安卓游戏介绍
黑暗圣剑传说存档是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的剧情和丰富的角色设定吸引了大量的玩家。游戏中,玩家需要扮演主角,通过一系列的冒险和挑战,解开隐藏在黑暗中的圣剑传说。快来下载体验吧!
黑暗圣剑传说存档背景
完美+永恒?我总是在这样的漩涡中徘徊。也许,追求完美,用永恒的时间都是不够的。
但是,无论如何,我毕竟没有永恒的时间。没有办法,就让这个游戏放出吧。也许尽管不是最完美,至少也可以作为国内rm游戏的一个小小的里程碑吧
黑暗圣剑传说存档特色
快速战斗,击败不同的敌人,感受精彩的战斗体验,享受冒险的乐趣。
各种场景地图都可以解锁,挑战强大的boss,挑战更多boss。
更有趣的游戏玩法,沉浸式的战斗体验,赢得战斗,体验刺激的游戏。
黑暗圣剑传说存档内容
享受奇幻冒险,很多战斗等你参与,击败所有怪物,你可以收集更多资源。
丰富的副本任务,全力以赴参与挑战,快速完成任务,获得更多奖励。
战斗无所畏惧,消灭各种敌人,赢取更多奖励,享受战斗,带来精彩体验。
黑暗圣剑传说存档攻略
游戏介绍
《圣剑传说2:重制版》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演类游戏,
前身是1993年SE发行在超任(SNES)平台的一款经典RPG游戏。本作除了进行了3D画面重制,
还在游戏内容上针对现世代平台进行了优化,增加了对话场景,重新收录编排了全部曲目。
按键绑定
移动:WSAD
攻击/确认:空格
取消:N
切换角色:Z/C
菜单:B
玩法解析
村庄
游戏场景主要分为两部分,第一个部分就是村庄,在村庄里面,主角的武器是收起来的,
不会遇到战斗,可以与NPC互动、进入建筑、购买装备已经休息等等。
按空格键与NPC交谈,有些NPC只是与你闲聊,不过,也有NPC会给你任务或者触发剧情。
休息
进入旅馆,和店主交谈,选择左边的选项,购买床位。
不同的旅店价格是不一样的,睡一觉醒来会到第二天白天。
睡觉会恢复生命值,醒来之后可以选择是否保存游戏,也可以拒绝旅店老板,然后照样可以保存游戏。
不过这倒无所谓,因为游戏在读图的时候就会自动保存,自动保存的存档就是最新的存档。
购物
进入商店,与店主交谈,可以选择购买或者出售,你当前的金币数显示在下方蓝色框里面。
进入购买界面之后,用AD来选择物品,空格购买。
野外
和村庄不同,野外到处都充满了危险,在野外的时候,你的武器的拔出来的。
在野外的时候,要注意进入下一张图之后如果再返回,那么怪物就会重新刷出来。
许多玩家在刚刚进入游戏之后,不知道怎么走,从而浪费了很多时间。
其实,这是要你去找路,找到土黄色的路之后,就可以上去了。
在游戏中,这种路很容易识别,一般地找到了路也就不容易迷路了。
在野外的时候通常会遇到大量的敌人,遇到敌人之后,靠近敌人,按空格使用剑砍杀敌人。
要注意屏幕下方的你的血条和最下方的充能值,当充能条达到百分之百,则伤害最大,而且容易暴击。
充能条在百分之五十以上,则会击飞小怪,充能条低于百分之五十则伤害最小,且无法击飞敌人。
杀死敌人之后有几率掉落宝箱,宝箱里面随机有各种物品以及金币。
遇到一些比较难对付的怪的时候,要注意,有些怪会防御,从而免疫你的攻击。
这时候,就要想办法绕到后面,攻击它的后方,最好等充能条满格的时候再攻击它,这样造成的伤害最大。
游戏菜单
按B键进入游戏菜单,可以在游戏菜单,里面进行例如装备新物品、查看角色信息、退出游戏等操作。
装备物品
