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欧陆风云4修改器(风灵月影)

欧陆风云4修改器(风灵月影)

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.31
  • 更新:2024-09-23 13:28:58
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安卓游戏介绍

欧陆风云4修改器(风灵月影)是一款能够帮助欧陆风云4游戏玩家进行游戏各项数据修改的辅助修改器,可以修改游戏中的各种参数和数据,包括金钱、资源、技能等,让玩家能够自由调整游戏体验,有需要的小伙伴千万不要错过了!

欧陆风云4修改器(风灵月影)功能

F2+1开启游戏修改

F2+2金钱+1000

F2+3金钱最大

F2+4人手+100

F2+5人手最大

F2+6水手+100

F2+7最大水手

F2+8稳定度+10

F2+9最大稳定度

F4+1腐.败+10

F4+2腐.败设为0

F4+3声望+10

F4+4声望最大

F2+0合法+100

F3+1最大合法

F3+2行政力量+10

F3+3最大行政力量

F3+4外交力量+10

F3+5最大外交力量

F3+6军事力量+10

F3+7最大军事力量​

欧陆风云4特色

丰富的游戏战斗玩法,在这里玩家们可以进行多个不同的战斗模式的选择。

灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。

升级你的科技水平,建造出更加强大的战斗武器,坦克、飞机、装甲车等等。

体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。

多样性的游戏玩法,探索游戏的地图去击败野怪或者是其他的国家来获得资源。

欧陆风云4攻略

第一步,联姻结盟匈牙利,勃艮第。

第二步,和教宗,以及五个关系好的选帝侯拉关系。(不要随便结盟选帝侯,因为会有结盟其他选帝侯宿敌减关系,没有宿敌的选帝侯,可以结盟一下,等五个绿了,就有帝国任务:联通波西米亚。)

第三步,拉上匈牙利,打波西米亚联统战争,可以他给地作为条件。

等匈牙利联统事件,如果联通失败就破同盟宣战联统。

第四步,此时你是匈牙利,波西米亚奥地利三地之主,还是勃艮第盟友。

运气好的话有裂颅事件发生,之后可以结盟阿拉贡。(裂颅后,我称之为天命奥地利。我连着两局看到一个巨无霸勃艮第,惨。)

如果没有裂颅也不要紧,等着波兰虚弱,拉上盟友背刺他,割掉波兰有宣称的地,可以送给波西米亚,肥地克夫给自己,之后就是一步一步蚕食波兰。

莫斯科会借着波波兰虚弱的西风,吃掉立陶宛大片土地,可以附庸立陶宛,用核心宣战,向东打过去就好,莫斯科核心利益在东方,扩张到脸前的时候是虚胖的,或者说奥皇赛高。

第五步,宗教战争。

宗教战争说简单也简单,说难也难。

当你丢了皇位,就不干你屁事,这个大杂烩,不参与最好。

因为运气不好,你能接受俄罗斯奥斯曼法兰西,三皇洗礼。

但是,运气好的时候,你甚至可以抓他们三个当小弟,欺负孤儿勃兰登堡。

总之就是能不参加就不参加,因为会对你联统造成毁灭打击,所以要慎重。

如果还在皇位,就认个怂,投降改教来一波。(每次我都能打半小时甚至到一小时鏖战,对新手来说,简直噩梦。)

总结,奥皇就是外交扩张为主流,外交的核心就是优质盟友多多的,垃圾盟友少少的。(例如,同等档次的盟友,不要选英国。自古英国不登陆,你要是玩过维多利亚2会有深刻体会)

《欧陆风云四》:一款引领玩家穿越18世纪欧洲的策略游戏

《欧陆风云四》是一款以18世纪欧洲为背景的大型策略游戏。在这款游戏中,玩家可以选择扮演欧洲各大国家的君主,通过外交、战争、贸易等方式扩张自己的势力,最终成为世界的霸主。本文将从游戏的背景、玩法、特色等多个方面进行分析和讨论。

一、游戏背景

《欧陆风云四》的背景设定是18世纪的欧洲。那个时代,欧洲的势力基本被法国、英国、奥地利、普鲁士和俄罗斯这五个大国所掌控。而在游戏中,玩家可以扮演这些国家的君主,通过外交、战争、贸易等方式扩张自己的势力,最终成为世界的霸主。

