安卓游戏介绍
太阁立志4修改器是一款游戏修改器工具,这个修改器的功能使玩家在游戏里可以随意更改游戏数据,在游戏中随意使用修改器的功能,非常好用哦,更好的适应自己的游戏风格和需求,强大的策略游戏的玩法经营的乐趣的挑战,喜欢的朋友快来下载试试吧。
太阁立志4修改器优势
四代的职业也极其丰富,不但可以选择武家建功立业,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人。
另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上。
设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。
在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能。
太阁立志4修改器说明
1:修改器中所修改的内容除时间外,其他随游戏的重新启动都将被重置
2:修改游戏中的时间
3:修改现金和金库的上限,交易品携带量上限
4:修改城市的米和马匹的月产量
5:修改游戏刚开始时的奖励点数
6:是否取消卖米,买枪,买炮的数量上限
7:是否取消制造洋枪和大炮的时间限制
8:可以锁定会战中攻方或守方的妙计次数
9:第一次亲密接触。初次见面即可以和武将的亲密度全满
10:是否放虎归山。袭击敌人后可以选择是否放过对方(须对方先求饶)
太阁立志4修改器金手指代码
必須コード(M)※必ず入力してください
ECA24688 144581DC
所持金 MAX 1CC4FD88 144F2565
体力へらない 4CC4FD90 1456E781
木ノ下籐吉郎(羽柴秀吉・豊臣秀吉)
全能力値 100
4CC44822 14564B81
4CC44B28 14564B81
3CC44B26 1456E781
合戰カード全部
1CC1C200 61DFB00C
1CC1C204 61DFB00C
個人戰&称号カード全部
1CC15B88 61DFB00C
1CC15B8C 61DFB00C
1CC15B90 61DFB00C
1CC15B94 61DFB00C
技能カード全部
1CC1D4E4 61DFB00C
名所&その他カード全部(全武将共通)
1CC4FC74 61DFB00C
1CC4FC78 61DFB00C
1CC4FC7C 61DFB00C
1CC4FC80 61DFB00C
1CC4FC84 61DFB00C
评测
上一回介绍了太阁立志传4宏大的全武将使用模式和丰富的卡牌收集等挽回了很多在太阁立志传3流失的粉丝(太阁3也有它的优点,但缺陷更多)。甚至很多玩家至今还在玩太阁4,认为无论画风、游戏成就、小游戏等都相当出彩(有些为了重新感受收集卡牌的鸡冻,还清楚收集记录,niubility)。但是太阁4还是有些遗憾和不足,今天就来盘点一下有哪些问题:
1、新武将的人物设计太少
相信很多玩腻了历史人物,都会想自己设计一个全新人物在战国时代里闯荡。但是新武将可供选择实在太少,要么是青头仔,要么是金发碧眼的南蛮佬,我不能是小可爱、御姐、倾奇者等等吗?
还有造型方面,青头仔既不帅也不特别,我想换个发型、脸型、衣服都不行,着实让人生气。
2、被忍者追杀到吐
不知道大家平常怎么玩,反正小编除了用羽柴秀吉等剧情路线比较固定或德川家康等大名这些不能下野,都会喜欢先做浪人,然后边做商人赚钱、边学遍所有忍者里(忍者里需要投资扩大)的卡牌,特别是影武突等超强劲卡牌,然后才出仕、当大名和统一天下。
但是玩过的朋友都知道,要去另一个忍者里学习,就必须背叛原来忍者里,然后就会遭到无限期的追杀(哪儿来那么多忍者),户外去一趟京或堺,总会被逮到要砍两回。即使学会了龙尾返和剑圣,经常两刀解决都觉得烦,何况还有时卡牌出来不畅被伤一下就更烦!
难道就不能送钱送礼和解吗?历史上也没有这么决绝的忍者里吧。
3、攻城战过于千篇一律
不知道大家有没感觉,不看抬头的城名或城防,以为自己永远在打同一座城,永远都是五对五,永远都是两种:①敌人兵力不多,先打其它的队,然后打本队;②敌人兵力多,水攻破城防。这时间一长,总会觉得无聊。难怪很多人说秀吉当城主之后就开始烦闷了。
野外好歹还可以变个阵型玩玩克制,或者享受骑兵突击、铁炮轰炸的快感。但攻城的话,这些伤害全部大减,剩下就是磨城防、耗士气,总之就是沉闷。
4、事件较少
玩游戏总会习惯和前作对比,相比前作详尽的秀吉一生,此作削减了很多,甚至连墨俣筑城等本身的剧情也减少了,完全感受不到与周边将领的很多羁绊;织田信长没有新剧情,毛利元就只有一个三矢之誓,上杉谦信只有第四次川中岛之战,真田昌幸也只有一个独立,其它著名大名如岛津、大友、龙造寺、尼子、北条等甚至都没有!