进入装备物品菜单,在这里,可以删除物品和装备物品。
装备物品:选择物品之后,按空格即可。
删除物品:选择垃圾桶图标,按空格,再选择要删除的物品,按空格删除。
游戏设置
可以在游戏设置菜单里面更改语言、设置按键等操作。
许多玩家可能会遇到不知道怎样退出游戏的情况,进入该菜单之后,点击最下方的退出游戏即可。
行为设
可以在该菜单里面设置角色的战斗偏好。
有两种战斗偏好可以选择:
1:所有盟友攻击同一个敌人。
2:盟友会攻击非标记敌人。
黑暗圣剑传说存档为什么好玩
有“游戏界乐高”之称的视频游戏平台Roblox,在纽交所上市了。
在新冠疫情期间,Roblox的DAU激增了85%,高达3260万人,玩家花费在Roblox上的时间也增长了一倍多,达到306亿小时。
相比之下,处于同一块战场的中国同行橙光游戏,日子就没那么好过——曾经国内最具规模的乙女(女性向)游戏之王,在接连的几次转型中先机尽失。
随着社区氛围恶化,平台上的创作者越发失去动力,两年来再没出现过新的破圈作品。
更严峻的问题是,在互动视频、乙女向手游、互动小说等竞争产品的围剿下,这个最早开拓出乙女文字游戏市场的先行者,正逐渐失去竞争优势。
论内容品质,橙光干不过这两年涌起的独立游戏工作室,论游戏的数量和类别,橙光又完全无法和steam、taptap等平台竞争。
橙光游戏引以为傲的UGC模式正在失灵,即使被称作“永恒之光”的玛丽苏题材,也难以照亮橙光的前路。
但对于中国游戏行业,尤其文字冒险游戏这个类别来说,橙光的衰落,带来的是一个崭新的开端。
最早,橙光游戏根本没想过做女玩家的生意。
2005年,通过RPG MAKER完成自己首款独立游戏《黑暗圣剑传说》后,还在清华园读书的柳晓宇创立了原创游戏制作交流网站66RPG,这个供原创RPG爱好者们交流的网站,在2012年转型,成为如今的橙光游戏。
刚成立的时候,整个网站的UV不过1万,主营业务虽然已经有了如今提供游戏制作工具,由玩家们自己制作文字冒险类游戏的雏形,但影响十分有限——柳晓宇的计划里,橙光的主要游戏类别是男性向Galgame,也就是宅男玩家们喜闻乐见的“小黄油”,换句话说,他一开始根本没把女性玩家当作客群。
直到《清宫计》突然爆火。
橙光首个现象级游戏《清宫计》
这款由文小楼工作室打造的女性向宫斗游戏,瞬间引燃了一块巨大的市场,数百万点击量和收益山呼海啸般涌入橙光游戏,后来回忆起这次转折,柳晓宇也觉得始料未及,“并不是我们选择了用户,而是市场教育了我们。”
橙光的用户结构开始剧烈变化,女性玩家成为绝对的大多数,女性题材的创作者踊跃出现,平台上的内容也呈现出明显的同质化倾向:宫斗、恋爱、娱乐圈等题材是最常见的热门题材,而更符合男性玩家口味的现实主义、科幻、悬疑惊悚题材作品相比之下十分稀缺。
性别比例失衡,成了柳晓宇心目中限制平台发展的原因。为了解决这个问题,橙光游戏团队做了很多尝试,比如扩充产品类型以填充男性用户缺口,但男性作者、作品非常容易被淹没,“如果出现男性作者,我们会格外关注”。
如今,这个坐拥超过五千万用户的全球最大女性向文字冒险游戏平台,已经沦为不少媒体口中的“玛丽苏集中营”。
即使推出过《A Gay's Life》、《篱笆庄秘闻》、《潜伏之赤途》和《恒水中学杀人事件》等破圈游戏作品,但提起橙光,主流游戏圈的态度依然是否定。
“low”“烂俗”“矫情”等标签紧紧贴在橙光身上,这种否定阻碍着橙光推进商业化,也成了柳晓宇迫切需要解决的问题。
橙光的盈利模式十分单一,简单来说,就是用户们为爱发电养活着。
