到较为详细的任务要求,但是菜单里的任务界面里只会有简短的任务概述。如果玩家听错/听漏了任务要求,很可能就会变成无头苍蝇,最后只能上网求助。相当硬核,见仁见智。

小工作室的缺陷

作为缺钱,缺人的小作坊,想做出类似3A的效果是非常困难的。《天国:拯救》在某种程度上算的上一款小3A了,不过它牺牲了游戏的优化和Bug。

这款游戏优化相当差劲,随处可见的读条,各种加载/渲染不到位,即使是能完美游玩《刺客信条:起源》的配置也很难有不掉帧的现象。

游戏的bug相对而言也很多,诸如卡门动不了,任务交不了,炼金容易飞天等等。如果存档系统更加友好的话,这些bug也不是那么讨人厌,但是在当前半个小时不一定存一次档的情况下,一旦发生bug,很有可能就是一个小时的游戏时间白费了。游戏体验如何,不言自明。

总评

游戏本体素质过硬,剧情十分吸引人,广袤的世界地图也有很多元素等待着玩家挖掘(真的是挖掘)。但是bug,硬核和优化让很多玩家望而却步。如果对中世纪感兴趣,这款游戏还是很值得入手的,担心bug或者硬核系统的话,可以去N网上找找mod缓解一下。最后再向主祈祷一番,也许就能流畅的进行游戏了吧。

应用信息
  • 大小:0.72MB
  • 厂商:暂无
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