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古剑奇谭3修改器免费下载

古剑奇谭3修改器免费下载

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-01-31 20:40:55
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安卓游戏介绍

古剑奇谭3修改器免费下载是一款多功能的游戏辅助修改器,专门为了采用即时战斗ARPG形式的古剑3游戏打造,修改器修改资源数量如金钱、物品和装备,更轻松地获取和使用游戏中的各种资源。大大降低了游戏难度,为玩家提供了更好的体验!

古剑奇谭3修改器免费下载功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限耐力

数字键 3 - 无限元气

数字键 4 - 最高抗性/免疫异常状态

数字键 5 - 最高连击

数字键 6 - 物品不减

数字键 7 - 超级速度

数字键 8 - 子弹时间

数字键 9 - 100%暴击率

数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

数字键 . - 满战意槽

Ctrl+数字键 1 - 无限金钱

Ctrl+数字键 2 - 无限经验

Ctrl+数字键 3 - 无限星魂/技能点

Home - 取消全部

古剑奇谭3特色

游戏模式

《古剑奇谭三》会对家园养成功能进行加强,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以助手主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。系列中玩家比较感兴趣的一些助手要素,像是角色换装等,都会予以保留。仍将推出试玩版供大家体验。

战斗系统

《古剑奇谭三》战斗为全即时,玩家无需切换地图即可直接开战,合理利用技能就能高速地解决战斗,打击感大幅提升的同时,战斗体验会更加真实爽快 [3] 。如果不想与敌人纠缠,也可以通过迅速移动随时离开战场。要是进入了战斗,情况危急时可以用闪避打断自己正在施放的招数,以此来躲过敌人的攻击。无论是战斗内外,敌方的行为都更加丰富,他们或许会隐藏身形于周遭的环境里,伺机突袭,他们也会因为主角方不同的攻击方式和攻击方向,呈现出不同的受击表现。

家园系统

家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去。玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以助手主角一行进行战斗。温泉等要靠玩家动手在家园中建造,家园中还包括种田、养鱼、锻造等玩法。

古剑奇谭3注意事项

1. “无限生命”激活后,如果生命值不是满的状态则需要被攻击一次就会变回最大值。

2. “最高抗性/免疫异常状态”激活后,进入队伍菜单中查看主角的属性时生效。触发异常状态时也会生效,但这样可能会中一次异常状态,之后免疫。

3. “超级速度”和“子弹时间”在战斗中会使攻击判定不到,取消后会恢复正常,建议只在平时跑地图或者其他有必要的时候使用。

4. “物品不减”只对数量大于1并且消耗量小于当前拥有数量的物品生效。

5. “隐身模式/不遇敌”激活时,敌人不会发现你,但如果主动攻击敌人的话还是会进入战斗的。

6. “钓鱼瞬间成功”激活时,在鱼咬勾后只要提竿就能瞬间把鱼钓上来,不需要进行角力。

7. “超级伤害/一击必杀”在遥夜湾打雾刃魔时必须取消,秒杀雾刃魔会错过一个剧情导致几个技能学不了。

为什么说《古剑奇谭3》,是最优秀的国产3A仙侠RPG?

说起《古剑奇谭》这个系列,我想热衷于仙侠题材游戏的玩家们,就会不由得发出赞叹。自从一代推出以来,这个IP就立刻给国产奇幻仙侠风RPG领域注入新活力,整体的世界观以及故事剧情还有游戏玩法都很有野心。

全程配音加上即时演算的动画演出,在2010年的中国风单机游戏算是重大突破。且系列以来发展至今到了第三代以及网络游戏版本,这十几年的时光也能显著让人感受到游戏制作技术的进步,让热爱角色扮演游戏的玩家们都能享受到这款精致的作品。而且这款作品也被称为最优秀的国产3A仙侠RPG,为什么这么说呢?

在古剑奇谭一代当中,战斗系统是最传统的回合制,而来到了二代,则变成了即时制战斗,只是每次战斗遇敌后还需额外切换画面,难免让人感到技术性还不够成熟的缺憾。

但是第三代完全改善了前作的缺点,彻底改头换面成了无接缝的打斗环境,且场景上可跳跃可越过水面,也有很多跳台式的地图设计,移动性及探索度方面更优秀了,玩起来也完全变成了是款正宗的动作角色扮演游戏。

三代除了战斗系统很让人满意以外,画面的表现也是很赏心悦目,维持着系列以来一贯精良的美术设计,且在光影效果或金属质感的反光、衣装材质布料、饰品的凹凸面立体感,以及飘逸的头发,史诗的城市景色,让游戏视觉效果都显得更加成熟。过场动画的肢体动作及表情呈现也较自然生动,算是相当不错。

故事剧情也少了许多小情小爱,反倒是多了治理国家的哲学道理,但也因世界观设定较复杂且庞大又天马行空,有常世、魔域甚至是类似电影盗梦空间那种日有所思夜有所梦的潜意识投射的梦境世界。加上男女主角的个性都是属于很冷静又较冷漠的类型,导致游戏剧情难免会让人觉得稍显沉闷了点。

