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尼尔人工生命修改器风灵月影

尼尔人工生命修改器风灵月影

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-04-08 11:34:11
尼尔人工生命修改器mod
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安卓游戏介绍

尼尔人工生命修改器风灵月影是一款冒险游戏的修改器的版本,这款修改器中提供了无敌、无限生命、无限MP、魔法快速射击、快速魔法蓄力收获等修改功能,功能十分强大,为玩家降低了游戏难度。有需要的小伙伴千万不要错过了!

尼尔人工生命修改器风灵月影功能

数字键1 - 无敌模式/无视伤害判定

数字键2 - 无限生命

数字键3 - 无限魔法

数字键4 - 快速射击

数字键5 - 快速魔法蓄力

数字键6 - 最高连击

数字键7 - 无限二段跳

数字键8 - 无限BUFF持续时间

数字键9 - 设置游戏速度

数字键0 - 一击必杀

数字键. - 伤害倍率

Ctrl+数字键1 - 编辑金钱

Ctrl+数字键2 - 无限经验

Ctrl+数字键3 - 经验倍率

Ctrl+数字键4 - 获得全部消耗品

Ctrl+数字键5 - 获得全部肥料

Ctrl+数字键6 - 获得全部种子

Ctrl+数字键7 - 获得全部蔬菜&水果&花

Ctrl+数字键8 - 获得全部鱼饵

Ctrl+数字键9 - 获得全部鱼

Ctrl+数字键0 - 获得全部材料

Alt+数字键1 - 钓鱼:瞬间成功

Alt+数字键2 - 种田:瞬间收获

尼尔人工生命注意事项

1.“获得全部材料”:注意部钛合金和羊肉由于会与主线任务冲突,这个功能不会直接给你这些物品,但如果你已经拥有一定数量(4个羊肉或3个钛合金),这个功能会修改他们的数量。

2.“种田:瞬间收获”:需要在播种之前激活,播种后就能瞬间收获。

3.“100%稀有物品掉落率”:激活后,敌人会掉落它能掉落的最稀有的物品,如果需要普通掉落品或者任务要求收集普通的掉落物则需要取消此功能。注意不是所有敌人都有稀有掉落物,也不是所有敌人都会掉落物品。

4.“100%咒语掉落率”:注意同一张地图中的每种敌人只会掉落一两种咒语,已经取得的咒语不会重复掉落。

尼尔人工生命使用说明

1、先开游戏,再开修改器。

2、了解修改器使用说明。

3、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。

4、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。

5、键位功能里数字键一般为字母键上方。

(转)游玩《尼尔:人工生命》前,你需要了解的几件事

2020年3月,Square Enix宣布将在PlayStation 4、Xbox One以及PC(Steam)平台上推出《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》(NieR Replicant Ver.1.22474487139...)。本作由Toylogic负责开发,相比原版加入全程语音、新的音乐以及其他新增游戏内容,发售日期定于2021年4月23日。

一:什么是《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》?

我们先不急着聊《尼尔:人工生命》,因为只要提到《尼尔》这个游戏系列,有一个永远都绕不过去要提一嘴的著名制作人——横尾太郎,是他一手缔造了整个《龙背上的骑兵》和《尼尔》的庞大世界观与故事脉络。然而出于对摄像机天生的恐惧感,横尾在上镜时永远戴着一个头套,一个源自他本人作品的头套。

横尾太郎

1970年6月6日,横尾太郎出生于日本本州岛爱知县名古屋市。父母因为工作繁忙把横尾托管在他的祖母家,缺席了他的大部分童年时光。青年时期,横尾从一个朋友那里听到了一件令他感到匪夷所思的事——有人不小心从屋顶上滑下并当场死亡。童年与青年的经历,潜移默化中影响了他此后作品的艺术风格。

大学毕业后,他先后任职于南梦宫、SCE和Cavia。Cavia时期,他以总监的身份参与开发了《龙背上的骑兵》(DOD, Drag-on Dragon)。

后因与新团队之间的意见不合,横尾在结束《龙背上的骑兵2》的收尾工作后抽出身来,专注于完成“他自己”的新作品。这款作品某种意义上脱离了主系列《龙背》的束缚,但二者间仍有着千丝万缕的联系,它就是于2010年发售的《尼尔》(NieR)初代。其中针对PS3和Xbox 360两个平台,分别推出了《尼尔:人工生命》(NieR Replicant)和《尼尔:形态》(NieR Gestalt),两作剧情与角色设定上稍有不同。

