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零月蚀的假面风灵月影修改器

零月蚀的假面风灵月影修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.79MB
  • 更新:2023-12-30 13:52:44
  • 厂商:暂无
零月蚀的假面修改器mod
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安卓游戏介绍

零月蚀的假面风灵月影修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏中有各种各样的任务等待玩家去完成,每个任务都有不同的难度和奖励,这使得游戏具有很高的可玩性。同时,游戏还提供了丰富的角色定制选项,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的角色和技能,进行个性化的游戏体验。

零月蚀的假面风灵月影修改器功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 编辑生命值上限

数字键 3 - 幽灵无法抓取玩家

数字键 4 - 无限胶卷

数字键 5 - 物品不减

数字键 6 - 无限强化镜头使用次数

数字键 7 - 射像机快速锁定

数字键 8 - 射影机瞬间冷却

数字键 9 - 设置游戏速度

数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

数字键 . - 伤害倍率

Ctrl+数字键 1 - 编辑分数

Ctrl+数字键 2 - 编辑蓝色灵力碎片

Ctrl+数字键 3 - 编辑红色灵力碎片

零月蚀的假面风灵月影修改器对应游戏优势

让你可以陷入一个恐怖氛围的游戏,感觉身临其境;

细节到位,还在闯关过程伴随着可怕的音效,让整个场景充斥的诡异的气氛;

各种各样的谜题需要你解开挑战,让你在冒险的路上开展智慧的刺激探险。

零月蚀的假面风灵月影修改器对应游戏特色

-改进的图形

改进了游戏中的电影和角色模型,使故事和角色更具吸引力。 此外,每个平台的图形都得到了改进。 阴影和手电筒光束的渲染得到了改进,玩家可以体验到更逼真的恐怖。

-新的快照模式

在新的快照模式下,自由摆出角色和幽灵的姿势,创造难以忘怀的回忆。 也许你甚至可能不小心拍到意想不到的精神照片......

-新服装

原有的服装阵容略有改动,并增加了新的服装。 改变角色的服装,以不同的方式体验调查。

零月蚀的假面风灵月影修改器测评

前言

现在已经是凌晨三点了。

正在熟睡的你,被官方的警报消息吵醒了,消息内容是:“远离门窗,千万不要抬头看月亮。”

同时,你发现,手机突然收到了几百条来自陌生号码的消息:“夜色好美,看看窗外吧。”

大家好,我是名侦探15号。

因为最近感染了甲流,在床上躺了很久,我断断续续用接近两周的时间,才通关了光荣《零》系列的全新复刻大作《零:月蚀的假面》。

当然,用这么久的时间通关,那不仅仅是因为生病,也多少有些胆子小和迷路的因素,晚上不敢玩,白天玩又经常找不到路。

说实话,通关这部作品属实让我感慨万千,虽然部分方面存在着一些小小的瑕疵,但是这部作品依然不失为一部表现优秀的佳作。

那么今天,侦探就来带着大家一起,详细走进这款游戏。

令人惊喜的高清画面

在正式开始之前,我们先来了解一下背景。

《零 ~月蚀的假面~》是由特库摩(现光荣特库摩游戏)和任天堂的合作开发的动作解密游戏,该游戏是《零》系列的第四作。

原作于2008年7月31日在Wii平台发行,已经是15年前了。

因为Wii平台的普及度一般,《零》系列又没有频繁的移植到其他平台,这就导致在国内,《零》虽然名声在外,但是真正玩过的人并不是特别多。

四五年前,侦探自己在Wii的模拟器上玩过系列中的《零:真红之蝶》,即便用键盘操作射影机非常别扭,但还是给当时的我留下了极深刻的印象,那时候我就在想,这样的作品,要是能移植到电脑上该有多好。

没想到2023年,我的愿望居然变成了现实。

虽说《零:月蚀的假面》并没有像《生化危机2》那样做一次彻底的重制,但是在移植到电脑上也进行了高清化和键位适配,甚至还有经过优化的官方简体中文,在保留原作原汁原味的基础上,多了一种焕然一新的感觉。

所以如果你根本没玩过《零》系列,也完全可以把这一部作品当成入坑作,可以得到比Wii版更为沉浸的体验,也不会被原版给“剧透”到,冒险路上可谓处处是惊喜(吓)。

给大家随便举个例子,游戏中的三个女主角流歌、海咲和圆香的建模全部都经过了重做,造型更加靓丽婀娜,也更接近当下主流的审美,甚至还可以通过存档点的灯笼给主角换衣服,洛丽塔、浴衣应有尽有,《月蚀的假面》直接变成了《月蚀的暖暖》,简直乐趣十足。

