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帝国时代4国家的崛起修改器

帝国时代4国家的崛起修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.0.0
  • 更新:2024-04-09 11:32:13
帝国时代4策略辅助修改器帝国时代
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安卓游戏介绍

帝国时代4国家的崛起修改器是一款游戏辅助工具,游戏背景设定在历史上的各个时期,让玩家可以亲身体验并重塑文明的兴衰。将让玩家沉浸于一个全新的历史世界,尽情探索、建立和征服,追求自己的帝国崛起梦想。

帝国时代4国家的崛起修改器操作步骤:

1.关闭Windows安全中心

2.运行帝国时代4游戏

3.帝国时代4游戏运行后点击启动按钮

4.启用成功后功能生效

5.可使用热键控制功能开关

帝国时代4国家的崛起修改器特点

时代演进意味着民族在历史上的发展,时代的演进让民族可以有新的升级。

军事科技可以增加人口上限,并允许新增或升级军事单位。

民事科技可以增加城市上限并扩张领域。

商业科技可以提高商业限制和商队数量限制。

帝国时代4国家的崛起修改器

帝国时代4国家的崛起修改器特色

升级建筑,加强城防,训练士兵,统帅百万大军!过一回国王瘾!

抢钱抢地抢粮食,攻城掠地,让所有的敌人都对你俯首称臣吧!

原汁原味的精致画面,带您领略中世纪的风采

万箭齐发,刀光剑影,带您体验真实、爽快的战斗!

攻略

作者:NGA-奇岩

打了300多把,感觉同样的战术在不同的地图上效果很不一样。

之前我只凭感觉不同地图大小差距很大,但是到底有多大没有具体数据,今天专门测试了一下。

用侦察兵跑的,每张图跑了三次,从开始跑路的那一刻开始计时直到被AI的TC攻击为止。

我把15张非纯海地图大概分为三种

一,近图/封家难,适合rush打法和民族。典型代表利帕尼。

二,距离适中的地图/不好封家,各种打法均可。典型代表阿拉伯。

三,过远图/堵口图,很容易就打成阴间憋憋乐,纯粹的辣鸡地图不解释,封建rush面对封家防守反击几近无解。

个人感觉排位开了以后,比赛地图多半会类似第2(solo基本上就打阿拉伯和竞技场吧?),更多用干燥阿拉伯、利帕尼这种图。

以下是具体测试数据

简易地图攻略

1阿拉伯:经典图不多解释 什么民族都能玩,考验玩家的基本功以及打法。

2利帕尼:血腥rush图,封建就可以开始绞肉了,有点儿近点版阿拉伯的味道,也是唯一一张rush图,适合rush,斜眼。

3高视野区(名字很有讽刺意味):地图中间以及两侧有大量的可以隐藏的树林,做好侦察,侦察好对方的资源区扩张方向和部队调动。

4隘口:中间的几个制高点口子控制住就掌握了主动权。

5古代尖塔:地图太大,鱼塘太分散,不好控图,但是家里是在洼地容易被冲(也相对容易封,不过出生地的资源较少),总的来说,节奏还算比较快,有鱼的图都有”加速器"。二十分钟满黄金部队+100农(含渔船)就是这种节奏。

6多瑙河:吃鱼的时候记得算桥,什么船过不去桥的...

7黑森林:同样经典的图,憋憋乐玩家的最爱....

8蒙古高原:中间的河流很重要~! 拿下制 海 河权大概率赢。

9阿尔泰:中间绞肉,然后地图边缘可以偷袭,值得注意的是不少资源点会刷在地图边缘。

10溢流处:憋憋乐图,鱼有点少,但是可以通过码头造登陆船运兵达到偷家的目的。

11法兰西隘口:又是一张辣鸡憋憋乐图,又大又好封家,家里的两片4000黄金很容易憋一波城堡部队A出去抢中间的资源点,很难rush。

12高山深谷:憋憋乐的神图,适合直城/双TC。

13占山为王:尽管地图大,但是出生地在低地,一旦压制住对面,在山上起前置兵营和防御设施,然后把圣地一站就美滋滋了,山下的资源尤其是黄金较少,其实还算比较血腥的图吧。

14那格利:尽管有些憋憋乐,但是属于比较提速的憋憋乐,遇到对手不抢中间的海企图憋憋乐的话,那么你吃中间的深海鱼,食物起飞以后又是二十分钟满人口帝王黄金部队(100农)的节奏。