《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》

此次所呈现给玩家们的《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》是《尼尔:人工生命》的加强版。其后缀的版本“Ver.1.22474487139...”表示一种程度,即超过了“1”但未达到“1.5”。虽然横尾太郎本人表示记不住小数点后内容,但细心的同学应该已经发现,这串数字就是√1.5。

二:《尼尔:人工生命》和《尼尔:型态》?

前面提到,PS3和Xbox 360平台的《尼尔》被分别命名为《尼尔:人工生命》和《尼尔:型态》,且两作并非完全相同。需要说明的是,《NieR Replicant》的官方译名是《尼尔:人工生命》而不是《尼尔:伪装者》,包括之后的《NieR Automata》的官译为《尼尔:自动人形》而非《尼尔:机械纪元》。这是由于Replicant、Gestalt、Automata三个词对应着《尼尔》世界观中相当关键的三种生命体——复制人,灵魂体和人造人。

不同平台的两作《尼尔》最大的区别点在于男主人公尼尔的人设:《人工生命》中,尼尔为了拯救身患绝症的妹妹悠娜,在已经灭绝的近代世界中生存下来,带着悠娜四处奔走并试图找到能够治疗她的解药。而在《型态》中,尼尔的身份则变成了悠娜的父亲。

三:《尼尔:人工生命》的世界观?

我们之所以将《尼尔》称为《龙背》系列的分支作品,是因为它们与彼此的世界之间形成了紧密的联系,但世界与世界又互相独立。整个《龙背》三部曲的故事篇幅太过庞大,就不在此细说了,大家有兴趣的上各个视频或者文字平台找找,都有不少相关的内容。我在这里主要讲一下与《尼尔》的故事相关联的一部分——《龙背》初代的E结局。

以下的文字内容可能带有部分剧透

“6.12事件”

横尾太郎一直以来都是个喜欢搞多结局剧情的制作人,相信玩过《尼尔:自动人形》的同学们已经领略了这一点。每个独立作品中的不同结局,也代表了不同的结果与走向。

《龙背》初代的E结局中,我们的主角凯姆及其契约者红龙在与最终Boss:白色巨人的战斗中获胜,却意外地从他们原本所在的“龙背世界”穿越到了“尼尔世界”。相较于《龙背》,此时《尼尔》的世界比较接近现实,但凯姆、红龙和母天使三者的到来改变了之后的一切。

尼尔世界2003年6月12日,日本新宿的城市上空出现了一个巨大的窟窿,随之而来的是拥有巨大身躯的异世界生物——白色巨人与红龙,民众陷入了恐慌。所以没等到凯姆和红龙降落到地面,自卫队便发射导弹直接击落了他们,这起事件被称为“6.12事件”。

拯救世界的英雄,却为另一个世界带来了灾难。死亡的白色巨人和红龙无法被处理,并且自这天起,他们的尸体持续地飘散出一种特殊颗粒,一种病毒。吸入这种颗粒的人会渐渐患上所谓的“白盐症”,病情恶化后,患者的身体会出现“白盐化”的现象,直至全身化为白盐并死亡。人类的悲剧就此开始。

“白盐症”

白盐症传播的速度之快,范围之广超出了日本政府的想象,他们修建了高墙封闭整个新宿。然而患者中的变异体——“红眼”(特点为眼睛呈现红色,与《龙背》世界中的红眼病同源),他们带领着剩下的患者们日复一日地反抗。最终,高墙崩塌,无数的人从隔离区中涌了出来。见此状况的日本政府自然没有坐以待毙,他们暗中与美国达成协议,直接投发了一颗核弹将整个新宿夷为平地。正是因这个举动,白盐症伴随着爆炸的余波被送往全世界,一发不可收拾。

