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灵魂摆渡人八项修改器

灵魂摆渡人八项修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.79MB
  • 更新:2023-12-28 14:30:49
  • 厂商:暂无
灵魂摆渡人修改器mod
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安卓游戏介绍

灵魂摆渡人八项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的故事情节,丰富的角色设定和精美的画面设计吸引了大量的玩家。然而,对于一些玩家来说,游戏中的难度可能会有些高,或者他们可能想要更快地解锁所有的游戏内容。这时,灵魂摆渡人八项修改器就派上了用场。

灵魂摆渡人八项修改器怎么用

1.先开游戏,再开修改器。

2.了解修改器使用说明。

3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项

4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。

5.键位功能里数字键一般为字母键上方。

灵魂摆渡人八项修改器功能

数字键 1 - 编辑灯火/金钱

数字键 2 - 无限物品

数字键 3 - 瞬间航行

数字键 4 - 瞬间烹饪

数字键 5 - 农作物瞬间成熟/树瞬间成长

数字键 6 - 水果/树产品快速收获

数字键 7 - 瞬间钓鱼

数字键 8 - 同伴最高心情

数字键 9 - 同伴不会饥饿

数字键 0 - 无限连跳

灵魂摆渡人八项修改器介绍

享受美丽的手绘艺术和动画。

建造、管理和改进你的渡船。

耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪、编织、制作!各种各样的活动在等着你!

结识一群令人难忘的角色,带他们上船,关爱他们,与他们建立良好的关系。

你可以采用奔跑、跳跃和滑行的方式一路闯过精心设计的平台关卡。

探索奇幻和充满想象力的世界。寻找和收集各种资源,以升级你的船只并为乘客制作礼物。


灵魂摆渡人八项修改器

灵魂摆渡人八项修改器攻略

提起死亡,你是种什么样的感觉?是恐惧,是不安,或者是陌生?

在很多游戏中,“死亡”这件事变得无足轻重:它也许是你大杀四方时上涨的数字;也许是度量你通关成本的小小惩罚;也许是将生命数值化的血条清空……

(在其它游戏中作为通关成本出现的“死亡”)

但我们知道,现实并非如此。死亡不是得失所能概括、更不是象征着输赢的字符,而是所有人无法避开的生命终点——逝者毫无知觉,而生者肝肠寸断,感受时间将融入了你的生活与习惯的人,一点一点从你的记忆中剥离、抹去。

游戏制作者们通常选择将死亡的概念模糊化,但这款在Steam获得超2W好评的《灵魂摆渡人》,却选择了反其道而行之,将“死亡和悲痛”作为主题。正如开发者在开发与宣传过程中反复强调的那样:「这是一款关于死亡的休闲管理游戏」。

作为一款以沉浸感出圈的游戏,《灵魂摆渡人》集合了经营、建造的休闲管理以及2D横版平台冒险玩法,将与“生死”有关的悲伤与感动压缩在剧情之中。在游戏中,我们将扮演新任灵魂摆渡人驾驶着属于自己的航船,展开一场充满意外与感动的梦幻冒险之旅。

这款游戏日前已官宣将由良心工作室与ZPLAY合作推出正版手游,后续会以付费买断的形式,在好游快爆独家发布,曝光至今在快爆内仍维持着9.5以上的高分。

 

在这之前,我可能从未想过有一天会在游戏中,上了一堂在现实中人们避讳、不愿宣之于口的“死亡教育”课。

钓鱼、种田、冒险,当“摆渡人”也太爽

对于《灵魂摆渡人》,你的初印象是什么?会被游戏icon唬住,以为是一款恐怖诡谲的悬疑推理游戏吗?

