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巫师3修改器最新版

巫师3修改器最新版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-27 16:06:35
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安卓游戏介绍

巫师3修改器最新版是一款为游戏辅助工具使用也非常简单让玩家们可以在游戏中畅快玩耍,用户可以使用巫师3修改器风灵月影在巫师3游戏中更加简单轻松的进行游玩,为用户带来更加刺激的游戏体验,有需要的小伙伴千万不要错过了!

巫师3修改器最新版功能

数字键1:无限生命

数字键2:无限体力

数字键3:无限肾上腺素

数字键4:毒素清零

数字键5:无限氧气

数字键6:马无限体力

数字键7:马不会惊慌

数字键8:敌人体力清零

数字键9:敌人无法攻击

数字键0:一击必杀

Ctrl+数字键1:无限金钱

Ctrl+数字键2:物品不减

Ctrl+数字键3:增加1000经验

Ctrl+数字键4:无限技能点

Ctrl+数字键5:装备耐久度不减

Ctrl+数字键6:物品重量清零

Ctrl+数字键7:药物&炸弹不减

Ctrl+数字键8:超级速度

Ctrl+数字键9:子弹时间

Ctrl+数字键+:时间增加1小时

Ctrl+数字键::时间减少1小时

数字键.:保存位置

数字键+:瞬间转移

数字键-:撤销瞬移

PageUp:瞬移到标记位置

巫师3特色

游戏中的每一个职业的操作难度不一致,玩家可以根据自己的操作水平与兴趣进行选择。

游戏中的角色外表华丽酷炫,玩家可以根据自己的想法随意搭配。

游戏中的新手指导内容丰富,比如玩家在刚玩游戏时,系统会提供天赋加点推荐。

游戏的场景画面做的非常棒,玩家可以在游戏中享受到极致的战斗体验。

游戏商城中的大部分道具都可以通过完成任务后获得。

巫师3注意事项

1、“无限技能点”:在进入菜单时生效,如果在菜单里激活,需要重新进入菜单才能生效。

2、“无限金钱”:需要金钱至少超过100才会生效。

3、“物品重量清零”:如果在超重状态下激活,需要更改一下重量(扔或捡一点东西)才会消除超重效果。

4、“物品重量清零”:适用于大部分物品,但不适用于消耗品和炼金素材。

5、“瞬移到标记位置”:由于标记坐标没有记录高度,因此瞬移到标记位置可能从高空掉落,请配合无限生命一起使用,如果高空掉落倒地不起,按一下跳跃就能复原,如果瞬移到地底下,等掉到世界尽头会自动回到地面。

《巫师3:狂猎》次世代版评测:一份迟来的礼物

2020年的秋天,为了迎接宣发力度大到全世界玩家都知道的《赛博朋克2077》,我在矿潮前配了台能力范围内最好的电脑,沉浸入了那个即将逝去的“老西部”,等待着《赛博朋克2077》登场。

《赛博朋克2077》后来的问题大家都知道,所以这里不做展开。我要说的是,在《赛博朋克2077》不断跳票,发经典的“黄底黑字”时,CDPR突然宣布,《巫师3:狂猎》将会推出带“光追”的次世代版本,并且将会是一次免费更新。

于是,在等待 “2077”时,不少玩家也开始期待起了《巫师3:狂猎》的次世代版。

我就是其中一个。

因此,我对次世代版本的几次跳票记忆犹新。

在《赛博朋克2077》登场后,就像反复跳票的“2077”一样,《巫师3:狂猎》次世代版本也来了几次“大跳”。最终日期从原定的“2021年推出”,跳到了“2022年第二个季度”,又跳到了如今的2022年末。

期待的玩家们盼星星盼月亮,总算是盼来了这款《巫师3:狂猎》次世代版。

在建立新档,重新回到白果园并游玩数天后,我对本作的定义是“一份迟来的礼物”。

尤其是对于中国玩家。

《巫师3:狂猎》的次世代版本,倒并没有像某些历史悠久的佳作一样,在新时代的版本中整出点大活。次世代版本没有增加什么剧情上的“if线”,所以游戏体量上确实没什么新东西。

