安卓游戏介绍
功夫派修改器刷永久时装下载,是一款让你可以尽情修改功夫派中角色的属性,这款有效精美的游戏画风,这可是让玩家们沉醉其中的重要原因哦!自由选择扮演角色与敌人展开惊险刺激的战斗,快来下载体验吧!
功夫派修改器刷永久时装下载说明
Num0=左冲刺
Num.=右冲刺
Num1=C 《攻击键》
Num2=X 《跳跃键》
Num4~7对应键盘攻击热键
功夫派修改器刷永久时装下载简介
《功夫派》是淘米网专为中国青少年创作的横版格斗类功夫虚拟社区,以探索和竞技为宗旨,弘扬中国功夫,提倡团结、勇敢、正义的仙侠精神。[5]每个孩子可以自主扮演成猴子派派、兔子伊尔、熊猫大竹、龙人敖天等角色在艾尔大陆神秘功夫世界探险,通过副本挑战、社区养成来培养儿童团队协作、创新探索精神,同时了解并弘扬中华传统功夫文化。
曾经风头无两被称作网易DNF的《功夫派》究竟是怎么没落的?
《功夫派》真正没落的开始应该是制作组对灵兽系统的大改,将灵兽从宠物改成了独立的个体,之后便一发不可收拾。至此淘米便开始了坑米模式,大量的推出破坏游戏公平性,属性强到离谱的零售让游戏的数值愈发崩溃,而这仅仅是开始,其次就是对游戏机制的强行更改。
当时《功夫派》里有一种技巧非常流行,叫做“跳踢”,简单点说就是通过手速和反应力连续按跳跃加普攻打出跳踢,给敌方单位,施加硬直效果,玩的好的大佬可以无伤刷怪,甚至可以在PK场把对方跳踢无限连,后面甚至还衍生出了二连踢、回旋踢的进阶玩法。跳踢的强势也促使了全部玩家都在练跳踢,而《功夫派》的策划就很没有情商,直接以为了平衡性和让玩家多使用技能等理由削弱了跳棋并更改了怪物的血量,但就算是削弱了,跳梯的玩家依旧很多,甚至到后面,新职业大奔和雪灵推出,玩家们讨论度最高的依旧是这两个职业究竟适不适合跳踢,策划这一通操作下来,不仅没有解决跳踢,还引来了玩家们源源不断的骂声,同时也变相证明了淘米初次尝试横版动作游戏在运营方面的经验不足,不知道该如何调整游戏的平衡性,做出不同角色的战斗差异化。
但对比我现在要说的问题,上述还都是些小麻烦。《功夫派》套用的是一个大型角色扮演游戏的框架,而它本身就是一个flash页游,所以大量的特效、场景等等就需要严格的服务器同步速度,而这也正是淘米这种页游厂商的技术短板,从游戏开服,加载时间太长,服务器卡顿的问题就一直存在,但淘米的技术力以及页游的局限性摆在这里。所以解决问题的办法也只能是在系统里加入,像是屏蔽玩家、关闭音效之类的选项,甚至后面还会自动开启默认装扮,游戏体验可以说是断崖式下跌,甚至在游戏内容更新越来越多之后,制作组甚至开始了清理游戏中不活跃账号的下下策,直接将11年9月29日之后不再登录《功夫派》且等级小于35的账号直接清除。口气之强硬,态度之傲慢,遭到了玩家们的口诛笔伐。
之后又开始着手修改游戏的经济体系,但由于项目组的经验太少,折腾一顿,正反馈点没有,还造成了游戏内的恶性通胀,部分商品开始以极高的价格出售,劝退了不少玩家。此外,由于玩家群体主要以青少年、未成年人为主,防骗意识不高,盗号喜好的问题也是层出不穷。最后则就是因为游戏数值的不断膨胀,官方在13年开启了转生系统,开始强行拉长玩家的养成时间,提高用户活跃度。
而转生后,角色的技能会变成全新的转生技能,也让许多老玩家无法接受,又逼走了一批玩家。在此之后,这个游戏就开始一直走下坡路了,曾经的功夫题材也被完全抛弃,变成了仙侠题材,突兀感十足,最后于17年4月停止了更新,虽然至今没有关服,但他的生命周期其实已经结束了。
曾经的网页版DNF功夫派究竟是如何脱颖而出的?
今天给大家讲讲曾经的儿童动作网游《功夫派》,淘米在当年通过《摩尔庄园》和《赛尔号》两款产品确立了自己在儿童网游领域的龙头位置,但前有埋伏,后有追兵,后面竞争对手相继推出的《奥比岛》、《洛克王国》等等产品都在威胁着淘米当时的地位,所以淘米也急需一款全新品类的游戏来巩固自己。
而在进行了调研之后,他们最终敲定了在当时已经非常成熟的横版动作清关游戏。当时市面上的各类横版动作网游,像是《冒险岛》、《DNF》,其中有大量的青少年玩家,这正和淘米的目标人群吻合,所以最后淘米以《DNF》和《名将三国》两款游戏为基础进行借鉴改进,直白点说就是抄袭,最终在10年的下半年推出了《功夫派》,不过虽然是动作游戏,但在运营策略上,淘米还是以自己擅长的方式运营。
其中最明显的就是剧情,和淘米的其他游戏一样,《功夫派》每周也会更新游戏的剧情任务。游戏的故事发生在一个叫做“艾尔大陆”的功夫世界,角色方面的设计都是以人形动物为主,但和我们现在常说的“福瑞”还有很大的差距,且游戏剧情也的确得到了许多玩家的肯定。当然这里也少不了汤米的传统艺能,那就是塑造一个亦正亦邪的角色。《摩尔庄园》里有RK,《赛尔号》里有盖亚,而到了《功夫派》则变成了白狼乔伊。因为有些剧情上的成功,后面淘米也在文创方面进行了发力,推出了很多的漫画书刊,但基本都在更新了一年之后就不了了之了。之后淘米便不再对《功夫派》的剧情付出过多精力了。
另外,《功夫派》在儿童页游上比较突破的点,就是在游戏中增加了玩家将可以自由交易的市场,在市场里玩家可以自由的交易游戏中掉落的各类物品,虽然在很多网游中,这类交易市场是再平常不过的,但放在儿童网。给青少年玩家的则是一种非常新奇的体验。
而早期《功夫派》在收费方面做的非常收敛,仅仅有一个超灵侠士会员,且提升并不是很大,所以氪佬和非付费玩家在基础差距上很小,这样就更凸显了交易市场在这款游戏起到的极大作用。前面我们也说到了《功夫派》过分借鉴的《DNF》,那其中必定要抄的就是宠物系统,所以游戏在早期的灵兽就是直接照搬了《DNF》的宠物,把宠物作为一个加成装备穿在角色身上,唯一的改动可能就是为了给儿童玩家更多的游戏正反馈,加入了宠物的进化。但至此之后,《功夫派》就出现了盲目的自信,制作组开始以自己的想法大刀阔斧的修改灵兽系统,先是给灵兽增加了血条,又将怒气更换成了灵力,将灵兽从一件功能装备抬高成为了一个独立的战斗个体,可以在副本中移动。而这也为后续《功夫派》的下坡路埋下了伏笔。
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