在《古剑奇谭3》中,一开始游玩起来就像是很单线式的角色扮演游戏,除了替角色配星蕴点以外,整体没有什么变化性,就只是跟着主线剧情不断发展。不过自从玩到家园系统开启后,整个游戏的自由度及趣味性就大幅提升不少。

玩家们可在莲中境中管理、经营整个家园,种田、挖矿、钓鱼采集各种素材,并制作出各式各样的道具及料理食物,甚至还可以在某个区域中自由摆设家具。再加上名为千秋戏的卡牌游戏,都挺能让人上瘾。

借由经营元素以及附属的小游戏或是研发系统跟侠义榜的支线任务,让本来故事剧情长度就挺有分量的《古剑奇谭3》耐玩度又上升许多。而千秋戏卡牌及家园系统也延续到了后来的古剑奇谭网络版。

透过无接缝加上无锁定式且高流畅度的战斗系统,以及多样化的玩法,都让《古剑奇谭3》有着不错的娱乐性。比较可惜的是游戏中大多数时间都只能够操作主角北洛,没能够游玩其他名队友,算是比较遗憾的地方。

但因为有赏心悦目的画面及唯美的场景,加上多种族以及丰富的怪物造型跟帅气的武器模样,都让《古剑奇谭3》极具观赏性及游玩价值。

良辰美景奈何天,云游天鹿胜似仙-《古剑三》评测

时至今日,《古剑三》在国产游戏中的地位,依然难以被撼动。而回忆起《古剑三》里的点点滴滴,都能让我浮想联翩,意犹未尽。那一座座充满市井气息的繁华古镇,一个个荡气回肠的仙侠故事,一道道刀剑碰撞的铿锵声响以及那一幅又一幅繁花似锦的美景,都让我久久不能忘怀。

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良辰美景奈何天,云游天鹿胜似仙

《古剑三》采用的是德国早已停止更新的Vision Engine 8.0游戏引擎,但丝毫不影响游戏整体的流畅体验,同时在美术场景的设计与作画上与其他的大作相比也丝毫不显下风。上海烛龙将这早已停止更新的Vision Engine引擎掌握得炉火纯青,惟妙惟肖,甚至打出了自己的画面风采。

如果要问《古剑三》给人的第一印象是什么,或许可以用这八个字概括:古剑未及,声画先行。开场白便是漫天飞舞的雪花之下,无数人在冰天雪地下的树林里跪拜,似乎在祈福,亦是像恭迎。

神秘的女子在古庙里将手中的金椟打开后,一缕白光笼罩四野,随着窗外枝头的梅花绽开,画面一转,一名剑眉星目的俊秀男子手持长剑屹立于金色的旷野,这才进入到战斗画面。

《古剑三》相较于《古剑二》的画面更加细致,在脸部的细节呈现上得到了提升,但更多的仍是在地图场景上的优化与造诣,并且融入了个性与特色,在美术这方面,就连去年上线的《轩辕剑柒》也难以望其项背。其中最令人难忘的恐怕是主角北洛亲人的家园:天鹿城。这座城池的设计有着强烈的西方色彩与中国浓厚的仙侠风情。

天鹿城内不难发现西方盛行的教堂花窗以及错落无序的理石地板。环绕于城镇枢纽的环形台阶更是让人不禁幻想着神界的城市的外貌。将西方的美术风格融于东方的仙侠艺术,产生的化学反应不禁让人拍案叫绝。

《古剑三》的地图按人界、魔界和梦境划分为了三个板块。梦境世界里的雪图鼎湖,皑皑白雪覆盖草面,水汽液化漂浮于空气中,更有甚的是悬浮于空中的断壁残垣。遥夜湾的滚滚黄沙与漫天的灰尘为我们呈现出了西域的特色与个性。乌衣国的森林气息扑面而来,摇摆的蓝色灯笼与绿色的树林形成对比,巨大的螳螂与燕子站立于树干与枝头,共同描绘着这犹如童话世界中的幻想国度。

《古剑三》此次将传统的皮影戏与戏曲元素也加入进游戏里面。龙宫图中的虾兵蟹的对话与戏曲中的腔调如出一辙,由3D转为平面的降维战斗让此章节显得别具一格。人界虽然与传统武侠小说中对平民百姓生活的地方设计的别无二致,但正是这种浓厚的市井风情让玩家产生沉浸的体验。

路过时能够听到店小二的吆喝与府前大娘的饭后闲谈,每一位非关键NPC都有着自己的名字与台词,这些细节都无不呈现出开发者在制作时的细致入微。或许是对《古剑三》的美术十分自信,在每一个地图场景内都有一个观景按钮,可以在较高的地势观赏整片风景。

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星蕴月曜寒风起,塞外刀剑铿锵鸣

《古剑三》给人的第二印象,那便是丝滑的战斗体验。相较于《古剑二》,《古剑三》的战斗体验显得更加流畅,左键与右键的组合攻击可以积攒元气,元气可以释放强力的技能。砍击带来的快感除了画面的流畅以外还有音效的搭配,雷电的轰鸣与金属的强音相互组合,让本就畅爽无比的战斗更显快意。