15巨石湾:其实更类海图节奏很快,不过深海鱼比较少,但那么多沿岸鱼也够你吃的了......制海权很重要,基本上赢海的一方就赢比赛。

我解释一下为什么吃鱼厉害是提速器。

一个TC 400木300石。

一个码头150木,码头胜。

尽管码头只能生产渔船吃肉,但是前中期肉是最宝贵价值最高的战略资源。(这一点有些玩家可能不理解,具体的我会在下一篇入门级运营篇里讲解为什么食物最宝贵价值最高(前中期)。

一片农田(白板)75木+一个农民50肉=75木+50肉,白板的话(没有食物采集和独轮车)实际收集效率小于0.75肉/秒。

一个渔船60木,实际收集效率略高于种田的0.75秒,如果是罗斯虚空补鱼/深海鱼点近那更是起飞。

渔船的产肉效率高于种田(零科技的时候40肉才运一次,种田是10肉运一次)。

不要说你不种田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。

初始200肉,家里的一片果子无清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。

如果不背鹿的话,这一点6900的食物打得血腥一点是不够上乘的。

10分钟光是单TC补农都要1500肉,不少经济科技也要肉,长矛60肉,步弓/长弓30肉,肉 木 马100肉,金马140肉。

6900扣1500再扣个两三百科技肉,剩下5000肉又要出兵又要升本(二本400,三本1200一共1600),肉不够刷兵升本的啊。

一头猪2000肉,一个深海鱼(沿岸鱼1000)点就2000肉了.........而且深海鱼点哪怕是巨石湾,往往也有两到三个15格以内的具有采集价值的,更别说那格利这种疯狂的图了。

简单点的来说,在你能吃鱼尤其是大量吃鱼的时候,吃肉农民可以部分/全部解放出来采金采木采石。

码头相当于是一个黑暗版半残废但是很强力的TC。

(所以之前有人跟我争看到我多码头他单码头多TC的时候我笑而不语,你一个TC700资源,我一个码头150资源,一个就是550的资源差距我还没算你TC的工时耗时长,我继续起码头难道你还要继续跟牌起TC当蘑菇吗?

怕不是你正在城堡时代,第三个TC正在造的时候,我四五个码头都进帝王了,吃鱼搞运营就是这样暴力)。

补充一下:

不要说你不种田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。

初始200肉,家里的一片果子无清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。

如果不背鹿的话,这一点6900的食物打得血腥一点是不够上城的。

10分钟光是单TC补农都要1500肉,不少经济科技也要肉,长矛60肉,步弓/长弓30肉,肉 木 马100肉,金马140肉。

更别说果子和鹿群你要造收集建筑也要扣50木了,如果对手会骚扰不在TC保护范围内的还得赔一根塔的木进去,亏啊....造点儿渔船多好。

别说你是法兰西,打法兰西为什么不吃鱼把制海权/制河权让给对手?

二本趸船天下无敌的!!!(乘着补丁还没有实装)海图可以抢制海权,河图可以控河道/桥,哪怕是鱼塘图也可以拿来护码头,真的香啊,吃鱼是真的香。

目前趸船双倍快乐的100远攻它不香吗? 扭一扭一匹二本金马就得了....

科技详解

《帝国时代4》图文百科教程,全文明建筑兵种科技详解(含“上手指南”“建筑详解”“单位详解”"科技详解“)。《帝国时代4》是一款策略战斗RTS游戏,是经典系列《帝国时代》的最新作,拥有精细完美的画面,丰富完善的音乐以及经营、策略、战斗、操控、战役等元素。本作回归了帝国2的经济策略体系,在快节奏中迎来新的帝国征程。本作仍以中世纪为时代背景,游戏目标就是带领文明经历数百年的历史,进入辉煌的时代。可操作文明包括英国、中国、蒙古与德里苏丹人,法国、俄罗斯、神圣罗马帝国与阿巴斯王国。

英文名称: Age of Empires IV

类型: 策略

开发商: Relic Entertainment, World's Edge

发行商: Xbox Game Studios

系列: Age of Empires

发行日期: 2021 年 10 月 28 日

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit

处理器: Intel Core i5-6300U或AMD Ryzen 5 2400G | CPU需支持AVX指令集(一般问题都不大)

内存: 8 GB内存

显卡: Intel HD 520或AMD Radeon RX Vega 11

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

处理器: 3.6 GHz 6-core (Intel i5)或AMD Ryzen 5 1600 | CPU需支持AVX指令集

内存: 16 GB内存

显卡: Nvidia GeForce 970 GPU或AMD Radeon RX 570 GPU(推荐4GB显存)

本作中文化程度很高,语音很有特色,字幕非必须。

这点确实要好评一下。

按键/操作

鼠标操作如图——

游戏内置大量快捷键,建议对照内置快捷键表记忆,尤其是建筑、兵种所用快捷键。

由于新老玩家对键位的习惯和熟悉程度大相径庭,笔者就不推荐键位设置了。

可以在游戏里自由映射按键,方便操作。

一、上手指南

1、时代

(注:攻略会随时补充,有些内容并未完善)

