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最高指挥官2修改器

最高指挥官2修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.260
  • 更新:2023-12-28 17:27:24
最高指挥官2修改器mod最高指挥官
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安卓游戏介绍

最高指挥官2修改器是同名单机游戏最高指挥官2上的一款辅助修改工具。拥有无限资源、无限生命、无限研究点、瞬间招募、超级单位上限等五项修改功能,有了修改器的帮助,玩家可以获得更好更快乐的游戏体验。有需要的小伙伴千万不要错过了!

最高指挥官2修改器功能

F1 无限资源、无限研究点数

F2 无限生命、瞬间招募

F3 超级单位上限

支持最新v1.260升级存档

最高指挥官2特色

陆军:

坦克:近程对地,平均型。

机器人:近程对地,高速、高攻击、低防御。

炮车:远程炮击,面杀伤。

导弹车:远程跟踪导弹对地,点杀伤。

反导车:拦截导弹。

防空车:防空炮。

护盾车:产生一个球形防护罩,保护周围友军。

空军:

战斗机:对空。

轰炸机:对地,片杀伤。

直升机:对空对地,点杀伤。

运输机:运输15个陆军单位。

最高指挥官2背景

整个银河系曾经由地球帝国统治。帝国后来因为过度膨胀而变得四分五裂,最终毁于一场贯穿整个银河系的内战。

在混乱当中崛起了三大阵营------统一地球联邦(UnitedEarthFederation),万古启示(AeonIlluminate)以及赛布兰国(CybranNation)。无法共存的他们在接下来的一千年里为银河系的统治权征战不息。

这场被称为“无尽之战”的战争吞噬了数十亿生灵。当更加巨大的威胁出现---一个被称为瑟拉芬(Serephim)的外星种族的侵略开始后,这场战争才被划上句号。面临全人类灭绝危机的三大阵营搁置了相互之间的斗争,组成了殖民防卫联盟(ColonialDefenseCoalition)对抗外星种族的威胁。

瑟拉芬被打败之后,联盟顺势成为了银河系的统治机构。联盟宣布的第一道法令,就是撤除作为远距离星系之间移动主要手段的量子闸门网络。这个法令有着重大象征意义:通过限制军队即时长距离调动的能力,大大降低了又一场肆虐整个银河系的战争爆发的可能性。当然作为代价,相隔遥远的殖民地之间被更大程度地隔绝开了,但大多数人认为代价值得。

因为相互隔绝,每一个星球都有自己的统治机构,每一块殖民地都有自己的总督。虽然三大阵营名义上各自独立并拥有自己的武装力量,但是他们都受同一套统治法规约束。

自无尽之战结束,银河系度过了大致和平的25年后,殖民防卫同盟慢慢地开分裂。联盟通过选举产生的新一任总统被刺杀后,所有联盟的成员都否认涉案并互相责难对方。一枚子弹引起的纷争到底会让全人类走向何方?

Rts游戏推荐之《最高指挥官2》史上最伟大的即时战略游戏之一!

在2010年RTS游戏百花齐放的那个年代,除了《星际争霸》和《红色警戒》独占玩家份额外,其实还有很多优质的作品,只是“生”错了年代导致被雪藏,本期笔者就带大家进入《最高指挥官》系列有游戏,带你们领略一款把“机械工业”与“科技幻想”元素完美结合的游戏产物!

万古启示

《最高指挥官2》游戏设定于终极战争结束后25年,刚当选的防御同盟总统却遭到暗杀,使得原本恢复和平的宇宙再度爆发冲突,三大势力赛布兰国、万古启示和地球联邦交相指责,战争迫在眉睫。

游戏历史背景

整个银河系曾经由地球帝国统治。帝国后来因为过度膨胀而变得四分五裂,最终毁于一场贯穿整个银河系的内战。

在混乱当中崛起了三大阵营------统一地球联邦(UnitedEarthFederation),万古启示(AeonIlluminate)以及赛布兰国(CybranNation)。无法共存的他们在接下来的一千年里为银河系的统治权征战不息。这场被称为“无尽之战”的战争吞噬了数十亿生灵。当更加巨大的威胁出现---一个被称为瑟拉芬(Serephim)的外星种族的侵略开始后,这场战争才被划上句号。面临全人类灭绝危机的三大阵营搁置了相互之间的斗争,组成了殖民防卫联盟(ColonialDefenseCoalition)对抗外星种族的威胁。

