安卓游戏介绍
纪元变异九项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家需要通过解决各种谜题和挑战,推动剧情的发展。每一个剧情节点都充满了悬念和惊喜,让玩家在游戏中体验到了丰富的情感变化。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!3
纪元变异九项修改器按键功能
F1+`:开启修改
F1+1:无限生命
F1+2:无限后备弹药
F1+3:无限终结技
F1+4:无限技能点数
F1+5:无需换弹
F1+6:生命回满
F1+7:大招回满
F1+8:超级速度
F1+9:子弹时间
纪元变异九项修改器声明
1、修改器不会附带任何恶意软件,误报请使用更具权威的杀软进行检测。
2、如出现不支持或其他问题,可私信我反馈。
3、游戏版本更新有时会使修改器项失效,建议使用对应游戏版本或使用最新版本修改器。
4、对应制作游戏版本下载地址链接内容或许会有所变动,请校对标题与时间。
纪元变异九项修改器背景
纪元:变异的世界建立在一次改变人类历史的大灾变后,曾经的大都会废墟和充满赛博朋克风格的重建都市比邻而居,阴影中的变异种和新人类的矛盾冲突不断激化。
在这样的暗影之下,是为了生存下去不断战斗,吞噬并进化,或者是,沉沦在不断地战斗中,蜕化为野兽。
纪元变异九项修改器测评
灯火通明的大街小巷处处弥漫着浓厚的赛博朋克气息,但这座城市却在暗中进行着一项黑暗的计划。一个穿着作训服的漂亮女特工用赛博达山城干净利落地砍倒了敌人。纵观《纪元:变异》的视觉画面和游戏内容,这款游戏具备了很多玩家都在寻找的所有元素。
但是,要想沉浸在这样精彩的部分,人物的描写也是必不可少的。
安弗洛雷斯(Ann Flores)是一名隶属于某事务所的女特工,她患有一种叫做纠缠的怪病。这种怪病可以对人的情绪和状态做出反应。它一旦发作,不仅会发生变化,还会失控,对周围环境造成危害。受这种疾病的影响,安不得不远离家人独自生活。
一天,安的弟弟在寻找治疗她姐姐怪病的药物时陷入困境,并被黑帮盯上。安发誓要找到这个陷入困境的弟弟。
然而,一个可以撼动世界生死的计划也在暗中进行。安在追踪这一事件时参与了计划,因此逐渐接近了她症状的真相和她出生的秘密。
那是《纪元:变异》的开场部分,一个以赛博朋克世界为舞台的动作RPG。玩家将扮演安弗洛雷斯,追踪他们弟弟的下落。
你首先看到的是这幅作品独特的画面。以像素风格绘制的人物行走在3D世界中。虽然这是类似于以往FPS游戏的手法,但这部作品将pixie painting生成精灵动画,通过后期处理设计画面的表现,在画面处理上下足了功夫。
因为游戏中使用了大量的滑动和放大或缩小图片的sprite动画,如果单看游戏中的像素图片,会发现有些部分会错位。不过这部作品自始至终使用的都是像素绘画的风格,配合3D画面,不会让人注意到这方面。相反,精灵动画技术创造的深度动画与3D世界相得益彰,使2D插图变得立体。
3D建模的质感也统一为像素风格,人物非常和谐,从而营造出图形插画与3D完美融合的美好画面。
一般在使用这种技术的游戏中,玩家可以自己操作摄像头,所以无论从哪个角度看,画面中的人物都会转向玩家。但是在这个游戏中,每个场景的镜头位置都是固定的,或者只能移动到固定的位置,所以游戏中的2D角色即使在3D空间中看起来也不足为奇。另外,虽然在城市等地设置了很多路人角色,但这部作品通过固定镜头位置,将大量插画融入3D世界。因为这个游戏是RPG,需要在好几个地方来回奔波,它的画面在这个城市大放异彩。玩家可以通过前后左右的移动,自由探索这个由霓虹灯和全息投影组成的多彩的赛博朋克之城。有很多游戏都是以写实的风格来描绘赛博朋克世界,但如前所述,这款游戏统一为插画风格,可以通过漫画和动画来体验,真的很棒。
