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nbalive2008修改器

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安卓游戏介绍

nbalive2008修改器下载,快来打造一支无敌的球队!想要哪位大神进队,我尽量满足你的愿望。人生就是要尽情展示才华!当然,场上能力也不能落下!喜欢速度飞快、力量爆表还是射术了得,全由你把控!

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游戏中按以下键位可得到对应效果

nbalive2008修改器下载内容

1、选择你喜欢的球队 这点不用说吧 依照自己的喜好选择。

2、一开始,如果老板给你的费用没超过3.10m的全部重来,我最多是3.40m。有了3.10m以上的薪水后,助理教练、首席教练、训练师、球探是球队的基础,  助理教练是最重要的,当然要选最好的,是提升球员能力的重要。  首席教练建议选择特长是培训的。 训练师,如果你是模拟数据的话,就要选好点的,如果是亲自打比赛的话,就选比较差的。 球探,选个最差的,不解释。还有个训练营 你自己分配。

3、雇完人员后,就要开始打比赛了 这时候记得用助理教练培养球员 最好选3、4周  不要培养那些老将 能力涨不了多少的 尽量培养一些年轻的。

4、现在就要来补强阵容了 可以通过交易球员 签下自由球员等等 nba live08中,只要你拿几个球员换一个球员,哪怕人家是勒布朗詹姆斯,电脑都会同意!前提是薪资要保持在1.0m之内 。

《NBA LIVE》测评:还记得那些年和我们一起玩游戏的兄弟吗?

还记得那些年和你一起玩NBA LIVE的朋友吗?

相信各位80、90后的篮球迷,对于NBA LIVE系列都不觉陌生,你或多或少会在网吧、游戏厅或家里与三五好友一起玩过这个游戏。在那个懵懂的年代,能够在游戏里代表自己支持的球队、控制自己喜欢的球星打一场球赛的感觉,实在是妙不可言。

《NBALIVE》系列经典作品

EA的NBA LIVE系列是当时篮球游戏的标杆产品,从PC端上的NBA LIVE 03到NBA LIVE 08,是该系列最辉煌的阶段。后来的故事我们都知道了,Take-Two的2K系列迎头赶上,在09年推出了令游戏界震惊的2K9,这款现象级产品直接把EA打懵,NBA LIVE系列从此逐渐低迷。近年,篮球游戏市场成为2K系列的独角戏。

2K系列奠基之作

随着近年移动端的游戏市场崛起,不少厂商也曾推出各式各样的篮球手游,但总体而言都是缺乏那么点儿味道。作为多年的篮球迷、看着NBA长大的我们,其实只是想要一款写实、纯粹的篮球手游,好让我们在移动端上也能玩到自己喜爱的游戏题材。

今天笔者就为大家推荐这样一个游戏——由EA研发、英雄互娱代理发行的LIVE系列新作《NBA LIVE》。据了解,本作将于11月28日在安卓平台正式上线。

LIVE的配方,那些年的味道

EA作为体育类游戏的传统大厂,研发实力毋庸置疑,结合NBA LIVE系列多年来累积的经验,《NBA LIVE》在体验上可以说是给玩家还原了一个真实的NBA赛场。

笔者在试玩一局游戏后便感受到,本作单是在赛场整体渲染和人物角色建模方面就明显优于同类产品。游戏中没有夸张失实的特效,也没有亮丽浮夸的动作,有的是大到对每个主队球场风格的刻画,小到对每位球员反射在地板上投影的呈现,都在致力于还原一个真实、原汁原味的NBA。

接近原汁原味的凯勇大战

除了在画面上极力还原NBA赛场的真实情况外,本作在声效上也下足功夫,从场馆的整体声浪到观众的欢呼声、球鞋与地板的摩擦声等等,都使笔者有误以为自己在观看比赛直播的感觉。要是能在游戏里加上比赛解说的声音,还有用于提醒球员24秒进攻时间倒数这种细微的音效,感觉上就跟玩家亲临现场相差无几。

