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鬼泣5完美存档

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安卓游戏介绍

鬼泣5完美存档下载,现在有一款关于鬼泣5游戏绝对让你爱不释手的存档修改工具,而且超级便捷易用,简直棒极了!忘掉那些繁琐的操作和烦人的广告吧,我们的鬼泣5完美存档就是为你量身定制的!

鬼泣5完美存档下载使用方式

将从本站下载的压缩包文件进行解压,在解压出来的文件夹中找到“remote”文件夹和“612311048”、“remotecache.vdf”两个文件。

打开“steam目录\steam\userdata\用户名(数字)\601150”文件夹,将之前找到的三个文件复制到该文件夹中。

打开“C:\用户\公用\公用文档\Steam\CODEX\601150\”文件夹,将之前找到的三个文件复制到该文件夹中。

此时再打开鬼泣5游戏,在存档中找到刚刚安装的存档并使用就可以了。

鬼泣5完美存档下载亮点

蓝魔魂石和紫魔魂石的外观是发不同颜色的光的球体,在隐藏关卡中比较难找。它们会在环境中以红色标记显示,并且可以通过踩附近的红色光点来触发。

武器指的是但丁的专用武器,在游戏后期可以解锁,只有在M11中的那个需要寻找并收集,其他的都会自动解锁。

在主菜单的右上角会显示你当前持有的魔魂石数量。在游戏中你总共可以提升20次体力槽上限和10次魔人槽上限,通过体力槽和魔人槽上限值也可以判断你还需要收集多少相应颜色的魔魂石或碎片。

《鬼泣5》中文官网更新 三平台标准版和豪华版预购奖励公布

《鬼泣5》中文官网更新,发布了Xbox One、PS4和Steam三个平台标准版和豪华版各自的预购奖励。

三平台标准版(通常版)的预购奖励

Xbox One

实体版版预购奖励:

《鬼泣5》X1版游戏

男角色配色包(尼禄、但丁) & 女角色配色包(妮可、Lady、翠西):玩家角色「尼禄」、「但丁」、「妮可」、「Lady」和「翠西」的特别配色服装套装。

数字版预购奖励:

《鬼泣5》X1版游戏

男角色配色包(尼禄、但丁) & 女角色配色包(妮可、Lady、翠西):玩家角色「尼禄」、「但丁」、「妮可」、「Lady」和「翠西」的特别配色服装套装。

Buster Arm早期解锁:能更早使用尼禄新武器DEVIL BREAKER之一的「Buster Arm」。

PS4

实体版版预购奖励:

《鬼泣5》PS4版游戏

男角色配色包(尼禄、但丁) & 女角色配色包(妮可、Lady、翠西):玩家角色「尼禄」、「但丁」、「妮可」、「Lady」和「翠西」的特别配色服装套装。

数字版预购奖励:

《鬼泣5》PS4版游戏

男角色配色包(尼禄、但丁) & 女角色配色包(妮可、Lady、翠西):玩家角色「尼禄」、「但丁」、「妮可」、「Lady」和「翠西」的特别配色服装套装。

《鬼泣5》主题:套用后主页画面、机能画面、图示和系统音乐都会变为《鬼泣5》风格。

Steam版预购奖励:

《鬼泣5》Steam版游戏

男角色配色包(尼禄、但丁) & 女角色配色包(妮可、Lady、翠西):玩家角色「尼禄」、「但丁」、「妮可」、「Lady」和「翠西」的特别配色服装套装。

《鬼泣5》壁纸

三平台数字豪华版预购奖励

其实,三平台的豪华版预购奖励是在标准版预购奖励的基础上添加了一样的豪华版升级,升级如下:

红魔魂石10万个

红魔魂石是可用于游戏内使用的道具,能用来解锁玩家角色的技能和提升各种能力。购入的红魔魂石将会保存于存档。如删除存档,已购入的红魔魂石亦会消失,敬请留意。

豪华版升级

Gerbera GP01:「河森正治」配色的DEVIL BREAKER,特别强化了机动性能,能够利用冲击波自在地移动。

Pasta Breaker:吃意粉专用的DEVIL BREAKER,妮可为了笨拙的尼禄而创造的奇作,前端会旋转,但基本上没有实用性。

Sweet Surrender:为了治愈姬莉叶而制作的DEVIL BREAKER,采用对人体温和的材质,能以振动舒缓疲劳。

Mega Buster:令人联想到洛克人的DEVIL BREAKER,特别强化了远距离射击性能,装备后一部份的行动会有变化。

战斗音乐,把战斗BGM变为《鬼泣 1, 2, 3, 4》的战斗曲,共有《鬼泣》1~4 12首战斗音乐

DMC1 Battle Track 3-Pack

TRACK1 PUBLIC ENEMY (但丁战斗曲1)

