安卓游戏介绍
暖雪修改器手机版下载安装,是一款超级不可错过的顶级游戏助手哦!它能在你畅玩暖雪手机版时,轻松调整角色属性、敌人实力,还有肉鸽模式下各种道具效果,帮你轻松闯关!
暖雪修改器手机版下载安装简介
1.了解到最新的游戏资讯,还能够自由的调整不同的游戏数值。
2.智能化的操作让你使用起来更加的便捷,短短几步就可以修改成功。
3.采用了很多丰富的修改方式,让你可以快速的进行修改。
4.不收取任何的费用,而且使用这款软件修改特别的安全。
暖雪修改器手机版下载安装功能
1、激活角色更改:当角色被控制时激活。与角色相关的更改关闭后自动返回初始值。
2、资源模式开启:在您控制角色时打开。打开游戏更改[ESC]并停止。
3、打开修饰语的主要初始元素后,辅助修饰语元素[没有主秒机要就不亮][主秒机要:激活…使用水晶。
暖雪修改器手机版下载安装特色
打开圣物修改:打开装备圣物界面[Esc]打开圣物界面打开圣物界面[Esc]修改ID修改后一起,修改后丢失,重新拾取。
角色装备武器修改:控制角色时打开,ID修改质量后,需要更换刷新武器(初始武器)“一把普通的剑”不修改,不能更换地面武器。如果修改,可以ID回0)。
打开掉落武器修改:敌人掉落武器后打开。"是否/自定义掉落武器"打开时,将所有掉落武器变更为输入的自定义ID,未输入任何ID时默认为"无名(ID1)"。
武器掉落最大词条:武器掉落后打开。
开发者模式:控制角色时打开,打开后,使用以下键位使用开发者功能。
登上移动端之后,国风肉鸽《暖雪》体验如何?
上半年,由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Rogue游戏《暖雪》,凭借着不错的游戏质量,在Steam上获得了90%+的“特别好评”的用户评价,也曾登上Steam全球热销榜前三。
而最近,《暖雪》也将登录移动平台,让玩家可以随时随地进入这个“剑与雪的黑暗传说”。在正式发售前,我们也体验了一段时间的手机版《暖雪》,刚好也可以就这个机会讲一讲移动端上的游戏体验。
最明显的改动就是,为了让玩家在手机上也能获得舒服的游戏体验,制作组针对移动端做了不少特殊优化。
《暖雪》默认的画面比例和PC版是基本一致的,这样玩家在使用诸如远程和一些高速高机动的流派时,依旧能保证和PC版接近的大视野。但是,如果玩家希望看到更多画面细节,也可也通过设置菜单拉近视野。
而像圣物、秘籍的文字描述等,《暖雪》手游针对性地调整了UI,不管是简单易懂的“伤害+20%”,还是机制复杂的小作文类效果,都能清晰地呈现给玩家。
圣物的介绍文字比PC版大了不少,更方便小屏用户看清
当然,有的玩家可能会担心,因为一些客观的环境原因,《暖雪》手游在画面细节上可能要做出妥协,让游戏失去了那种充满“克味”的黑暗感。从评测版来看,《暖雪》手游的确做出了一些改动,包括玩家耳熟能详的“体内流淌着石油”的梗也发生在了游戏身上。但是诸如怪物形象,场景美术设计等方面几乎没有改动,风味总体和PC版保持一致。
吕坤海的喷吐变成了绿色酸液,但是视觉效果上依旧贴合他荒淫贪婪的本性
在销售策略上,《暖雪》也依旧走的是买断制的路子。暖雪安卓版是“免费下载,付费解锁”:所有玩家都可以体验序章和第一章的游戏内容,而在通关第一章后,花25元即可解锁游戏全部内容。而iOS版则是在商店直接付费下载。除此之外,游戏内并没有其他付费内容。
而付费解锁的提示UI,也会在玩家解锁完成后完全消失,不留一丝痕迹。对于习惯一次性付费,不愿意在游戏内看到其他微交易内容的玩家来说是好消息。不过,PC版11月刚发布的免费DLC《烬梦》,在手游中还是“敬请期待”状态,需要再等待一段时间才能体验到。
游戏的购买界面,一旦付费之后就找不到了
必须提及的是,《暖雪》手游目前并不支持从Steam版继承存档,也无法和Steam共享云存,Steam版的老玩家只有重头肝起的选择。
《暖雪》本身的操作逻辑并不复杂,玩家只需要根据自己的流派,在正确的时机进行移动、近战、闪避、飞剑、收剑和释放怒气技能几种基本操作即可。