甚至里面的女鬼也经过了“打扮”,现在大多数的灵体变得非常养眼,不仅不吓人,还有点楚楚可怜,幽怨地看着你,让你不忍心下黑手,拍黑照。

但当你以为,哦,这原来就是一个打着“恐怖”旗号的美女贴贴游戏,那你可就中计了,因为这场噩梦,才刚刚开始。

跳脸杀与音效的完美结合

跳脸杀,或者jump scare,是恐怖游戏中的一种经典的惊吓手段。

哪怕是《层层恐惧》这种主打“心理恐怖”的,也一样离不开跳脸。

而在我看来,《月蚀的假面》里跳脸杀虽然出现的多,但尺度把控的非常好,并不让人讨厌。

因为《零》的核心道具是“射影机”,它是可以拍摄怨灵,并对其造成伤害的,整部游戏里无论是战斗还是解谜,都离不开射影机。而设计师的大部分吓人手段,就是围绕着这部射影机做文章。

比方说,在医院里行走的路上,你会用射影机拍到,一个小女孩一边咯咯笑着,一边把一个面色惊恐的护士拖到自己的病房。

比方说,在和怨灵战斗的途中,她会突然一个瞬移消失不见,你猛地一转头,却发现她正在你背后,随时准备对你致命一击。

再比方说,当你拿取某些物品时,可能突然会出现黑暗中的阴森鬼手,给你一个大大的惊喜。

不仅如此,《月蚀的假面》对音效和音乐的运用也很有讲究,在遭遇怨灵、遭遇诡异现象以及被怨灵追逐时,音乐会变得极具压迫感,同时耳边会回响起怨灵那凄惨、绝望又带着愤怒的声音,虽然我听不懂日语,但是一样被吓得冷汗直流。

所以说,大家尽量避免在午夜时分打开这款游戏,否则它绝对会让你肾上腺素疯狂分泌,神经也处于高度紧张的状态,甚至晚上睡觉都可能会做噩梦(比如我),这恐怖程度虽然不如《逃生》硬核,但绝对不输于《木卫四协议》《蔑视》等作品。

对了,如果你不想莫名其妙就被女鬼姐姐一套带走,请一定要记住,用键鼠游玩,同时认真阅读键位映射表(因为屏幕上全是手柄按键的提示,制作组这里暂时还没做好适配)。

用键盘鼠标可以让你更加流畅自如的移动视角,在和怨灵缠斗的时候,也会有更多的操作空间,先关掉射影机,一路小跑,等灵体方位在你的正后方,再点击V键转身,立刻开镜反击,这个技巧屡试不爽,能让战斗轻松许多。

当你熟练到可以这样跟女鬼姐姐捉迷藏的时候,恭喜你,这个游戏被你玩明白了。

极具深度的剧情故事

(不含任何剧透,大家放心阅读)

在玩《零》系列之前,我曾经想过,这么一款主打恐怖和美少女的游戏,想必剧情应该是聊胜于无的,大概率只能充当一点调味剂的作用。

但《零》之所以会成为粉丝心中的神作,其实正是靠着它有深度、耐推敲的剧情。

在游戏的流程中,你会搜索到大量的纸条、信件、日记甚至录音带,里面绝大部分的信息都是碎片化的,玩家要把自己得到的内容拼凑、联系、整理,才能拨云见日般见到故事的全貌,并为其所震撼。

比如说,下面这是女主角流歌在小时候写的日记,里面写的是“我是妈妈生的”。

如果你没有仔细看其他的剧情,你可能会以为,她这是在致敬一位纯真的少年。

但是如果你详细看了她其他的日记,详细了解了流歌的母亲、父亲以及他们身上承担的责任,你就会发现这句话,这份日记中,女主角蕴藏着的矛盾、挣扎与决绝。

看标题就能猜得出,《零:月蚀的假面》这个故事,和面具、月亮、月食有着千丝万缕的关系,事实上也是如此。

故事发生一座距离日本不远的一个小岛上,叫“胧月岛”。

这座岛上旅游业发达,资源也很丰富,人们还举办着一种叫“胧月神乐”的仪式,和我们这边的跳大神差不多,10年举办一次,但区别在于,举办这个仪式时,要准备一种名叫“月蚀假面”的面具。