游戏的背景设定非常丰富,给玩家带来了极高的代入感。游戏中还包括了许多历史事件、人物和文化元素,比如美国独立战争、拿破仑入侵俄国、莫扎特的音乐等等,这些元素进一步丰富了游戏的内涵。

二、游戏玩法

《欧陆风云四》是一款典型的大型策略游戏,需要玩家进行一系列的决策和规划。玩家需要管理自己的国家,包括治理国民、调节税收、选举政府、建造建筑等等。此外,玩家还需要进行外交活动,和其他国家进行贸易、联盟等等。但是游戏最重要的部分还是战争,因为只有通过战争才能真正地扩张自己的势力。

不同于一般的战争游戏,游戏中的战争是非常细致和真实的。玩家需要考虑兵种、兵力、军官等众多因素,才能决定自己是否有胜利的机会。而游戏中的兵种和装备都是按照历史真实的情况来设计的,因此玩家需要具备一定的历史常识才能更好地了解游戏。

除了以上内容之外,游戏还有很多细节需要玩家去掌握和理解,才能真正体验到这款游戏的魅力。

三、游戏特色

1. 细致的历史背景

游戏中的历史背景非常细致,玩家可以通过游戏了解到欧洲的政治、经济、文化等方面的发展历史。这一点也是游戏共鸣的重要因素,许多喜欢历史、文化的玩家会被深深地吸引。

2. 复杂的政治系统

游戏中的政治系统非常复杂,玩家需要进行多方面的考虑和平衡,才能保持国家的稳定和发展。可以说,这一点就是《欧陆风云四》最大的特色之一。

3. 真实的战争系统

游戏中的战争系统非常真实和细致,玩家需要进行最大限度地利用战争机器,才有胜利的机会。这也是游戏最具挑战性的部分。

4. 自由度极高

游戏中给予了玩家极高的自由度,玩家可以自行决定自己国家的发展方向。因此游戏的玩法非常多样化,玩家可以根据自己的兴趣和爱好来决定下一个目标。

四、游戏评价

《欧陆风云四》是一款非常优秀的策略游戏,不仅具备了优秀的画面、音乐和游戏体验,更重要的是游戏给玩家带来了很多历史知识和文化元素。游戏结合了管理、外交、战争等多方面的元素,玩家可以自由发挥自己的战略和智慧,因此游戏的可玩性非常高。

综上所述,《欧陆风云四》是一款非常优秀的游戏,尤其适合那些喜欢历史、文化和策略游戏的玩家。游戏虽然有些复杂,但是只要玩家熟悉了游戏的规则和玩法,就会非常着迷。如果你还没有尝试过这款游戏,那么不妨赶快下载安装并开始尝试。

《欧陆风云4》快速赚钱方法

收入主要来源于税收、生产和贸易。那么生产收入在发展程度上与外交点数挂钩,同时军费控制限度把握好,财政才会有结余。

以开放的奥斯曼为例,我们可以清楚地看到,我们的收入主要来源于税收、生产和贸易,还有其他(我会重点介绍战争赔款和思想共享),接下来会单独说明。1.税收首先,三项基本收入都和开发程度有关(其实开发程度决定了游戏中的一切),你需要用积分来提高开发程度。

可以看出,发育程度有三种,分别对应三种点。和税收挂钩的是行政分。所以税收是欧4中最固定也最被忽视的收入来源,因为行政点基本都是用来建核心的,没有老玩家会用来种地。可以说,税收是你国家财政的一个常数。你不用担心,它只会随着你领地的扩大而慢慢增加。

2。生产收入在发展程度上与外交点数挂钩,外交点数是这个游戏中最富有的点数。所以很多老玩家会用额外的外交点数去种地,生产收入也是游戏后期比较重要的收入。然而,比发展程度更能影响生产收入的是贸易商品的种类,即该地区生产的商品。游戏中有一个特殊的地图可以显示。简单来说,商品价值越高,生产收入越高,每发展一个度,带来的收入就越多。

至于哪些商品价值更高,你可以根据自己的历史常识来判断。比如纸、丝绸、铜矿、象牙在当时当然值钱;谷物、牲畜、羊毛一般比较便宜(游戏中,具体价格会围绕数值小幅波动)。总之,如果你想大幅提高自己的生产收入,在开疆拓土/养殖的时候,打开商品地图,尽量选择更贵的商品产地。另外,金矿是一种特殊的商品。会直接带来更多的收入,但也会给你带来通货膨胀。

