安卓游戏介绍
魔界战记6风灵月影修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,为玩家提供了无限的生命值和魔法值。这意味着玩家在游戏中可以无限制地进行战斗,无需担心生命值或魔法值耗尽。这无疑大大提高了游戏的可玩性,让玩家可以更加自由地探索游戏世界。
魔界战记6风灵月影修改器介绍
暗色系界面设计方案配搭惊悚故事内容,让小伙伴们体会到更真实解迷探险体验。
打开记忆可以掌握各种信息内容,帮助你更快地找到重要的直接证据。
每本书都有不同的挑战难度系数,难度系数随着故事章节目录的深入而不断增大。
魔界战记6风灵月影修改器特色
各路恶魔大混战的策略RPG,继承了本系列的"战斗系统"及"无限游戏要素"等传统。
为了打倒威胁诸多魔界安危的灾厄"破坏神",玩家必须不断重生到各个异界募集伙伴。
逐步累积足以打倒破坏神的实力。剧情超热血,绝对不容错过!
魔界战记6风灵月影修改器推荐理由
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
我依稀能记得小的时候,在我因为没有技术和能力玩各种横板动作游戏时,“合金弹头”系列给了我难以替代的快乐。一路端着枪械向前冲,灵动的角色动画、爆炸特效以及精美的像素美术让我至今难忘。令我没有想到的是,这么多年过去,我在一款大鹅游戏上找到了同样的乐趣。
由Blastmode和MP2 Games开发的《暴走大鹅》(Mighty Goose)是一款全方位致敬“合金弹头”的作品。精致的像素绘图、颇具动感的动画,甚至是向数量庞大的敌人倾泻子弹时带来的反馈都非常接近“合金弹头”的风格和水准。操作方式、关卡设计、敌人攻击方式等等都高度还原“合金弹头”,许多敌人和武器都有让人惊叹的既视感。这些似曾相识的要素可以让像我一样的“合金弹头”老玩家快速适应——虽然是才拿到手的新游戏,却已经像老朋友一样熟悉。
子弹和爆炸的特效让人有些怀念
和描绘了各种战场风云以及神秘地点的“合金弹头”系列不同,《暴走大鹅》的故事发生在宇宙里,主角是一只赏金猎鹅。游戏的角色造型设计更为卡通化,主角、伙伴、敌人多少显得有些可爱。配合游戏的背景音乐,整个游戏玩起来,气氛比起热血更倾向于休闲放松。
如果你最近想要释放一下自己的压力,找个游戏轻松轻松,那《暴走大鹅》应该是个不错的选择——放空自己的脑袋,不管三七二十一拿起机枪就是一顿突突突,把烦恼和坏心情都抛在脑后,来一次古典而痛快的“合金弹头”式体验。
海量的敌人让游戏的爽快程度倍增
需要注意的是,在Steam版体验时,可能需要调整一下自己的手柄配置。如果默认是使用键盘或手柄模拟键盘键位进入游戏,会遇到手柄无法正常使用的问题,这时去Steam库的《暴走大鹅》管理页面,选择手柄默认配置就可以正常进行游戏。《暴走大鹅》的默认键盘键位是上下左右控制移动,左手控制射击、跳跃操作,和一般默认键位有所不同,可能也需要稍作适应。
值得注意的是,每次进入新关卡自己修改的键位都会被清空
《暴走大鹅》定于今天(6月5日)全平台发行。游戏支持简体中文,Steam平台售价为人民币70元。
(游戏体验码由发行商Playism提供。)
杨宗硕:《死亡回归》(PS5)
关键词:Roguelike、难度、太空、《异形》、PS5
一句话推荐:PS5初期大作!