球员动作写实、自然

依赖于EA的Mocap动作捕捉技术,本作在赛场上的最大亮点是每位球员的动作都表现得流畅自然,而且毫不夸张,很好地体现了NBA LIVE系列一贯以来对写实和拟真的追求。本作对于明星球员的设计,无论在外形还是动作方面还原度都比较高,相对有辨识度。但还是离不开体育类游戏的通病,对于其他知名度不高的蓝领球员,彼此间的差异相对模糊。

滑动操作上篮

在操作部分,不同于同类产品以点触为主的操作风格,《NBA LIVE》在传统以虚拟摇杆结合虚拟按键的操作方式上加以改进,在右侧按键区域减少了固定键位,加入了长按和滑动的操作方式,化繁为简。本作在设计上更偏向于移动端轻度的操作习惯,同时也考虑到操作区域对显示区域的遮挡问题,目前的设计确实能使画面表现上更为简洁,同时也体现出本作以赛场操作为主,模拟经营为辅的玩法。

界面键位简化

在操作上为移动端优化是好事,但在游戏系统上却不应因此削减。众所周知NBA拥有世界上最前沿的篮球战术,比赛中观看双方在战术上的应变是老球迷最津津乐道的事。但本作在赛场上对于战术的执行却以意会为主,AI会随机做出一些挡拆、低位要球之类的战术,却没有设计一个确切的战术面板给玩家用以选择执行。

除了上述还原度较高的设计外,本作还为压哨球加入了特写画面,当玩家或对手的比分咬得很紧,而又在比赛时间结束前5秒内进入投射动作的话,系统就会自动进入压哨球特写,球会以慢镜沿抛物线徐徐落下,过程颇有几分紧张感。但本作在比赛完场时缺少对全场统计数据的展示,此外若能参考2k系列,在比赛结束画面加入一些本场精彩镜头回放,想必会给予玩家更完整的观感。

压哨球慢镜演示

除了赛场上的真刀实枪外,场外的排兵布阵也尤为重要。本作虽然有良好的操作性和赛场表现力,但在设计上则加入了模拟经营玩法。因此在赛季模式中设有让玩家解放双手的自动控制系统,不需要每场比赛都由玩家亲自操刀,对于一些无关重要的比赛,或者当对手实力明显较弱的时候,玩家可以选择由电脑代玩。

但如何保证电脑代玩时玩家球队的胜率,让其可以轻松打入季后赛并拿下总冠军呢?这取决于球队的综合评分和阵容风格,同时也是本作的另一个玩法,模拟经营属于你的NBA球队。

NBA LIVE新元素,模拟经营玩法适应移动端

《NBA LIVE》在通过短暂的教学模式后,便会让玩家选择一支喜爱的球队,玩家可以选择勇士、火箭、凯尔特人这种一线强队,也可以选择小牛、老鹰这种潜力球队,系统不会有所限制,因为玩家选择的只是一个LOGO,火箭没有哈登,凯尔特人没有欧文,一切需要玩家从头开始,相当有挑战性。笑~

联盟队伍任意选择

本作在球员获得的途径上与一般的Gacha系统无异,玩家需要通过游戏的任务来获取相应的卡包进行抽卡,卡包内含有道具卡牌(包括用于兑换或升级球员的道具)和球员卡牌,球员卡牌珍稀度分为“铜、银、金、精英”四种,明星球员拥有属于其职业生涯各时期的卡牌,卡牌等级显示为卡牌上的数字。

抽卡系统演示

由于球员的升级使用的是道具卡牌,因此对于重复或珍稀度较低的球员卡牌,本作提供了卡牌合成系统。玩家可以通过一定数量的低珍稀度卡牌换取一张高珍稀度卡牌,设计上对游戏的平衡度有更好的把握,普通玩家的游戏体验更佳。

球员资料界面

本作的阵容系统较为复杂,可玩性较高。玩家需要在阵容搭配上选择不同风格的教练和球员,其中系统会对教练和球员的匹配度进行评价,风格匹配会显示为绿色,不匹配则显示为红色,匹配的教练和球员可以使球队获得技巧加成,对球队整体能力的进行提升。