在移植到手机上后,暖雪的UI也十分简单明了,不管是否有玩过PC版,经过短暂的教学关后玩家都会无压力地快速上手。考虑到玩家的不同操作习惯,和流派之间的风格差异,《暖雪》手游还提供了按键UI自定义的功能,让玩家随意更改按键布局,用最顺手的方式进行游戏。另一方面,游戏还提供了一个“自动闪避”的辅助功能,进一步减轻了玩家压力。
游戏中需要用到的操作种类并不多,一些流派甚至还会禁用掉部分操作
对于操作要求比较高的玩家,或者是设备比较沉不方便长时间拿在手上操作的玩家,外接手柄是个不错的选择。《暖雪》提供了原生的手柄支持,并且默认的键位映射、操作逻辑和PC版是完全一致的,手柄玩家可以近乎无缝上手《暖雪》手游。此外,游戏识别到玩家使用手柄操作的时候,还会自动隐藏手机虚拟按键UI给予玩家更好的视野,颇为贴心。
而游戏的运行表现方面,官方推荐的配置是iOS 12+,安卓7.0+,运行内存4G及以上。我们用一个两年前的骁龙865、内存8G的手机进行测试时,除了虎之章最后一个固定会出大量敌人的场景外,没有遇到任何卡顿、掉帧的情况,发热也完全可以接受,整体表现十分稳定。
可以看出,《暖雪》手游提供了各种定制选项以满足玩家的不同习惯。对于那些想要利用碎片时间,在便携平台上体验快节奏的Rogue动作游戏的玩家来说,《暖雪》显然是今年值得试试的国产游戏之一。
简评:《暖雪》够爽,但也需要更精细的设计
前言
《暖雪》是一款由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作roguelite游戏,在发售前就凭借着Demo获得了“中国独立游戏大赛2020年度最佳新星奖”及“金茶奖2022年度最期待游戏”。凭借着优质的内容,国产、肉鸽、剑侠等话题度极高的元素以及足够力度的宣发,《暖雪》一经上线就点爆了国产玩家的热情。很多主播也带动其他玩家入坑(其中包括我)。游戏背景的核心自然就是“暖雪”。龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪”的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后究竟是天怒降罚,还是邪神作祟?游戏中,你将作为侠士“狴犴”踏上旅途,寻找暖雪背后的真相,让黑暗迎来终结。这样的设定在国内游戏市场还比较空白,也能吸引一波剧情党。
到此《暖雪》的基本背景与设定大致介绍完毕,此后本文将从几个角度(结合我本人的游玩体验)对这个游戏进行简单的测评。
正文
一、游戏玩法
玩游戏最重要的当然是快乐呀,因此先说说《暖雪》的在游玩过程中的趣味性。
咱先说优点:
1.较为丰富多样的游戏内容
经过一次版本更新后,游戏现在的体量是6G左右,目前共拥有六个宗派(每个宗派下属有两个分支总计12种玩法)、49把不同武器(其中有12把对应不同玩法的专属武器)、137本秘籍(其中每个宗门各有15本专属秘籍)以及43种圣物,搭配每局是随机且多样的,并且由于宗派、专属武器、专属秘籍以及特殊圣物是随着游戏进程逐步解锁的。因此在前期的游戏体验中新鲜感会很足。总的来说,游戏的build是1种玩法+1把武器+n本秘籍+4件圣物,不同的词条会有不同的效果与特效。
2. 畅快的打击感与十足的特效
游戏的操作是键盘的WSAD键控制上下左右移动,空格键瞬身闪避,Q键爆气,E键喝药,R键收回飞剑;鼠标左键近战攻击,右键发射飞剑远程攻击。虽然操作不复杂,但是这游戏的打击感非常不错,近战连招流畅,不同的词条如冰火雷毒都有鲜明酷炫的特效,爽感十足。
3. 独具魅力的飞剑机制
最最值得赞扬的就是飞剑机制,真的太帅了!!!我第一次上手的时候,在序章飞剑连发(唰唰唰!)后再接一个收剑(看我万剑归宗!),瞬间秒杀一片小怪时真的有种圆了剑侠梦的感觉。
4. 有趣的过关与死亡画面
游戏里还有一个独特的小设计就是能够自定义角色的死亡画面,大大的血淋淋的“该”或者嘲讽拉满的“?”都激起了我再来一局的斗志!