虽然我在之前的触乐夜话里吐槽过《死亡回归》(Returnal)的难度设计,即便是爱啃硬骨头的玩家也会有点烦躁。但最近这周,我突然找到了玩《死亡回归》的“正确”方式。
缘由是这样的,由于我动了想把盘卖掉,再买过阵子发售的《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank: Rift Apart)的心思,在找买主期间,我抱着“玩一玩不亏”的心态又进了一次《死亡回归》,意外地发现游戏体验好了不少。有句话叫“只要不想赢就不会输”,我现在就差不多是这个心态——死了就死了嘛,又能怎么样,两个小时白打也不会亏多少钱,能玩一会是一会。
“躺平”之后,我的死亡率也确实高了不少……
在这种心态下,《死亡回归》确实变得好了很多,之前的闪光点也显得更加突出。如果你还没有接触过这款游戏——首先《死亡回归》是个PS5独占游戏,需要一台PS5,如果有4K显示设备就更好了。以及,它含有不少Roguelike和第三人称射击要素,如果你喜欢这些东西,可以买来试试。
游戏开局,宇航员塞勒涅因跟随一个“白影”信号而坠毁到一个星球上,然后被困在了无尽的死亡循环里,探索、死亡,然后回到坠毁的时候,接着再次开始探索。网上有些剧情解读相当有意思,不管买不买《死亡回归》都可以找来看看。
作为PS5前期的独占之一,《死亡回归》对机能的运用相当不错,尤其是手柄。最直观的是自适应扳机,以普通力度按下去只能到一半,使劲按会触发另一个功能,两步操作完全没有误触,干净利落。此外,震动也恰到好处,DualSense的震动与上一代的DualShock 4相比简直有云泥之别,甚至有些声音都是通过手柄马达的震动实现的,非常惊艳。
游戏性方面,只要不患得患失,放平心态去打,这就是个相当不错的Roguelike机制第三人称射击游戏。如果你喜欢《异形》的话,还能再加几分。
《死亡回归》的战斗里有很多3D弹幕,适应的人会很适应,不适应的就……
《死亡回归》于4月30日发售,评价总体上不错。目前游戏在PS商店售价568港元,支持中文。
陈静:《按下任意键》(Steam)
关键词:黑白、像素、情感、免费
一句话推荐:“总会有人想要把你叫做朋友的。”
上星期推荐《逃离地狱》之后,我就对Steam上的免费游戏产生了兴趣。当然,这里不包括那些免费下载加内购的游戏,而是真正的、既能完整体验内容又完全不收钱的游戏——可想而知,这些游戏里独立、实验性质的居多,有些甚至没什么可玩性。不过换个角度看,既然连钱也不收了,开发者显然是把自我表达欲放在第一位的,这样的游戏往往能带给人不一样的体验。
《按下任意键》(Press Any Button)就是一款典型的、注重个人表达的独立游戏。乍看上去,它有些元游戏(Metagame)的味道:起初玩家扮演一名测试员,操作极为单调乏味——只是在屏幕上下落的方块经过绿线时随便按下什么键。但不久后,人工智能“A-eye”出现,将玩家引入它尝试制作的游戏里,也就是《按下任意键》真正的内容当中。
A-eye的造型是一只兔子
游戏玩法仍然基于下落式,不同形态的物体——可能是方块、柱子、球、手风琴、花朵、磁铁、水果、天平、雨滴,或者其他的什么——从屏幕上方落下,玩家需要通过点击制造一个平台接住它们,不让它们跌至下方,屏幕上同时存在的平台最多只有3个。大多数时候,玩家只有3颗心,代表3次“Miss”机会,全部耗光就必须重新来过。