说实话,这部作品中的城市规模虽然没有那么大,但如果把它当做RPG中的一座城市来看,已经够宽了,而且因为镜头设定已经固定,制作团队对背景中的部分进行了精心制作。除此之外,来回移动的设定也让玩家可以前往深层建筑。仅仅凭借其精美的图片,这本书就有了玩的价值。
音效也是精心准备的。配合环境的音效,让世界的氛围更加清晰。不仅如此,这款游戏还录制了中文、英文和日文的配音。除了主角安,还有各种带声音的角色,让玩家更加沉浸在这款游戏的世界观中。BGM也把各种气氛衬托的恰到好处,虽然种类不多,但对于探索和动作来说都是锦上添花。
接下来,玩家将开始调查这个美丽的赛博朋克世界,但在这个过程中也可能发生暴力事件。如果这种情况发生,安将不得不拿起武器与敌人战斗。
如前所述,在冒险区,玩家可以向前、向后、向左和向右移动,探索3D空间。但是,进入行动区域后,玩家将不再能够前进和后退。相反,增加了一个跳跃动作,游戏变成了2D平台动作。在动作区,和目前为止的很多游戏一样,玩家可以跳过障碍物,疯狂地按下攻击键,击败出现的敌人,然后继续前进。
有趣的是,3D冒险区和2D行动区紧密相连。行动区尽头的房间是冒险区。玩家可以继续深入探索,并移动到上一个动作区域后面的背景中的部分。探索时,从楼下往上走时,上楼梯成为行动区,灵活运用空间深度和垂直结构设计关卡。此外,即使在行动区,敌人的攻击和关卡的机关也可能来自关卡后面。例如,在上面的截图中,玩家用吊在起重机周围的钢架从关卡后面攻击。这种关卡设计在这款游戏中经常可以看到,让玩家乐在其中。这是一个巧妙利用3D关卡而诞生的设计。
除此之外,动作上没有什么特别的变化。采用一种非常常见的系统。玩家可以跳跃,使用轻重攻击和远程武器。还有一种超级模式,可以在累计米数后启动。虽然这是一个常见的制度,但并没有错。安反应灵敏,反应迅速,玩家可以体验到从安的视觉影像中想象出来的一系列爽快帅气的战斗。用网络山城和网络手枪击败敌人的过程非常有趣,连续干净利落地杀死敌人的体验也非常令人耳目一新。不过敌人的攻击力也很高,一般都是群体攻击,千万不要大意。而且敌人有两种米:护盾和体力。有盾的敌人,吹不散,也很难减少体力,不会轻易被打败。虽然一个劲儿地剁很爽,但是靠乱按按键通关很难。最好的应对方式就是预测敌人的行为,不断的翻滚防御躲避攻击,进行对盾牌造成巨大伤害的大攻击或者连续攻击。
刚开始玩家玩的很轻松,但是随着带盾的敌人越来越多,死亡人数会不断攀升,BOSS战也会越来越激烈。
不过游戏中也有一些可以加强安全的元素,比如解锁和用点数强化技能,或者购买制造新武器来升级。当然也可以像RPG一样刷刷变强,然后挑战困难。另外,这部作品有非常强的消耗道具,收集道具也是一个有效的策略。因为可以持续恢复,所以在恢复道具的有效期内即使受到伤害也会持续恢复,所以可以作为强大的后盾或者可以堆积强大的buff来一下子决定胜负。
这样玩家就会想加强自己的安全,获得更多的道具,这就需要玩家到处探索。技能树底部红色部分,除非完成游戏中的任务,否则无法获得属性提升技能的积分。升级装备和购买道具所需的钱基本都是在任务奖励中获得的。此外,这款游戏中的材料和道具遍布世界各地,玩家需要收集它们作为制作武器和道具的材料,或者赚取一些外快。
行动的强化是探索的动力。除了主任务,攻略的副任务也能让安变强。如果玩家愿意到处收集素材,游戏推进会更顺利。当然,作为探索元素的一部分,这部作品中隐藏着一个世界的秘密。层次与系统之间无缝衔接的探索与行动是这部作品的魅力所在。
此外,游戏中还隐藏了许多文档,玩家可以在探索过程中阅读这些文档,以了解更多关于游戏世界的信息。这些文档的数量如此之多,以至于无法停止。也反映出制作团队希望玩家去探索这个美好的世界,进一步加深对它的理解。
