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质量效应3修改器(风灵月影)

质量效应3修改器(风灵月影)

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安卓游戏介绍

质量效应3修改器(风灵月影)是一款专为热门游戏《质量效应3》量身定制的修改工具,能够帮助玩家修改游戏存档,从而获得无限生命、无限子弹、快速换弹等增强功能。可以根据自己的喜好调整游戏内的各种元素,让游戏更加具有挑战性和乐趣。感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

质量效应3修改器(风灵月影)功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限护盾

数字键 3 - 技能瞬间冷却

数字键 4 - 无限子弹

数字键 5 - 无需装弹

数字键 6 - 无限医疗包

数字键 7 - 超级精准度

数字键 8 - 无后坐力

数字键 9 - 快速射击

数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱

Ctrl+数字键 2 - 无限天赋点数

Ctrl+数字键 3 - 设置游戏速度

质量效应3特色

1、这是以雪帕德为主人公的故事的完结篇。

2、加入多因素,支持四人合作和竞技模式。

3、一二代前的故事线索超过1000条,看开发团队是如何发挥的。

4、这个游戏的世界会更黑暗,但同时也会更有趣。

质量效应3攻略

战士

战士则是薛帕德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战斗。不过质量效应1和2不同,在质量效应3中,它并不是唯一能够使用所有武器的职业。但是战士多了一些独特的技能,比如肾上腺素,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。战士另一个独特技能是震荡射击。

先锋

先锋是CQC(近距离战斗)专家,同时拥有大量毁灭性的异能,此外推荐在冲锋后武器糊脸。他继承了质量效应2中的技能:生化冲锋,能快速对地图上的敌人造成伤害并接近对方。在质量效应3中,先锋还增加了新技能新星,当他被完全包围的时候,可以产生短距离的一圈震荡波。携带一把轻武器,然后冲锋-新星-新星-冲锋-新星-新星······巧妙的战术,非常无脑。

异能者

异能者是究极的生化体,能够学会各种不同能力。他们熟练掌控异能,并且可以用自己的意志弯曲质量效应场。他们最擅长的还是不发一弹消灭敌人。他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加扭曲或震荡。不过他们的招牌能力,同时也是异能者的专享能力是:奇点。这个能力可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。异能者擅长使用减益状态,突破敌人的阻碍,使用异能造成巨大伤害。(由于连击机制,质量效应3中的技能连击远强于技能硬砸)

工程师

工程师是技术力量的翘楚。其他的职业主要依靠战斗技能或科技能力,但工程师使用他们的万用工具(Omni-Toll)来完成任务。工程师能够运用他们的“破坏”能力,将合成体敌人化敌为友。工程师还能够通过“燃尽”轻松的撕裂敌人的护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因此工程师是顶级的团队协助者。

渗透者

渗透者兼具工程师的技术能力和战士的战斗能力。由于拥有高武器伤害加成即隐身并且能选择不同类型的子弹(战士技能树),同时还能使用技术能力(工程师技能树),因此渗透者是远程战和单人战的大师。由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因此他要记住“不隐身别开枪,不开枪别随便隐身”。

哨兵

哨兵结合了技术力量和异能,他们既可以控制敌人,能够通过护甲保护自己。由于可以装备最高级的消融装甲系统,因此哨兵生存能力比较强。 一旦出现过载的情况,该系统就能让近距离所有敌人全部昏阙。在质量效应3中,哨兵职业的人物可以装备所有的武器类型(但不是所有武器),在质量效应2中哨兵只能装备冲锋枪和重型手枪。

质量效应3:宏大系列和不完美的结局

质量效应3:本该是完美的收尾,却碰到糟糕的结局

从某种意义上来说,质量效应3如果结局再做好一点,今天的质量效应:仙女座可能就不会这么被动了。

质量效应3很可能是最后一个使用“继承存档”这个设定的游戏。坦白说,我可能会觉得有些可惜,但可以理解为什么大家不用这个设计。作为系列的终点,ME3可以继承所有的ME2和ME1存档中的背景设定,你所做的一切都能在这代中看到结果!这意味着前所未有庞大的工作量——几乎每个质量效应1和2中所做的重要选择,你选择的恋人,你存活的队友,你拯救的支线任务,都能在质量效应3中看到对应的结果。