本作在大方针上回归最经典的帝国时代2设定,熟悉帝国2的玩家一定很容易上手。

进入游戏就会有一个新手指引,建议没接触过帝国系列(尤其是2)的玩家先从新手指引开始(设计的非常好)。

帝国4的时代为经典的4段式——

黑暗时代:初始时代

封建时代

城堡时代

帝王时代

玩家从黑暗时代(默认,也可以在建立游戏时进行调整)开始游戏,并一步步采集、建造,升级到帝国时代。

每个时代都拥有新的建筑、单位和科技。

(当然,实力压制下的快攻战有可能在封建时代就能决出胜负。)

2、资源

左下红框就是本作的4种资源,你可以清晰的看到有多少村民正在采集该资源,鼠标悬停还可以看到资源的每分钟采集速度。

资源是你帝国发展的基础,一切建造和升级都是建立在资源采集的基础上。

①食物

最基础的资源,几乎所有单位都需要食物(极少数单位不需要)才能生产。

主要通过采集、狩猎、种植和捕鱼四个途径获得食物,也可以通过市场交易获得食物,特殊建筑也可能产生食物(例如将圣物放入宝顶)。

游戏初期,通常你至少需要6到8个村民进行食物的采集(视难度和战斗策略而定)。

过少会严重影响食物采集,从而影响发展效率。

过多则浪费资源,让资源无法快速累积到提升时代所需的要求,导致发展变慢。

在食物来源旁修建磨坊可以减少村民携带食物走动的时间,村民会将食物直接放入磨坊而不是回到城镇中心。

这样会大大加快采集效率。

同时,磨坊里还有很多升级科技,可以加快采集、渔猎的效率。

注意磨坊有一个高亮的影响范围。

这个范围内的采集作业有15%效率提升。

因此,农田最好修建在这个范围内。

(你也可以围绕城镇中心修建农田,这样虽然采集效率低一些,但是在初期更容易防守。)

除了初期的果树外,建造农田以及在水域建造渔船也是获得食物的方法。

通常农田建造在磨坊边,一个农田需要一个村民进行耕种。

温带等地图,通过早期探索就能找到大量绵羊。

控制绵羊回到城镇可以提供充足的食物来源,发展更容易。

因此也更需要熟练的探索和多线操作。

②木材

木材是大量远程单位及主要建筑所需要的资源。

木材由分布在地图中的树木提供。

注意树林砍伐后会消失,因此会改变地形通道,造成防御漏洞。

同样,在森林附近建造伐木场可以加快采集效率。

伐木场也有采集科技可以升级。

开局通常也需要5到7个村民进行木材采集。

如果你想要更多的远程部队,通常需要更高的木材储备。

木材不足会影响建筑建造和单位生产。

3、人口

左下红框有人口/人口上限提示。

旁边的睡觉符号小人儿代表没有在进行工作的经济人口(主要是村民,也包括朝廷命官等经济人口)。

点击睡觉小人儿的图标就能直接框选没有安排工作的经济人口,方便操控。

所有的单位都会占用人口空间,人口达到上限就无法继续生产(已有的生产会暂停,直到提升人口上限)。

通过修建房屋(最基础的提升人口空间办法),城镇中心或是一些文明的特殊建筑如中国的都可以提升人口上限。

随时注意你的人口,在快要达到上限前就要扩容,否则会影响生产发展。

初期一般城镇中心会有10人口上限,也就意味着你的第7、8位左右的村民就要开始负责建造房屋,提升上限。

所有建筑均可点击后右键选择单位集合点。

你可以直接点击需要采集的资源或是需要修建的建筑,然后选择建造村民。

这样建好的村民会自动前往指定地点开始工作,免得你反复操作(记得有其他规划时重新指定集合点)。

实际上房屋最好在对地图有一定探索的基础上修建。

这些房屋可以用来堵住一些重要路口,或者充当眼线,监视敌人的动向。

4、探索

帝国4和帝国2一样,很多时候需要多线操作。

初始的侦察兵就是负责地图探索的主力。

你需要快速给侦察兵指定目标位置,让其”开图“。

也要同时进行生产活动。

侦察的目的有多个——

①快速找到敌人位置,监控其发展和动向,在毕竟之路设置眼哨。

②找到黄金、石材等资源,本作资源争夺更加激烈,越早定位资源能够越早布局。资源采集要由远及近,中后期才有保障。

③定位圣地、圣物,尽早争夺,建立优势。

④找到羊群,早期过渡更从容,建立资源优势。