橙光赚到的钱,要么来自玩家对作品的付费,要么来自IP孵化成功后的版权费。整个业务的驱动,都围绕着用户产出内容,平台筛选优质内容贩卖给其他用户,再将更多用户转化为作者的机制运转。
在游戏里,用户们需要付费购买虚拟货币“鲜花”,使用鲜花解锁剧情、购买存档点,甚至于刷角色好感度,这套付费机制精准针对女性用户的消费习惯——用剧情和感情线套牢用户后,再逼着对方为了心爱的NPC大把花钱。
很显然,在整个商业循环当中,制作游戏内容的创作者们都是橙光这栋大厦的地基,可面对这些创作者,橙光的策略并不友好,反而手握流量开关当起了创作者们的“爸爸”。
类似起点等网文平台,橙光上的创作者们要把获得的鲜花等收入变现,就必须与平台签约,签约以后,平台会抽取分成,橙光六、创作者四。这笔被狠狠砍过一刀的收益里,还要再被扣除一部分流量费用,如果每个月的单个游戏收入不足一百,连这点钱都要打水漂。
这套路,老资本家了:赚不到钱不是因为我的规则不公平,是你创作的东西太烂。
对于橙光游戏合同的讨论
为了能够获得自己理应得到的合法收益,创作者们只能忍气吞声签约,可这份橙光给出的合同,几乎等同于卖身契——自从2016年8月起,橙光推出新合同,要求作品版权和其内部一切要素永久属于橙光,作者仅保留署名权。
有橙光作者透露,这份合同里赫然写着“协议有效期内甲方有权不经乙方同意,将乙方授权作品授权给第三方有偿使用”等霸王条款。
虽然用户们出钱出力养活了橙光,但橙光依仗着自己的体量,心安理得当起用户们的爹,这就是平台的力量。
即使版权管理苛刻到被游戏行业从业者们吐槽足够“友邦惊诧”的程度,但橙光的合同事件对用户们的冲击原本没有那么大。
新版权合同出台后,橙光曾经遭遇过一次用户流失,熟悉RPG Maker和Unity等引擎的高端用户们出走,干脆到更适合做商业化,能保住版权又收益更高的steam、taptap等平台闯天下,而留下的用户们,经过“洗粉”之后,默认放弃版权,也更愿意接受不平等的游戏规则。
实际上,这一步看起来不怎么讲究的改革,背后是橙光游戏平台的营收焦虑和破局的尝试,根据2017年3月30日德力股份的公告显示,截止2017年2月28日,橙光游戏得财务情况为总资产 6,227,884.93 元,总负债 30,912,210.28 元,净资产为 -24,684,325.35 元。
为了解决困境,柳晓宇和团队们选择了IP化这条路径,也因此必须把版权牢牢抓在手里。
这条道路在最初确实展现出了巨大的价值,橙光旗下IP《好色千金》改编网络剧播出,《逆袭之星途闪耀》改编的电视剧《逆袭之星途璀璨》也随后播出,游戏衍生小说《姻缘劫》热卖,《仙泣》、《逆袭之星途闪耀》同名书籍也陆续上市。
《隐形守护者》橙光最出圈的作品
有了成功的商业化样本,橙光游戏在资本市场终于得到重视,2018年5月,阿特列斯资本领投,景林资本和国金资本跟投,为橙光注资一亿,极大缓解了这家公司入不敷出的窘境,也为橙光的转型战略再点了把火。
没多久,《潜伏之赤途》改编的《隐形守护者》成功面世,一年销售量超过140万份,销售额接近4.5亿,在steam上共有39,794 篇测评,至今评分依然是特别好评,成为橙光旗下最叫好又叫座的当家产品。
不夸张的说,《隐形守护者》已经成了视觉小说界的一座高山。
站在山顶上的柳晓宇,开始追求输出更稳定,品质更可控的PGC模式,试图通过引入工作室介入的方式进行产能升级。
在PGC化这方面,中国的网文界已经算得上高度成熟。
根据统计,国内每年至少有3到5万本付费网络小说上线,其中有至少1万本作品可以实现盈利,而在业内的网文工作室,至少有300家以上都能赚到钱。