游戏中也有一部分音游玩法,不过也只要按下一个键就够了
不同掉落物有着不同属性。柱子(顺便说,是爱奥尼式柱)会缓慢崩塌;手风琴必须以足够的速度撞上平台,否则会向上弹起;水果会自动锁定平台;花朵则会为玩家增加一颗心……
在发现手风琴的特征之前,处理它有点麻烦
相应地,这些物体的属性都围绕着A-eye与玩家的交流展开。游戏过程中,A-eye会像一个真正懂得自我学习的人工智能一样,与玩家谈起关于游戏、孩子、音乐、时间、美学、抑郁症等话题,玩家则可以用“是”或“否”来回应。不过,玩家的回答对剧情走向影响不大,开发者更多地是想讲一个属于自己的故事。
绿色代表“是”,红色代表“否”,玩家可以用按键回答A-eye的问题
不过,这类游戏到最后很容易有种“你在教我做事?”的感觉。在这方面,《按下任意键》用十分温柔的情绪淡化了说教感——在越来越冷漠的现实世界中,我们都知道爱和陪伴不能解决一切问题,但“总会有人想要把你叫做朋友的”仍能勾起人们内心柔软的一面。
“总会有人想要把你叫做朋友的。”
总的来说,《按下任意键》不是那种不可或缺的作品。假如你更愿意享受游戏的乐趣,那么不玩它也没有什么损失。不过如果想要体验一段小品级“心灵之旅”,它或许可以进入你的游戏列表。
由于是免费独立游戏,《按下任意键》没有汉化,但英语对话的难度很低,基本不影响阅读。
关键词:横板、卡通、治愈、视觉小说
一句话推荐:一封写给所有自轻自贱之人的情书。
“难道说,我已经死了吗?”
认识到这一点之后,Vivi并没有感到愤怒、失望,甚至惊讶,相反,她觉得自己“挺幸运的”,因为整个过程中她没有感到痛苦,而且她也的确考虑过这件事一阵子了。她打算接受这个结果,但突然又想到伤心的妈妈,以及自己的尸体可能给清洁工人带来的麻烦,这才急匆匆地开始找人帮忙。
这是《往生列车》(What Comes After)故事的开头,Vivi是游戏的女主人公。在游戏的Steam商店界面,简介里写着:“一封写给所有自轻自贱之人的情书。”
Vivi即将踏上一段意想不到的旅程,她到底死了没有,游戏中会给出答案
因为是故事驱动的游戏,剧情不好讲太多,但它在很多地方让我联想到《千与千寻》。此外,《往生列车》在人物动作和语言细节的处理上非常出色,像Vivi走路时,会把双手揣在胸前,怯怯懦懦地踩小碎步。这些小细节实际上是服务于叙事的,它们撑起了整本故事的厚度。游戏的文本也非常好,一位旅客的三言两语,就很精巧地点缀出他们是怎样的人,并让读者看到背后的人间百态。
游戏里的人也很辛苦
《往生列车》拥有出色的剧情,游戏采用卡通画风,美术风格精致美丽。作为一部小品级游戏,流程较短,不到30分钟就可以走完。记得我是在一节枯燥乏味的课上,刷着手机,无意间翻到了这款游戏,因为被美术风格吸引,下载回来游玩。正好这种互动小说式的二维横板冒险游戏可以在办公本上流畅运行,我本来是抱着试一试的心情点开,没想到一口气就通了关。
总而言之,《往生列车》在最短的时间内尽可能丰满地展现了一个虽有遗憾,但大体上温馨美好的亡者世界。整个故事也饱含温度,努力地向我们传达着些什么。当然啦,游戏开发资金看起来并不充裕,人物动作不算丰富,但在美丽的风格和故事面前,这又算得了什么呢!
努力生活吧!