球队阵容界面

玩家可以在赛季模式中挑战自我、问鼎冠军,也可以从在线模式中完成各种任务,挑战玩家,提升实力。据资料显示,《NBA LIVE》收录了500多名现役球星与300多名退役球星,共有800多名球星供玩家选择,足够多的基数提高了阵容组合上的可能性,玩家可以天马行空地为自己的队伍搭配阵容,尝试现实中不可能出现的组合,从而增加游戏的乐趣。

结语:

综上所述,《NBA LIVE》是目前市面上对NBA赛场还原度较高的产品,无论是对于LIVE系列的老球迷还是相对年轻的新球迷,它都有足够的吸引力。

NBA live系列回顾 我们这一代人心中的正统NBA游戏

NBA LIVE 95

NBA LIVE系列游戏始于1994年,当时发售的该系列的第一款游戏——NBA LIVE 95封面用的是1994年总决赛火箭队和尼克斯队比赛的画面,在这之后,NBA LIVE开始寻求球星作为其代言。NBA live 95 是EA篮球游戏的开山之作,当时的主机载体是超任(SFC),95成功发布以后,这一系列游戏更成为了EA旗下最受欢迎的游戏之一!

NBA LIVE 96

GIF

封面人物:沙奎尔·奥尼尔 当时所属球队:奥兰多魔术队.

1995年,风头正盛的“大鲨鱼”奥尼尔成为NBA LIVE游戏的首位球星代言人。这一作画面更加清晰,较之前代添加了详细的球员数据。

NBA LIVE 97

封面人物:米奇·里奇蒙德 当时所属球队:萨克拉门托国王队。

里奇蒙德是上世纪90年代NBA中最优秀的得分手之一,自加入NBA以来,连续10个赛季场均得分在21分以上。在没有获得乔丹授权的情况下,EA能够将里奇蒙德揽入帐下也是不错的选择。

NBA LIVE 98

封面人物:蒂姆哈达威 当时所属球队:迈阿密热。

《NBA LIVE 98》的画面细腻了许多,多边形处理以及材质贴图的效果非常好,再加上独特的“MOTION CAPTURE”技术令球员的动作更加真实;另外还可以自由创作出独特的运动员,前作中可将球员自由转会的功能也被保留下来,以组合出梦幻般的超强队伍出战;比赛当中还插入了美国播音员的实况解说,从而取得与众不同的临场效果;此外游戏还增加了一个新模式“三分球模式”,纯粹进行3分球竞赛,可以试一试自己的投篮能力;如果使用多分插接头,最多可以8个人一起游戏,感觉极爽。

NBA LIVE 99

封面人物:安东尼·沃克 当时所属球队:波士顿凯尔特人队

这一代添加了全新的AI(人工智能),模拟真实球员的动作与习性以及最新的Face Off(变脸)技术,让每一个球员的面部表情栩栩如生。 EA声称为NBA的每个球员都精心制做了头像,并提供了至少10种不同的面部表情以使人物更具个性。在慢镜头中,我们能清楚地看到球员在灌篮时的张牙舞爪、怒目圆睁和进球后微笑着挥手的形象。技术动作的设计更加逼真,如投篮出手时柔和的手腕推拨动作,各种运球和假动作过人的模仿,慢镜头里球员的奔跑与电视转播已经看不出分别。 音效和解说方面仍然是NBA系列的一贯风格,在主场会听到解说员那极有煽动性的"ALL-RIGHT-CHI-CAGO!",在客场观众会为你的进球喝倒采。

NBA LIVE 2000

封面人物:蒂姆·邓肯 当时所属球队:圣安东尼奥马刺队

《NBA Live 2000》建构了玩家梦寐以求的精致画面和动作。不但画面照例全采640×480的高彩高度的模式来处理,并且支持3Dfx加速卡、巫毒卡、DirectX5以上的版本。令人惊喜的是,《NBA Live 2000》虚拟真实的功力更上一层楼,让玩家们体验仿佛置身球场的真实感,不仅画面逼真,而且这次的球员动作都更加灵活、流畅。不论是运球、灌篮或抄球、盖火锅等动作,都做了一些修正,使得动作和画面更具真实感。以往某些不合理的情形,例如抄球太凶、抓框灌篮等情况,均加以修正。