但也只有“结果”而已。由于制作周期和经费的限制,绝大多数的“结果”都只是几段文字,一个NPC,很多曾经的队友哪怕存活了也不能重新加入,给玩家以严重的挫败感:虽然我影响的银河,但是我影响的银河比起最终的剧情是那么无足轻重。从游戏制作者得角度,我可以理解Bioware,因为他们加入意味着要制作一大堆的对话、个人任务、专属剧情,但真的对这个系列投入感情的玩家该多么失望啊。再加上一个严重得多的问题:质量效应3的结局,处理得相当不妥当。

ME3的结局立意并不差。故事基于著名的科幻假设“技术奇点”,在AI成为热门话题的今天显得非常应景。质量效应宇宙被收割者反复地、隔五万年左右就清扫一遍;但它们的真实意图其实是保护碳基生物,通过武力毁灭所有接近AI爆发奇点的文明来制止奇点的产生。这个假设是 “费米悖论”的一个推演(熟悉三体的读者应该知道这个作为黑暗森林基础的著名理论),也构筑了质量效应系列里错综复杂光怪陆离的多种族宇宙设定。在最后,ME3给出了类似杀出重围 :人类革命结局处理的三个选项:薛帕德可以认同收割者的理念,同化加入到收割者阻止强AI出现的事业中去;也可以否定收割者,毁灭所有古代科技和AI萌芽,带来暂时的和平;或者构筑一个生物和AI混合在一起构成复合体的未来。如果光看文字,几乎可以说是主要科幻游戏里面最合理的一套设定了,结尾也足够矛盾和发人深省。

那么,问题出在哪里呢?玩家的不满又是从何而来呢?

质量效应系列的主要游戏内容是什么?对大部分玩家来说,是“在全宇宙收集同伴和力量以打败收割者(Collector)来守护宇宙”。这个系列塑造了一个迷人的多种族共存的宇宙,主题是多元化而不是一般太空歌剧的对抗,这也是这个系列最大的魅力。整个宇宙都由质量效应投射器(Mass Effect,就是标题)相连,玩家的奋战正是为了这个多样化的美丽文明本身,收割者则是破坏文明的敌人,在整个游戏80%的时间我们都在对抗收割者和它的同伙们。当然,我们还在收集那些有性格的同伴。

那最后质量效应3做出了一个什么样的结局作为系列结尾呢?不管你努力凑齐了多少战争资源和同伴,继承了多出色的存档,游戏过程怎么进行,整个宇宙里所有的质量效应节点和神堡都是注定要被破坏掉的。换句话说,不管你如何热爱这个宇宙,玩家所守护的这个质量效应宇宙都会不复存在,取而代之的是一个没有质量效应节点的宇宙,他所积累的所有资源只能改变一些主角和队友的生死之类无关紧要的小事。整整十年的庞大系列,都被这个结局设计否定了,这无异于宣告玩家的整个游戏过程都是没有意义的。结尾的三种选择并不是真的选择:玩家并不能保护他真正在意的、游戏过程中一直为之奋战的目标,他们的归纳情没有得到宣泄。

质量效应3的结局和系列的故事主题是存在矛盾的。编剧和制作团队忽视了“游戏”本身才是整个剧情中最重要一部分的事实,只是将剧本反复改写,觉得不落俗套,前后呼应就非常满意了,却没有留意到他们的结局剧本和游戏内容本身是完全脱节的。ME3的做法,就像在一部正剧最后硬安上了一个外星人来袭的无厘头结局,或者在一部爆笑喜剧最后突然加上了一个严肃结局一样不知所谓。

如果把游戏作为一种媒体来看待,那互动游戏和其他媒体最大的区别点是“行动”。相比于被动的倾听,在互动游戏中,玩家花费了无数时间做出行动,做出他的选择,投入他的感情在其中。或许那些读小说、看电影的主流人士会嘲笑玩ME3投入感情的人心智不成熟(这确实是很多“游戏与艺术”讨论中成功人士所持的论点),可不管那些不玩游戏的外人如何评论,对实际玩游戏的人本身来说,这当然,也必须是有意义的。相比于被动的观众,玩家们投入的感情更像戏剧的演员,他们通过互动体验着制作者预设的、以及其他玩家在游戏社会网络中带来的乐趣和故事。对很多人来说,在游戏与游戏、与他人互动所浸透的感情,比小说、电影、戏剧、电视都要深得多、真实得多,所以他们才愿意掏出比其他娱乐多得多的金钱在互动游戏上。