别担心,这并不是一款恐怖游戏。

看看风景,挖挖矿,钓钓鱼,种种菜,烹饪自己和朋友们喜欢的美食——在不推主线的情况下,“灵魂摆渡人”这活儿还真挺好干的。

《灵魂摆渡人》用清新唯美的手绘风格,构建起了一个童话般的精致世界,字里行间透着几个大字:悠闲自在,岁月静好。

明艳的色彩 ,让本该有些沉重的主题增添了几分活泼与温暖。即便是2D的世界,游戏中也精心绘制了每一张小岛地图,树木和房屋远近交替,让场景构造显得鲜明而富有层次感。

摆渡人的故事,从我们在小船上醒来开始。我们扮演的主角斯黛拉接管了前任摆渡人夏隆的职务,成为了新任灵魂摆渡人,和(擅自)继承了摆渡人的猫咪达芙迪尔,一起执掌灵魂渡船,了却逝者执念送往来世。

离开了夏隆,我们开始在广阔的水域世界探索,穿梭在一个又一个的岛屿中,搜集各种各样的物资,将各处的灵魂接到船上。行驶的过程虽然缓慢,但却不必玩家亲自操控,只需在驾驶舱中设定好目标,便能一路前进。

游戏中用清晨、白昼、黄昏、夜晚、深夜(睡眠时间)等多个时间段,将一天划分开来。不同的时间,将拥有不同的美好景色,时不时还会遇到雨、雪等天气,更是别有一番意境。

但在更多的时候,我们航行途中似乎没有什么正事可做。给自己的菜园子浇浇水,摸到船尾钓几条鱼给船员们加餐,或是打打铁、锯点儿木头什么的,哪怕在船头站着看看风景,相信我,你也绝对不会亏。

不过,你以为这只是款轻松休闲、在船上经营冒险的游戏?

不那么常规的平台动作冒险+种田

《灵魂摆渡人》的本质,其实还是一款2D横版的平台跳跃游戏。只不过在此基础上,还加入了开放世界探索的冒险元素、以及模拟经营玩法的管理元素等。

游戏中的所有地图,都由可跳跃的横版平台构成,地图中还加入了一些悉心设计的解谜小玩法,有的甚至需要我们解锁了特殊技巧(滑轮、滑翔、二段跳)后才能破解。

(平台跳跃气息浓厚的小游戏)

除此之外,如何合理利用资源,将船只升级,探索更多的地方是游戏中最核心的玩法。

地图中除了我们的出生时的普通海域之外,还有冰川区、岩区、雾区等多个区域,需要将船只安装升级设备后方可进入,而升级材料则与我们探索的地方、收集的乘客们息息相关。而游戏的推进过程,也几乎围绕着乘客们各式各样的心愿。

为了完成这些心愿,我们需要不断地在船上建造形状各异的建筑。随着资源的整合与收集,我们可以在造船厂中对自己简陋的小船升级,提高容量上限以容纳更多的加工建筑。

其中不乏样式奇特的建筑,以至于我们需要像摆弄拼图一样,在有限的地盘里,让空间利用率最大化。

比如阿尔图叔叔爱吃的炸鸡,分别需要鸡肉与油脂结合做成。

鸡肉需要前往指定地图的浣熊商店购买,而前往这座小岛需要在船上升级破冰器进入冰川区,破冰器的升级还涉及到了挖矿打铁、砍树切割等多个步骤;油脂则需要通过向日葵种子压榨制作而成,向日葵种子可以在菜园中种下,循环产出,压榨食用油则需要其他设施处理。

每完成一个心愿,可能需要我们有不短的线程去奔波,甚至可能重复往返地图多次——这听起来似乎很琐碎,但这也正是对应休闲管理的部分。

而且适当的规划策略,合理地安排先后顺序与最短路线,也能让我们在这一过程中省去很多功夫。

「灵魂摆渡人」这一职位为这样繁琐的行为赋予了深度。而「委托人」们给予我们情绪上的正向反馈,在很多时候也能让我们忘却路途上的艰难,专注于剧情本身。

更值得称赞的是,《灵魂摆渡人》始终萦绕着一种美妙优雅、让人舒适的节奏感。

在游戏中,无论是资源加工、采集设计或是游戏中一些和角色有关的小游戏,都各自有着自己独特的节奏。作为一款与节奏基本称得上是毫无关联的游戏,却意外地用“节奏”变成很多部分的核心。