面具其实并不奇怪,毕竟各地有各地的习俗,奇怪的是,就这样一个小岛,却饱受着一种极为特殊的罕见疾病——月幽病的困扰。

得了这个病的患者最初会出现认知障碍,开始忘记身边的人或事。当发展到一定程度时。患者将会在镜子中观察到自己扭曲变形模糊不清的脸,这种症状被岛上的人称为“发芽”。

而当再次发展时,患者的脸就会变得完全扭曲并凄惨死去,此时被称之为“绽放”。

绽放非常危险,一旦绽放就会让看到的人一起绽放。而得了月幽病的患者,又会非常喜欢月光,经常在满月时,像梦游一样被月光所吸引。而如果没有月亮,患者更是会直接暴走,无差别的攻击身边的一切生物。

整个游戏都是围绕着月幽病、胧月神乐和假面而展开的,有着很强烈的宗教意味,值得一提的是,比起《零:真红之蝶》的单女主设计,《零:月蚀的假面》非常有创意的采取了四主角的设定,有三位女主还有一位帅帅的大叔。

四个主角虽然都在同一座岛上行动,然而每个人都有着自己的目的和行动路线,甚至每个人手上的武器都不一样,但主角们的命运,却又会在一些关键的节点交织到一起,这又不得不让人佩服编剧的功力了。

虽然现在的游戏普遍快餐化,手游更是企图大块大块的占尽玩家们的时间,玩家们也逐渐变得心浮气躁没有耐心,但是我依然建议你,把《零:月蚀的假面》的剧情认真看一遍,把那些文件读一读,再把录音放在录音机里好好听一听。

因为当你用自己的力量拼凑出全部故事时,那不仅能给你带来成就感,还会让你穿越时空,重温那份来自15年前的感动与遗憾。

丰富的收集与养成系统

如果你是游戏高手而且不容易迷路,单次通关《零:月蚀的假面》大概需要8个小时左右,但如果你像侦探一样容易迷路,而且喜欢搞点小收集,那么这款游戏就会很好玩了,15个小时通关也是有可能的。

因为是恐怖游戏,所以我觉得这个流程算是刚刚好,不会让玩家产生审美疲劳,又不会像《生化危机3重制版》那样,还没开始就结束了。

大家其实也不用太担心迷路问题,因为它不是《蔑视》那种完全没有地图的硬核探索风格,不仅地图详实,还会在游戏中的主线路程上不断出现灵体和线索为你指路,如果找不到路,可以朝着灵体的方向走走,多半就对了,实在不行,咱们还有攻略助阵。

《零:月蚀之假面》为了让玩家不玩的无聊可以说是煞费苦心,围绕着射影机做了一整套的系统,有强化镜片、强化镜头,还可以消耗灵力碎片来强化它们的功能。

因此我们在完成主线的时候,也要经常去留意那些角落和身上灵体检测的闪动,把藏匿的物品找出来,这样可以减轻很多来自战斗的压力。

虽然说胶卷(弹药)和万叶丸(血包)都是有限的,但是我们也可以在存档点用拍照得到的积分进行兑换,形成一种良性循环,尤其是在Normal难度下,,积分给的可以说是非常慷慨,通关绝对不会有资源上的压力。

相比之下,游戏中的有些解谜倒是有些难度的,比如这个逆天拼图,我拼了半个多小时都没拼出来,最后还是女朋友帮我完成的,多少有点丢人了。

此外,如果你足够细心,甚至还可以尝试找到游戏中全部的灵体,以及藏匿在各个角落里的鬼灯人偶,解除它们的怨恨。然而不细心的侦探一个都能没找到,更是丢了一个人上人。

当然了,《零:月蚀的假面》依然存在着所有恐怖游戏的通病——可持续游玩性差,因为你已经被吓过一次,有了心理准备。

因此,虽然游戏中会给你解锁新的服装和道具以及一些隐藏内容,非成就党玩家们还是很难有“再来一遍”的冲动,顶多是重温一遍之前的剧情。

但这其实也没办法,你哪怕是在线下玩真人密室,二刷也一样会觉得不好玩。这并不会影响《零:月蚀的假面》是一款优秀的游戏。

总结:一次成功的复刻

比起《黑道圣徒3》《GTA三部曲》这种低质量的复刻,《零:月蚀之假面》的复刻和移植绝对是走心了的,很多方面都考虑到了玩家的想法,并且进行了改进,在高画质下也能让人有着耳目一新的体验,这一点值得称赞。