要制作一款成功的结局,制作者必须时刻牢记这一点:游戏过程本身,同样是一种叙事手段,甚至是你最重要的叙事手段。不管你的结局看起来多么杰出,多么有文学性、叙事性、电影化手法,如果它和游戏过程本身冲突,那它也只是不懂前后呼应的三流小说,不会使用线索和镜头叙事的电影,根本一文不值。

《质量效应3》:这是系列三部曲中最受欢迎的一作

前言

在前两期的文章中,笔者为大家介绍了《质量效应》三部曲中的前两部,相信大家也对这个有机生命族群与合成体收割者的战争故事有了一个大致的了解。其实如果大家没有去亲自玩这个系列的游戏,很可能会觉得云里雾里的看不太明白剧情故事到底要讲什么,为什么就每隔5万年合成机械族收割者就要来灭世一次呢?它们这样做是有什么目的?这一切都将在《质量效应3》中有一个完整的交代,毕竟前两部只是为这个宏大的太空歌剧故事做一个铺垫,真正的高潮部分几乎全在第三部之中。

当然,笔者也考虑到很多朋友可能并不喜欢卖关子,所以这里就适当剧透一下,收割者其实也是被创造出来的,每5万年进行一次收割有机生命的目的也是为了让宇宙星系的资源不至于因为过度消耗而枯竭,收割的有机生命族群也是具备高等科技的文明,放过相对弱小的文明,而人类在5万年前的那次收割行动中,就是因为过于弱小而侥幸逃脱灭亡。但是在这一次,人类的科技已经达到了收割者的收割标准。。。。。。在《质量效应3》中,我们的主角"薛帕德"指挥官,也将要面对他人生中最大的也是最艰难的一次选择,而有机生命体与合成体战争的最终结局又会如何呢?想要知道的话,就赶快跟随笔者一起进入《质量效应3》的游戏世界中一探究竟吧。

发售信息

《质量效应3》(英文名:MASS EFFECT3)是由EA旗下的BIOWARE工作室开发制作的一款第三人称动作射击RPG游戏,本作于2012年3月6日正式发行,是《质量效应》系列三部曲中的收尾之作。作为游戏史上首部以射击RPG登场的太空歌剧系列三部曲中的最后一部,BIOWARE工作室可以说是倾尽全力了,在本作中,塑造了超过1000种游戏情节的变化,而且在《质量效应3》中将会把三部曲中所有的故事进行串联,玩家也将会控制薛帕德指挥官带领所有人族与外星文明联军一起反攻机械族收割者的老巢,最终的结局有四种之多,一切皆在玩家自己的选择。

游戏媒体达成共识

本作当时刚一发售,短短3天内,几乎全球所有的知名游戏媒体全部将目光对准了《质量效应3》,评分与点评简直可以用铺天盖地来形容,评价也是相当之高。IGN直接就给出了9.5分的高分、EUROGAMER满分、GAMESPOT90分、RPG FAN99分......就这评价在当时的游戏界来讲,绝对可以说是相当疯狂的。

史诗级科幻故事

本作的剧情故事与前两部作品紧密相关,强烈推荐在玩本作之前,先去玩下前面两部作品。在本作的故事中,玩家将要继续扮演人类英雄指挥官"薛帕德",去实现他对恢复星系和平让有机生命体文明得以延续的承诺。这一次的战火已经烧到了人类文明的发源地"地球"!每时每刻都有生命在逝去,5万年的轮回时间已到,机械合成体收割者大军已经重返这片星系,对所有高等有机体文明正式宣战开始进攻。人类与所有外星高等文明需要放下曾经的恩怨,一起联手对抗这场灭世大劫才能有机会。但是星际联合军依旧不足以正面对抗强大到足以毁灭整颗星球的收割者大军,可这绝不等于无计可施坐以待毙。