比如纺织是否成功,在游戏中会以一种与节拍器相似的QTE方式,不同材料编织的物品对应的判定区域也各不相同,精准击中中心的黄色光点能达到类似于暴击的效果;能够促进植物快速生长的演奏,则可以称得上是一个正儿八经带音乐的小型内置音游了。

在《灵魂摆渡人》中,点点就可以唾手可得的资源相对少数,几乎每一种都精心设计了采集和制作方式。包括采挖矿石的蓄力、钓鱼时的收放,只要掌握了对应的节奏,同样能让你在游戏中中如虎添翼。

独一无二,既陌生又熟悉的他们

在游戏中,我们将遇到形形色色的灵魂。他们有的是斯黛拉的亲人朋友,也有的与我们的过去毫无瓜葛。上了船的乘客保留了生前的意志,将化身为一种动物。

每一位乘客似乎都背负着自己的故事,脾性也大多不同。他们有自己最爱的食物,也会挑剔自己不喜欢的食品,还有做了会增加心情值的消遣方式。乘客之间也可能相互厌烦,或者因为其它乘客的举动降低心情,甚至有可能向我们发脾气。

(磕磕碰碰在所难免)

不过,他们中的大多数人都不会拒绝一个拥抱,并且会因此心情变好。

蟒蛇小夏喜爱音乐,热爱大自然,会时不时对着菜地里的植物演奏;

沉稳的葛文擅长编织,会不时纺织一些布料或线送给我们;

温柔的爱丽丝奶奶喜欢烹饪,会在我们泊在小镇时前去购买食材,回来为我们制作食物,还会时不时帮我们采摘果园里成熟的水果;

憨直的阿尔图叔叔会采浆果给我,还在下雨天快乐地演奏长笛,在船上修修补补……

(每逢路过菜园总能看见小夏的身影)

每完成乘客们的一个心愿,我们便能更了解他们一分。与之对应的,是我们和对方所背负的事也重了一分——可能是愧疚,可能是生前犯下的错误,可能是过往的遗憾与怀念,甚至是内心的恐惧或是自己未完成的心愿。

他们有的可能仅仅是需要一顿大餐,有的也可能是一段旅行,甚至可能是复杂的龙与地下城的战役。我们将在这期间,一点点通过他们的只言片语拼凑起过往,尽管我们所做的并不能一蹴而就地解开他们现在或过去的心结。

而每一个角色与之对应会在地图内开启一些的小游戏,这些小游戏也似乎象征着他们的恐惧、心魔或是执念。

也许你能通过几十小时走完主线,但其中值得探索的内容量,也许需要花费上百个小时来读完这些灵魂们的一生。

重逢在死者之海,告别于永恒之门

*这一部分,包含剧透内容,同时也是我对剧情的碎碎念。如果介意,请直接划至分割线后的结尾*

其实在看见《灵魂摆渡人》这个名字时,我对最后的结局就隐隐约约有了预感。

首先离开的,是最早开始陪伴我们,引导我们走上灵魂摆渡人这条路的葛文。“我已经没法再战斗下去了。”——向来高傲要强的她这么对我说着。

我开始意识到每一个愿望,都可能是我与乘客们的最后一段旅途。

设定好了归处的小船理智地朝着永恒之门行驶,没有因为难言的情绪减缓半分。随着永恒之门的临近,水面泛起血色,象征着终点的航路所剩无几,我开始变得手足无措起来——距离分别的时刻越来越近了。

心中的不舍一点点开始发酵,直至蔓延至四肢百骸。在永恒之门前,即将离开的葛文平静地走向送别的小船。我一次次地和葛文交互,试图用食物来让她开心一些,延缓分别时刻的到来,但却无济于事。