但问题是,次世代版本又不仅仅只是整合原作颇受好评的画质Mod、增加光线追踪等效果那么简单,它在游戏体量之外的部分,同样进行了不少改动,希望增加玩家的游戏体验。

而这些得到“游戏体验增强”的玩家群体,首先就是得到了全中文配音的中国玩家。

次世代版本的中文配音,在推出后不久就开始在社交平台广泛传播,原因只有一个——中文配音实在是太优秀了。

先从“主要”的配音聊起。

在英配演员Doug Cockle的版本下,杰洛特的声音既低沉又沙哑,话语仿佛先在喉咙回荡了两圈,再轻轻触碰听众的耳膜。在本次中配推出之前,几乎所有中文玩家都认为这种独特的音色很难模仿,对中文配音并不抱太大希望。

但这家先后为《巫师之昆特牌》和《赛博朋克2077》配音的团队,还是成功配出了和原版音色相似的声音。其中杰洛特的配音演员,虽然不是原定的“昆特牌”配音演员(这是略微可惜的一点),但依然努力复刻出了原版中的沧桑感。

以斯坦尼斯王子的着装风格介绍,那就是“中配保留了猎魔人传奇半生产生的沧桑,故事不是从他口中说出来,而是从他的喉间自然流淌,在唇舌上滚动过几遭,最终凝聚在那双金黄色的眼眸里。你仿佛能感受到纳赛尔的大风击打在凯尔莫罕的岩壁上,阿尔巴师的精制长矛刺穿亚甸民兵的轻甲,早春的第一朵白屈花绽放在陶森德的林地”。

以全能天神的着装风格介绍,就是“依旧低沉且性感”。

不过,比起“主要”的配音,目前讨论度最高的,其实是大量的“次要”配音。

“巫师3”中拥有形形色色的角色,跨度下到乡下村落的土匪流氓,上到宫廷里的帝皇。海量的支线任务文本,再加上每句台词都有配音的高标准,自然给配音团队带来了极大的工作量。

比起音色稳定的主要角色们,如何为不同特征的角色,配上足够符合身份的声音,成了重中之重。

得到足够自由发挥空间的中配演员们,成功做到了这一点。

这一次,人类土匪会毫无礼节地讨论“大奶子、小婊子”;小地灵乔尼可以俏皮地“说葡萄不吐葡萄皮”;巨魔甚至会在教导下学着人类念“草泥马”,虽然声调错了个精光。

这一次,挂着鸡脚的老巫医,会在仪式时念叨着押韵的祷文“是否耳闻躁动声?静寂夜中飞来魂”。端坐在巫医背后的村民们,则会跟随指引高声唱和“添油加火多焚香!诸灵相聚火焰旁”。

这一次,那些最经典的场景,尤其是吟游诗人“女版丹德里恩”普西拉唱的《狼之风暴》,甚至先于次世代版本的更新时间,提前两天就被CDPR放出来“热场”。

“陈年的伤痕,渴望温柔碰触。

依依缠绵,罔顾星象命数。”

这一次,你可以全程关闭字幕,来享受“视听盛宴”中“听”的部分。

而这,是独属于中国玩家,或者说宽泛点,是属于所有汉语语境玩家们的礼物。

歌词部分有很棒的优化

事实上,对于配音演员来说,想要给人们展示“好听”的声音,其实并不是难事。但要做到像次世代版配音这样“信达雅”,甚至连着“俗”的部分都一起“信达雅”,显然并不容易。

但最后,配音团队还是做到了。

这是最值得重点聊的部分,而说实话,除了全程中文配音这个最大的改动,次世代其他内容的变化,就只能成为“没那么重要的部分”。

“没那么重要的部分”当然几句话就可以带过。

多出了和网飞美剧“猎魔人”的联动任务,“大超”的小彩蛋,以及新的“照片模式”;设置了便捷好用的“快速施法”,适配了Dual Sense的触觉反馈;调整了法印系统的数值设计,“瘾头猫”被削弱,“狮鹫学派”得到增强;调低食物的收益下限,削弱了原先也不存在的“猪学派”。

体量不大的联动任务,算是锦上添花;自适应手柄的适配,只属于部分玩家;法印系统的调整、食物收益的降低,都还算在合理范围内,不至于让成型玩法完全行不通,是难度平衡连锁出的加减法。

那么,除了这些以外,还有什么呢?

