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暗黑破坏神4修改器风灵月影

暗黑破坏神4修改器风灵月影

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-01-31 18:20:29
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安卓游戏介绍

暗黑破坏神4修改器风灵月影是一款能够修改暗黑破坏神4中爆率数值的一款辅助软件,可以帮助玩家修改数值、道具和技能,实现角色的优化和自定义,可以显示游戏中的各种实时信息,你可以选择自己喜欢的装备并修改为自己满意的程度。

暗黑破坏神4修改器风灵月影功能

F1:无限生命

F2:无限魔力

F3:海量经验

F4:无限属性点

F5:无限金钱

暗黑破坏神4特色

暗黑破坏神4有着精彩的故事剧情,带你体验到奈非天的全新走向

全新的暗黑魔幻手游,横版的操作玩法,即时战斗体验;

惊艳的技能粒子特效,让玩家可以感受全新的视听盛宴

前往各大副本,体验指尖极致微操PK快感,击杀传说中的魔龙BOSS!

多样的装备套装外观,更有炫酷羽翼等你前来穿搭

暗黑破坏神4角色设定

游戏中初始5种职业,资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种。职业的区分除了天生技能,还包括各职业自身的能量系统。角色不再限制性别,并且拥有独立的人物模型。

巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。

武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

圣教军

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。

圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

死灵法师

死灵法师冷酷无情,精通生死之道。这些黑暗的魔法师能唤醒亡者成为骷髅大军、对敌人施放致命诅咒,并操纵死者来折磨他们。

生与死是自然的循环,死灵法师并不害怕游走在生死之间。他们刻意使用自己的生命能量来强化技能,在战斗中取得优势。只要能将敌人赶尽杀绝,他们不介意濒临死亡的边缘。

《暗黑破坏神4》新更新发布 踏入齐尔的屠宰场

今日(12月6日)《暗黑破坏神4》新更新发布,玩家将能挑战新的地牢,并获取全新的雕文。官方还发布了更新说明,一起来看看吧!

更新说明:

游戏性更新

12月6日起,在全新且极难的游戏终局地城“齐尔的屠宰场”迎战齐尔的喽啰大军,挺过极为凶险且分秒必争的战斗。现在可以使用全新的“检视可能的词缀”按钮,在附魔选单中查看可能的词缀完整清单。

提高从大多数噩梦等级获得的雕纹经验值。

阶级1-17:无变动。

阶级30:从66至79。

阶级50:从106至139。

阶级75:从156至239。

阶级100:从206至339。

开发者注解:在审视了游戏资料和玩家的回馈后,我们意识到完成更高的噩梦等级时,并没有像当初希望的那样有回报率,有许多玩家在达到50级后就停止了冒险旅程。在较高阶级提高雕纹经验值的目的,是要激励玩家推进各自的流派,让他们在抵达阶级100时更有成就感。我们会密切留意玩家体验的变化情况,并鼓励玩家提供我们有关系统的任何回馈。

更进一步支持英伟达Reflex技术。请在游戏内设定启用此功能。

错误修正

协助工具

修正画面朗读没有朗读吸血鬼异能所需要的血契的问题。

修正导致Steam Deck上的画面朗读故障的问题。

地城

修正如果玩家在信仰棱堡中被首领杀死时,机关盒不会重生的问题。

修正在沉沦魔殿地城中,如果沉沦魔殿的神像被瞬间摧毁,会导致无法正确完成摧毁神像目标的问题。

修正在离开和重新进入沉沦魔殿地城时,可以避开其减益效果的问题。

修正唯一幸存者事件中,敌人可能会生成在神圣藏骨堂锁住的门后面,导致无法完成精通事件的问题。

修正游玩本地合作模式时,在耗尽所有重生耗尽后无法正确重置噩梦地城的问题。

修正拥有召唤者词缀并携带憎恨的怪物,其所生成的敌人会意外携带憎恨的问题。

修正噩梦地城的额外元素伤害词缀,在各别阶级下伤害过低或过高的问题。

游戏性

修正如果队伍中玩家在莉莉丝的回音战斗开始时死亡,会导致某些攻击无法正确触发的问题。

修正莉莉丝的回音第一次施放「死从天降」时,其时间点会不规则,且即将来临的投射攻击指示器无法正确显示的问题。

修正在世界阶级IV的苦痛瓦森的回音中,霜燃和圣母的怀抱可能会掉落神圣物品而非远古的问题。

修正某些宝石碎片取得来源,例如贪婪宝箱或低语宝箱,仍然会掉落宝石而非宝石碎片的问题。

修正来自首领之传奇精华的狼人同伴在施放狂犭撕咬可能会未命中的问题。

修正德鲁伊如果使用践踏移动到附近的墙壁时,可能会导致不断撞墙的问题。

修正如果玩家在盗宝哥布林附近骑乘坐骑或解除坐骑时,盗宝哥布林有时会变成无敌状态并逃跑的问题。(流浪者,盗宝哥布林已经受够了你的霸凌了。)