相较之下,主打文字冒险游戏的橙光面临的问题要复杂一些,撇开制作文字冒险游戏需要创作者付出更高的技术成本、体力成本不谈,市场的大小,就是一个难点——阅文集团的总用户数接近2.3亿,是橙光游戏的四五倍,而整个网文市场的大小和文字冒险游戏市场比起来,也差距悬殊。
如果没有足够成熟的付费用户市场做支撑,橙光的PGC路线很难顺利。
另外一个问题是,如果把橙光游戏当作付费小说来看,几十上百万的成绩确实还算不错,但如果从游戏的角度来看,即使成本低更多,但橙光游戏创造的收益依然跟其他游戏无法相比。要知道,乙女手游《恋与制作人》最高峰时期,一个月的流水收入就有三个亿。
四个骗走无数钱的野男人
虽然都是游戏,但是如果要氪金,大把剧情更精致、画面和玩法更多样的手游可以选择,如果要按买断式进行销售,二十多块钱的文字冒险游戏,肯定香不过steam上那些价格差不多的专业Galgame,拥有绝佳剧本的国产AVG游戏《灭魂》和《众生》的定价也不过48块,碰上打折还能更便宜。
高不成,低不就,橙光的PGC策略注定只能以UGC作为基础,把剧本编写依然交给用户完成,通过在用户产生的精品内容中筛选出优质作品,再由内部团队精加工的方式进行产出,从成本的角度来看,这样更合算。
当然,还有更省事的办法,比如推出官方素材库,招揽专门的立绘、背景、音乐创作者,再让剧本制作者通过素材库交易购买素材,自发完善游戏质量。
看起来,这是个双赢的局面,画手、乐师们卖出作品,游戏制作者们做出高质量的游戏,橙光手握着自己拥有版权的高质量游戏继续赚钱,一派其乐融融和谐共创的美好气氛。
高,实在是高。
可惜,市场并没有给到橙光足够好的反馈,原因很简单:大人,时代变了。
首当其冲的问题是,在橙光上做游戏的商业氛围不够浓厚,大量女性玩家只是把橙光当成一个类似于lofter的分享窗口,用来展示自己喜欢的CP和故事,对于每个月几百块的收入,反正也不可能成为生活来源,索性就看作有当无的零花钱。
毕竟,随着技术迭代,如今的RPG Maker等工具上手门槛已经很低,如果真的想赚钱的,大可以自学以后转向其他分发平台,做一个站着挣钱的独立游戏制作人。
而随着“227”事件掀起的互联网举报热浪,橙光真人类游戏成为被针对的重灾区,曾经依靠橙光分享CP乐趣的同人党遭受围堵,又导致用户量和用户们的热情有所收缩。
更麻烦的问题出在外部环境上,阅文集团旗下的起点等App推出对话式小说、互动式小说的开发工具,让更本格的文字冒险开始兴起,二次元大本营B站则搞起了互动式视频,在各种鬼才Up主的创作下涌现出大批趣味性颇高的作品。
橙光的游戏列表
满街涌现的竞品,逐渐对橙光的文字冒险游戏形成合围之势,形式上的高度趋同化,透露出的苗头并不乐观——今后,只怕在这条赛道上还会有更多对手登场。
最早搞起原创游戏分享模式的橙光游戏,曾经有过很多机会,大批RPG Maker爱好者群集的时候,它可以成为真正的独立游戏发行平台,但它错过了;乙女向游戏创作者们热情尚浓的时候,它也有过建立好社区生态,圈主大批优质创作者成为国内最大渠道商的机会,但它还是错过了。
现在的橙光依然体量庞大,依然有着巨大的用户群和看似繁多的作品,但现在市场上,游戏类别里能打的有早就游戏工业化的网易、腾讯,有靠创新杀出血路的米哈游;阅读和影音平台则有早就建立好良好PGC生态的阅文和B站。
应用信息
- 大小:1MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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