虽然我们无法改变过去,但未来可以!玩家将在早期剧情中控制薛帕德指挥官,往返穿梭于宇宙各个角落,联合每个外星高等有机生命体文明,提升自己在宇宙中的声望,最后带领星际联军反攻收割者老巢!这已经不只是人类文明自己的存亡问题,而是关乎所有有机生命体文明的未来。以战方能止战!一切都在玩家的选择,这就是笔者总结的《质量效应3》剧情故事,可以说这才是真正的大场面,有排面。所有在前两作中没有牺牲的角色,将全部在本作中再度登场,就冲着开发商BIOWARE这份诚心,大家就绝对不会对本作的故事失望。

画质更上一层楼,BGM带给玩家更强的代入感

《质量效应3》首先还是说下画面问题,整体色调偏暗,画面质量上比前面两作有大幅提升,但是色调偏暗有时候会影响游戏效果。BGM音乐非常应景,与剧情CG跟场景相得益彰,表现很好。本作的剧情故事是最大的卖点,说实话,即使没有玩过前两作的玩家朋友也绝不会影响游戏体验,因为在本作中将前面两作的故事也都一并交代了。不过如果没有玩过前两作的话,可能代入感上就会稍微差那么一丢丢了,所以还是建议大家有条件的话,将前两作也玩玩。在本作中会有大量的剧情对话,当然,需要玩家抉择的地方也很多,是楷模还是叛逆的声望问题,这都是玩家自己说的算,但是要知道,这些都是会影响剧情走向与队友的生死的。

射击与战斗更加多样化

本作的射击手感是三部曲中最棒的,而且是第三人称视角,这个设计让玩家玩起来的时候就会相当的舒服了。角色依旧还有各种技能专精,怎么搭配组合那就是玩家自己的事了。战斗部分与2代类似,依旧是要围绕建筑掩体来进行游击战与运动战,很多敌人都比较难缠,而且也会利用掩体来躲避玩家的攻击,你要是处于无掩体可躲的空旷地带时,那你得死老惨了......这无疑让游戏难度变相的提升了,不过本作中玩家也新增了跳跃与翻滚等动作,真正玩起来还是很HIGH的。比起前两作的那种一个掩体后面躲半年的玩法,无疑是本作的玩法更加多样也更好玩,跳跃翻滚找掩体开枪一气呵成,让队员吸引火力,咱们再翻滚换另外一处掩体,跳上2层向下扫射干掉敌人的战术操作也在本作中得以实现。

不吐不快

本作最大的槽点就是PC版本被EA的烂橘子给独占了,虽然说自己的游戏自己独占没什么毛病,但是这个烂橘子平台笔者绝对差评!本身1跟2都有STEAM版了,卖的不是很好吗?EA你把钱赚了就行了,非到三部曲的收尾之作时唱这么一出。独占就独占吧,可你要是把平台好好弄弄也就忍了,但是这连接问题与优化问题你能做的再烂点不?你看看人家育碧老大哥的平台,不管怎么样人家平台能玩啊!这烂橘子笔者是真的无力吐槽了。。。。。。游戏确实是好游戏,本身没什么大问题,可这EA运营的真是一言难尽。

结语

《质量效应》主系列三部曲终于宣告终结,笔者想说,这个系列绝对是神作级的,虽然年代较为久远了,但是游戏绝对是毋需质疑的了。虽然战斗系统上比较简单真没什么可多讲的亮点,但是它的剧情则是所有科幻迷都不容错过的,在这个主系列三部曲中,玩家将会亲身体验并参与到一个超长的史诗级科幻大片故事中。这不是某一颗星球或者某一个种族文明的故事,而是以浩瀚无垠的星辰大海为背景的,有关全星系所有生命的故事!单说量级上就已经碾爆绝大多数游戏的故事了。而且玩家在游戏过程中所抉择的每一个选择,都会影响剧情故事的走向,而故事最后的4个结局更是震撼人心直击心灵!但是无论哪个结局,薛帕德都回不来了,他完成了他的承诺,是一个说到哪就做到哪的纯爷们、真汉子!最终,薛帕德短暂却又传奇的一生,也是画下了完美的句号......薛帕德绝对是笔者在这么多年游戏历程中为数不多的几个最喜爱的角色之一,就如游戏结尾那一幕,薛帕德的故事会永远流传下去,敬永远的指挥官薛帕德!