这是一款在视觉效果上力求完美,并试图在这个美丽的世界中设计有趣的探索和动作的游戏。整体玩的时间大概是10个小时,如果算上边任务的话大概需要13个小时(假设没有浪费时间)。属于动作RPG的平均播放时间,所以这样的作品价格不到3000日元(约合人民币160元),非常划算。如果这样列出这款游戏的优点,看起来是一款无可挑剔的游戏。其实这个游戏的视觉效果很完美,作为游戏也很有趣。你在宣传图片和预告片中看到和想象到的一切,都可以在游戏中体验到。
但是,这部作品的问题在于看不见的部分。比如故事和人物没有很好的表现出来。
如前所述,安是一家公司的代理人。然而这只是玩家自己在玩的过程中隐约感知到的东西。更准确地说,这本书里几乎没有任何关于这家公司的解释。随着游戏的进行,还会有支线任务。事务所好像是一个类似征信所的地方,好像和警方有合作关系。但具体描述事务所工作的场景太少,也就是缺少对安日常生活的描述。所以就算游戏清零,我也不知道安是个什么样的人。
因为游戏中很少描写安的日常生活,所以对人际关系的刻画也受到了影响。安的一方得到了一位亲密同事(在我看来)的支持,一位名叫的女黑客,他们在整个游戏过程中都保持着联系。她在故事中是一个重要的人物,但是因为没有安平时生活的描写,安和她这个应该是重要的人物之间的关系很模糊。绫音一直亲昵地称安为“亲爱的”,但她用这么亲昵的称呼是因为她和安有交往,还是她只是单方面喜欢安?我不知道。
很明显,这不能支撑剧情,也不利于刻画人物。该事务所是一个侦探集团,具有优越的武力和调查能力,似乎也受到公共当局的高度重视。绫音非常爱安,但安的态度很冷淡。所以如果游戏不能明确说出之前人物之间的关系,那么玩家就只能自己想象了。
比如让安在开场教程的前言中解决一个类似新手的合适事件,然后引入主题,就可以很清晰地展现安的性格、职业、人际关系。另外,如果安在事件最后得了怪病,也可以说明她的病情,这样玩家就会知道安的生命有危险,明白哥哥为什么那么鲁莽。
说实话,如果一开始就直接抛出纠缠不清的顽疾,主角的弟弟为了找到治疗怪病的特效药而陷入困境,我一时还接受不了。
可见游戏缺乏对人物的描述。
可能是因为和主线剧情有关,所以制作组想一点一点放出主角安的信息。但透露的信息太过匮乏,导致玩家很难代入安的感受,也很难通过安了解这个世界。明明是精心打造的美好赛博朋克世界,却让人无法沉浸其中。此外,这部作品记录了大量的声音,因此更令人遗憾的是,它未能深入刻画人物。绫音欢快频繁的“亲爱的!”她是在表达对爱人的爱,还是引诱安的手段?玩家会好奇是很自然的。
当然,没有必要零零碎碎地提及安的过去。另外,为了避免剧透,作者不便写太多细节,但这部作品可能受到了SCP基金会这种网络创意文化的影响(就像SCP基金会的logo被偷偷写在了一个鸡蛋里)和《新世纪福音战士》。在这些作品中,观众只知道作品中的人物,而随着戏的深入,作者逐渐感觉到,创作者有意描述的东西,比我们看作品时所理解的还要多。比如游戏通关后身份从未暴露的神秘人物,以及最初引发事件的“超越次元”“仪器”等神秘词汇,都无需解释。但作者希望这本书能对故事进行更完整的叙述,增加人物和设定的描写。
此外,日本本土化的缺陷也加剧了剧情描述不充分的缺点。比如在事件场景中,演讲还没说完一句话,台词就已经更新到下一句了(可能是因为基础汉语演讲有固定的时间切换到下一句),使得剧情缺乏代入感。作者认为这部作品的本土化质量很高,但由于缺乏足够的剧情描述,这部分显得特别突兀。只希望制作组能在更新中修改调整以上不足。
我也是为了收集必要的道具才完成了支线任务,但是不知道去哪里,漫无目的的逛了一个小时就直接放弃了这个任务。95%左右的玩家都完成了支线任务,我相信他们一定付出了相当大的努力。但是说实话,我觉得我浪费了很多时间。为了让主线更轻松,副任务比主线任务更难。其实在一些秘密剧情或者有挑战性的任务中增加难度就足够了。
