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米德加德部落修改器免费下载

米德加德部落修改器免费下载

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.02
  • 更新:2023-12-28 15:20:30
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安卓游戏介绍

米德加德部落修改器免费下载是针对同名游戏米德加德部落所制作的一款辅助工具,功能非常的丰富,绝对值得尝试体验,可以让玩家获得丰富的资源奖励,绝对值得尝试,通过这个米德加德部落修改器平台,大家能够解锁无限生命无限经验呢,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

米德加德部落修改器免费下载功能

数字键1-无限生命

数字键2-树无限生命

数字键3-无限SP

数字键4-装备&工具无限耐久度

数字键5-解锁全部可制作物品

数字键6-无制作需求

数字键9-设置玩家速度

数字键0-超级伤害/一击必杀

数字键.-伤害倍率

Ctrl+数字键1-无限魂

Ctrl+数字键2-无限经验

Ctrl+数字键3-经验倍率

Ctrl+数字键4-无限祝福点数

Ctrl+数字键5-无限赛季经验

Ctrl+数字键6-锁定时间

Ctrl+数字键7-时间流逝速度

Ctrl+数字键8-设置游戏速度

米德加德部落特色

1、前期找树枝燧石做斧子稿子;

2、砍树挖矿做一套衣服剑盾;

3、在砍树挖矿打怪的同时会有灵魂;

4、灵魂用来升级npc和给世界树补血的;

5、世界树血量在进游戏后的右上角,持续缓慢减少;

6、npc优先升级工具的,其次武器,最后护甲;

7、白天出去搜刮资源,晚上用传送石回家守;

8、巨人来了不着急,等个3-4天再去找,找到了做弓远近磨死;

9、打死巨人之后出现彩虹桥,可选择是否进入结算游戏获取奖励。

米德加德部落注意事项

1、“无限经验”:在获得经验时生效。

2、“无限SP”:在SP数值改变时生效。

3、“无限祝福点数”:在学习技能时生效。

4、“装备&工具无限耐久度”:在耐久度减少时生效。

5、“无限生命”,“树无限生命”:在生命值改变时生效。

6、“无限魂”:在魂数值更新时生效,需要先拥有至少一个魂才能生效。

7、“锁定时间”:注意在锁定时间的情况下无法关闭菜单,需要暂时取消此功能。

8、“解锁全部可制作物品”:激活时,可以在不升级设施的情况下制作高级物品和装备。

9、“黄金祭坛无视黄金角需求”:激活时,没有黄金角也能使用黄金祭坛,如果有黄金角则会正常消耗。

10、“无限赛季经验”:激活后,当前度过天数会被改到最大,由于时间被锁定,你需要立刻离开世界,在离开世界后会获得大量赛季经验并升到满级。

《米德加尔的部落》评测:吃力又畅快的北欧之旅

如果说多人游戏需要一点时间去积累,我不介意对《米德加尔的部落》拭目以待。

初一打开《米德加尔的部落》,你便会很清楚地意识到,它可能是一款多人游戏——熟悉的游戏大厅、常见的通行证机制、角色装扮系统……多人游戏里各类常见的元素,齐聚一堂。这很容易让你误以为,它和市面上多数游戏一般,主打快节奏的游戏体验,只需稍花时间,便可以随意打上几把。

但实际上,并非如此。花费两三个小时打上一局《米德加尔的部落》,是常有的事。同样,和别的多人游戏不太一样的是,整体而言,《米德加尔的部落》玩起来吃力又畅快,令人又爱又恨。

知道是一款多人游戏以后,《米德加尔的部落》的上手流程,在你眼中立刻就变得“规范”起来——接触过不少多人游戏的你,可以轻车熟路地点开教学关,无视常见的北欧神话背景剧情,快速弄明白大致操作,便算是上手了。