但游戏中也存在这一些小瑕疵,比如人物跑步速度有些拖沓、键位适配做的不太好,但总体上说是瑕不掩瑜。

另一个缺憾就是游戏的价格,虽然说是知名大作的复刻,品质绝对没的说,但接近400的首发的价格还是会让人有些望而却步。

总的来说,如果你对恐怖作品和美少女感兴趣,我强烈推荐你游玩《零:月蚀的假面》,但追求性价比的话,最好等光荣打折了再入手,这样会更划算一些。


零月蚀的假面风灵月影修改器

零月蚀的假面风灵月影修改器推荐理由

15年前发售的《零:月蚀的假面》,在“零”系列乃至整个“日式恐怖游戏”品类中,一直占有着相当重要的地位。作为象征着系列“复活”的重要作品,本作积极地引入了大量具有革新性的系统,包括可供玩家自由探索的第三人称视角、结合Wii手柄特性设计的操作模式,以及之后也被沿用的“触摸”机制等等。而借着Wii本身庞大的市场占有量,让本作一度成为系列最畅销,也是包括我在内不少海外玩家最早接触到的“零”系列作品。

或许也是因为这样,在“系列二十周年”之际发售的《零:濡鸦的巫女》大获好评后,《零:月蚀的假面》才会比“真红之蝶”更早一步被提上“回炉重造”的日程。只是,比起为了WiiU量身打造的前者,《零:月蚀的假面》的复刻显然不是一件容易的事情。

《零:月蚀的假面》

其实即使放在当初,《零:月蚀的假面》的诞生也完全谈不上顺利。进入第七世代后,由于游戏发行全球化与日式恐怖在玩家受众中显露出的颓势,市场普遍对带有文化属性的日式恐怖游戏前景,抱有负面的看法。同样身为日式恐怖代表游戏的“死魂曲”系列便是如此,作为“零”最重量级的竞争对手,它的最后一部作品《死魂曲:New Translation》与《零:月蚀的假面》在发售时间上只差了一个星期不到。而这种方向性上的失误,最终也导致了索尼取消“死魂曲”系列续作的开发。

在这样的大环境下,“零”的日子当然也不好过。因为2005年发售的《零:刺青之声》并没有达到发行方的预期,“Project Zero”的制作团队一度被特库摩解散。而从某种上来说,2008年的《零:月蚀的假面》就可以算是顺应粉丝意愿所推出的系列“重生”之作。

但和当时主流的“动作冒险”游戏不同,即使是在更换了制作平台和团队后,《零:月蚀的假面》仍然保留了“零”系列的大部分核心要素,包括重视氛围渲染的场景、靠着多线进行与大量收集品铺成的悲剧故事、独一无二的战斗环节设计,以及那些看似柔弱的美少女角色们。

从标题上算,《零:月蚀的假面》应该算是“零”系列的第四部正传作品。而在设定上,《零:月蚀的假面》的故事与前作并没有太大关系——其讲述了三名少女,月森圆香、水无月流歌、麻生海咲为了解开缠绕在自身的怪病,回到幼年时期居住的小岛“胧月岛”后所发生的故事。

在游戏进行方式上,本作同样继承了系列“三主角”的特点,玩家主要操作的角色除了流歌和海咲外,还有追着流歌来到胧月岛的私家侦探雾岛长四郎。故事将以章节的形式,在三人的视角间轮流进行。而为了尽可能地让玩家能在这种叙事节奏中跟上故事,游戏会在每个章节开始时插入对应的前情提要。但即使这样,想要了解整个胧月岛上发生过的故事,玩家还是需要尽可能地收集散落在各个章节中的文献资料——这种逐步拼凑出事件真相的过程,也算是整个“零”系列的老传统了。

另外,因为在开发上涉及到用户从PlayStation 2向Wii转移的问题,这导致《零:月蚀的假面》也成了整个“零”系列中故事和设定最独立的一作。但与此同时,“即使玩家在此前没有玩过系列的其他作品,也能够很好地代入其中”的特点,也成了它最常出现在“安利”名单中首位的原因。

原版《零:月蚀的假面》发售于2008年的Wii——不用我说你也知道,这种世代与技术层面的差异,必然会是游戏重做过程中的重要环节。与两年前发售的《零:濡鸦的巫女》相比,《零:月蚀的假面》的原版无论是在画面质量还是操作模式方面,显然都不再适用于今天的玩家。

而作为“最懂亚洲玩家审美”的游戏厂商,光荣特库摩当然知道玩家“最想要的”是什么。

和原版游戏相比,《零:月蚀的假面》复刻版在原作的基础上,对出场角色的模型进行了重新制作。如果光从角色建模的精细程度而言,两位女主角流歌和海咲完全不亚于2021年复刻的《零:濡鸦的巫女》,而在复刻版最新追加的“拍照模式”中,你甚至可以看到远比原版更加清晰和夸张的“乳摇”特效……

