安卓游戏介绍
仙剑客栈2修改器,这款游戏集结了多种玩法,玩家需要经营属于自己的客栈,修改器很好的解决了玩家在游戏过程中遇到的问题,喜欢的玩家就快来下载试试吧!
仙剑客栈2修改器游戏介绍:
《仙剑客栈2》是一款集餐馆经营、角色扮演、恋爱养成等诸多要素为一体的经营模拟游戏,由仙剑系列的众多角色共同经营「逍遥客栈」,打造一个温馨浪漫大团圆的平行异时空世界。仙剑系列内的知名角色李逍遥、赵灵儿、林月如、酒剑仙、景天、云天河等以及各类妖魔等将在这个时空陆续重现,一段段全新的爱情故事将在此上演。
仙剑客栈2修改器说明:
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
仙剑客栈2修改器键位功能介绍:
F1+1客人预期最小
F1+2快速上菜
F1+3开启角色修改(非营业中)
F1+4力量+10
F1+5力量最大
F1+6速度+10
F1+7速度最大
F1+8料理+10
F1+9料理最大
F1+0魅力+10
F2+1魅力最大
F2+2所有属性重设为30
F2+3体力上限+100
F2+4体力上限最大
F2+5当前体力回复
F2+6无限体力
F2+7开启资源修改
F2+8铜钱+5000
F2+9铜钱最大
F2+0木材+100
F3+1木材最大
F3+2石材+100
F3+3石材最大
F3+4营业结束好感最大增加
F3+5开启时间修改
F3+6当天时间(营业时间)结束
F3+7当天时间重置
F3+8营业时间不减
F3+9营业中拿手菜经验最大增加
F3+0物品无限
仙剑客栈2改器使用说明:
1.客人预期值最小:对新客人生效,已在客人不生效。
2.开启角色修改:非营业中时,点击右上"角色" 在角色界面点击下方要修改角色头像修改。
3.开启资源修改:开启后,点击右上"客栈",在客栈信息界面修改,下次相应资源变动时刷新。
4.营业结束好感最大增加:营业结束,互相获得好感时生效。
5.物品无限:点击右上"仓库"生效,生效物品数量需大于1。
仙剑客栈2评测:好好的情怀端游竟整成了半成品手游
21年过去了,玩过仙剑客栈1的朋友应该也和我一样,老大不小了,称自己一声情怀玩家不过分吧,对于仙剑客栈续作的发售,我其实是报有很大期待的,毕竟21年前,仙剑客栈1就凭借其丰富的事件、有趣的探险红极一时,但仙剑客栈2说实话挺失望的,一款卖68的端游,硬是让我生出了在玩餐厅模拟经营手游的感觉,即使撇开仙剑情怀玩家滤镜,也顶多是一款画面还行的半成品手游,steam目前好评率仅48%。
前尘忆梦,幻想世界的美满生活
与1代李逍遥的“浮生一梦”不同,仙剑客栈2的剧情是由小蛮在女娲娘娘像前祈福,在五灵珠同神像的护佑下,回到过去的余杭镇,在打打闹闹中开启了新的客栈生活,相比一代,剧情上丰富了很多,毕竟能让仙剑奇侠传历代的主角和配角们可以欢聚一堂,也是我玩多周目的唯一动力,毕竟在原作里的一众角色普遍BD,而在仙剑客栈中,没有生离死别,只有温馨满堂,可能是老玩家唯一的慰藉了。
经营模拟,缺乏细节的泛泛之作
游戏的玩法就是常规的模拟经营游戏,分为白天经营和夜晚培养。白天的流程就是农场收菜和市场采购,市场我吐槽下,整了张地图放了三个NPC,就为了买卖材料,好歹加一点人物互动剧情触发什么的。然后布置好厨师、跑堂和清扫,就可以开店了,经营的话就是点击来的客人,安排谁吃饭,谁等候,谁住店,然后小费,老鼠,垃圾、赖账、耍赖这些需处理项,一通点点点,一天的经营就结束了。
在经营细节方面,本作明显缺乏诚意。每日经营结束后会进行星级评价,涨星掉星全无指引,并且在游戏中,无法决定厨师做哪道菜,也没有客人的耐心条显示,尤其到了游戏后期,异常情况的发生概率极高,满频的事项要处理,给人生生玩成了FPS游戏。更不要说前作里的打烊前一小时就不再接客,客户等待时间过长造成的负面效果、探听住客八卦信息等内容里,在细节方面比起前作大大不如。
角色培养,同质化严重的逼肝环节
夜晚主要就是角色培养,可以设置研发菜谱等级,提升人物属性,以及后院约会提升好感度。内容乍看是挺丰富,但实际上非常不协调,先说菜谱等级。前期只能由一个人研发,然后这个人也只能提升一个菜的经验,升级慢而枯燥,再说个人属性,主要是速度和力量,得派人每天去锻炼,一样慢而枯燥。这些都不算什么,最阴间的是这游戏还有体力值设定,为了提升客栈等级,就必须提升菜谱等级和人物属性,为了获得角色剧情,就必须让两人后院约会,你再搞个体力值限定,剧情日期又是固定的,错过剧情,只能下周目再触发,真的是很无语。
然后本作的人物培养这一块,可以说是毫无深度可言,反正就是看力量和速度,属性起来了,你让赵灵儿去跑堂都行,这就显得游戏人物非常同质化,但既然你实际上已经区分了人物,也给了技能设定的脚本,那怎么就不能做的再细化一点,随着人物等级的提升,解锁更多的人物技能,这些个常规操作,竟然也没有。
自由探索,无法理解的去其精华
1代里除了经营之外,最让人着迷的就是探索,说实话,模拟经营部分大同小异,有点小问题我可以忍,但把探索部分直接做成类手游的一键扫荡模式,我是万万没想到,难道制作组不是应该把这几个小地图好好的设计规制一下,增加点小游戏、小彩蛋、小剧情之类,怎么还去其精华取其糟粕了呢,实在是让人无语。
然而即使是一键扫荡,简化了材料获取流程,但机制做的依旧让人头疼,所有的探索地图都有石头和木料,你能够想象到了游戏后,一群人出去探索,一个食材带不回来,带回来一仓库的建材,然后这游戏还没有出售系统,欲哭无泪。真的,一键探索也就算了,好歹把地图出货分分类吧,高级探索地区就不要出那么多前期物品。
情怀有了,但游戏呢
这款游戏真的挺矛盾的,如果做成放置类游戏,我觉得倒也算了,就当纯休闲游戏,也没啥,但本作实际上没有什么需要操作的地方,但又有太多地方逼着我们去点一点,再加上手游化的操作和UI,体验是真的糟糕。唯一让我玩下去的动力,就是那偶有让人会心一笑的剧情和欢快的人物场景,说白了我就是奔着情怀来的,但如果后续的仙剑系列作品,都是这样的赶工敷衍,我也不确定我还能为情怀买几次单。说句实在话,把一代内容拿出来全部复刻一遍,添加上本作的画面效果,再加点新人物之间的彩蛋剧情,搞个重置版,学学隔壁卡大厨,炒冷饭只要炒的香,哪有玩家不接受的道理。
结语
撇开同时期的《东方夜雀食堂》不谈,说句冒犯的话,可能连开罗游戏都有点比不上,有那么多珠玉在前的经营模拟游戏,甚至1代也很优秀的前提下,能把2代做成这样,属实有些拉跨了,希望制作组可以进行优化吧,总不能指望情怀党永远为爱放电吧。
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