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最终幻想4十三项修改器

最终幻想4十三项修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.9MB
  • 更新:2024-01-31 20:47:16
  • 厂商:暂无
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安卓游戏介绍

最终幻想4十三项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其丰富的剧情、精美的画面和创新的玩法吸引了大量的玩家。然而,对于一些玩家来说,游戏中的难度可能会有些高,或者他们可能想要尝试一些不同的玩法。这时,最终幻想4十三项修改器就应运而生了。

最终幻想4十三项修改器怎么用

1.先开游戏,再开修改器。

2.了解修改器使用说明。

3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项

4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。

5.键位功能里数字键一般为字母键上方。

最终幻想4十三项修改器功能

数字1——无限健康

数字2——无限MP

数字3——立即填满操作栏

数字4——100%命中率

数字5–100%逃避率

数字6–100%掉落率

数字7——未减少的项目

数字8–没有偶然遭遇

数字键9–设置游戏速度

最终幻想4十三项修改器优势

多种难度随意调整,玩家能在这里挑战自己的极限。

海量的道具免费使用,能够帮助玩家轻松的击败敌人。

随时随地都能进入战斗,让你畅快的享受游戏的乐趣。

经典的回合制战斗方式让玩家能够找到儿时的回忆。

最终幻想4十三项修改器通关技巧分享

《最终幻想4:月之归还》作为最终幻想系列早期的作品,在建模上虽然已经与当今时代脱轨,但依旧可以称之为一代传奇,游戏在当年可是掀起了不小的狂潮。想要通关月之归还需要注意技能的使用,在面对各个BOSS时要学会随机应变。

《最终幻想4:月之归还》通关技巧分享:

在真月之章得到塞西尔之前主用高贝扎,得到塞西尔之后父子的技能“真X斩”能直接斩杀各个boss,其中月球奥丁是最棘手的,但月之幕帘无视它的普通斩,弱雷魔法可打破它的斩铁剑,吃两次 真X斩 就上西天了。月之巴哈姆特的百万核融用反射,再吃真X斩,最后注意死前会放流星。


最终幻想4十三项修改器

最终幻想4十三项修改器为什么好玩

最近小编翻评论,发现之前GBA《最终幻想4》的文章下面,很多朋友都在吐槽自己当年被各种BOSS机制虐得死去活来的经历。

仔细回想在《最终幻想4》之前,《最终幻想》系列的确像是靠数值无脑取胜的游戏,虽说后来也掺进来一些属性攻击、属性防御的因素,但只要等级足够高、装备足够好、魔法足够牛皮,没什么怪是秒不掉的。

1991年发售的《最终幻想4》终于打破了这一准则,为游戏中的BOSS加入了各种机制,让很多玩家第一次感受到原来等级也不是万能的。很多BOSS如果你不懂机制,就算满级过来也照样被虐。

今天@老男孩游戏盒 就来跟大家回味几个GBA版《最终幻想4》机制比较难打的BOSS战吧,看看当年都是哪些玩家的童年阴影呢?

梅岩

梅岩作为一场小BOSS战,除了机制比较特别之外,出现的场合也让人有点猝不及防。

因为这是我们重返巴伦遭遇的BOSS,大家对打土之天王还是有一定心理准备的,却没想到中间的小BOSS战竟然也如此之难。

梅岩一共分为三个部分,本体物理攻击,左手概率麻痹,右手吸血。看似机制平平,但如果你给任意一个单位施加魔法攻击,本体下一回合必定给自己上反射BUFF,之后就什么魔法都油盐不进了。

除此之外,梅岩的两只手被消灭之后,它的本体还会不停复活双手,处理起来也是相当麻烦。

老玩家基本都建议使用菜刀流打这个BOSS,先把会吸血的右手砍了,留一只左手,然后一点一点平A打死本体就好。

只是当时我方队伍还比较弱,加上队伍中的法师和奶妈比较多,打起来会非常乏力。再加上梅岩上任何魔法都不能吃(包括Debuff),整个流程都会非常无聊。

实际上打梅岩还存在一种进阶打法,就是忘记什么BOSS反射、复活机制,各种大招不停往它身上砸。本体砸出反射后,就给自己上反射然后用大招打自己,这样就可以无视梅岩的反射BUFF对其进行魔法攻击了。