NBA LIVE 2001

封面人物:凯文·加奈特 当时所属球队:明尼苏达森林狼队

《NBA Live2001》是一款在PS2和PC平台上同时发行的NBA篮球系列游戏,本作由于支持3D加速显卡,所以在画面方面相对于前作来说有了不少的改进。游戏里面球员的外貌更为真实,包括皮肤的皱褶、球员轮廓的特点、肤色的区别、肌肉的起伏、乃至球衣、球鞋都会仔细表现,而球场上的每一个观众也得到了非常好的表现。本作在游戏操作上面再次加入篮球运动中的许多招数,包括后仰投篮,勾手投篮,跨下运球过人,伪装投球过人等等。几乎在真实的篮球赛可以运用的技术,游戏中已经全部收录。当然能否使用和使用起来得心应手,应该看运用招数球员的本身技术而言。

NBA LIVE 2002

封面人物:史蒂夫·弗朗西斯 当时所属球队:休斯敦火箭队

这一代游戏提供了数个新的功能,让初学玩者可以从头开始以经营模式来建造自己的篮球帝国,包括了十年的经营时间、每天为球队安排不同的行动。另一个加强的地方在于提升玩者对球框的控制,增加了几个新的动作以及远射位置的选择。游戏中将提供超过50种灌篮的动作以及数个新的篮板球。EA SPORTS运用动作捕捉器取得了Kevin Garnett和Stromile Swift的身影,来制作游戏中的动画。这一代因为没有PC版,所以接触到的中国玩家较少。

NBA LIVE 2003

封面人物:杰森·基德 当时所属球队:新泽西网

缺席了一年的PC,重回的这一代画面可谓是相当精致,应该是用了新的3D引擎。因为3D效果的加深,动作更是增加不少,要玩个十几场才能遍所有的扣篮、盖帽、传球等动作。而且细节做得十分到位,你可以看到球员间的互动。这一代无厘头的飞身救球令人印象深刻。

NBA LIVE 2004

封面人物:文斯·卡特 当时所属球队:多伦多猛龙

如果要为live 04提炼一个词那么一定是盖帽。夸张的动作表现,恰到好处的音效让这一作的盖帽极富打击感。而且盖帽也很容易,只要是带个“大手”技能的球员就能做到场均最低5个帽。此外这一作只要双人包夹,对手的球就会莫名其妙的掉,一个小跳步就能挤进内线扣篮。

NBA LIVE 2005

封面人物:卡梅隆·安东尼 当时所属球队:丹佛掘金

玩过LIVE的一定特别熟悉这一代,这是其游戏系列中最出色的一带作品,至今还有一大批粉丝在通过各种平台比赛这款游戏。这一代削弱了盖帽(不是很明显)但加强了转身,一个旋转、跳跃,我闭着眼就能把球扣进。从而滋生了一批“转转”流的高手。确实来说这一代之所以经典的原因是太适合竞技了,因为很依赖于技术的高低,水平高下能很明显就能区分开。

NBA LIVE 2006

封面人物:韦德 当时所属球队:迈阿密热

这一代加了个巨星动作按钮,一开始玩确实很新鲜,但是玩过十把之后还是乖乖的去玩05了。巨星动作头几次玩觉得特别好看,极其夸张的暴扣十分有张力。可却把本该眼花缭乱的进攻变成了固定的动作。而且这个巨星动作大大降低了游戏的竞技性,任何新人用球星都能无解的将球打进。

封面人物:麦迪 当时所属球队:休斯顿火箭

没有什么特色的一代,除了画面增强之外找不到什么特别的进步点,把上篮和灌篮改成了两个键让我特别不习惯。

NBA LIVE 2008

封面人物:阿里纳斯 当时所属球队:华盛顿奇才

很有新意的在奥运年加入了多支国家队,可整体游戏变得很粗糙油腻,球员的动作甚至不如前几作,连游戏内文字也会出现BUG。总之这一代让人玩着很累

08之后2K9完成了PC移植,至此LIVE再未出过PC班,据说断断续续出的几代作品也被批得体无完肤,但作为一个LIVE的老玩家依旧希望能玩到其正统之作。