安卓游戏介绍
拳皇97ol变态版是一款非常实用的动作冒险游戏,画质和音效都得到了极大的提升。游戏中的角色形象更加细腻逼真,动作流畅自然,给玩家带来了极佳的视觉享受。同时,游戏的音效也非常出色,每一次打击和技能释放都有独特的声音效果,增强了游戏的沉浸感。
拳皇97ol变态版最快将人打晕的方法分享
更新时间:2024.2.20
90年代,自从《街头霸王2》打开了格斗游戏市场后,同类游戏基本上都有“晕点”的设定。
任何角色包括BOSS,在遭受一连串的攻击之后就会出现短暂的“气绝”效果,我们一般称之为“晕了”、“昏迷”、“打昏了”,此时可以接着连上一套。
不过早年游戏中的晕点我们几乎都是靠猜的。哪像如今的格斗游戏这么完善,直接将“破防值”、“气绝值”、“气力值”以最直观的方式呈现出来。
晕点值,在不同的游戏中数值是完全不同的。
为什么玩家们都喜欢玩《街头霸王》,就是因为游戏比较粗暴,只需要打两三拳就晕了。最直接就是两个“波动拳”。一般情况下,在《街头霸王2》中连续打对手三或四下(中拳以上的攻击)且倒地,那百分之百晕倒
这个时期的大多数的格斗游戏都效仿街霸,将晕点设置得很低。在一局之中有条件将对手打晕三四次。后期的《拳皇》系列晕点就相对比较高了,一局之中能打晕一次就完全是看对手配合不配合,难度太大了。
《豪血寺一族》,打晕对手很轻松:
晕点值,虽然大部分都是依靠拳脚和技能叠加伤害,但有的技能是天生自带晕点的,而且是百分之百触发的。
像是《真侍魂》花讽院和仲、黑子、不知火幻庵的“链子”,对手一点被击中就直接陷入昏迷,花讽院和仲更是可以靠这一招将对手活活连到死。
《真侍魂》最搞笑的晕点则是来自黑子,他的超必杀技命中对手之后,先将对手打晕,喘息之后再接上最后一击。不少玩家都尝试过,在被打晕之后拼命摇摇杆,最后发现是徒劳的,无法醒来。
《街头霸王3》时期隆的“电刃波动拳”在蓄力满了之后可以直接将对手打晕。这一招经常出现在实战之中,将对手打倒之后马上蓄力使用,就算没有蓄满,也能打出不少的晕点值。
多年后,《拳皇》这边的坂崎百合也学会了这一招,无论是释放方式、伤害还是效果,几乎都是如出一辙。坂崎一家人对于“晕点值”果然都是有办法的。
说实话《拳皇》系列的晕点值还是比较高的,我们想要将对手打晕,必须连续攻击,对手被打晕之后血量已经少了三分之二。对于菜鸡玩家来说,估计这辈子都没有将对手打晕过吧!毕竟想要连续输出一段攻击,而且还必须命中,对于新手玩家来说几乎不可能。
那么,《拳皇》系列有哪些晕点相对比较高的招式呢?可以在伤害很低的前提下打晕?
天地霸煌拳(天地霸王拳)
这应该是坂崎亮最霸道的招式了吧!
霸道到什么程度呢?
