安卓游戏介绍
阿提拉全面战争修改器无限弹药,是一款令人着迷的游戏工具,它让玩家仿佛成为了上帝般的存在,可以尽情地支配游戏中的各个国家,让它们不敢抬头挣扎。这款修改器就像是给玩家赋予了无尽的力量,把他们变身为真正的天神。
阿提拉全面战争修改器无限弹药 优势
·七大势力可以选择,不过本作的匈奴王只是敌人不可选。
·病传播元素,如果玩家不注意卫生,将大幅度爆发传染病。
·每个不同的历史时期都会有特有的技术军队甚至社会变更。
·灾难元素大增,大火元素贯穿整个游戏,可以利用火攻造成毁灭效果。
阿提拉全面战争修改器无限弹药 使用说明
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、双击exe文件安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用(可能需要科学上网);
3、使用对应的修改器功能即可。
阿提拉全面战争修改器无限弹药 功能介绍
数字键 1 - 无限金钱
数字键 2 - 无限移动力
数字键 3 - 恢复军队人数至最大
数字键 4 - 一回合招募
数字键 5 - 一回合建筑
数字键 6 - 瞬间完成科技
数字键 7 - 解锁全部科技
数字键 8 - 无限经验 (打开技能/传统升级界面时生效)
数字键 9 - 无限技能点 (打开技能升级界面时生效&技能点改变时生效)
Ctrl+数字键 9 - 清除技能点 (同上)
数字键 0 - 无限传统点 (打开传统升级界面时生效&传统点改变时生效)
Ctrl+数字键 0 - 清除传统点 (同上)
Ctrl+数字键 1 - 其他派系不能移动
Ctrl+数字键 2 - 减少其他派系军队人数
HOME - 取消全部
大神自制冰火版《阿提拉:全面战争》Mod 重现维斯特洛大陆
国外Mod制作者SevenKindomsMod一直致力于制作《阿提拉:全面战争》上的《权利与游戏》Mod,并且他将其命名为《七国:全面战争(Seven Kingdoms: Total War)》,而日前他又公布了Mod的新版本。
《七国:全面战争》预告:
在SevenKindomsMod制作的这个Mod中,所有的派系和单位都得到了重做,并全部都是根据《权利与游戏》中的内容来进行设计的,作者希望借此来尽量还原维斯特洛上七个王国(包括河间地),并赋予他们各自的装备、制服、将领天赋等特点。
在《七国:全面战争》的最新版本中,SevenKindomsMod加入了自由民、守夜人和霍伍德家族,做出了一些修正和优化,并包含了以下将领:奈德·史塔克、瑞卡德·卡史塔克、攸伦·葛雷乔伊、琼恩·安柏、凯冯·兰尼斯特、洛拉斯·提利尔、卢斯·波顿、席恩·葛雷乔伊、戴佛斯·席渥斯、劳伦斯·雪诺、曼斯·雷德、托蒙德、艾里沙·索恩和杰奥·莫尔蒙等。
高清视频画面:
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匈人铁骑横扫欧亚大陆 -《阿提拉: 全面战争》评测
说到全战系列,相信广大中国玩家都有一个很大的遗憾,就是该系列从未涉及过古代中国的战争史。该系列从2000年开始,陆续把欧洲的历史都讲了一遍,从古罗马到中世纪,再到法国拿破仑,甚至连日本幕府系列都出了两步,但就是没有中国题材的。这次的《阿提拉: 全面战争》作为《罗马2: 全面战争》的独立资料片,把战争的重心转移到了古代欧亚大陆的匈人帝国,其代表性人物就是部落的领袖阿提拉。
《全面战争》系列一直以来对游戏中历史的准确性十分重视,同《文明》系列一样,他也有庞大的百科全书资料库,玩游戏的同时我们通常还会学到大量的历史知识(可惜全是英文啊,民间汉化质量普遍很差)。世嘉这几年说实话混的真累,抱着任天堂的大腿并没有什么作为,业绩也是每况愈下,今天我们就来看看作为其金字招牌的全战系列的最新作《阿提拉: 全面战争》的表现。
一开始或许很多玩家会庆幸这次全战系列终于跟天朝搭上边了,当年咱们大汉军队是如何如何把匈奴打得落花流水,成吉思汗建立大元朝后如何如何灭了整个欧洲。很多人会习惯把匈人和匈奴视为一体,其实到现在历史学家也没法证明这两个种族是不是存在一定的联系。所以结论就是阿提拉、匈人跟我们没半毛钱关系,这是人家欧洲、中亚远东的战争史,归根到底国产不努力,天朝玩家永远只能玩别人的题材。
虽说不是同一家,但匈人和后来的蒙古人的打仗风格到是惊人的相似。匈人军队在不建立帝国之前,打到哪算哪,随时扎营全民皆兵,个个马上功夫了得。在传统欧洲骑兵和步兵面前,匈人骑射特点的优势完全发挥出来了,边跑边射可以算是碾压对手,真打不过还能跑。不过攻城则是骑兵的一大弱点,这些都在游戏中真实地表现了出来。本作中,骑兵和弓骑单位也异常强大(哪一代弱过?!),操作的好可以把对手打得毫无脾气。
游戏的画面和音效基本较前作《罗马2: 全面战争》没什么太大区别,《阿提拉: 全面战争》采用的引擎是基于Creative Assembly TW引擎的改良版本,但就画质来说看不出与前作有什么区别。大地图和战斗大场景总体来说还算辽阔,战斗时拉近一看,还是破抹布一样的贴图纹理,甚至感觉是退步了。战斗时的砍杀动作建议大家别看,简直就是一中2水平,比《罗马2: 全面战争》差了不少。感觉本作更突出团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但淡化了个体细节,给人偷工减料的印象。
制作组偷懒的地方还体现在CG上,一共5大种族5段开场CG,里面有很多对话和台词是重复的,念旁白的老头可不可以不要这么没创意!
配音方面,该系列一直沿用带有各种浓重口音的对话,游戏的音效到是有一定的改进,那一刀砍下去的感觉跟以前完全不一样。
当然,全战系列的精髓永远不在于视听感受,策略、战术和操作才是玩出成就感的最大因素。在大地图上,游戏的玩法和既视感和大多数回合策略游戏比较像(如文明),到了后期每回合结束后免不了长时间的等待。
本作的地图大小较前作缩水了很多,整个战役地图被划分为多个“省份”,每个省份又被划分为多个“区域”,每个区域都会有一个据点(城市)。内政主要分四个大方向:人口、经济、满意度和食物,而影响到这四大要素的首要因素当然就是城市的建设啦。
除了建筑外,颁布不同的政法和科技树的选择也将直接影响城市的发展,以及整个文明的走向。现在的全战系列还十分重视“家族”这个功能,无论是省市的监管,家族的血脉,还是王位的继承,都有一套十分完整的系统。
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