若不是本作增加了关原会战、大阪之阵、浅井长政架空剧情(金崎之战选择投靠信长→本能寺事变→清州会议→秀吉叛乱→信孝起兵→岐阜城之战),特别是真田信繁(即真田幸村),就没有太多新意了。(其实全武将开放,玩家主要玩的就是多事件知名武将/社会人物)
5、部分小游戏运气成分过多,失去游戏性
本来此作的小游戏挺耳目一新的,比如弓箭/铁炮射的、礼法、算术、忍术识别、忍术破坏、草药调制等等,小编都玩得不亦乐乎。
但是有好几个小游戏却是几乎完全靠运气,没有什么技术含量。比如下图的赛马,完全看抽卡的点数,四以上就会加快,四以下就会变慢,石头就立刻输掉。时不时就会开局一直抽到一、三等卡,又或者领先大半程后面被反超等,就让人郁闷。
相比赛马只用于骑马技能的提升和骑兵相关卡牌的获得,而且还有维持速度这样的大局观选择;进军双六应用非常广,军学、统率力提升、众多人物卡片获取条件等,除了有分岔路选择之外,行军和退敌完全靠摇骰子全凭运气,而且经常点数不够就卡死在半路,拿一个武将卡就要S/L五六回、提升一次统率力要S/L十回,简直深恶痛绝!属于是小编最不喜欢的小游戏。
总之除了赌博之外,不能靠练习提升手感、眼神等技巧而仅靠运气的小游戏,小编认为都不好。
6、不能吃药
游戏中经常会掉体力,户外移动、工作、决斗(特别是被忍者追杀),特别是有点洁癖的玩家,经常有体力的焦虑。明明都可以买药,但游戏中体力少了、受伤或生病,却不能随时拿来吃,非要民宿或城里睡觉的时候才能掏出来吃,这是什么古怪设定?
7、下属修行失败率太高
下属属性不能提高这个能理解,否则就会出现太阁立志传2那样的一堆全100全技能的变态部下,让游戏变味了。但是下属的修行学习技能的失败率也太高了吧,经常派一堆人除去修行,除了开始一两次次成功,之后往往就是一堆人失败回来。
又比如石田三成,作战技能就算了但他擅长的内政技能口才/筑城三级培养5年都不成功,这就说不过去了。还有福岛正则、加藤清正的作战技能的提升也是让人生气。像这些五奉行笔头、七本枪等俊才都如此难提高,其它普通人物就更加困难了。不说二代那样全员完人,像好好的三代玩家主动教育怎么就取消了呢?历史上石田三成等就是羽柴秀吉、竹中半兵卫教育成长起来而成为名臣、名将的。
8、商人、忍者等非武士职业之路太短,出版商等结局简直儿戏。
商人、忍者等新职业本来是该作的一大亮点,更加多维度地感受日本战国的文化,但是可惜其职业之路太短,统一的路线、剧情,基本玩一次就够了。
看似很多职业,实际除了商人、忍者、剑豪还算是认真做,其它简直就是粗制滥造,随便出个书、开个私塾就算结局,也是醉了,好歹也搞几个全国危机事件,又或者是全国大赛等的,起码这样才有点意思。否则不如不做。
盘点了这么多,小编并非讨厌太阁立志传4,相反是很喜欢,所以才会有“打者爱也”的一些感想,如果有上述的改善,那相信该作就会更好玩更耐玩了。甚至小编还希望如果游戏设计中只要攒满卡片就能让玩家自由编辑事件,那就更好了(很想丰富织田信长、武田信长、上杉谦信等等著名大名或武将的事件)。大家对太阁4又有什么看法呢,欢迎在评论区留言。
介绍
《太阁立志传5DX》怎么学习水军技能?在太阁立志传5DX这款游戏中,人物五维属性中的统率有关的四项技能之一就是水军技能,下面为大家带来了太阁立志传5DX水军技能学习方法介绍,一起来看看吧。
太阁立志传5DX水军技能学习方法
学习地点
各水军砦的[砦修业场]
游戏方式
使用水军水上模拟野战
游戏技巧
学会[拉拢]及各种足轻特技、军学特技。
完美达成条件
3回合击溃敌方总大将
可获得的学习成果
1、[操船心得],使得海上移动速度和陆上标准移动速度相同。无此卡大地图跑路优先选择陆路。
2、[乘船不晕],使得船上个人战时防御力不再降低。无此卡,船上个人战时防御力降低。
3、[疾风船],水战特技,提高关船、大型船、铁甲船移动速度,军学越高,持续时间越长。
4、[船头奥义],可以自由移动到航线以外的水域,节省航行路程。名胜卡[大山袛神社]必需。
5、[操船术秘传],必须加入水军后才可习得,使得水上移动速度变为水上标准移动速度2倍。
继续提升条件
水军修炼至少50天,4级后至少完美达成一次。然后在合战中,海贼必须使用1次水军特技[水上拖延][浸水]或用船撞击1次敌军或城门,其他职业必须使用1次水军特技。
PS:在特定的6个砦中还可以学到6种合战特技。
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