距离“6.12”事件许多年后,尼尔世界的人类科学家们终于探明黑文病的来源——母天使和红龙身上的异世界魔素,无法被现有的任何手段去除,但可以被收集起来送回其母世界。于是,尼尔世界的人类收集魔素并排放到龙背世界,这些魔素聚集到《龙背3》主角Zero的右眼上,开出了“灭世之花”。而《龙背3》的A结局又导致了《龙背1》故事的开始。《龙背3》→《龙背1》→《尼尔》→《龙背3》....三者间形成了一个永无止境的循环。

横尾太郎擅长描绘黑暗、书写悲剧这点自然众人皆知,他那奇特的“反向剧本创作”也为人津津乐道——先想好故事的结局,再从后往前进行构思和倒叙。看得出来,横尾至今仍在使用这个方法,同时也解释了为什么先有《龙背1》,后有《尼尔》,再有《龙背3》,在三者间建立起因果关系。

“格式塔计划”

说回《尼尔》剧情本身,2014年,人类终于发现了能够有效对抗白盐症扩散的出路——“格式塔计划”(又称“形态计划”,Gestalt)。简单点说,就是实现人类灵魂与肉身的分离(“灵魂化”)。“灵魂体”不会感染上白盐症,但总有一天要回到肉身之中。于是,人类开始生产充当灵魂体最后肉身的“复制人”。他们原本只是根据灵魂化人类原本的样子一比一塑造、用来充当容器的工具。然而随着时间的慢慢流逝,复制人们也逐渐拥有了复杂的人类情感……

再往后的内容基本就接上《尼尔:人工生命》的主体故事了,就有待大家在游戏中自行探索啦。

四:《尼尔:人工生命》与《尼尔:自动人形》有何联系?

《尼尔:人工生命》与《尼尔:自动人形》间有着更为明显的联系,可以看作它们共享了同一个世界。以至于在《自动人形》的世界中,我们能够找到许许多多从《人工生命》遗留下来的事物。

“人造人”

第三问中,我们提到了“格式塔计划”,“灵魂化”的人类们与肉身分离成为“灵魂体”,等待遥远未来的某一天回到由自己原本肉身复制而来的“复制人”体内。但是意外的情况发生了,灵魂体在离开肉身一段事件后,当附带的魔素消耗殆尽时,便会陷入“崩坏化”,同时其对应的复制人也会触发“黑文病”。另外,如何让剩余的复制人在与白盐症患者的对抗之中存活下来也成为了重中之重。

结合以上两点,“人造人”(也就是《自动人型》中尤尔哈部队等的Android,他们不同于复制人,可以理解为“人造机器人”)诞生了,是人类用来监督整个“格式塔计划”的观察者和修正者,因为这个计划的全过程必然要持续成百上千年的漫长时间。

《尼尔:自动人形》

在那之后……过了很久很久……迎来了2b与9s的故事……

不知道大家还记不记得,《自动人形》剧情中出现了一对红发的人造人双胞胎——“迪瓦菈”和“波波菈”,在《人工生命》中也占据了大量的篇幅。但实际上两作中的“迪瓦菈”和“波波菈”并非同一对双子人造人,只是同型号同名。这样的“迪瓦菈”和“波波菈”还有无数对,且就是《人工生命》世界观中的人类创造出来的“格式塔计划”监督者。

至于其他同时在《人工生命》和《自动人形》登场的角色,相信大家看这次游戏的海报应该能猜出来。

所有人都试图在这悲惨的世界中寻找自己存在的价值,包括我们。

《尼尔 人工生命 升级版》评测:时隔十年 经典依旧

2011年4月22日,《尼尔 人工生命》在日本地区发售。这款延续《龙背上的骑兵》剧情的作品由于语言门槛、操作手感不佳、游戏画面相比SE其他RPG不太起眼等诸多因素,在国内未能掀起多少波澜。然而游戏本身仍然靠着 “横尾太郎式”的独特叙事风格、一波三折的剧情、出彩的角色塑造、配乐等诸多特点,赢得了国内一部分JRPG爱好者的赞誉。由于续作《尼尔 自动人形》在各方面取得大获成功,SE顺势在《尼尔》系列迎来十周年之际正式宣布将推出《尼尔 人工生命 Ver.122474487139》(下文简称升级版),这则消息既让系列粉丝们为之一振,同时也让从《自动人形》入坑的玩家们有机会体验到昔日的经典。那么这款“升级版”相较原作在哪些方面有所改进,本文将对其进行评测。

尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...| Nier Replicant ver.1.22474487139...