《古剑三》的角色技能树,又名星蕴,是将传统文化与神话结合的又一创意。它把主角团的角色设定与天象星尘图结合为一体。以主角北洛为例:古有神兽,似狮带翼,其能辟御妖邪,故名辟邪,而北洛的星蕴图正是一只带翼的狮兽。

随着等级的提升,可获得的星魂也会随之增加,得以解锁的进阶技能也就越来越多,强力的同时也伴随的酷炫的效果,元气的收集也会更加便利,节奏也会随之变得越发紧凑。

部分boss更是起到了引路人的作用,号称最难攻克的Boss赤厄阳有着极大的攻击范围判定以及高额的输出伤害,但他也是让我第一次意识到格挡技能重要性的boss,让我在数次战斗中较为熟练地掌握了格挡及防反的用法,并达成成就。

家园系统是《古剑三》又一令人惊喜的设计。在镜中莲(家园系统)中,玩家可以自行种地、钓鱼、建造房子以及烹饪药品与菜肴,莲中的NPC也需要玩家通过支线任务去阳平城寻找合适职务的人来挑起大任。由于可以买到的武器防具都十分有限,并且往往伴随着高昂的价格,选择研究制作武器与防具则成为了最有性价比的选择。

无论是研究还是制作,都需要一定的素材,这些素材来自场景怪物的掉落,一部分来自NPC负责的野外探索,而还有一部分,则来自于垂钓、种地等一系列操作。当你在野外闲逛或者在过图时,按下Ctrl键,听见清脆的声响时不妨驻足于此,环顾四周是否有发光的物品并将其捡起,虽说放慢了过图的节奏,但能够收集到更多的素材以合成高等级的防具与武器。外观系统是附属于合成系统下的另一个分支,可以消耗物质来合成不同的饰品以及武器外观及外衣,让玩家可以根据自己喜好对角色进行打扮与装饰,方便照相截图。

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千年轮回终得解,巫云喋血泪轩辕

(以下带有剧透)

除去极致的美术场景,流畅丝滑的战斗系统,锦上添花的镜中家园,最后不得不说的是《古剑三》的剧情文本与人物塑造。为了方便玩家能够更好地理解剧情,游戏内采取了分角色过剧情的设计。让玩家可以站在当事人的主视角,更加深入的体验主角们的故事。从剧情出发,讲了两条故事线。以北洛为主角的4千年后玄戈驾崩,为守护天鹿城而被迫继位进而展开冒险的明线。

以缙云(北洛前世)为主角的4千年前,魔族入侵人界致使陵城破。缙云、巫炤与西陵城主嫘祖互识,且情深义重。人族势单力薄且不及魔躯,溃败成军,由于分身乏术,缙云面临两个选择,救济泷三邑的平民百姓或者支援看似安全的西陵城。在重重考虑下,缙云选择了前者,也因此没能及时支援嫘祖导致西陵城破,嫘祖战亡。

此次战役成为了巫炤的心头之痛,令他走上邪路,即便是四千年过去了,他仍要向当年未能救下嫘祖的缙云复仇。四千年后,借于附魂术复活的巫炤将这个“电车难题”重新发给了北洛:是选择救与自己本不相干的人族据地鄢陵城,还是救同胞所在的天鹿城。但北洛做出了同样的决定,先救鄢陵,再救天鹿。虽说二人心境有所不同但却同让巫炤的恨意加倍,引发了后续的一系列灾变。

北洛的成长,我们有目共睹,从需要云无月照料的弱小辟邪,一步步成长为一骑当千的辟邪之王。在长达数十小时的文本阐述中,一场又一场生死之战,一个又一个跌宕起伏的冒险过后。无论是不死不休剑法的成长,还是人物心境的成熟与稳重,王的气度与气量,一应俱全地展现在我们的面前。

《古剑三》的剧本过于庞大,气势之磅礴难以用三言两语来总结概括,而角色的台词与对话也更显作者的文学底蕴之深厚。如果要问《古剑三》中的哪一句话最令我惊艳,我一定会说引用仙人广成子最后的那句话:这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。

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但愿再会,这横跨千年的故事

令人遗憾的是,《古剑三》制作团队的核心制作者选择了离职,而《古剑三》的制作成本之大,投入的时间之多,并不能与其带来的收益划等号。虽说早已回本,但最终的结果多少还是令人有些意难平。

近两年虽说也有国产的武侠单机游戏上线,但在我心中《古剑三》仍是国产单机的扛鼎之作。

它或许并不是一款真正的3A游戏,但是它带给我的震撼与感动,它所讲述的故事之精彩,所呈现的画面与战斗的体验,并不亚于其他3A大作。有生之年不知还能否看见《古剑四》的相关讯息,如果有的话,我愿与君再赴沙场,驰骋于充满无限魅力与神秘的世界。