游戏由《Coffee Talk》和《和平之怒》的团队联合制作。游戏不久前更新了官方中文,最近也把语言设定为中文时,结尾处崩溃的Bug修复了。目前游戏在Steam上售价为22元。
《The Life and Suffering of Sir Brante》的故事开始于主人公Sir Brante的生命终结之时。就像许多人那样,他想要在最后的时刻回顾自己的一生,弄明白为什么他经历了这样那样的命运,为什么事情会走到如此地步。为此,他要以文字形式回溯他所有的生活。
整个游戏以主人公个人回忆录的形式展开
对玩家来说,这意味着从出生开始就“培养”他。《The Life and Suffering of Sir Brante》主打叙事,整体的形式和带选择肢的文字冒险游戏差不多,由大量文本、插图和选项构成。不过,它的成长机制更加复杂,需要考虑的方面包括主人公的能力点数(决心、洞察力、行动力等),家人朋友对他的好感度、家族成员之间的和睦程度,以及家族在社会上的声望等等。
游戏过程中碰到的每个选项都可能为这些元素带来数值上的增减,从而影响主人公以及每个配角的命运。能力点数达到要求的话,还会触发隐藏剧情,能用来加深和配角之间的联系。
魔界战记6风灵月影修改器刷玛娜和经验技巧分享
魔界战记6pc上线后,不少玩家重温了游戏,也有部分玩家是刚入坑的纯萌新,那么怎么刷经验和玛娜呢,这里给大家带来了魔界战记6刷玛娜和经验技巧分享,一起来看下吧。
刷玛娜和经验技巧
快速获取mana和经验的话,我们需要了解游戏资源获取的机制:总的来说,经验、mana各单位分别获得,并且根据该角色所做的其他动作奖励经验值。
因此,抢夺全部经验的议会就非常关键了,一级挂件配合10级以下经验三倍、经验三倍、MVP奖励以及抢夺经验可以单人获得91倍的经验非常可观。这就是快速经验获取的思路,那么在此基础之上,有没有可能增加更多的倍数呢?
答案是有的,那就是我要隆重介绍的普利尼祭品大法了。
想要增加倍数,就得要增加上场的数量,上场人数只有十人且死亡也算上场人数怎么办呢,普利尼等阶5级的リサイクル精神魔能力就派上用场了。
这个魔能力的效果是,当普利尼被爆破死亡时恢复出战人数,而死亡也算出场,且经验不会减少,于是这个练级、练mana的方法就诞生了。
事前准备:
10乘n组的普利尼,做成时千万记得改为普利尼神class,后期饮料经验、HL多了的时候将所有普利尼的class拉到满,同时千万别忘记点了恶业奖励的300%的经验加成。
这点非常重要,每个普利尼需要装备リサイクル精神魔能力,造价为5001*10*n,一般做10组即可。总计单位上限为128位,除去主角的自己用的泛用,100个几乎最多了。
作弊屋的最低上限可以为0时才可使用,否则以后练级的时候,普利尼升级了,把它转生要累死(我已经犯两次这样的错误了。)
将这10*n个普利尼放到你练级的队伍中,记得排列时需要将所有普利尼调至前面,主力放在最后出场,否则要么主力出不来要么普利尼上场不够多。
普利尼的魔心设置如下:
图片来自网络
这个魔心设置,在某些关卡中回莫名有的普利尼不被炸死,到时候具体再调,一般情况下非常轻松。
最后主力队伍出场,队伍主要需求的魔能力如下:
ダメージ赏金(超转生随机转生奖励获取,此为必须)
ハッピーソング:地图上我方单位获得的经验增加30%,可叠加(最初获得方法:完成クエスト「天使の真相」,杀3只冰淇族)
フォーチュンソング:地图上我方单位获得的mana增加30%,可叠加(最初获得方法:完成クエスト「天使の疑惑」,杀10只冰淇族)
大魔王养成(升级角色装备)
各种获得经验、mana的魔能力
在练经验时,除输出手和练级角色外,其他挂件全部一级,带ハッピーソング,开启四个经验议会即可。
练mana则是在获得mana后,由需要mana的角色开启议会抢夺全部mana即可。
以14-5修罗为例,一场无加成的经验是1亿,全部议会加抢夺后则是20兆-65兆之间(MVP奖励很重要,可以通过连携攻击连带获得MVP,以及全职业不能满级,否则损失一大经验,因此经验从20兆到65兆之间跳动)。
应用信息
- 大小:0.76MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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