击败章节boss的“诛灭”也很有气势,个人非常喜欢。
再来说说缺点:
1. 瞬身设计略有些奇怪
在《暖雪》中,瞬身是无冷却的,这可能是导致瞬身的无敌帧太短,并且在瞬身结束时附有超长的僵直的原因。因此哪怕选取了加长瞬身无敌帧的秘籍也一样实用性很差,经常会出现以为闪过了却仍被击倒的情况。总的来说就是卡无敌帧的难度较大,除开触发圣物收益不高。
2. 数据反馈不清楚
游戏在属性上进行的是概括性的描述,有些词条并没有给出具体加成幅度,如“【瞬身强化】:略微提升瞬身距离”与“【洞察】:提高瞬身的无敌时间”,又或者是给出加成幅度如“【生命强化】:生命上限+8%”与“【近战强化】:近战攻击+10%”,但同时由于游戏并没有提供角色属性面板而导致数值反馈不够清晰。
这一点更多会影响开头几次的游戏尝试,加大了build成形的难度。
3. 一成不变的Boss设计
首先是各关卡Boss的初见难度会明显偏高,特别是制作组还安排了两个初见杀,这一点比较难受。
但在每个难度下,Boss的机制又是一成不变的。本来多周目下Boss切换形态属于是锦上添花的设计,并非不可或缺,但是《暖雪》本身Boss的招式较少且背板后十分容易闪避,导致了Boss战就变成是打-闪-打的流水线作业(有时候难度还不如被两只猪追。。。),本质上就如同在打一个血超厚的靶子。即使优点中提到死亡画面想让人再来一局的斗志,但也只限于“再来一局”。死亡画面也禁不住Boss的木讷让人稍感枯燥。
4. 断崖式的难度设计
在难度设计方面,制作组为了增加难度而将后面关卡的小怪安排进前面的章节,而后面关卡的小怪伤害以及难以应对的机制会让玩家的前期难以度过。因此后续难度的游玩体验会比较极端,要不就是build前期早早成形开始乱杀,要不就是一身东拼西凑的碎片被小怪折磨。难度递增本身能帮助玩家积累经验并且渐入佳境,重开后也能更明确自己的失足之处。但断崖设计明显阻碍了部分玩家对于build的学习和重开的热情。
因此综合来说,在趣味性上,我认为《暖雪》能拿到7分,属于是能让人眼前一亮,但是在通关后反复游玩的动力不足的游戏。二、画面与剧情
《暖雪》有着“暗黑国风”与“角色扮演”的标签,因此它的游戏画面以及剧情按理来说也将成为卖点,但我觉得这方面做的也还是存在着进步空间。
1. 较为优秀的画面
游戏在美术风格上采用的是类似国风剪纸与皮影戏的类型,从建筑外形到内部装饰、从人物画风到衣着打扮,整体风格协调统一,有黑暗版古风的味了。
游戏的开场CG十分惊艳,剪纸与皮影戏营造的恐怖氛围很到位,让人很有玩下去的动力;但是相比之下的结局CG就有点像在放PPT,感觉有点虎头蛇尾。
白莲圣母很有感觉
2. 碎片化的剧情叙述
游戏的剧情采用的是碎片化的叙事,玩家在游戏进程的推进中会从Boss与NPC的语音、随机掉落的收集物等逐渐还原《暖雪》世界中的故事背景。
整体故事情节虽然中规中矩但是完成度很高,同时也有全收集下的隐藏结局,能给游戏加分。但是收集物掉落真的是全靠运气的随机,首先不一定能遇到出产掉落的Boss,初见还有可能打不过,打过了它还有可能啥都没有掉。。。这样的设计初衷应该是增加游戏时长提高玩家黏性,但是对强迫症与剧情党可能就比较折磨了。
3. 存在感近乎透明的音乐
有段时间我是在宿舍午休的时候打的,没用耳机又不想打扰舍友休息我就关了音效,但是打完发现这个音乐真的可有可无,没啥差别。
4. 人物塑造比较脸谱化
游戏里的各个Boss的塑造基本是按照所属家族姓氏来的,就好像是猪鹤龟虎龙图腾对应的人格化形象。其次是几个NPC的台词不多,背景故事也比较单薄,属于是玩家推图过程中的工具人;最后是主角全程不说话,人物全靠剧情线进行刻画,比较平平无奇。
综合来说,我给《暖雪》的画面剧情打7.5分,毕竟虽说肉鸽游戏的剧情与画面并不是关键,但是既然选择了以此作为卖点,并且还在b站上线了前传动画《龙隐于雪》铺垫造势,那么《暖雪》也应该在游戏里交出更好的答卷。
写在最后
玩了十几个小时下来,我对《暖雪》这个游戏还是颇有些想法的,首先是几个小建议:
1. 游戏剧情还有着挖掘空间,白莲教、何罗神以及蛇家族都可以用在下一章的游戏内容。
2. 做好数值和平衡设计,我们苦于无脑堆怪堆数值久矣!
3. 背景音乐可以尝试着匹配各章节的美术风格增强代入感。
4. 官方可以制作武器、秘籍、圣物、怪物等的收集图鉴。
还有就是对国产游戏的一些想法,国产标签是卖点也是压力,《暖雪》的高关注度也会是“欲戴皇冠必承其重”。虽然槽点多多,但是《暖雪》仍不失为是一部完成度高、操作流畅、画面精美的优秀的Roguelite游戏。我期待着《暖雪》之后能够不断完善,在漫长的国产游戏道路上留下属于自己的印记。
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