安卓游戏介绍
伏魔战记3.9j多箱修正版隐藏英雄是一个基于魔兽争霸游戏的刺激的防守类RPG地图,这款游戏旨在满足年轻人的喜好,让他们尽情体验战斗的乐趣,作为一位新手玩家,请确保选择难度在4以下,否则你将会面临非常惨烈的挑战。
伏魔战记3.9j多箱修正版隐藏英雄 说明
成品 武器 铠甲 翅膀 以及任务品 不会被清除
基本解除原作中的反全图,玩家可开全图攻击进行游戏
此图为改版,并非原作,仅供玩家娱乐
木箱数提升为5倍,铁箱提升为3倍,铜箱提升为2倍,宝箱同时存在2个;
初始箱子均为同点形式(与C版箱子类似)
注意:所有箱子不会爆书,此版只是略微降低游戏难度
加入主机清除物品指令:-q 删除地图上大多低级物品并以90/件贩卖,所得金币由全部在线玩家平分
1幕里的重生十字章 以及3幕(3C)里的药品不会被清除
此改版在伏魔战记3.9J版基础上修改,装备技能数据完全为3.9J版
与其他版本一样,建议玩家每次游戏前都重启一次魔兽,以减少游戏中途跳错的几率
高难度下游戏难度仍旧很高,建议玩家挑选合适自己游戏的难度
伏魔战记3.9j多箱修正版隐藏英雄 地图安装
1)后缀为W3N的是战役包请放在魔兽争霸Campaigns目录下。
2)后缀为W3X请放到魔兽争霸MapsDownload目录下,进入游戏后选择此地图即可。
3)后缀为W3X的是冰封王座(TFT)的地图。
4)后缀为W3M的是混乱之治(ROC)的地图。
伏魔战记3.9j多箱修正版隐藏英雄 作弊码
输入55you开启作弊输入qian+数字:加钱,不加资源分
如qian200000 增加20万金钱
输入mu+数字 加木,不加资源分
如mu500000 增加50万木头
输入sanwei+数字 增加选择单位的三围(输入负数的话就是减去)
如sanwei50000 增加选择单位5万三围
sanwei-50000 减去选择单位5万三围,另外的加敏捷,智力,力量也是一样
输入minjie+数字 增加敏捷
如 minjie50000
输入zhili+数字 增加智力
如zhili9000
输入liliang+数字 增加力量
如liliang7000
输入qingli 清理地面上所有物品(使用过多会卡机,慎用!)
输入tiren+玩家编号踢出对应玩家(仅限玩家1使用)
如tiren2 将玩家2踢出游戏
输入quanliang 地图全亮
选中单位后输入fanyinxing 显示周围隐形单位
选中单位后输入yinxing 取消显示周围隐形单位
输入jingyan+数字 进入加倍【%】经验模式,输入几就是百分之几
如jingyan5000 就是5000%,即50倍经验〖不要输太高,会出问题〗
输入dengji+数字 增加当前选择英雄的等级
如dengji500 增加500级
输入jiangji 选中单位立刻降为1级
选中单位后按一下方向键←清除选中单位负面魔法及技能cd并血魔加满
选中单位后按一下方向键→移动速度最大化
按下P键可以瞬间移动到任意地区
《刀塔自走棋》背后“鸽”声阵阵,DOTA2自定义模组的过去与现在
总有人会回归生活,但仍有人在前行,这就够了
这是关于一群 “鸽子”的故事。
在传统意义上,鸽子是“和平”的象征,是美好事物的载体,今天的故事,和这种生物学意义上的鸽子,其实没什么关系。
咱们要说的“鸽”,现在是一个动词“放鸽子”的衍生含义,所以,这是一段 “鸽与被鸽”的故事。
中二组织还有那些中二的议员们
现在回想起来,整个故事的开端是非常中二的。
2013年下半年,《DOTA 2》国服正式上线了。
就像《DOTA 2》官方宣传语说的那样:“DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。回望“DotA”到《DOTA 2》,从2002年到2019年的17年历史,这张不超过8MB的自定义模组,站在成功的平台之上,靠着最后作者Icefrog的坚持,“DotA”成为了改变PC游戏界格局的传奇。”
那么,在已经商业化的《DOTA 2》中做同样的事,是否可行呢?
谁也不知道,但是有人还是愿意试一试。
《魔兽争霸3:重制版》:地图发者大会,伏魔战记也能得到质变?
《魔兽争霸3》曾经以一己之力打开大电竞时代,RTS游戏成为了无数老玩家的回忆。但是魔兽争霸却不止于此,因为其独特的地图编辑器系统,为RPG地图开创了一个黄金时代。一款游戏造就两个传奇,为一代人留下了无数的回忆。就算到了现在,还有无数的人痴迷于这款游戏,不仅仅是RTS玩法,无数的RPG地图也为每个人留下了不同的记忆。
在3月23日《魔兽争霸3:重制版》地图开发者大会召开了,在去年官方统计里面作者超过8000+,地图的数量更是达到了4000+。也就是说仅仅去年一年,我们能够选择的游戏地图已经达到了4000+。面对如此多的地图,究竟哪些地图最符合你的口味呢?
在提问环节便问到了这个问题,官方的回答是会尽自己最大的努力将优秀的地图推广出去。绝大多数人喜欢的地图将会先到达你的眼前,可能你的兴趣点不同,也可以通过自己的试玩,去尝试各种各样的全新地图。在去年一年中作者们的总收入高达一亿加!能够获得如此高的回报,自然是会更加用心的为我们做好每一款游戏。
小编难以忘怀的便是伏魔战记这款游戏,曾经和朋友两个人一起开黑,老是过不了第一关。但是在对战平台里面,和其他大佬组队过关又太容易。总是感觉游戏在平衡上应该是有点问题,要不就是我和我朋友两个人太菜!总是想对游戏进行一些修改,但是力量真心是不够。
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