就连《街头霸王4》的隆在使用SA的时候都在模仿这个招式,SA蓄满之后打出去是无法防御的破甲效果,命中之后对手马上进入昏厥状态,在这期间是可以随意追击的,和“天地霸煌拳”的效果如出一辙。
让CAPCOM不顾颜面地反抄SNK,也是比较罕见的。
超必杀的天地霸煌拳,虽然不是百分之百晕,但晕点值几乎满了,轻轻碰一下就晕;
MAX超必杀的天地霸煌拳,那是必须晕的,一拳就打满晕点值。
坂崎亮后期的必杀技越来越精彩,但这一招一直都没有落下,毕竟是他最有代表性的招式。《拳皇15》时期再出时,天地霸煌拳的境界再次被提升,可以打出气浪,被称为“真.天地霸煌拳”
不知道大家注意到没有,很多没有指令投的人物都有一套就打晕对手的连段
拉尔夫的“格林机关炮”
按说拉尔夫的“宇宙幻影”打康之后一拳可以将对手打死,那没有打死也至少应该晕吧!偏偏没有这个效果。不过拉尔夫的“格林机关炮”却可以打出超高的晕值。
正常情况下,连续释放两次就能让对手直接“气绝”
另外,克拉克的6B普通技的晕点值也是很高的,只需要打四下就能将对手打晕。
拳皇97ol变态版特色
---SNK正版授权,经典100%还原---
游戏由日本SNK正版授权,并全程参与监修,高度还原“拳皇”系列精髓。数十位拳皇角色轮番登场,人物、招式、音效全部还原《拳皇97》,唤醒童年热血情怀!
---真拳皇格斗模式,3V3接力对决---
老拳皇的对决模式,玩家与玩家之间的实时格斗对战,每人操控3名角色接力上阵。
---极简轻松操作,连招一气呵成---
拳拳到肉的爽快打击、级致真实的动作表现、不再有繁琐的出招表,菜鸟玩家也可以轻松打出帅气连招!所有招式完美复刻,酷炫必杀炫翻全场!
---跨服战燃情开启,挑战各区格斗精英---
打破服务器壁垒,各区实力超群的精英玩家可以跨服挑战其他服务器的高手,通过与更多高手过招,不断增强自己的实力,成为一名真正的格斗之皇!
---原作角色轮番登场,组建全明星格斗战队---
原作当中的数十位角色将轮番登场,在游戏中可以选择并操作不同的格斗家进行战斗,每一名格斗家都是一种全新的格斗体验!
---4K超清画质,飞跃手游之巅---
游戏采用乐道自主研发的Valhalla引擎,强大的双引擎技术实现游戏行业顶极4K级画质,全息粒子效果全方面提升了游戏的战斗打击感、光影效果、骨骼动画、物理运动及渲染效果,带来电影级至臻视听享受!
拳皇97ol变态版KOF高玩攻略
与好友组队开黑,这并不是端游才有的权利,在手机上我们也能体验到这种团队合作PVP玩法。KOF大会是《拳皇97OL》中的实时战斗玩法之一,玩家可以组成最多三人的小队去匹配另一玩家小队进行PK,享受掌上格斗竞技乐趣。
图1—KOF大会匹配玩家实时PK
KOF大会气不能继承给下一位玩家,不会出现天梯中后期双方拼爆气的现象,技术高超的玩家一挑三完全不是问题。如何才能在KOF大会中如鱼得水,带领队友一路过关斩将,一起来看下高玩分享的心得。
出场顺序
高战先出场,低战往后排。低战如果先出场的话需要太多次攻击才能把对手杀死,这样会给对手送太多的气;有些玩家就故意让低战去打自己进行存气,存够了再把低战杀死,后面几场就可以直接爆气了。
操作细节
在跟玩家对战的时候,千万不要盲目的攻击,如果你一套带不走他就要注意观察他的能量条,在快满的时候收手,千万不要给对手存满气,否则接下来它可能爆气把你反杀;相反我们及时收手,因为他没有气豆再次抓准机会来一次连招把对手带走更为稳妥。
出手果断
在跟玩家PK的时候,没有多少时间给我们思考,也没有第二次机会给你再来一次,所有机会都得紧紧抓住。在你有气豆的时候,如果你没把握靠普通技能打死对手就果断爆气或者用必杀,千万别留着气豆不用,被人反杀还留着气豆就太冤了;但是有把握的靠普通技能就能打死的情况就可以留着气豆,等下一场另一玩家出场你有气而他没气战斗会很轻松。
图2—优势情况保留气豆存到下局
格斗家挑选
一代版本一代神,这句话用在任何网游中都合适。由于只能选一个格斗家上场,所以要选个当前版本强势、用着顺手的格斗家。如克里斯、草薙京等都曾经在KOF大会上特受玩家欢迎。版本强势也并不是全部,关键还是的你会操作这个格斗家,如果格斗家再强势而你不会操作那也是输。
好友组队
知根知底才能安心的把后背交给队友。邀请相熟的玩家一起组队,能避免很多麻烦,队长是自己这边占有,分配器出场顺序也方便;而且还能避免遇到一些挂机或者逃跑的玩家,组队开黑好处多多。
拳皇97ol变态版技巧分享
大家不要看他胖,他人送外号大猪,拳皇97的五强之一!