但如果一定要说的话,《零:月蚀的假面》的问题其实也正好出在了这里。

本作的照相模式基本与《零:濡鸦的巫女》复刻版中保持了一致

我倒不是说这种针对角色的“高清化”处理有什么不好——实际上,在很长的一段时间里,水无月流歌都是我在“零”系列中最喜欢的女主角,我也非常乐意看到她在新的硬件和技术环境下得到高清化处理。但让人感到可惜的是,《零:月蚀的假面》真的“只对”出场角色进行了重新制作,剩下的东西一点儿没动。

就像我在上面反复强调的那样,因为原版《零:月蚀的假面》的推出本身就是为了Wii而量身打造,这也意味着原作中使用的场景贴图早已无法跟上时代。而从现在的情况看来,制作组似乎是把制作工期全都放在了角色建模上,导致游戏中的大部分场景总给人一种难以言喻的“时代感”——你要说完全没有经过高清处理好像也不是,但你要说它重做过了感觉也不太对。其造成的最终结果就是,在本就充斥着噪点的游戏滤镜下,本作中的大部分场景远看都还不错,但近看就真的只能用“惨不忍睹”来形容了。

高清的角色与解析度低下的场景,在交互时很容易产生一种说不清的“时代错位感”

另外,对习惯了《零:濡鸦的巫女》操作模式的玩家来说,原版《零:月蚀的假面》在本世代硬件上的操作手感,大概也是件头疼的事情。作为系列首部真正意义上的3D视角游戏,你仍可以在《零:月蚀的假面》的操作手感上,看出某些游戏行业对3D游戏操作摸索的影子。比如,游戏系统对角色的“面朝方向”就有着某种程度的执着,你很难像大部分现代游戏中那样通过简单的左右摇杆动作来完成流畅的转身——在习惯本作的操作前,这个问题很容易成为玩家压力的主要来源。

实际上,这种“别扭”的操作很大程度上取决于Wii手柄的特殊构造(或者说当时的技术局限性)。在《零:月蚀的假面》原作与之后推出的《零:真红之蝶》中,玩家需要使用手柄来模拟角色们手中的电筒,这种操作模式的主要目的除了加强代入感外,更是帮助玩家找到隐藏在地图各处道具的重要手段,后来成为系列标配的“触摸”系统也正是由此处延伸而得来的。

但对没有将陀螺仪作为主流配置使用的本世代机种而言,这一设计不仅起不到什么当初设计者们想要的效果,反倒是成了今天玩家在紧张战斗中的最大阻碍。

“触摸系统”指的是在《零:月蚀的假面》之后,“零”系列中玩家需要通过长按确定键伸手捡起道具的动作

和系列其他作品一样,看美少女用“射影机”大战各路幽灵当然是本作最重要的玩点所在。不过,本作最特殊的地方在于,和另外两名使用系列传统道具“射影机”的流歌与海咲不同,男主角雾岛长四郎从游戏开始,便拥有从流歌母亲那里获得的专属武器“灵石灯”——这种外观像是手电筒的武器不需要消耗“底片”,取而代之的是会随时间自动回复的“月灵力”。无论是使用效率还是可攻击范围上,“灵石灯”都比“射影机”要优秀得太多,再加上雾岛长四郎本身就较为优秀的角色基础性能,让他成为了“零”系列中少有的“无双”型男主角,即使同时面对复数敌人和别扭的操作,也可以应对得游刃有余。

可以像“射影机”一样进行改装强化,还拥有远优于前者的操作反馈,“灵石灯”绝对是系列中的强力武器

相比之下,另外两名美少女角色显得就要“正统”太多了。虽然她们手中的“射影机”有着细微不同,但战斗体验却趋于相近——玩家都需要将逐渐逼近的幽灵们收入镜头中,并在最合适的时机按下快门键,以此来造成最高数值的伤。而这样建立在风险与回报上的战斗系统,也正是“零”系列最有趣的地方。

不可否认的是,因为采用了更加符合玩家直觉的3D操作视角,《零:月蚀的假面》的游戏难度已经比PlayStation 2上的前作要简单太多,只要活用“射影机”的“锁定”功能,玩家甚至可以无视不少敌人复杂的行动轨迹,直接对它们造成最大输出——但即使是这样,它还是比早先获得复刻机会的《零:濡鸦的巫女》,要难上不少。这一方面是因为我在上面提到的操作模式问题所致,另一方面则需要归结于本作中的主要场景“胧月馆”相对狭小的地形,这在很大程度上限制了玩家的行动,也让敌人的出现模式变得更加随机,突然从墙里钻出之类的情况更是屡见不鲜。在习惯这些之前,玩家还是会被突然袭击而来的幽灵给吓到。

应用信息
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