只是,《米德加尔的部落》的新手教学关,有一个严重的问题,那就是缺乏后续的引导,就像是初期教会你“1+1=2”以后,便立刻抛给你一道高中数学大题,让你自己琢磨,并告诉你解出来就通关了。制作组给玩家预设了一个前提,即玩家都是有“基础”的——你们至少接触过一款以上的带有生存、探索、建设要素的游戏。如果不是,玩起来当真一头雾水。

究其原因,实际上是PVE和PVP两类网络游戏之间的本质区别。在PVP游戏中,新手玩家同样能够遇见新手玩家,因此存在一个比较平缓的成长曲线;在PVE游戏中,玩家有可能会像《米德加尔的部落》里一样,从一开始就面对难缠的巨人们,从无数次的失败中反复积累经验。或许,《米德加尔的部落》的Rogue要素,能让这个过程变得没有这么无趣,但弱反馈给玩家带来的游戏体验,终究稍逊一筹。

不过,《米德加尔的部落》令人感到吃力的地方,还不止这一处。

不论是依赖攻略,还是自我经验的累积,足够熟悉它以后,你都会下意识地,总结出一套属于自己的玩法。此时,你也开始逐渐意识到单机模式的无趣,转而投入匹配模式的怀抱,这也正是你噩梦的开始——缺乏沟通,会让你和其他9位队友各行其道。这并非《米德加尔的部落》的交流系统不够完善,而是其间队友鱼龙混杂,身手不一,加上独立物品栏的设计,很多时候匹配都会导致你对整体资源失去掌控力。

这和游戏现有的网络大环境有一定关系,但根本原因,是制作组10人匹配的设计,给自己挖了一个大坑。Boss血量设计不合理,便是其中最为突出的一个问题。由于对标了10位玩家,制作组下意识地也给Boss设计了与数量相对应的血量,这也就导致了,如果不是玩家全员集合共同对付Boss,你就算拿着最好的武器,也只能刮痧般,一点一点磨掉Boss的血量,也一点一点磨掉自己的耐心,吃力而不讨好。

退一步来说,如果上述两点,对你而言都不是问题,你倒是值得去尝试一番《米德加尔的部落》。它融合了探索、塔防和战斗三种要素,并用动画风格渲染,基于北欧神话,打造了一个维京风格的世界。

它的探索内容有些类似于《饥荒》,大体依旧集中在扫雾开图、收集材料和打怪三点。但和《饥荒》不同的是,它加入了一个硬通货——灵魂。不论是升级商店、修理装备,还是建造、维护,都需要用到灵魂。适用性广,决定了它来源广泛,但制作组却很“恶意”地加入了“死亡后清零”的设定,拉高了玩家的死亡成本,让你就算能够无限复活,也需要时刻小心翼翼。因此,它有着比《饥荒》更强的紧张感。

在上手初期的探索内容后,你会进一步开始了解塔防系统。《米德加尔的部落》存在时间系统,每当黑夜降临,怪物便会涌入村庄发起攻击,并且随着“芬布尔之冬”的到来,夜晚也会变得越来越长。因此,当探索不再满足你之后,如何更好地去守护村庄,便成了你接下来思考的问题。追求这个“先来后到”的次序,制作组在此为玩家设立了一个门槛,即如果你打算一开始就放弃探索,着重建造,你就会发现一个尴尬的问题——材料不足。而这个材料不足的程度,严重到如果你不是连着两天不停地探索,恐怕后续的补给都会始终空缺。

这个门槛设计的初衷,是鼓励玩家努力探索,但数值设计却有些用力过度,导致玩家容易因为大量机械性的操作,和反复的“快节奏”进程,而感到乏味与烦躁。正如前文提到的Boss血量般,建造的设计也让人觉得颇为吃力与乏味,且其整体的收益,也并不如武器那般高。

这么看来,《米德加尔的部落》最成功的设计,反而是战斗内容。你在游戏中的各类装备都会分成五个档次,越高级的装备需要越多的稀有材料,同时也要求你使用灵魂,将商店升级到与之相对应的等级方可打造。抛开防具、消耗品和工具不谈,《米德加尔的部落》的武器打造,可圈可点。