三大阵营

阵营介绍:地球联邦

在地球上的人类,他们组成了一个大的团体,称之为联邦,他们的武器装备还保留着火药填充炮弹的形式,和我们今天的武器装备差不多,只是威力更大而已。

UEF “克里普特帝王”实验级攻击机器人

地球联邦海军单位

地球联邦 “克里普特帝王”实验级攻击机器人:

由实验级陆军工厂建造,生命值高达50625,武器种类非常多,简直是长着腿的移动要塞,移动速度缓慢,没有防空能力,可走进海底。它的主武器为双手上的两个高斯炮(DPS450射程50),可以全向射击,两肩和胸口装备了三座三联装高斯炮塔,加上头部的反物质炮和肩部战术导弹,总DPS大幅超过了启示的太虚巨神。

但由于主武器之外的武器射程短,因此只能在较近距离上战胜太虚巨神,而在较远距离会输给太虚巨神。可以走进海里,但由于本作的浅海真的很浅,帝王又非常高,水只能淹到帝王的腿,坏处是不能像胖墩一样躲进海里免疫空袭,好处是帝王可以在水里使用全套的武器系统,甚至可以直接参加海战。由于帝王的移动速度很慢,在交战中难以撤退,如果情况紧急可以考虑使用C-230实验级运输机帮忙进行机动。凶猛的近距火力和很多的血量,非常适合给岩石坦克和泰坦机器人当肉盾,胖墩在后面提供支援火力。不算特别出色,但用起来感觉还行。

克林普斯帝王,一人可以打几百上千敌军

阵营介绍:塞布兰帝国

某天不知从哪里来了一群自称是基因改造后的人类,他们的装备很有科幻色彩:行走的四足机甲,离子炮,等等这些科幻片里才有的东西。

“巨石II”实验级大型机器人

塞布兰“暴龙”实验级恐龙机器人:

由实验级陆军工厂生产,定位与UEF的克里普特帝王、启示的太虚巨神一样,是昂贵、血厚攻高速度慢的肉盾。主武器为1100DPS的火焰喷射器、还有510DPS的背部火炮和两个132DPS的战术导弹。尽管恐龙伤害输出非常优秀,血量也很多(51300),但由于主武器射程实在太短,因此远不如克里普特帝王和太虚巨神实用。虽然在站桩对射时能打赢克里普特帝王,但帝王的主武器和头部的武器可以全向攻击,能直接放风筝放死恐龙。启示的太虚巨神的武器不能向后方开火,因此只能被迫与恐龙站撸,这个时候,恐龙就有优势了。在对抗其他陆军部队时,恐龙的攻击力确实是非常出色,可惜射程实在是不够用,完全不适合用于防守,只能用于进攻。恐龙只能算是勉强对得起造价,而在无尽战争DLC中,塞布兰有更大、更好、更强的猴王可供选择(但很贵)。

塞布兰“暴龙”实验级恐龙机器人vs“太虚巨神”实验级攻击机器人

阵营介绍:万古启示

还有一群人就更厉害了,据说是获得了外星人也有可能是神的能量,他们拥有能在水上飘的水陆两用悬浮坦克,能量炮,甚至是飞碟,厉害吧。

万古启示vs赛布兰帝国

“太虚巨神”实验级攻击机器人:

之前介绍过克里普特帝王和恐龙,太虚巨神和它们就比较类似。太虚巨神继承了前作中银河巨神的激光眼和双手的单位粉碎机,但与其他人一样,为了适应二代的平衡机制,数据全面缩水了。67500的血量很优秀,主武器1350DPS,射程40;副武器为两个战术导弹(共286DPS),和两个能吸附并秒杀常规陆军单位单位粉碎器。它的用法与克里普特帝王基本一致,值得一提的是太虚巨神和克里普特帝王一对一的结果:在贴脸对抽时,帝王全部的火力都能发挥,帝王胜;在较远距离时,仅凭主炮就能打出大部分伤害的巨神胜。巨神有个小缺点:它的主武器不能向后射击,所以不能放恐龙的风筝。但巨神拥有一个神像装甲生成车的功能,给周围部队提供血量和回血的BUFF,所以和其他陆军混编时还能起到辅助作用。

普特帝王和恐龙,太虚巨神

这里有一组游戏粉丝们根据游戏提供的数据统计出来的兵种大小,大家可以参考一下:

  • 太虚巨神:高320米,从身后的“创生圆盘”触发的死光通过头部的“眼棱”发射,被击中的瞬间,就会气化、分解!而手臂上的两个巨大“反物质发射器”,可以把敌方部队直接吸过来撕碎!
  • 巨石:高95米宽260米,拥有远程制导的加农炮导航系统,可以在极远的距离轰击敌人据点和地面部队。
  • 胖墩:高80米宽300米的“正方形坦克”,是UEF的地面实验级兵种,这钟军工业机械的产物十分可怕,5门远程火炮可以对敌方阵地形成强烈的火炮打击。

游戏特色:

最指2也拥有类似红警或星际争霸复杂程度的运营建设系统,但是最指2没有采矿的农民,你只需要把矿场建立在指定的矿坑上即可,然后就可以源源不断的获得资源。除了金属矿,另外一种必须的资源就是电能,你可以建造电站获得电能,这一点和红警类似。不管你建造任何单位或是建筑都需要金属矿和电能。有意思的是通过一系列的科技升级每一个阵营都可以建造质能转换机,这玩意可以把电能转换为金属矿。战场上的金属矿通常都有限,但是电站却可以造无数个(理论上可以),于是你可以把无限的电能转换为有限的金属矿,然后你就可以拥有充足的金属矿,然后大量造兵。近乎无限的资源,造海量的兵,这应该很符合战争狂的胃口。于是到了游戏后期疯狂造兵就成了取胜的关键因素。

地球联邦基础单位

战术打法介绍:

尽管游戏后期疯狂暴兵非常必要,但是战术运用,兵种搭配也同样重要,战术和兵种搭配得好甚至能做到一个打十个的特效!本作的作战单位多种多样,由此支撑着丰富的战术。如果从战术的丰富程度来看,最指2还是可以和星际系列、红警3比一比的。最指2的优点是有可以近乎无限放大和缩小的视野,放大可以看见整个战场,缩小可以欣赏单个单位。但是最指2的缺点也比较明显,仅代表个人观点,不喜勿喷,最指2的战术太过于犀利,许多战术可以一波送走对手,但如果你会破解到也没什么,可惜新手都不会破解,因此最指2对新手不够友好。

战术举例一

地球联邦的炮艇是强大的空对地单位,而炮艇中的巨型炮艇(称之为恐鸟)需求的升级点数不多,消耗资源少,可以快速装备部队,早期只需五艘以上,再来一个A键,省时省力而且威力强大。地面部队基本无力与炮艇编队抗衡。

实验级武器“恐鸟”和“胖墩”

战术举例二

也有很厉害的打法:塞布兰战列舰可以在海上攻击,但是可能对方的单位离海上很远,那么就可以让自己的海军单位上岸,也是非常厉害的

赛布兰帝国军舰上岸

赛布兰帝国战役:“巨石”vs“恐龙”

此外还有万古的超远射程的火箭发射塔,超远射程转化敌人单位和建筑变成自己人的忠义巨炮,时空塔打开一个通道直接到地图任意角落。这些战术都非常犀利,难以对付。联邦的战术则是比较中规中矩,无非就是远程火炮轰啊轰,最多就是单位大炮把一群小型单位发射到别人家里搞偷袭。更多的打法就需要大家自己来探索了。

万古启示“忠义巨炮”

总结:

这是一个战术丰富打法多样的游戏,平衡性也还可以,太过犀利的打法可能会打击新手。画面方面,作战单位的体积大小差距可以达到一百倍以上,给人以强烈的视觉冲击。总体是个值得一玩的游戏。

最高指挥官 单人战役剧情任务攻略(UEF篇)

相信不少老玩家都玩过一款与星际争霸同期的游戏,叫做横扫千军(Total Annihilation),虽然名气比不上星际红警帝国,但是无论是设定、操作还是画面,都有着极高的水准。而最高指挥官(Supreme Commander),则是公认的精神意义上的续作。虽然这两款游戏并非同一个公司开发,但是最高指挥官完整的继承并发扬光大了横扫千军的各项设定,是一款不可多得的RTS巨作。

由于这款游戏比较老,所以网上已经找不到单人战役剧情的任务攻略了,正巧前一阵子steam史低特价,所以正好入手重新玩了一遍,顺便写个攻略,希望对大家有用。

UEF篇:

关卡1:

1、教学任务,落地后使用你的ACU,根据提示依次建造质量收集器、小型发电站、装甲工厂并生产若干坦克。生产20辆防空炮待用,其余全部造坦克。

2、有了至少20辆坦克后,往左推进,地图扩展后继续用坦克和防空炮向左推进,直至摧毁敌人的基地。随后用工程车占了所有敌方的质量收集器,无需防守。

3、地图继续向下拓展,下方出现敌人基地还有若干炮塔。如果你家里坦克没停的话此时你应该有不少坦克了,直接强推就行了,不过记得带上防空炮,会不断的有飞机过来骚扰。完成任务后会有一些2级兵增援,但是数量太少没啥用。

4、摧毁这个基地之后地图继续向下拓展,右侧出现一个友方基地,告知由于缺电所以防御设施都失效了,需要你去协助占领左侧山谷敌人基地里的2级发电站。派20辆坦克和若干防空炮过去协助防守,其他的人攻击左侧山谷里的基地,记得带上ACU或者工程车。

5、左侧山谷的敌人基地防御力量很弱,攻占后使用转化功能占领一个敌人的2级发电站,此后右侧友方基地的防御设施就生效了,会有一门巨炮不断的轰击敌人基地,但是光靠他不知道要打多久。

6、不要试图强行从敌人基地的北侧正面突入,那边有许多防御炮塔和墙体,你的损失会非常非常大。让ACU从左侧山谷可以绕道敌人基地的左下方,造一些对地对空炮塔,很容易就能把附近的敌人ACU以及其他单位勾引到我方炮塔火力之下,然后打爆ACU就赢了。

关卡2:

1、落地后迅速用ACU建造小型发电站、质量收集器和装甲工厂,然后速出20辆防空炮,越快越好,随后出坦克。敌人很快就会用轰炸机来炸你,你的损失取决于你的防空炮数量。

2、你的任务是在30分钟内运输一个带有修理功能的单位,去右侧友方基地内修复设备。但是路上敌人有大量防空火力,直接派空军过去是送死的。确保基地防空的情况下,带20辆坦克和若干防空炮,向右侧推进消灭高地周围的敌人单位,打开空运通道。随后建造空军基地生产运输机,把ACU或者工程师运过去修复设备。如果全歼高地周围的敌人还可以完成支线任务。

3、修复设备后系统提示敌人有大部队在前来进攻基地的路上,要求你协助防守基地,同时开通2级科技。在基地速度建起2级装甲工厂,然后出2级工程师,在基地下方建造4个2级防御炮塔,4个2级防空炮塔就可以守住,难度并不高。这个基地后期没啥大用,所以不需要建造其他设施,也不用从这边出兵。

4、在等待敌人进攻右上方基地的时候,左侧的初始基地反而需要好好的建设一下,需要一定数量的对空和对地炮塔,敌人后续会不断地骚扰这个基地。同时家里开始攒至少20辆坦克、14辆防空炮,12辆炮艇(飞机)后续任务必须。如果资源有剩余则造炮艇和截击机,陆军部队则用处不大。

5、守住基地后地图扩展,地图中间会出现一个小城镇,要求你携带如上积攒的部队前往,并护送到达后刷新的运输车队去右上方的基地彻底。先不用急着去,在地图最下部中间位置,建造固定防御设施,不用造太多的陆军单位,敌人的骚扰部队都是从这边刷出来的,直接把路堵死消灭在萌芽阶段。随后将要求的部队派往城镇并护送到右侧基地内。

6、最后地图扩展,下方中间位置出现一个敌人的大型基地,你的任务则是消灭基地内的指ACU。由于上一步堵路工作已经完成,所以敌人零星的进攻对你没有任何效果。但是基地内敌人的防御设施还是很完整的,二级防御炮塔的射程超过你的机动部队,加上弱智的AI寻路机制,用普通兵种进攻都是送人头。所以比较合理的方式是用你的二级防御炮塔对攻,一点一点往前压,如果发现敌人二级炮塔攻击你,则用炮艇上去自杀式强拆敌人的2级炮塔,最后获得胜利。

关卡3:

1、落地后你的ACU出现在一个废弃的岛屿上,岛上资源还是挺丰盛的,老样子速度出防空火炮拦住敌人的轰炸机骚扰,然后正常发展即可。本关由于都是岛屿关,陆军部队几乎无用无需升级和建造,岛上需要一定程度的防空设施抵挡敌人源源不断地空袭,机动部队则主要靠海军。

