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武士零安卓版修改器

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安卓游戏介绍

武士零安卓版修改器,在这款名为武士零修改器的游戏中,我们采用了一种不常见的倒叙剧情叙事方式,以求给年轻玩家带来焕然一新的体验。在游戏中,你将会面临无数次的选择,每个选择都可能对最终结果产生巨大的影响。让我来向你展示一下这款游戏的魅力所在!

武士零安卓版修改器 简介

超爽的战斗模式,武士的各种技能让你体验战斗的艺术

丰富剧情以及各种场景都刻画的非常的完美,操控武士完成任务

精心打造的流程:每一关都被设计为能用多种方式完成。你可以尽情挥洒创意、随机应变地将敌人们一一解决

年代复古的像素画风带给玩家的是刺激又热血的武士冒险之力

充满神秘感的故事,通过游玩过程中自然穿插的诸多过场展示,将你意想不到的故事讲得抽丝剥茧

独辟蹊径的叙事:一个充满谜团的故事,通过在游玩过程中自然穿插的众多过场展示,抽丝剥茧地讲述这段峰回路转、出乎你意料之外的剧情

武士零安卓版修改器

武士零安卓版修改器 特色

游戏的指尖操控非常逼真,战斗体验前所未有的清爽。

避免来袭,使用陷阱和爆炸来密切监视敌人的运动和环境。

每个级别都旨在以多种方式返回您的镜头并完成适应性强。

调查充满谜题的主线剧情,反馈系统会检查你的操作反应。

玩家可以体验很多不同的战斗模式,每个模式都可以解锁,非常有趣和刺激。

武士零安卓版修改器 使用教程

热键:功能

F1 -> 初始化

1 -> 无限能量

2 -> 重置时间

3 -> 时间锁定

4 -> 拥有燃烧瓶

5 -> 拥有烟雾弹

6 -> 拥有小刀

7 -> 敌人攻击不到你

- -> 子弹时间

武士零安卓版修改器

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣

引言

这是一部极具风格化的黑色风格平台动作游戏。

之前通过各种渠道看到《武士 零(Katana ZERO)(官方游戏中是叫做“武・士・刀・零”,但是貌似“武・士・刀”是游戏敏感词)》,一定会被那炫目的画面所吸引。看上去,这款动作游戏应该是集大成的作品:动作华丽流畅、再生、潜行、时间倒流、子弹时间、16bit 怀旧像素风……几乎无所不包。所以这应该是一款值得期待的“又一款炫酷的动作游戏”。但是说到“酷炫的动作游戏”,我们好像并不太缺少,尤其最近半年,是吧?

在体验过游戏之后,你会发觉之前的想像没有错,这确实是又一款制作精良画面炫酷的动作游戏,但它的输出还会绝对超出你的预期。毕竟是制作了六年的游戏,诚意满满,执行到位,瑕疵很少。更重要的是,游戏的剧情部分占据了游戏时长的很大比重,却不让人厌烦,能够打打杀杀,又能顺便解开迷团。

下面以最少量的剧透来给大家做个简短介绍。

叙事

上手之后就会发现,这并不是一款一直打打打杀杀杀到底的游戏,游戏讲述的故事带入感很强。一般来说,硬核动作游戏的剧情我们是不怎么看的,直接跳过。在 Katana ZERO 中,你却很难有这种感觉,游戏的叙事节奏相当好,而且一开始就充满谜团。

玩家一开始只能了解到自己是一名可以控制时间的刺客武士(后来才有了江湖绰号),接的都是赛博朋克世界中的高端刺杀任务。你可以预演未来,每一次预演执行任务失败,你都可以倒回去重新寻找执行这次任务的可行性,直到成功。所以游戏并没有 Game Over,只是有“很好,这样能行”和“这样不行”而已。而你是谁,你每天要去接触的治疗师是谁,给你任务的目的是什么,每一天的倒数是为了什么,你应该信任谁……这些玩家都一概不知,通过每天的梦境还可以得知,主角应该是失忆的,奇怪的梦境也是同样充满了谜团,有待玩家一点点去解开。