游戏初期,你直接用随处可见的矿石,便能够轻松打造一把武器,和各类怪物战得有来有回,但很快你会发现,对上群怪、精英怪的时候,它显得有些力不从心,于是你自然而然会去升级商店,并不断地打造更好的武器。打造武器带来的正反馈,也随处可见——杀怪更加轻松,打巨人的压力更低……可以说,武器阶段性的打造设计,让玩家能不断地在战斗中收获正反馈,体会从战斗演变到无双的一整个过程,加上颇为帅气的动画风技能表现,战斗体验不可谓不畅快。

遗憾的是,它同样不甚完美。武器的强力,让各类陷阱、道具都显得鸡肋,整体趋向于单一化体验。并且,这个问题同样呈现在游戏整体上,抛开吃力的玩法和畅快的战斗不谈,《米德加尔的部落》始终也没能跳出单一性的怪圈,随着游戏时长的增加,它会逐步趋向乏味无趣,重复工作性的内容也会让玩家持续体验,大打折扣。到了后期,Rogue带来的随机地图,会让玩家感到烦躁,甚至对每一局游戏都要开图而心生不满。

并且,《米德加尔的部落》的时间设计带来的紧迫感,同样显得用力过度。如果你没有很好地安排好前期的时间,明白自己需要做什么的话,很有可能你会在撑过第四天后,便觉得力不从心,难以为继。这种紧迫感,让玩家压根无暇顾及乐趣,而是全身心投入各类资源的收集、路线的安排中,反而进一步抹杀了探索的意义。

考虑到《米德加尔的部落》是一款持续更新的多人游戏,随着赛季更新,切换地图、改变Boss或者是创造新玩法,都能给它带来新的活力,现在对《米德加尔的部落》的单一性下个定论,为时尚早。目前来看,它设计思路确实不错,但核心问题是,难以吸引大多数玩家重复游玩——这一方面来源于前期的难以上手,另一方面则来源于后期的重复单调。

总而言之,《米德加尔的部落》确实算一款还不错的多人游戏。尽管各类问题听起来无可厚非,但如果制作组没办法依赖多人游戏的持续更新性,将这些痛点一一解决,恐怕《米德加尔的部落》也只能止步于此,难以再有所进步。

如果说多人游戏需要一点时间去积累,我不介意对《米德加尔的部落》拭目以待。

米德加德部落 - 评测:在诸神黄昏前守护你的维京部落

如果你把《火炬之光》系列混入北欧神话元素,再加上《塞尔达传说:梅祖拉的假面》中末日降临的设定,最终成品就会类似于《米德加德部落》这款游戏。鉴于玩家要与时间竞赛,因此这款快节奏且五彩缤纷的动作 RPG 并不会给你太多时间去感受和探索这令人兴奋的世界。不过,你可以与小伙伴一同合作,克服各种挑战,从紧张刺激的节奏中收获大量的满足感。

体验《米德加德部落》时,游戏提供了两种独特的游玩方式,它们都需要玩家在一个支持升级的营地中心去保护世界树之种。生存模式让玩家挑战自己能在越来越多的怪物大军下坚持多长时间,不过,这个模式相对而言没那么好玩。所以在本篇测评中,我会着重聊一聊以剧情为核心的传奇模式,玩家大概需要花两个小时去完成一系列的目标,并在无尽的冬季席卷而来、世界毁灭之前击败最终 Boss。

在白天,你需要探索多样化且愈发危险的区域,完成各种简单任务,升级并收集材料和灵魂来升级装备和营地。任务本身都相当直截了当,也很有套路:干掉一些怪物,带回某些物品,清光迷你地下城。

这其中也融入了带给人十足成就感的战斗系统,不过这款游戏很快就展现了其本质:这更像是一款时间管理游戏。玩家需要在白天尽可能多地完成任务,因为在每个夜晚,人们都需要回到营地,保护其免受冥界生物的入侵。尽管这个世界充满多样性,细节丰富且相当有趣,但我还是感觉到这个机制经常阻碍我去充分享受和探索。