3。在Trade europa universalis 4中,玩家会遇到一个常见的情况:当你把军费拉到最高等级,所有堡垒都打开的时候,你的财政会是负数;而且如果把军费控制在最低限度,财政还会略有盈余。这是因为在这个游戏的数值设定中,中等国家的税收+生产收入往往略高于基本支出+最低军费(请看奥斯曼的图,照顾三个一级顾问)。所以在欧罗巴普里斯4中,国家财政的关键是贸易,是商人获得的收入。问题1:玩家如何放置商家?这时,你需要一张贸易流程图:

 

这张地图是欧罗巴普universalis 4中信息量最大的一张,我还是看不懂。但至少我能看到,贸易像高山流水一样,在每一个交易节点都有短暂的停留。它的流向很复杂,但总的来说,财富是顺着水从东向西的。君士坦丁堡是奥斯曼的贸易总部,还有三条支流(克里米亚等。)流入君士坦丁堡节点。如果你把一个商人放在这里收钱,就相当于切断了水流,抽走了一部分。一个节点能抽多少水,取决于你在这里的贸易竞争力和你在这里停留的总水量。所以到处抽烟毫无意义。我们假设你不改变开市时的交易总部。第一步,切换贸易地图,找到你的贸易总部,在你的贸易总部放一个商人来收钱(商人还有5%的贸易竞争力加成)。第二步,把你多余的商人往上游引,让更多的水流入你的总部。例如,在克里米亚指导:

结束了。就这么简单。如果你有很多商人呢?比如你开了一个贸易概念。然后继续向上游引导。那你会问,我不能在每个节点放一个商人原地收钱吗?不,那没有这个多。在这个游戏中,每次你把水引到总部,火星人都会帮你往河里灌/泵更多的水。你也会问,上游来源多,我该选择哪一个来引导?比较容易。我们一个一个来试试,看看哪个赚的多。

问题二:除了合理安置商人,如何增加贸易收入?首先,垄断你的贸易总部。然后独占你的上游,一直往后退。最简单的方法是根据贸易地图把那个地区都拍下来。但是真正决定你贸易竞争力的,大多是一些特定的领域,有自己的buff。你只需要放下这些地方。你知道大英帝国为什么只想要香港一块地吗?它只关心贸易收入。如下图,从贸易的角度来看,奥斯曼最重要的起点是君士坦丁

问题三:我在一个非主流国家玩。初期贸易总部的水总量太少,我垄断了也赚不到钱。哪个节点水量大,值得扩展?这是最简单的,请阅读并背诵以下全文:英国、热那亚和威尼斯的水量最大,虽然这三个节点是军事上最难攻克的。价值仅次于他们,但更容易垄断;塞维利亚,君士坦丁堡,吕贝克,波斯,马六甲,诺夫哥罗德。如果你所在的国家离他们比较近,那就迅速扩展到这些节点,然后搬到那里去。PS1:以上排名依次为。不包括北京,因为我知道你打不过大明。PS2:当你能找到那些违反上述说法的特例时,你就已经了解了欧洲的交易系统。4.其他大部分收入项都是很琐碎的函数,新手不必在意。除了两个。战争赔款:在和平条约中,有两种索要金钱的形式。现金和持续赔偿。虽然很多情况下后者的总金额更高,但我们一般选择现金。因为越早拿到现金,就能发挥更合理的作用,滚个雪球。就像你回到十年前旅行的时候,你肯定选择用一笔现金买房,而不是存起来固定期限。但是战争赔款也有好处。它不会增加你的通货膨胀。关于通货膨胀,我会在财政支出一章回答。分享思想:很多时候,作为一个小国,你会比一些大国更快地解锁最新的思想。这时候你要做的就是和这个大国结盟(基本上是必要条件),然后把你得到的思潮卖给他。之所以更重要,是因为分享思潮的收益是与分享国的收益成比例获得的。如果你是一个贫穷的东南亚国家,你是第一个获得某种思潮的。你最应该做的就是第一时间把思潮卖给大明,你的金融就直接腾飞了。

其实这个游戏很多细节其实都是无伤大雅的。即使经常爆炸(浪费999分以上),大量派兵,浪费大量金钱,还是可以完成一些相对困难的成就。欧罗巴普里斯很多小国之所以难以打破局面,是因为外交上的困难。所以这个策略不会扣细节,也不会讲什么精彩的bug。只要大致掌握了游戏的内容,也可以享受游戏。