这款游戏美中不足的是缺少故事描述,没有细致刻画人物。就像游戏里漂亮的背景,再细致一点会更吸引人。
不过,你也可以把这种粗糙当成低俗小说。如果不经过深入思考就看这部作品,剧情会非常好理解。安是一个强大组织的成员,她的力量非常强大!她总是接到一个叫绫音的超级黑客的电话!不知何故,这个世界正在秘密进行一项危险的计划,似乎与安最强的隐藏力量有关?只要你把这些问题抛在脑后,你就可以无忧无虑地享受这份工作。一开始作者很在意剧情描写的不足,但是玩的很开心,直到最后。动作游戏要多少剧情,赛博朋克的世界要多少设定?每个人对这些问题的标准都不一样,这也会导致对这款游戏的褒贬不一。故事没有特别的转折,也没有感人的发展。
一个危险的家伙出现在他面前是眼下的大危机。最后,他打败了一个巨大的怪物,游戏结束。虽然过程很正统,但就跟低俗小说一样。最后一部分可以觉得有点苦,但是通关后再碰任务,就会继续下一场战斗,好像故事还在继续.让人感受下一个故事。
就算玩家可以原谅描写不充分的缺点,至少应该增加关于主角的部分,多描写一些。因为角色设计很吸引人,即使她说了什么含义不明的话,或者有很无聊的情节,也是可以接受的。玩家应该也想多了解一下安吧。
纪元变异九项修改器技巧分享
作为一款在TapTap平台上架四年多的预约游戏,《纪元:变异》一经发售便受到了不少玩家的关注。根据steam的游戏介绍,本作是一款基于赛博朋克世界打造的RPG元素的动作冒险游戏。不过相比RPG和动作元素,大多数玩家恐怕还是被本作宣发所展现的亮眼赛博朋克美术所吸引。
1
出类拔萃的美术设计
或许正是对于玩家期待的回应,本作在一开始的标题界面就为玩家准备了一幅美轮美奂的赛博朋克风图景——假名、霓虹灯、流线型的豪华跑车、巨构建筑等赛博朋克文化的经典元素悉数登场。恰到好处的光影反射渲染又使景色显得立体而真实。单从标题画面所呈现的远景而言,你甚至看不出来本作其实是一款像素游戏。
当正式进入游戏之后,除了与标题界面相同的标准赛博朋克世界,玩家还将探索诸如拥有巨构复合型住宅摩天楼的未来住宅区、位于城市郊区的破败工业区、突出SCP元素的神秘建筑,以及强调悠闲与静谧感的娱乐区域等。
无论以上哪种场景都能因扎实的基础部件刻画以及它们之间的合理搭配,给玩家提供充足的沉浸感。看似具备不同功能性的行动区域拼合在一起构成了《纪元:变异》的主题世界,进而给予玩家深入探寻本作世界观的源动力。更令人惊讶的是,以上区域并非仅仅拘泥于传统像素游戏的2D平面视角,而是2D横板战斗和能够上下左右前进的3D行进视角相结合而构建的。毫无疑问,将平面与三维场景结合的地图生成极大提升了玩家于地图中自由漫游的代入感。
2D和3D视角结合的地图设计除了为本作的城市跑图体验提升代入感外,还有着划分安全区域与战斗区域的功能。换句话说,本作的战斗基本都以传统的2D横板清关模式为主,只有在不与敌人交战的情况下游戏才会转向2D和3D结合的立体地图。
为了防止玩家于不断转换的地图视角中迷失,本作还布置了一个可以旋转缩放的立体地图让玩家能够更清晰了解自己所处的大致方位。当玩家在横板战斗中搓得手疼时,前方就会设置安放各种补给资源与剧情线索的立体地图和存档点,而玩家搜刮完毕后就会进入下一段战斗场景。本作的主要游戏循环通过穿插布置横板战斗关卡与多元视角之下偏向探索的立体空间得以被建立。
2
缺失关键要素的战斗
相比于本作别出心裁的场景设计,战斗部分的表现就不那么尽如人意了。本作战斗基底来源于枪刀一体的战斗机制。玩家可以一边操纵近战武器,一边拿起手枪进行远程攻击。其中近战武器被分为重型武器与轻型武器(剑、双剑)两种,并且近战武器还能够实现传统ACT中的盾反机制。除此之外,《纪元:变异》为玩家准备了一套可能到游戏结束都很难全部点亮的武器技能树,以丰富枪械刀剑的游玩深度。每把武器还可以通过添加芯片实现属性上的叠加。单从介绍来看,本作战斗机制的可玩性应该有所保证。
