安卓游戏介绍
山海旅人修改器风灵月影是款针对于山海旅人打造的同名专属修改器工具。玩家可以利用修改器优化游戏内不同的属性,根据需求进行相应的资源获取,丰富多样的快捷修改功能可以帮你快速修改游戏内容,有需要的小伙伴千万不要错过了!
山海旅人修改器风灵月影功能
F1+1开启移动速度修改
F1+2两倍移速
F1+3三倍移速
F1+4十倍移速
F1+5逆梦能力点无限
山海旅人特色
全新解谜
阴阳两界加上时空穿越的设定将给玩家带来全新的谜题挑战。每一次对过去的改变,将对新的“现在”带来意想不到的结果。
随着主线的发展,玩家也将逐渐学到一些关键技能,虽然不能直接攻击,但玩家可以巧妙地利用它们搜寻藏身在地下深处的妖怪。
解谜加微地牢式的游戏模式将带给玩家全新的游戏体验。
收集元素
游戏中会有妖怪鬼魂躲藏在各个角落,他们并非全都心怀恶念,只是一些执念束缚了他们。全部发现并帮助他们之后将会有特别的成就,游戏也有彩蛋系统等待玩家去发掘探索。
画面渲染
画面上游戏做过多种尝试,最终确定以像素画法来表现国画水墨的感觉,不同于以往大部分游戏的画面。
山海旅人配置需求
操作系统: Windows 7 or greater
处理器: Intel i5 Quad-Core
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD 4000
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
《山海旅人》简评:展现传统文化,期待诗与远方
《山海旅人》讲述的是逆梦时魂穿过去改变世界线的故事,游玩过程中我想到了幽灵诡计、2077、甚至三体中的思想钢印,也为游戏展现的中国传统文化而欣喜。虽然游戏流程稍短但也掩盖不出其狗头金的光辉。
一、画面与表现:像素水墨风下的海量细节
字其实没必要这么像素,都有点看不清楚了
我最初关注到山海旅人就是因为其水墨和像素呈现出来的美感,而沉下心来体验后发现,游戏为了做好像素水墨的呈现,添加了海量细节:
主角家远方是地府
远景呈现的宏伟场面、场景飘散的飞花落叶雪花等等、每个操作的反馈、恰如其分的光影——这一切的一切都在为像素水墨风服务,加强其表现力。搭配游戏的音乐,让人十分有沉浸感。
做成悬停tips会更好
但有两个小点美中不足:1是像素字没必要到处都用,看清楚更重要(表现形式服从功能诉求)。2是不少角色辨识度太低。
二、玩法流程:线索收集、解谜和逆梦
游戏的主流程是这样的:【和村民对话收集线索及解谜】→【获得梦境碎片进入逆梦改变过去】→【推动剧情】→【重复以上流程】。这个流程和女神异闻录5无双类似:【收集线索】→【探索监狱】→【发出预告信悔改boss】→【进入下个城市、推进剧情重复以上流程】
1.线索收集及解谜
通过对话获取信息
传统文化解谜小游戏
游戏每一个循环都会通过一系列的对话收集线索、然后给到玩家解谜的提示,然后进行对应的解谜——整体来说中规中矩,亮点在于大部分都是传统文化的解谜:算盘、秤杆、纺车、京剧画脸等等,这些虽然有一定的难度,但有提示的情况下反而让我们重新回味了一下这些传统艺术(好多还是我的童年回忆)。
这部分的缺点在于过于线性了,同时可以进行的几个事件基本上非得按abc的顺序进行。以鬼市那段来说,本来药材商、酒贩子、小女孩其实可以并行解谜的,游戏硬是做成了只有按照特殊顺序完成,这样给玩家体验会一定程度打折扣。
2.逆梦
获得感知
刺激npc改变决定
逆梦的核心玩法就是收集想法转为感知(需要提取正确的想法,每次提取会消耗能量),并刺激对应的npc改变决定来完成对现实的改变。整体来说逆梦本身的玩法过于简单,但需要多次尝试——如果能像2077那样随时倒退,且增加一些事件串联的多米诺骨牌式的的乐趣,这部分核心玩法会有趣很多。
对了,还有boss追逐战,但做的比较一般,算是个缺点,就略过不提了。
三、角色与剧情
你是在说我们玩家吗
琵琶鬼的故事
跳绳的黑无常
山海旅人的剧情其实要总结相当简单(以下可能剧透):
逆梦师七云受到黑白无常委托调查案件,但他慢慢发现一切没那么简单,背负浮出白莲教的冰山一角——原来自己做的一切都是被白莲教安排了,于是自己再次逆梦试图改变一切的故事。