陈国汉因为多次伤人和破坏公物而在监狱服刑。在狱中结识蔡宝奇,与蔡宝奇密谋越狱,陈国汉用原本用来束缚自己的铁球砸坏监狱的墙壁,2人逃了出来。监狱方面向当时的跆拳道宗师金家藩求助,在金家藩的协助下,2人被重新抓获。金家藩认为与其惩罚他们,不如通过自己的教育更正让2人改过自新,得到监狱长同意后,他将2人带回自己的道馆并收2人为徒,开始实施自己的教育更正计划,由于金过于严厉的训练,2人时刻想着要逃走,甚至求监狱长让他们继续回去服刑。在金多年的教育更正下,2人残忍暴虐的性格也得到了改善。
拳皇大赛举办,受到邀请的金家藩带着陈国汉,蔡宝奇二人参加并组成金队,以测试他们的练武的成效。
A=轻拳、B=轻脚、C=重拳、D=重脚
基础招数
1、轮逃:↘+A
2、铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C
3、铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D
4、大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→+C
5、铁球大回转:A或C连打
以上就是陈国汉基础招数,非常少。
基础连招 新手
1、零点转球
零点转球就是打一下停,在打一下,如此循环。按键就是,第一次四下A转球,ABCD一起按取消转球,再3下A转球,再ABCD取消转球,再3下A......如此循环下去。比较费手,建议设置ABCD为一个快捷按键。
2、跳A+站A+铁球大回转
3、跳D+站D+轮逃
D也可以换成B。
4、跳B+站B+大破坏投掷
以上就是陈国汉的基础连招,不多,只要能好好掌握大破坏投掷的连招就好。
陈国汉一般不进行必杀连招,因为容易被破。而玩好陈国汉的秘诀就是,骚走位,控制距离,用好跳CD、铁球大回转、大破坏投掷这三个技能就可以了。
拳皇97ol变态版推荐理由
90年代,自从《街头霸王2》打开了格斗游戏市场后,同类游戏基本上都有“晕点”的设定。
任何角色包括BOSS,在遭受一连串的攻击之后就会出现短暂的“气绝”效果,我们一般称之为“晕了”、“昏迷”、“打昏了”,此时可以接着连上一套。
不过早年游戏中的晕点我们几乎都是靠猜的。哪像如今的格斗游戏这么完善,直接将“破防值”、“气绝值”、“气力值”以最直观的方式呈现出来。
晕点值,在不同的游戏中数值是完全不同的。
为什么玩家们都喜欢玩《街头霸王》,就是因为游戏比较粗暴,只需要打两三拳就晕了。最直接就是两个“波动拳”。一般情况下,在《街头霸王2》中连续打对手三或四下(中拳以上的攻击)且倒地,那百分之百晕倒
这个时期的大多数的格斗游戏都效仿街霸,将晕点设置得很低。在一局之中有条件将对手打晕三四次。后期的《拳皇》系列晕点就相对比较高了,一局之中能打晕一次就完全是看对手配合不配合,难度太大了。
《豪血寺一族》,打晕对手很轻松:
晕点值,虽然大部分都是依靠拳脚和技能叠加伤害,但有的技能是天生自带晕点的,而且是百分之百触发的。
像是《真侍魂》花讽院和仲、黑子、不知火幻庵的“链子”,对手一点被击中就直接陷入昏迷,花讽院和仲更是可以靠这一招将对手活活连到死。
《真侍魂》最搞笑的晕点则是来自黑子,他的超必杀技命中对手之后,先将对手打晕,喘息之后再接上最后一击。不少玩家都尝试过,在被打晕之后拼命摇摇杆,最后发现是徒劳的,无法醒来。
《街头霸王3》时期隆的“电刃波动拳”在蓄力满了之后可以直接将对手打晕。这一招经常出现在实战之中,将对手打倒之后马上蓄力使用,就算没有蓄满,也能打出不少的晕点值。
多年后,《拳皇》这边的坂崎百合也学会了这一招,无论是释放方式、伤害还是效果,几乎都是如出一辙。坂崎一家人对于“晕点值”果然都是有办法的。
说实话《拳皇》系列的晕点值还是比较高的,我们想要将对手打晕,必须连续攻击,对手被打晕之后血量已经少了三分之二。对于菜鸡玩家来说,估计这辈子都没有将对手打晕过吧!毕竟想要连续输出一段攻击,而且还必须命中,对于新手玩家来说几乎不可能。
那么,《拳皇》系列有哪些晕点相对比较高的招式呢?可以在伤害很低的前提下打晕?