可惜的是,本作没有对敌方NPC设置合理的韧性机制。敌人在绝大多数情况下不会因玩家的频繁攻击触发攻击硬直或脱力状态,而会依旧复读原有的攻击combo。没法打断敌人的攻击意味着闪避绕后击打敌人成为战胜敌人的最优解。
与此同时,武器系统搭配的需要利用搓招来施展的技能不仅前后摇奇高无比,同时也一样无法降低敌人的韧性。正所谓技能帅一秒,收刀一万年,等你搓完一套招数,不讲道理的敌人早就把技能复读完毕并给你打得满地找牙了。
到这里或许许多玩家想到了直接打出硬直的盾反机制。遗憾的是,盾反机制的设计同样未能考虑周全。根据游戏规则,本作的盾反主要针对敌人以出现红色标志为象征的重攻击。当敌人眼冒红光时,盾反的最佳时机便已到来。然而每个敌人从红光出现,到实际触发盾反的判定时间是完全不同的。也就是你如果真的是根据对方是否冒出红光来进行盾反,那么盾反的成功率将会低得可怜。
缺乏韧性概念的设计使得本作的战斗体验变成了打一下绕后躲避攻击再A一下的回合制玩法,甚至部分功能性更加极端的武器连回合制玩法都很难做到,例如伤害比普通刀剑高不了多少,出手还特别慢的大剑。
回合制的体验还由于怪物的血牛特性异常刮痧。除了杂鱼怪物以外的所有精英怪物都有着护盾值概念,只有将其护盾彻底归零后武器的伤害才能百分百反应至怪物身上。这还没完,怪物的护盾清零后,没多久又会重新补上,玩家还得继续再来一遍回合制刮痧。
更要命的是大多数情况下精英怪会跟精英怪相互配合,BOSS旁边还会有一堆干扰玩家行动的小弟。没有空间去实现一对一单挑的战斗就很容易变成单纯换血。加之本作中前期的补给实在是有些吝啬,导致玩家在中前期的战斗中会因反复的回合制战斗感受到空前的疲惫感。
3
寡淡而脱离大背景的剧情
如果说《纪元:变异》平A刮痧般的“回合制战斗”仅仅只是无聊还算保持住了战斗应该提供的乐趣下限,那么在剧情方面笔者对本作的评价只有两个字:稀薄。而之所以我会选择以“稀薄”来形容本作的剧情,是因为与大多数吐槽分析剧情的玩家不同——我甚至没有感受多少剧情在流程中的存在感。
虽然本作剧情一开始布置了宏大的赛博朋克景观,随后又融入各种SCP的神秘元素,以及诸多散落在地图角落的碎片型文本和电影式的运镜,但是却未能将悬念这一评判剧情优劣的最关键要素植入本作故事中。整部剧情通篇看下来就是一杯寡淡无味的白开水,甚至是可以超越赛博朋克与SCP的背景独立存在的王道故事,以至于我可以无视被猛烈批判的结局。
寡淡的剧情所带来的影响就是故事缺乏让人记住的“记忆点”。在打通主线流程之后,本作给我留下的记忆仅仅是四名主要角色的形象:我们沉默寡言的主角、主角那喋喋不休的女伴、顶着机械脑袋的老爹和莫名其妙失踪的弟弟。笔者并不想在此单独评判剧情中的人物塑造是否出彩,而是想表明一个观点,那就是从流程开始到结束,通过持续的对话、独白与精湛的配音,来使玩家记住游戏主要角色的病毒式灌输方法是十分有效的。这种方法可以说要比普普通通到与世界背景有所脱节的寡淡叙事要强很多。
综上所述,《纪元:变异》是一款优点和缺点都特别突出的游戏。美术设计出类拔萃,剧情与战斗面面俱到却迷失了自我方向。如果这部作品能够取长补短,更加充分地利用本作在美术上的不俗功力,向纯粹的文字解谜游戏或淡化剧情的横版爽快战斗游戏靠拢,大概会给予玩家更加舒适且流畅的游戏体验吧。
应用信息
- 大小:29MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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