TRACK2 ULTRA VIOLET (Nelo Angelo战)

TRACK3 LOCK&LOAD (但丁战斗曲2)

DMC2 Battle Track 3-Pack

TRACK1 FIRE AWAY (但丁战斗曲1)

TRACK2 WINGS OF THE GUARDIAN (Lucia战斗曲)

TRACK3 SHOOT THE WORKS (但丁战斗曲2)

DMC3 Battle Track 3-Pack

TRACK1 BATTLE-1 (但丁战斗曲)

TRACK2 VERGIL BATTLE-2 (Vergil战2)

TRACK3 “DEVILS NEVER CRY” (片尾曲)

DMC4 Battle Track 3-Pack

TRACK1 The Time Has Come (尼禄战斗曲)

TRACK2 Lock and Load -Blackened Angel mix- (但丁战斗曲)

TRACK3 Sworn Through Swords (Berial战)Alt Style Rank Announcers & Alt Title Calls

Alt Style Rank Announcers

风格评级语音会变为特别台词。

特別Title Call語音

真人拍摄影片

把游戏中的过场动画替换为游戏制作过程中使用之真人拍摄影片。

Cavaliere R

妮可把但丁取得之魔具──「Cavaliere」改造成为但丁度身订造的武器,提升了瞬间爆发力,并涂装成但丁的形象颜色。

中文官网:

http://www.devilmaycry5.com/cn/

《鬼泣5》评测9.0分:横刀斩鬼如神,迅雷疾风随我

在找到隐藏关卡之后它们会在主菜单中显示,当然你也必须要打通它们,之后可以通过主菜单来重复游玩这些关卡。

各位玩家朋友如果会点进来看这篇评测,那想必不需要笔者太多废话去介绍了。作为动作游戏这个品类的代名词之一,《鬼泣》系列游戏在很长的一段时间里,都是动作游戏界天花板级别的存在,比它好玩的游戏肯定有,但动作体验持平,乃至微微胜过它的游戏少之又少,用“动作天尊”这个称号来形容它毫不为过。所以,在开头,笔者以正在二周目的《鬼泣》系列粉丝身份,负责任的告诉大家,《鬼泣5》依然是款在动作造诣上登峰造极的游戏,是款绝对值得一玩的好游戏,但,它对于新入坑的玩家来说,其实并没有外界吹捧的那么优秀。

这究竟是为何呢,还请各位随我看来。

游戏快览

亮点:

+至尊级别的动作游戏体验

+对自身动作系统的传承和优化

+专业的装酷耍帅

+有情怀但不卖弄

+BGM超赞,还允许玩家自定义

+自动连招和剧情简介对《鬼泣》新人相当友好

不足:

-大部分场景缺少张力

-粉丝向的味道比较重,不是一部真正的新作

动作天尊

该如何评价《鬼泣》系列的动作设计。华丽,燃炸,这些形容它的词想必大家已经听习惯了,观看各类大触的神仙操作也不是什么很难了解的事,相信大家对《鬼泣》的动作实力都有底。其实在这些之外,《鬼泣》的厉害之处是各位玩家朋友不会轻易发现的,举个简单的例子,浮空连击对玩过动作游戏的玩家朋友应该都很熟悉,这种将怪打到空间连招的手法,其创始者就是《鬼泣》(这其实是初代创作中的一个BUG,但《鬼泣》之父神谷英树觉得很有意思,就保留了下来)。这就是游戏的动作造诣,不止是多棒多赞这样的水平,还是起源级别的存在。

开头这段胡逼的翻车虐杀恶魔宣誓着《鬼泣》霸气归来

那么,《鬼泣5》的动作设计是什么水平,笔者以一个二周目的玩家身份来评价,觉得其依然是和前面几作一样,优秀到无以复加,甚至优秀到自己都难以超越自己。为什么这么说,因为这代的动作设计,其实是3+4+DMC的整合,游戏以4代为基准,融合了3代和DMC的长处,变成了一个全新升级的版本。刚上手时游戏确实和四代没什么差别,但随着流程的推移,游戏在动作细节上的差别就会越加显现,这集中体现在三位主角的新武器上