其中有几个角色故事刻画的相当好,虽然也源于中国神怪故事:
黑白无常在传说中是这样诞生的:
白无常名叫谢必安,人称「七爷」;黑无常名叫范无救,人称「八爷」。据说,谢范二人自幼结义,情同手足。有一天,两人相偕走至福建福州南台桥下,天将下雨,七爷要八爷稍待,回家拿伞,岂料七爷走后,雷雨倾盆,河水暴涨,八爷不愿失约,竟因身材矮小,被水淹死,不久七爷取伞赶来,八爷已失踪,七爷痛不欲生,吊死在桥柱(所以很多白无常的形象是伸著长长的红舌)。阎王爷嘉勋其信义深重,命他们在城隍爷前捉拿不法之徒。有人说,谢必安,就是酬谢神明则必安;范无救,就是犯法的人无救,当然这都是汉族民间传说。
而游戏中的小柳刻画便颇有几分这类故事的味道:琵琶鬼只是想完整演奏完就行,而他的愿望最终被主角实现。他十分重视同伴,甚至为了同伴愿意牺牲自己;
而游戏中说书人的故事也十分不错:第一次还教育我“农夫要等甘霖,书生要等花开,好事哪有不用等的”——这也是制作组的心声吧,有限的开发资源下,如何和时间赛跑。唯一能做的就是做好每一时刻,等待完成的那天。
四、总结:未完待续
很开心能见到这种传统文化、神话为主题的游戏,总的来说像素水墨+线索解谜+逆梦玩法还算比较有趣,但游戏的模式还有进步的空间(单纯的增加一次性解谜很难推进技术积累,而逆梦也可以进行一些迭代优化)。但冰冻三尺非一日之寒,本作算山海旅人第一章,希望后面还有第二章、第三章......毕竟制作组也挖了诸如父亲等的坑,也要有诗与远方对吧。
《山海旅人》评价8分:喝淡茶,回味无穷
总有一本书,一首歌,一部电影,或者一款游戏,适合你在秋雨微凉的时候,静静地品一杯暖意恰到好处的淡茶。不需要太热烈的表达,也不需要波澜壮阔,却能给你很多回味。
《山海旅人》就是这样的游戏。
在这里可以看到像素版的泼墨山水,春夏秋冬,也可以看到大家熟悉的黑白无常,牛头脸,但是这些中国传统文化的元素只有《山海旅人》外在3354。它既有中国传统文化的外皮,又有中国传统文化的灵魂。《山海旅人》它能随风潜入黑夜,触动你的心。你抓住的是你受中国传统文化环境影响形成的行为观念和情感表达习惯。
在游戏中,你将扮演世界上最后一个“梦想家”,负责指引或帮助在世界上游荡的灵魂,使他们得以转世。所以游戏的核心玩法就是利用“梦想家”穿越时空的能力,收集线索,不断影响他人的认知。3354就像引导潜意识一样,强化一个想法,让他们做出与原来完全不同的决定,从而改变历史。这个过程并不复杂,就是一路上环环相扣的解谜的整个冒险。
时光旅行一直是一个很容易翻车的设计。很多时候,往复式的时间旅行会导致剧情或设计出现漏洞,最终难以自圆其说。《山海旅人》的“反向梦”虽然只是回到过去,影响人物做出选择,但也可能引发复杂的问题。
对此,《山海旅人》选择了强调道家“担当”的集体观念。3354所谓“承担责任”,有点类似于佛教的“因果”,但含义更广。一般来说,“承担责任”其实就是集体的“因果”。从游戏本身来看,《山海旅人》强调的是万物相互交织,相互影响。一个整体中每个人的小决策,都可能影响整体未来的走势。并不是说个人作恶就一定会吃亏。3354就像《山海旅人》里的乞丐什么都没做,却因为岳老六偷懒掉下桥死了。
这种整体观念弱化了时间和空间相互作用的细节。随着每一次“反向梦”的成功,游戏的整体环境都会发生很大的变化。你只需要继续探索新的环境,一层一层的往前推,就能找出事情背后的真相或者把事情引向好的结局。
在游戏中,你一次次“梦想对抗梦想”,其实是在一次次纠察村子的过往中,改变了大家的想法,影响力滚雪球,最后你得到了一个漂亮的结果。如果你仔细观察,在《山海旅人》的剧情中,随着你的“反转梦”的每一次成功,七年前的事件所影响的受害者数量都会减少。从最初的全村受害,到后来的部分逃亡,都是集体“负重”观念的体现。可以说,村里的人相互独立,共同构成一个因果的整体。虽然《山海旅人》没有强调这种集体观念,但游戏中的每一个情节都是这种观念的最好证明,也是其中国传统文化的核心之一。
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