最终,我还是不得不摇着小船,亲手将她送往了永恒之门。然后是小夏,再然后是爱丽丝奶奶,是更多人。

送别爱丽丝时,几乎是我情绪“破防”的最高点。在我的印象中,她一直是个温柔慈祥、不愿意麻烦其它人的小老太太,却还如同少女一般对冒险保留着对世界的好奇心。

从陆北村的旅行归来,她开始变得双腿无力,腿脚不便,住在高层的她几乎难以出行,而我却忙于为其它人的愿望奔走,并没有发觉这一点,而她也依旧不愿意麻烦别人,并没有向我提起。

直到我在阿尔图叔叔的建议下,为了方便她的出行将她的小屋搬到了最底层。

我看见那个在我印象里,温柔慈祥、总是起得最早的小老太太茫然地站在房前。她变得需要依靠我才能出行,每天晨起,我将她搀扶至船头,她开心地和我说起她和女儿的故事,日落时又请求我将她带回到她的小屋。

她开始健忘,对着我喊她女儿“安妮”的名字。这令我感到不安,意识到也许会发生什么,几乎放弃了所有的规划,把全部的时间留给了她。

直到那一天,她不愿意跟着我回到小屋,而是站在甲板上一次又一次惶恐地问我:“你看见了我的女儿安妮吗?我们走散了。她戴着红色的帽子,穿着父亲买给她的那件海蓝色的衣服……”我知道,是时候该送她离开了。

我将航线改道,一路向着永恒之门驶去。爱丽丝不愿回到房间,我便站在船头的甲板弹奏着吉他陪她度过这最后一程。

摆渡船破浪前行着,穿过白昼与黄昏。我一遍又一遍演奏着小夏教给我的小调,似乎这样便能让惶然无措的她平复下心情,船头撞开血色的波纹,停在永恒之门前,我搀扶着她一步步向着船尾走去,乘上小船。

她的双手局促地拍打着身前并不存在的灰尘,精神头似乎好了许多,念叨着母亲对于女儿的声声叮咛。我原以为,她也许就能这么稀里糊涂地错将我当成女儿,安心渡去往生。可她却在即将离开时沉默了一瞬,说:“你不是安妮,对吗?”

直到临走,爱丽丝奶奶也没能等来自己的女儿。我无法回答,而她依旧善解人意,接受了我的拥抱和无声的默认。

角色离开的那瞬间,心头盘桓的更多也许是不舍。而看着空落落的果园,你意识到那里再也不会有一个戴着草帽的小老太太出现在那里,慢悠悠扶着树干为你采摘水果时,你才会真切意识到——爱丽丝真的不在了。

灵魂摆渡人的职责使我们与这些灵魂们相逢、相识、相知,但注定将在灵魂之门前走向分别。

正如开发者的话中所说:“灵魂并非孤独地迎接死亡,而是化作繁星装饰天空,思念化作花朵,始终陪在玩家左右。”在《灵魂摆渡人》中,每一个灵魂的离去,都将化作繁星装点天空,房中也将绽放开象征着自己的灵魂之花,成为陪伴着我们探索更广阔世界不可缺少的一份子。

坦白说,这款《灵魂摆渡人》很戳我的泪点。虽然我花了很长时间来体验游戏,但直至发稿前,我其实都没能走完所有的剧情——并不是说难度如何高,导致卡关,而是不想、不愿。

当熟悉的朋友们一个接一个地离开,曾经拥挤的灵魂之船上的房间,一间一间地空了出来。哪怕知道这只是款游戏,在和他们分别的时刻依旧会感到无比难过。

我也许能猜到,《灵魂摆渡人》这款游戏想教会我尊重生命,也要正视死亡、学会道别。正如电影《入殓师》中的一句台词:“死可能是一道门,逝去并不是终结,而是超越,走向下一程,正如门一样。我作为看门人,在这里送走了很多人。说着,路上小心,总会再见的。

但让记忆停留在最美好的时光也未必不是件好事,眼下我只想自私地留住还在的人,让时间停留在这一刻。

等有一天我能够坦然面对时,我一定会再次打开这款游戏。不过这堂“死亡教育”课,现在我大概是结不了业了……

应用信息
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