本作中,玩家目前能操控的角色有三人,除了尼禄和但丁两位老牌人气主角,还有一位新加入的神秘角色V。尼禄和但丁的主要机制师承4代,尼禄依然是绯红皇后砍击喷火提伤害,但丁则是四种风格切换控战局。不过本作一开头,尼禄的鬼手就被“那个男人”抢走了,他只好安装上猎魔义肢,这也就变成了他的主副武器。

那个男人

洛克人的洛克炮,毕竟也是自家游戏

义肢搭配非常有意思,就是无法随意切换这点不是很爽

义肢不仅功能纷繁,品类众多,对于战斗的影响更是出乎意料,电击这样普通的招式就算了,还有“御剑飞行”,光能大炮,破防钻头等功能,甚至有个专门吃意大利面的形态?搭配上不同的义肢后,尼禄的战斗风格也会发生很大的改变,基础的空战义肢是连招小怪最爽的存在,可以用几乎平民不卡机制的方式实现空中无限连,要知道,在之前这是顶尖高手才做得到的玩法。而光炮义肢不仅输出给力,在BOSS转阶段和硬直起身时还能多拖一段时间,对于想速杀怪物的玩家是非常有实战价值的。所以义肢这个副武器不止提供了炫酷,还提供了丰富的动作体验和战斗升级。

钻爆

摔爆

射爆

手枪变大炮,没什么问题

骚老头但丁则没尼禄那么“炫酷”,他的武器更加的花里胡哨,但丁此作里的动作设计意图不是尼禄那样的耍帅,而是“装逼”。各种花里胡哨的装备让他仿佛穿着品如的衣服,预告里那台摩托车会是玩家的好伴侣,除了不能用来移动以外,在战斗中它的爽快程度无与伦比!切割怪物不知为何总让人血脉喷张(《战争机器》:是啊),而中期拿到的致敬流行天王MJ的帽子,更是游戏里最有逼格的装备,这东西的作用不是攻击,而是在战斗中调戏对手并刷红魂的。这样的装备加持下但丁的动作体验非常跳脱,也非常有趣。虽然他的连招看似笨重,但只要及时的切换风格,他就能打出尼禄都无法企及的高速转换,而四种风格配备不同的武器时,但丁的动作优势就体现了出来,在衔接上,他胜于尼禄,体验上别有一番风味。

老头太骚了

这个帽子是最装逼的武器

地狱三头犬又来送装备了

帅就完事了

摩托电锯,太爽了这

V,这个角色的名字其实就剧透了一半,笔者也不提了。他的风格则完全不同,没有剑,没有枪,没有义肢,V靠操作自己的三只魔宠进行攻击,一只作用等同于剑的黑豹,一只作用等同于枪的苍鹰,还有个大招魔巨人,玩过《鬼泣》系列的玩家应该认得出这些形象,他们是之前系列里的反派BOSS。V靠操控他们进行战斗,自身则无法战斗,有点召唤师的感觉,但V的魔宠无法杀敌,最后一击只能由V来执行,这是为了增加操作感的一种设计。实际上V的操作最为简单,不魔人化时的输出也是最高,但打出连招效果最为困难,因为黑豹和苍鹰不是武器,而是宠物,他们有召唤延迟和出招距离限制,除了视觉效果不错外,V反而无法像尼禄和但丁那样强势的耍帅。

V的身份实在是很好猜

不过这样差异化,易上手,又难精通的游戏设计,也让《鬼泣5》在动作体验出色之余,通关过一遍后仍然相当耐玩。

宠物小精灵召唤师(开玩笑)

V的攻击非常强势

11年的传承

从上一部正传《鬼泣4》到现在《鬼泣5》,中间已经隔了11年,不少玩家朋友已经从青葱少年到为人父母了,大家对《DMC鬼泣》的不满,终于在《鬼泣5》里得到了释放。游戏的一边倒的高评价,不止是对游戏质量的评价,更是对过往美好时光的回忆。

《鬼泣5》自然也懂得是谁想要玩它,所以这次它并没有另起炉灶,做出新花样和新冒险,而是选择了一种比较稳妥又恰当的方式展现游戏,那就是粉丝向制作。动作方面的传承和创新笔者已无需再提,剧情的话,以不剧透的方式来说,其实就是为了讨好老玩家而设计的,前面埋点伏笔,后面简单粗暴,粉丝想要看到的人物关系,游戏里基本都有。各种有趣的彩蛋和“打情骂俏”使得游戏整体的氛围欢快又怀旧,但丁带着他的两位可人儿露脸时,想必老玩家们会有点感慨,蕾迪咋变这样了(毕竟40多了嘛),特蕾茜也有点“操劳”了,但丁更是老得认不出来了。虽是如此,但似乎也挺好的,你看,他们虽然老了,但不也是“风韵犹存”,还“活蹦乱跳”的嘛。