天地霸煌拳(天地霸王拳)
这应该是坂崎亮最霸道的招式了吧!
霸道到什么程度呢?
就连《街头霸王4》的隆在使用SA的时候都在模仿这个招式,SA蓄满之后打出去是无法防御的破甲效果,命中之后对手马上进入昏厥状态,在这期间是可以随意追击的,和“天地霸煌拳”的效果如出一辙。
让CAPCOM不顾颜面地反抄SNK,也是比较罕见的。
超必杀的天地霸煌拳,虽然不是百分之百晕,但晕点值几乎满了,轻轻碰一下就晕;
MAX超必杀的天地霸煌拳,那是必须晕的,一拳就打满晕点值。
坂崎亮后期的必杀技越来越精彩,但这一招一直都没有落下,毕竟是他最有代表性的招式。《拳皇15》时期再出时,天地霸煌拳的境界再次被提升,可以打出气浪,被称为“真.天地霸煌拳”
不知道大家注意到没有,很多没有指令投的人物都有一套就打晕对手的连段
拉尔夫的“格林机关炮”
按说拉尔夫的“宇宙幻影”打康之后一拳可以将对手打死,那没有打死也至少应该晕吧!偏偏没有这个效果。不过拉尔夫的“格林机关炮”却可以打出超高的晕值。
正常情况下,连续释放两次就能让对手直接“气绝”
另外,克拉克的6B普通技的晕点值也是很高的,只需要打四下就能将对手打晕。
暴走八神庵“葵花第三段”和草薙京的“独乐屠”
估计很多小伙伴都不知道,暴走八神庵的“葵花第三段”居然有这么高的晕点值吧!
毕竟想要连续几次都击中第三次很不容易啊!
这一招的晕点确实高,就算是大神一样被打晕。之前有玩家通过开作弊的方式,只使用“葵花第三段”,结果一局之中对手被晕了两三次。常态八神庵的伤害不够,似乎打不出这个效果。
八神庵有葵花,草薙京则有“独乐屠”,也就是我们当年叫的反升龙。
使用重脚释放,只需要三次就能将对手打晕,无论是谁,就算是大蛇来了也一样。要是使用轻腿的话,无法打出晕值效果。当然了,要是你用草薙二段踢,那估计踢死都不会晕了。
里草薙京释放波动,3次可以打晕,另外镇元斋和神乐千鹤升龙3次必晕。
比利的升龙腿“强袭飞翔棍”、KING的“落地击”
比利虽然是游戏中的垫底人物,但仍然有两点。
他的升龙腿的晕点值可是非常高的,只需要连续释放两次就能将对手打晕,加上这一招的伤害不高,一局晕那么四五次还是没问题的。
KING的落地击应该是玩家们使用得比较多的了吧!只需要连续击中对手三次,那就直接陷入昏迷,一局之中打晕两次轻轻松松的。如果是用轻脚的话,那必须释放四次才能打晕了。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
应用信息
- 大小:502MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.ledo.kof97ol.az.uc
- 版本:3.9.9
- MD5值:d8b6c90ba022dbfec79b77c5b66e89d8
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