2、初期海军只有1级,造3个船厂只出潜艇,拥有10来艘之后就可以出去干掉游弋的地方潜艇完成任务,随后以1:1的速度建造潜艇和护卫舰,同时岛上出飞机场出对空战机。由于寻路AI原因,使用海军舰船会发现如果框选大部队移动,部队的前后间隔会非常宽,所以一般来说使用海军都是两三艘一次操作,甚至一艘一艘点击移动才能确保舰船扎堆。

3、地图扩展后发生剧情,友方的另一个ACU被传送到了敌人基地里当场被炸毁。需要你派遣部队上岛回收ACU残骸。这个任务其实也不是很难,当有10艘护卫舰之后,使用护卫舰的射程,逐步推进就可以击破岛上的守备力量。但是先不要回收ACU残骸,因为需要给后一步骤做些准备。

4、地图扩展后主岛屿右侧会刷新敌人一个很大的基地,而且前来骚扰的舰船队伍很是庞大,所以不准备好会被打的措手不及。主岛屿右侧陆地半岛尽头开始,从上往下建造由声纳、对空、鱼雷设施组成的综合性防御带,同时家里准备至少3个船厂,每个船厂配属若干工程师加速建造。回收ACU残骸后地图扩展,此时开放海军2级,立刻将船厂升级并以2:1的方式建造驱逐舰(对地)和巡洋舰(对海空),至少需要10艘以上的驱逐舰,同时尽量造5艘以上的2级对空战机以防万一。

5、敌人岛屿周围存在若干组2级鱼雷塔,务必使用驱逐舰的射程优势单独点杀掉,当确保鱼雷塔都被击毁后,就可以用混合部队扎堆推平对方ACU完成本关任务。

关卡4:

1、本官敌人从神族换成了生化族,老样子落地后除了基建,需要一定数量的防空火力阻挡敌人的轰炸机,同时左下角的敌人基地会派两栖坦克来攻击你,那个方向也需要若干对地炮塔防御,随后基地四周各个方向都需要加强防空火力。

2、虽然本关是陆地关,但是还是建议使用海军,因为2级驱逐舰的射程和威力优势实在是太强了,所以还是起船厂以2:1的数量建造驱逐舰和巡洋舰。大概两艘驱逐舰就可以无损推平左下角的敌人基地。

3、地图向下扩展,接到2个任务,一个是占领下方敌人机器内的研究设施,以及占领右侧独立的研究机构。先说右侧的独立研究机构,占领前请先准备若干炮艇,占领后你需要护送车辆前往下方的一个传送门,同时会有少量敌人部队前来拦截,用机动性强的炮艇护送即可。

4、依旧使用驱逐舰沿河而下,消灭下方基地内的防御设施,派一个工程师过去,在占领研究设施之前请确保拥有10艘左右的驱逐舰,而且把他们派遣到基地下方河流的右侧,因为后续地图将向右扩展,同时基地右侧的防空火力网需要建设完毕,尤其需要确保一定数量的防空战机,建议20+。

5、地图扩展后右上角湖边会出现敌人的主基地,同时会有各种空军编队从各个角落前来攻击你的主基地。依旧使用驱逐舰逐步推进的方式就可以将该基地及ACU推平,随后接到任务,需要你在3个特定的地点建造雷达设施,其中一个就在基地上方,一个在右侧敌人主基地内,还有一个在下方传送门上面。

6、后续三个任务是连在一起的,所以要做好充分准备。主基地里那个问题不大,用护盾设施包裹后加强防空火力即可。右上角敌人原基地里的那个,会有空军不断地从右上角刷新后前来攻击,所以需要你的战斗机护航的情况下使用多个工程师迅速占领后就地建造防御设施。下方的那个和右上角那个类似,但攻击力度很弱,但后续你需要抵挡一只大蜘蛛的攻击,所以你至少需要20艘以上的炮艇在地图最右下角附近待命,如果可以的话各种舰船也需要开过来。

7、建造三个雷达站并确保1分钟内不被摧毁,就会进入到本关最后一步。会有一个终极试验性武器大蜘蛛从地图右下角前往传送门处,并接到任务要求你消灭8个叛逃的工程师。使用炮艇先干掉工程师,随后击毁大蜘蛛即可完成本关任务。

关卡5:

1、本关你终于不用单枪匹马建基地了,一开始你就有好几个基地,其中中间是你的主基地,左上,右上以及左下分别有三个分基地。右下角是敌人的基地,会有源源不断地部队前来攻击你,你的主要防御位置是中间主基地的右下角,需要大量对地防御,左下角分基地的右上角也需要若干对地防御,其他几个基地只需要一定程度的防空火力即可。