你要经常跟你的治疗师对话

游戏间歇过程中也会经常的进入对话,但是不会让人觉得厌烦,反而像是战斗中间的休憩。人物对话可以说是很有趣了,这得益于游戏的中文化做得相当到位(感谢谜之声),连大段的古文都有!游戏的时间倒流背景也会在对话中出现意想不到的梗,很有意思,这些在玩的时候需要玩家自己慢慢体会。

而且进入游戏之后不久你就会发现,对话既可以粗暴跳过,也可以进行分支选择,这一点设计得很方便,可以说形成了一套独特的对话系统,很值得后来的游戏学习。

不同对话分支引起的结果也都有所不同,如果前后的对话不一致,也会导向不同的后果。比如,当警察问你为什么混身是血的时候,你之前撒的谎就得圆上才行。

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前面的红色部分只有一个选择,可以粗暴的挂掉电话

当然,最重要的是,游戏的剧情能够吸引玩家去观看,并且积极交互,完全不是鸡肋一般的摆设。

随着游戏的进行,你会发现故事与游戏的动作部分结合紧密。而且,在探寻故事过程中获得的乐趣也不少。从开始的一头雾水,到慢慢解开的部分真相,就像在看一部悬疑影片一样。可以说:动作游戏普遍如鸡肋一样存在的剧情,在这款游戏中居然成了游戏乐趣的一部分。

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NPC 也很有存在感

难度

由于游戏其实是按照单元来完成的,每一次死亡,都会倒回时间让玩家重整旗鼓。所以,整体来说难度并不可怕,因为多次琢磨之后,就会找到最优的进攻方式,而且每个人的玩法可能还有不同。这不是说游戏难度不高,玩家在游戏过程中面对最多的就是死亡,死亡,不断的死亡。只是,在不断的尝试下,玩家总能找到通关的方法,而不会卡在某处无计可施。

我们之前提及到的那些炫酷的攻击效果,你会发现自己很轻易的就能实现,另外再辅以子弹时间,难度又得到了大幅降低——连子弹都能挡回去,怕啥?

随着游戏的进行,玩家对不同敌人的特点也越来越了解,也更能熟练的使用之前获得的经验,自如的使用潜行、翻滚、投掷、子弹时间等手段来帮助自己过关。可以说,这款游戏越往后难度虽然越高,但是爽快感就更足。

《武士零》:极致“爽”感,铸造游玩

前言

刺客这个词,在国人心中总是会被赋予几分浪漫的想象。

早在两千多年前的《史记·刺客列传》里,就记载着不少我们如今仍耳熟能详的刺客轶事,荆轲刺秦、专诸刺王僚、聂政刺韩傀,同时还流传下来了“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”这样的千古名句。

有“奇才”!

当然,现代社会早已没有了“刺客”这一职业,取而代之的,则是隐藏在暗处、收钱办事、行事隐蔽的“杀手”。

《武士零》,就是这么一款讲述“杀手”的游戏。发行于2019年的新黑色电影风格的华丽平台动作游戏《武士零》,讲述了传奇武士杀手“零”在有着霓虹闪烁灯光背景的都市,一边完成雇主任务、一边追寻自身真实身份的故事,当然,还有他与背后所守护的天真小女孩之间的暖心故事。

极致“爽”感铸造

游玩《武士零》让我感觉仿佛在亲身参与一部血浆四溅、令人肾上腺素飙升的暴力cult片。游戏里毫不掩饰赤裸裸的暴力,表现杀人与纯粹施暴的情节比比皆是。然而时不时夹杂的温情片段则有意冲淡了这份黑暗与血腥,为沉重压抑的故事增添亮色。

这场景真有cult片内味

你看,我做了早饭!

暴力与温情,这两个充满反差的词语是我对游戏的第一印象,但当我在体验完整个游戏之后,我对《武士零》最深的印象却变成了直抒胸臆的一个字——“爽”。

爽是真的爽,无论长得多么彪悍的敌人来了也都是一击毙命(boss是3刀),难也是真的难,稍有不慎被子弹刮蹭到就意味着一切重来。而当这二者之间达到微妙的平衡,甚至于前者压倒后者时,偏偏铸就了游戏完美的节奏。以致于我无论死多少次也都感受不到其中的挫败感,每一次重来,都会展开新的尝试。一次又一次,不知疲倦,直至通关。这点毫无疑问是游戏最大的魅力——“爽”到不知疲倦,“爽”到忘记难度与疼痛。