好吧,还有“光追”为首的画面表现——我们肯定还是得提起“光追”。

这是次世代版本目前最让人遗憾的一处。因为优化问题,即使将显卡驱动更到最新,在次世代版开启光追,会让画面帧率显著下降到30帧左右,有时甚至还不到。而我使用的设备,是张不算过时的3070显卡。

在调整“光追”设置时,游戏甚至还会偶尔崩溃。这多少有些让人回想起2015年《巫师3:狂猎》刚推出时问题频发的情况,而玩家们能做的,只有让人苦恼的等待。

好吧,如果不开“光追”,确实没什么问题。

但……这毕竟是“提供‘光追’的次世代版”。

不开确实说不太过去。

除了“光追”的问题,目前玩家们对部分角色配音是否还原各有观点,但在我看来,评价配音“好”和“坏”的前提,毕竟是“有没有”。

“有”肯定是件大好事,“好不好”是在此之后的畅所欲言。

就如今次世代版本的更新,你可以明显看出来,在经历许多之后,如今的CDPR不仅仍旧重视中国市场,还很明确地把这种重视体现了出来。

于是,中国玩家们着实体验了一把难得称心如意的“国区特供”。

至于其他的游戏品质部分,没什么可说的,也没什么好说的。毕竟现在是2022年,不是《巫师3:狂猎》刚推出的2015年,这款作品就像凯尔莫罕一样,已历经过足够的时光沉淀——可能不如当年光鲜,但肯定鼎立不摇。

在评测的最后,我想用CDPR放在奖励物品箱里的、一封可能不怎么吸引注意力的信,作为结尾。

放着“繁花套”和“白虎套”的箱子里,叶奈法给杰洛特留下了一封信,信最后写着“这些礼物请随便用。希望能够帮你早日找到我们失去的东西。”

划一下关键词“我们失去的东西”。

也许有些过度解读,但在我看来,“我们”确实可以理解成“CDPR”。

所以,什么是“CDPR失去的东西”呢?

我们都知道不是嘛。

用系列信件里的一个词结束吧——

“来日方长”。

《巫师3:狂猎》为什么这么成功,成为玩家心中的神作?

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作。

游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列的第三部作品,同时也是杰洛特冒险的终曲。

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。 2016年其扩展内容《血与酒》获得了The Game Awards 2016年年度"最佳游戏角色扮演游戏"奖。

《巫师3》带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容。

起初,巫师3并没有吸引到我,反复尝试数次,都被帧数、操作劝退。

巫师3的画质算不上顶尖,色彩浓郁到像文艺复兴时期油画。钢剑、银剑、法印、魔药以及昆特牌在白果园篇就一股脑儿丢给玩家,缺乏循序渐进,对新手并不友好。

直到威伦篇,前期糟糕的观感才发生转变。如果说巫师3从哪里吸引到我,那无疑是威伦篇里“血腥男爵”任务。这个任务让我完全沉浸在游戏世界里,如此真实,又非常艹蛋。简单来说,在这个中世纪版本·阿弗莱克身上,蠢驴让我彻底明白了什么叫作“两恶择一”艰难选择。以后倘若要讲开放世界游戏如何打造任务链,这个任务是大家都避不开的。

后面的DLC石之心同样体现了游戏叙事上的高水准。石之心的文学母题是典型的撒旦母题,蠢驴有条不紊地把这个故事呈现在玩家面前,故事曲终人散之际,我在荒废神殿的悬崖边眺望远方山峦,河流与树林被微黄的晨光层层浸染的时候,仍然会为欧吉尔特被刀锋划破手心感受到痛楚而喜悦,又因拿走蓝玫瑰让爱丽丝亡魂消散而忧伤。

年度游戏实至名归,到现在都还能吊打一堆3A大作。

除了战斗系统稍微不尽如人意外,《巫师3:狂猎》基本上可以称为我心目中的完美之作,在剑与魔法的时代当一名猎魔游侠满足了我的一个梦想。

他是我们广大玩家心目中的最佳作品!它值得每一位玩家去游玩!