血之赛季

修正鲜血收割者在生成后可能会快速消失的问题。

修正诺维克敌人可能会在某些合作情况下反覆重生的问题。

修正成为憎恨的选徒后,萃取的憎恨种子不会算入赛季旅程目标进度的问题。

修正导致血井掉落的强效鲜血无法取得的问题。

开发者注解:先前的快速修正可以让玩家穿越血井并获得强效鲜血。这一项改动回朔了可以穿越血井的能力,但强效鲜血也因此不再从血井正中间生成,因此可以轻松拾取。

修正玩家重生后再次进入首领场地时,都瑞尔不会生成的问题。

使用者介面与使用者体验

修正在进入战争迷雾覆盖的区域时,地狱浪潮和血腥收割的地图覆叠而无法正确显示的问题。

修正游标在移动到某些物品上时,提示说明可能会定期闪烁的问题。

修正对于跳过剧情任务的玩家,解锁坐骑的描述文字解释不精确的问题。

开发者注解:如果选择游玩剧情任务,尚未解锁坐骑的玩家得完成「多南的恩惠」任务后才能解锁。如果跳过剧情任务,玩家必须达到 25 级时才解锁坐骑。先前的提示说明只有提到要完成任务,但没有提及跳过剧情任务时的解锁方法。

修正从赛季精华进入到赛季旅程时,导致无法打开正确章节的问题。

现在使用控制器浏览赛季储物箱的操作会更加一致。

其他

修正在隐匿时,护甲上的视觉效果仍然可以完全看见的问题。(愚蠢的流浪者,莉莉丝早就看穿了。)

各种视觉、效能和稳定性改善。

《暗黑破坏神4》的最大赢家,根本不是暴雪,而是躲在背后的网易

暗黑破坏神:不朽,曾经被暴雪的一句“你们都没有手机吗?”成了一个广为流传的热梗之后,这款游戏似乎也迎来了自己的悲惨日子,但是,随着暴雪发售暗黑破坏神4之后,好像这款游戏反而成了第四代的最大赢家,甚至暴雪自己都没有想到会是这样的情况,为什么呢?我们接着往下看就知道了。

当时,暴雪对待《暗黑破坏神:不朽》的想法,就是让网易当自己的印钞机,利用手游赚钱的同时,还可以替自己挡子弹,毕竟大家骂手游,只会去骂网易,而且还可以利用不朽来给自己的暗黑破坏神4当小白鼠,可谁都没想到暴雪的如意算盘,却最终成了网易的口碑集散地,暗黑4因为是后续发布的原因,很多玩家一看内容,顿时傻眼了。

暗黑破坏神4的商店,建模甚至是一些动态内容方面,都跟不朽手游差不多类似,玩家一看,合着暴雪就是在抄人家网易的,网易为此获得了业界口碑,尤其是暴雪的设计师爹味十足的骚操作,玩家喜欢什么,他们就刀什么作,被喷半成品的赛季,更是把玩家得罪了一遍,这时候,却突出了不朽的好,网易也渐渐开始赢得了玩家的口碑。

最讽刺的是暴雪还上演了什么叫做花样作死,两个所谓的暴雪设计师在直播刷本的过程中,闹出来了一堆的笑话,因为他们仿佛完全就没有玩彻暗黑破坏神4的样子,让玩家都看了直接蒙圈了,这也难怪暗黑破坏神4的口碑,从发售后的白莲花,到现在的绿茶婊,崩塌得那叫一个彻彻底底,这时候却凸显了暗黑不朽的口碑和赚钱能力。

而且网易这边也不傻,为了补刀,他们提前搞了周年庆,还在暗黑不朽里面加入了大量暗黑4的BOSS,各种时装就差没有直接戳人家暴雪的肺管子,甚至连暴雪自己都不得不承认,暗黑不朽手游带来的收益已经远远超过了暗黑4的收益,这下,不朽反倒回来成了暴雪的亲儿子,这下,压力给到暴雪了。

当然,现在的暴雪估摸着肠子都快悔青了,自己选择和网易切割的操作,如今看起来更像是挥刀自宫,等到未来暗黑不朽的合同到期之后,网易恐怕早就已经完成了自己的手游测试,因为现在的网易在暗黑不朽里面的骚操作,傻瓜都能看出来,他们是在学习打造PVP和PVE,等到学习结束,不朽就已经失去了利用价值了,到时候,就轮到暴雪头疼了。