由于梅岩受到魔法攻击还会给自己上反射,反射+反射会随机弹到我们身上,于是我们全员也都有了反射,靠这种打法打梅岩会欢乐很多。

贝赫姆斯

《最终幻想4》最让人讨厌的小BOSS之一,看似是个随机遭遇的杂兵,实际是固定地点遇敌的小BOSS,最初遭遇是在收巴哈姆特的幻兽洞穴,之后还会在各种迷宫路口遇到它。

贝赫姆斯外观像一条紫色的狗,那真是印证了那句话“连狗都嫌”!机制极为特别,你不它它不打你,你若打它它必秒你,这个攻击机制不受任何Debuff影响,所以基本不要考虑用什么减速大法克制它的攻击机制了。

贝赫姆斯属性极为逆天,不仅攻击高HP厚,魔防也是高得离谱。

想让召唤师放高级魔法给它秒了也是不太现实的,一招大海啸打在人家身上完全不痛不痒。

低等级对付这玩意唯一的解法就是开局全员上分身,然后一点一点用物理攻击把它磨死,毕竟贝赫姆斯只有4点物防,摆明了是让你走菜刀流的。

后期就算等级上来了,也不太想遭遇这玩意,每次打都费力不讨好。

系统核心

巴别巨人的核心系统,两个小球+一个大球,这东西说简单也简单,一路无脑没准能凸过去,说难也难,能折磨得你死去活来。

系统核心机制简单粗暴,大球全程反射,直接往它身上丢普通黑魔法基本上是行不通的,不过好在它不会主动攻击,就是个活靶子。

两个小球一个无限回血,一次回3000,一个不留神就能让我们的攻击前功尽弃。

这场战斗是不太推荐直接放巴哈姆特那种全屏攻击的,主要是两个小球的HP都极少,一招必秒两个小球,如果小球都阵亡,就会触发大球的特殊机制“物体199”,伤害9999的铁球随机攻击我方一人,那真是外挂来了都能给你秒了。

所以说这场战斗靠无脑放大招过基本上是不太现实的,损坏两个小球我方必损失一名角色,很快又会触发大球的复活机制,再加上防御小球会无限回血,这样打下去只会拖得我方油尽灯枯。

正确的做法自然是不放任何全屏大招,先把防御小球打掉,然后大家集火砍大球就好了。虽说攻击小球的全屏攻击打起来也挺疼的,不过相比那一招9999的秒杀技,奶妈多回回血还是能补回来的。

热洛姆斯

无他,唯难耳。

半分钟一次的全屏大招“太初之始”就是其唯一的机制,那真是打谁谁死,塞西尔血条厚或许还能抗住,其他脆皮可就说不定了,大概率每隔半分钟五个人死了四个,好在《最终幻想4》复活的门槛并不算高,多用点不死鸟还是能拉起来的。

因为这个无解的大招存在,热洛姆斯偶尔丢的陨石、生化什么的黑魔法反而显得没啥压迫力了。

虽说到了这个阶段我方也是最强形态,什么百万核融、风魔手里剑都是可以随便丢的,但奈何最终BOSS血条太厚,打起来依然要费些功夫。

再加上热洛姆斯隔三差五还会清除自身Debuff,也会清除我方Buff,像大家引以为傲的减速大法对热洛姆斯已经没那么克制了,打这BOSS除了慢慢熬似乎也没啥太好的办法。

除此之外,《最终幻想4》其实还有很多机制难缠的BOSS战,碍于篇幅原因有机会再跟大家细细盘点吧!不知时隔多年,你还记得哪些让你印象深刻的BOSS战呢?欢迎评论区留言!

应用信息
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