巨人来袭

笨拙巨大的生物时不时就会出现地图边缘,缓缓走向你的村庄。它们不算是这个世界中挑战难度最高的 Boss,毕竟攻击动作缓慢,前摇也很明显,所以玩家很容易就可以避开攻击。

但是,它们厚实的血条还是给不少人带来了策略上的挑战:如果拖的时间太长,你就没法赶在它们摧毁村庄之前及时制止这些家伙。在《米德加德部落》的所有受难中,这或许是我最喜欢的挑战了。

可问题在于,尽管这款游戏在 Steam 上支持单人游玩模式,但你若是要想靠自己,还是很难赶上各种进度的。很显然,《米德加德部落》本意是想打造一款以联机体验为主的游戏,当你汇聚了一支十人维京战士队伍,并拥有清晰的规划和良好的沟通时,游戏体验肯定会更更上一层楼。

我感觉换成单人模式之后,如果没办法速通每个任务,就不可能在无尽寒冬到来之前完成所有事情。如果在单人模式下,末日降临前可以有更充裕的时间,那么游戏体验可能会更好一些,毕竟一个人做收集之类的操作实在难以提高效率。

在迎接末日降临的过程中,你必须亲自收集大量资源(比如木头和石头等),这些材料可以用于建造新的营地建筑、升级防御,并提升 NPC 工匠。虽然资源管理确实有趣,但我时常会觉得大部分升级其实都不值得去浪费时间。由于特定材料特别稀有,如果我把它们用来加固营地,而非用在一些更关键的地方(比如用石材修复通往 Boss 区域的桥梁),就会感觉自己没把「好钢用在刀刃上」。如果换成团队合作形式的话,保卫营地和节省材料都会相对更容易一些。

战败者也无需畏惧

如果玩家无法保护世界树之种或最后被冻死,开发者也稍微降低了失败的惩罚,因为玩家依然可以根据存活的天数以及击杀的 Boss 数量来获得个人经验值和游戏货币。即便你不幸身亡,或是被迫放弃挑战,依然可以通过完成某些成就来解锁新的角色职业。

你可以在开局时获得更好的装备,亦或是更多的资源,但这些开局奖励会随着进度推进而有所减少,因为主要解锁的是一些辅助升级和制造图纸的内容,但我还是更希望在投入了大量时间后能有更强力的开局装备。

不过,好在这游戏里的一些新玩法风格还是做得很不错的。初始战士是比较好的平衡职业,具备闪避升级的能力,避免让你陷入困境。我真的很喜欢狂战士这个职业,她停留在攻击状态的时间越长,就能造成越多伤害。此外,你还可以在后续流程中解锁一些辅助型角色,比如看守者,他们可以降低制作物品的成本,传送回营地的冷却时间也更短。

此外,我想提一下游戏里的一种高级货币,玩家可以花钱购买它们,但只能用它们来购买饰品,此外没有随机抽卡或赌博等元素,大家无需花钱即可解锁豪华版自带独家饰品以外的全部内容。

总评

如果你选择和小伙伴联机游玩,那么《米德加德部落》绝对是一款内容充实、令人兴奋且强调合作的游戏,大家可以携手对抗敌人,战胜困难。但如果你选择体验单人模式,很可能会觉得有点难以招架。干掉强大军团,赶在诸神黄昏前拯救世界,这些内容确实为我带来了不少北欧神话体验的乐趣,但我还是希望这款游戏能稍微降低维护营地的频率,让我以自己的步调去探索这个世界。

优点

  • 与时间竞赛的独特游戏机制

  • 充满策略性的游戏过程

  • 充实的游戏内容

  • 联机乐趣十足

缺点

  • 单人模式难度过大

  • 游戏玩法缺乏变化

评测成绩

《米德加德部落》内容充实,是一款相当有趣的北欧风动作 PRG,适合与小伙伴们联机体验。