开发商:Toylogic

发行商:Square Enix

发售日期:2021.4.22(主机中文版、日版)、4月24日(英文版、Steam版)

平台:PS4、Xbox One、PC

属性:角色扮演、动作、剧情、幻想

※本文基于PS4版本进行评测

焕然一新的战斗系统

在与其他玩家聊起PS3《尼尔 人工生命》原作时,战斗系统或许是自己会去避而不谈的部分。打击感不佳,动作设计僵硬、视觉效果尴尬、武器设计不平衡等问题共同构成了原版战斗的糟糕体验。而在升级版中,战斗系统不仅全面重做,另外在60帧的加持下,流畅度与手感有着显著提升,游戏体验、乐趣程度也随之更上一层楼。

游戏中武器分为三类:单手剑、双手剑与长枪,武器独有特征相较原版更为明显,进一步凸显了使用特定武器来应对不同情况的游戏设计。武器原有的轻重攻击均有进行重新设计并添加了全新的蓄力攻击,注重速度的单手剑攻势更加凌厉,攻击时自带霸体的双手剑应对大批敌人更为得心应手,适合针对单体输出的长枪也添加了横扫、破甲等招式。升级版增加了使用十字键快速切换武器的机能,在维持战斗流畅度的同时,能够取消部分攻击硬直来形成新的连招。当然不去研究连段,单纯配合轻重攻击亦能打出行云流水且不失观赏性的操作。

魔法方面,《人工生命 升级版》针对原版中一些设计做出了修改,现在玩家不仅能同时使用武器攻击与魔法,将魔法融入连招的一部分,还能更为灵活的在移动过程中蓄力,伺机进行反击。新添加的魔法快捷编辑能够在战斗中根据敌人种类与招式替换相应的魔法,战斗节奏更快。另外制作组还为部分魔法添加了一些变化,例如黑手配合近身攻击施放能将敌人挑空,此时跳起在空中使用会变为下砸,宛如格斗游戏的挑空→空连→击落。魔法变化的加入使进攻手段更加丰富,同时也加强了主角在高难度下的生存能力。

这还没完,升级版在原有的防御、回避等角色动作的基础上新加入了弹反、冲刺、绕背回避、锁定目标等,这些动作的添加让玩家能够更好的把控战斗节奏,身处敌阵之中依旧临危不乱。本作在冲刺与回避后按下攻击键会使出特殊攻击,能够快速接近敌人的同时不会中断连击,这些改动使招式之间的衔接更为流畅。这里顺便提一个小技巧:在使用魔法蓄力时,主角周围的时间流逝速度会稍微放缓,当主角站定不动时,减速的效果更加明显,此时能更容易看穿敌人的攻击,施展弹反也会更加容易。

本作战斗系统的惊人进化,离不开Toylogic开发成员的努力以及白金工作室对本作战斗系统的监督,使游戏流程中的战斗不再枯燥乏味。制作组在调整武器动作之余,还针对武器平衡性做出了一些调整,昔日只需买到最强长枪之后一路突刺,包括Boss也能速杀的玩法一去不复返。另外《尼尔 自动人形》中广受好评的“自动模式”也有添加到本作中,玩家可根据自身需求,随意单独设置自动攻击、自动施放魔法、自动使用道具与自动回避的选项,将战斗交给系统,自己尽情享受剧情。

依旧出彩的剧情与角色塑造

相比战斗系统采用了“全面重制”的路线,升级版包含的剧情内容可以算是“导演剪辑加料版”,在原本就已非常精彩的故事上添加了几段剧情。本作以主人公在村子里帮助村民完成工作,过着平凡的日常生活为开端,他为了治愈妹妹悠娜不幸患上的“黑文病”,踏上了寻找治疗方法的冒险,并在旅途中逐步结识了白之书,身着暴露、口吐粗话的凯宁以及拥有特殊能力,重视朋友的艾米尔等。