2、一定要尽快占领各地的物质矿以及建造高等级的电站,若干时间后敌人会分别建造战术和战略导弹发射装置,而你必须尽快建立相应的防御装置。无论是战术还是战略导弹防御装置都是有范围的,所以你4个基地必须各自都要独立建造,而且战略导弹防御装置建好后是额外需要建造导弹的,光有装置没造导弹无任何用处。你至少需要确保两个分基地的存活,也就是最多放弃一个分基地,当然能全保下来最好。

3、我的建议是,本关你只需要建造三种机动兵种,分别是3级对空战机20艘,3级战略轰炸机10艘,3级攻城机器人越多越好,以及其他部队作用都不大。防守一定时间后,你会接到任务要求你摧毁右下角的一大二小三个敌人的基地,防御力量其实都不强,对空战机确保制空权,30+的攻城机器人几乎可以平推。在本阶段你需要针对左上角分基地和主基地上方加强防御设施,地图扩展后左上、中上方向会有大量部队前来袭扰。

4、摧毁基地后地图向左向上扩展,接到新的任务要求你摧毁左侧和右上方的敌人巨炮阵地,直接使用战略轰炸机强制攻击巨炮即可,那飞机很脆,打完就跑不要恋战。

5、摧毁巨炮阵地后你的三个分基地就会定期刷新装载卡车,要求你护送到主基地传送门处,满足一定数量之后你就可以让ACU也进入传送门完成本关任务。当然还有一个子任务要求你摧毁周边的5个敌人的分基地,可以做也可以不做没影响。

关卡6:

1、本关是UEF阵营的最后一关,难道不小。初期你在一个半岛上,拥有完善的基地和防御设施,且主基地上方还有若干前哨战,你需要在第一阶段尽可能地建立完善的资源和防御设施,因为一旦拓展地图,后期的战斗会非常紧张,一旦崩盘就无可挽回。

2、你需要做的事情有:

1)所有资源设施均建设为最高级,且拆除诸如工厂附近所有低级电厂等1级建筑,均换成最高级的电厂,拆除各类低级的防御设施,拆除无用的哨站及相关的设施,因为单位数量是有上限的,本关后期很容易就爆上限无法再建造设施了。

2)主基地左上方的海滩上,建立鱼雷和对空防御,最后阶段敌人会从该处派遣舰船、空军和若干空投部队。

3)主基地右侧的海滩上,右上角和右侧建立鱼雷和对空防御,敌人会从最右上角派遣舰船和从右侧派遣空军袭扰。

4)以标记有黑石控制设施的哨站为核心,建立完善的对地和对空防御设施。该防御设施的强度要远高于主基地,建议做多层次分散式条状防御而非固定在一个区域内,需要做到能够同时抵挡三只大蜘蛛的攻击,因为蜘蛛的攻击是扫射的,如果防御设施聚集在一起很容易被一锅端。此外右上方陆地上不停的会有炮艇和陆军单位前来攻击。

5)本关主要以固定炮塔作为防御设施,机动部队一般只需要保持25+的对空战机,20+战略轰炸机(专杀蜘蛛)。海军至少建造10艘3级战列舰(左右各5艘)配合防御设施,提供舰炮支援即可,多了也没用舰炮打不到蜘蛛,其他单位用处不大。

6)本关几个主要防御阵地必须建造战略导弹防御设施,其中有一个剧情是敌人会乱发核弹,没有防御设施的地区都会被炸为平地。

3、消灭右方小岛的敌人,使用运输机将模块运输到黑石塔附近,就可以激活后续的防守任务,你的任务是防守直至黑石塔100%激活。敌人会分批次从如上所标志的各个位置出现,海空的袭扰很频繁,但是单波次强度较弱很容易击败,但是陆军要么不来,要来就是一大堆,一大片的战车加上蜘蛛对于你的防御阵地压力很大。第一波40%的时候如果顶不住导致黑石控制设施被占,敌人还不会继续推进,还有挽回的余地会接到任务抢回设施,但如果第二波80%的时候顶不住就彻底任务失败了。此外后期可以建造UEF的终极单位胖子坦克,不过说老实话这坦克没啥用。

4、黑石塔100%激活后任务完成,UEF剧情任务结束。