三个人的变化实在是很大,不过专业脸模会比捏出来的脸耐看很多

《鬼泣5》的音乐非常棒,Devil Trigger绝对会是今年最佳游戏主题曲的有力竞争者,它将《鬼泣》系列“燃”这个特点表现得淋漓尽致。除此之外,游戏收录了前几代的曲目,玩家能自定义自己的战斗曲目,对于各位老玩家们来说,这点太友好了,在实力过关的基础上卖点情怀,相信很少有人会不买账的。

这首主题曲太棒了,版权问题笔者无法分享,各位可以搜索听听

每一代的战斗音乐,情怀满满

好玩,但捧过头了

但,就是这么一部“神作”,笔者更得鸡蛋里挑些骨头。小时候我在SITV和GTV上看着《鬼泣3》和《鬼泣4》入了动作游戏的坑,《鬼泣》对我的意义不低于喜爱这系列游戏的各位玩家朋友,就是这般的启蒙关系和喜爱之情,让我对《鬼泣5》还是很挑剔的有些不满意。

游戏的粉丝向剧情有好有坏,单拿这个故事来说,是比较平庸的,完全没有3代4代那种冒险的感觉,看到这些角色以后,大部分玩家都能猜到剧情的走向。为了人气而人气,这让我的期望有些落空,毕竟你顶着《鬼泣5》的名号做了个DLC似的剧情,还是有点不够意思。

剧情回顾很好,但又有多少新人会去看呢

大人说话小孩子不要插嘴

同样的,由于粉丝向这点,笔者认为《鬼泣5》并不是一款适合新人入坑的《鬼泣》,虽然游戏有完整的前情介绍,甚至还加入了自动连招模式,但不了解《鬼泣》的你一定会玩得一头雾水,姬莉叶是谁?他们怎么就打起来了?BGM为什么就燃起来了?后面的高潮也会看得不明所以。就这点来说,《鬼泣5》和它在外面被吹成“天下第一”的名号是不符的,至少有很大部分的玩家只能感受到动作层面的魅力。

如果你不了解这个男人的人气,那你会对剧情感到迷茫,实际上就是了解,剧情也不见得多好

而游戏的场景设计上,也是让我想挑挑刺,写实风格其实不太适合《鬼泣》,或者说《鬼泣5》的写实风格不够好看。即使3代4代因时间久远,画面拿来对比不合适,但在同时期的画面里,它们的风格是独特的,离经叛道的DMC风格更是强烈,这代场景则有些放不开,玩通了之后我没有什么印象深刻的场景,但你让我回忆前几代时,教堂的那些尖塔总是忘不掉,DMC的灵薄狱更是梦一般的回忆,这代的血树实在是有些“偷懒”。

大场景还是很不错的

然而具体到小场景就让人没啥感觉了

很多考验玩家眼力的秘密任务

在怪物和BOSS的设计上游戏勉强合格,以十几小时的流程来说刚刚好,但还是能加强一点,跟前几代对比还是有点少。

这些对游戏的实际体验不见得有非常大的影响,只是以一位《鬼泣》系列粉丝的角度,笔者觉得做得不足和不够好的地方,提供给各位玩家朋友参考。内心里,我当然是希望《鬼泣5》会在后续更新些内容,使得游戏的体验更加丰富,也好让更多的玩家朋友体验到《鬼泣》系列的魅力,让神作无论给谁玩都是神作。只不过现在的它,即使是我这个忠实的粉丝,觉得暂时还配不上“天下第一”的美名,游戏很好玩,但被捧过头了。

总结:横刀斩鬼如神,迅雷疾风随我

就目前来看,《鬼泣5》依然代表着动作砍杀游戏的天花板,比它好玩的游戏,动作体验不一定胜过它,动作体验持平或者微微胜过它的游戏,不一定比它更让玩家感动。作为一款让玩家朋友们等了11年的动作大作,在游戏性上,《鬼泣5》实在是让人无可挑剔,笔者相信你在刀光和爆裂中,能获得近期最爽最舒服的动作体验。不过游戏粉丝向这个特点,对于老玩家喜闻乐见,对于新玩家来说,则本作不是那么合适你入坑,建议先玩玩《鬼泣3》,《鬼泣4》和《DMC鬼泣》吧,玩完了再玩《鬼泣5》,你才会知道它被称为“天下第一”的原因。