主角团队四“人”组

主角队伍之间的日常互动是本作的亮点之一,是这个充满绝望的背景设定下为数不多的温馨部分。在相知相处的过程中,玩家会逐步发现他们性格的另一面,例如凯宁的温柔、艾米尔的坚强、白之书对主角不留情的吐槽等等。本作中围绕支线任务展开的短篇故事同样具有独特的魅力,有些或许会让玩家感到细思恐极、发人深省、令人惋惜,笔者至今都会对其中几个印象深刻的故事念念不忘。这次的升级版新添加了完整的全角色配音,进一步加深了游玩体验的沉浸感。各位声优的倾力演出不光让主要角色形象更为丰满,游戏中一些不起眼的NPC同样相比原作更加有血有肉,言语中态度的转变、情绪的波动都能很好的传达给玩家。

不会错过的新增章节,属于主线的一部分

完整体验过《尼尔 自动人形》的玩家想必会对游戏多周目叙事的手法非常熟悉,本作自然不会缺少这一特色。一周目的结局只是个新的起点,玩家将在接下来的游玩过程中了解新的剧情,对在游戏中经历过的事件产生新的认识,会怀疑自己的立场,会面临重大抉择,最终会进入升级版新增的E结局。这部分所包含的内容在加深《尼尔》世界观的同时,也对努力打通多周目到此的玩家给予了回报。

新与旧的融合

除了完全重做的战斗系统,升级版中还包含其他方面的提升与细微调整。与此同时还保留了很多具有“年代感”的设计,有些以现在的眼光来看比较落后,从而有些影响到游玩体验。

游戏画面的提升显而易见,在本次的升级版中,主要角色的人物建模经过重新制作,造型更加贴近《尼尔 自动人形》的美型风格,脸部表情、服装细节、武器建模等都有着肉眼可见的进步。游戏场景也有很多改进,如地面/背景/建筑的贴图精细度、改进的光照特效、雾气效果、水流效果等等。

进入“废矿山”之前的区域,画面提升极为明显

然后就是游戏配乐,负责《尼尔 人工生命》与《尼尔 自动人形》配乐的冈部启一 / MONACA 不仅为本次的升级版加入几首新曲,原作中的全部曲目也进行了重新混音。《尼尔》系列音乐的高水准毋庸置疑,不少玩家或许在正式玩上本作或《自动人形》之前,就早已沉浸在这些优美的旋律之中。另外升级版还针对原作部分音效进行了调整,例如魔法值回复过程中的提示音、黑弹发射的音效等等,修改后的版本显得不那么刺耳。

在喷水广场静静听小姐姐唱歌

至于保留下来的原有设计,首先要提的便是游戏中的支线任务,这是主角金钱的主要来源之一,毕竟初次接触本作的玩家很难发现倒卖道具赚钱的办法。支线的任务类型大多为跑腿、对话、道具收集,难度虽不高,但完成过程比较枯燥,充斥着“去XXX打几只XXX,回来交对应素材”以及“前往地点A跟XXX谈话,之后前往地点B跟XXX谈话”的设计,还需要频繁打开菜单来查看完成条件,这对于新玩家来说或许有些无趣。

从支线任务引出的问题是需要各种跑图加上频繁读取,本作在场景上仅做了画面强化,而且并没有《尼尔 自动人形》那样的开放式地图,在做支线任务的过程中势必会遇到频繁的赶路→场景切换→读盘的情况。另外前往新地区的地图需要在商店购买或在宝箱中发现,习惯开放世界游戏地图探索的玩家同样需要去适应。

对经历过旧时代JRPG的老玩家来说,游戏中诸如需要在存盘点进行存档、支线任务提示不够友好、跑图等设计或许早已司空见惯。但对于习惯现代游戏设计的新玩家而言,接受这些具有“年代感”的设计还是需要一个过程。

《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》正如制作人横尾太郎所言,不是一款能够单纯称之为“高清版”、“重制版”的作品。标题中的1.5不仅象征着游戏的升级介于两者之间,也同样在暗示本作与《尼尔 自动人形》之间的联系。本作在画面与手感方面的提升,搭配原本就非常优秀的剧情设定与配乐,既满足了新生代玩家的需求,又能让老玩家有动力重温这款游戏。时隔十年,尽管游戏中依旧保留着众多陈旧设计,但这款“横尾风格”的另类作品依旧能够在这个时代散发出独特的光彩。