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侠盗猎车手自由城故事内置菜单

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  • 类型:动作冒险
  • 版本:v2.4.298
  • 更新:2024-03-15 13:21:56
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安卓游戏介绍

《侠盗猎车手自由城故事内置菜单版下载》在这个游戏中,你完全可以自由选择你的道路,驾驶各种酷炫的汽车和摩托车,追逐、逃脱,让你的血液沸腾!更有趣的是,你可以使用各种炫酷的武器与敌对势力进行对抗,释放你内心的战斗火焰。在这个游戏中,你将体验到无尽的刺激和挑战,让你的游戏时间充满激情和乐趣!

《侠盗猎车手自由城故事内置菜单版下载》简介

游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市 洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturra),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到维妙维肖的城市风景。

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《侠盗猎车手自由城故事内置菜单版下载》亮点

1.大量经典的枪械和非常时尚的车辆也是这款游戏非常抢眼的一个特点。

2.游戏已经打包上传到百度云。如果你真的喜欢这个游戏,一定要再下载一次。

3.故事发生在一个基于洛杉矶及其周边地区的虚构城市,在这个阳光明媚、鳞次栉比的大都市。

4.充满了自力更生的高手,B咖明星和过时的名人等等。这些人曾经是西方世界人们羡慕的对象。

《侠盗猎车手自由城故事内置菜单版下载》特色

1. 灵活的战斗系统,使搏击、射击和武器使用更具趣味;

2. 载具战是《侠盗猎车手:自由城故事》中的一大亮点,玩家可以驾驶各种载具进行火拼;

3. 任务系统丰富,兼具主线剧情任务和支线任务,增加游戏的可玩性;

4. 紧张刺激的竞速与射击元素完美结合,带给玩家不一样的游戏体验;

5. 游戏内黑帮元素浓厚,让玩家深入了解地下世界的生活;

6. 极高的自由度,玩家可以在自由城为所欲为;

7. 优秀的音效配合逼真的场景,带给玩家极致的沉浸感。

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游戏趣盘点:PSP版GTA,侠盗猎车:自由城故事

《侠盗猎车:自由城故事》承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。本作以GTA3中所在的自由城((Liberty City))为背景,这是一个梦想与现实、欲望和野心的交汇地。

《侠盗猎车手:自由城故事》(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)是早在2005年就已经登陆PSP平台的GTA系列作品,时隔近10年,制作方Rockstar将该作搬上了移动平台。游戏以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,故事从1998年开始,主人公Toni Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,再次为黑手党家族的老大Don Salvatorie Leone工作。

由于恰逢新旧主机交替之际,著名的暴力动作游戏GTA系列的最新作并无法赶在本财年内发售,对Take-Two公司的收入造成了相当程度的影响,为了帮补家计,Take-Two旗下的Rockstar Games不得不将PSP上的作品《侠盗猎车:自由城故事》(以下简称GTA:LCS)移植到主流的PS2家用机平台上。

本作以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《侠盗猎车手3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。本作采用了全新引擎"NOT Renderware"制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、威力效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括"自由城生存战"、"收取保护费"、"偷车赛"等。

自由城生存战(Liberty City Survivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。

汽车保护战(Protection Racket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同时阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两种,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。

偷车赛(Get Stretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。该游戏的PS3版本于2013年4月2日在PlayStation网络正式发售。

虽然游戏不支持中文,但此前PSP版本早有汉化,相信熟悉本作的的老玩家早就对剧情和地图烂熟于心。Liberty City,隐射的正是美国的经济中心纽约。在这里,传统的黑手党家族、华人三合会、日本山口组、拉丁帮派、黑人帮派、各色势力横行。如今的自由都市已经彻底笼罩在混乱中:敌对的帮派为了争夺街道的控制权而互相火拼;政治腐败的余波已经开始令城镇步向自我毁灭的不归路;再加上组织性的大规模犯罪、毒贩散布和连续的罢工活动,令所有人陷入紧张的不安中。

游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。PSP平台的作品为顺应屏幕的比例,都是支持宽屏显示的,因此,移植到PS2后的GTA:LCS同样继承了宽屏显示的功能。

只是,对于这款移植作品,游戏小组似乎并没有投入太大的精力,对于游戏的建模,纹理材质,光影效果等等并没有根据家用机的机能,所用影音设备等具体环境作出适当的优化。所以,PS2版的GTA:LCS画面显得粗糙无比,锯齿多且明显自不必说,光影效果,纹理贴图也显得相当糟糕,解析度较低之余,画面也显得非常暗。这就好比一张像素较低的图片,在没有经过任何算法程式的优化下,强制放大数倍一样。其整体画面表现在很多方面都不如04年秋在PS2平台上首发的GTA:SA。虽然GTA系列一向就以自由度著称,画面并非其强项,但这次PS2版的GTA:LCS,明显可以看出移植相当没有诚意,使得本已不太讨好的画面更是百上加斤。

本作以GTA3中所在的自由城((Liberty City))为背景,这是一个梦想与现实、欲望和野心的交汇地。成千上万个不同的故事发生在这个城市里。游戏的故事、人物和任务都是全新的。游戏将时间设定在GTA3的三年以前,也就是从1998年开始,Leone家族是自由都市内有数的犯罪家族之一,这个家族曾经有一个叫做Toni Cipriani的优秀成员因为杀了一个疯狂的男人后不得不躲藏起来。

而现在,Toni回来了,也是时候将一切恢复到原来的样子。Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在GTA3中露面的一家饭店。

当然,给Salvatorie做事没有那么容易,如今的自由都市已经彻底笼罩在混乱中:敌对的帮派为了争夺街道的控制权而互相火拼;政治腐败的余波已经开始令城镇步向自我毁灭的不归路;再加上组织性的大规模犯罪、毒品散布和连续的罢工活动,令所有人陷入紧张的不安中。也因此,当Toni试图清理这个混乱的黑社会时,他身边竟然没有人可以信任。疯狂的职业打手、道德败坏的企业家、愤世嫉俗的政客,甚至就连Toni的亲生母亲都在阻止他令Leone家族重新掌握这个城市的控制权。Tony的人生注定无法脱离黑道的杀戮。为了令自由城恢复原来的秩序,Toni必须不择手段才能达到这个目的。新的自由城故事,将从这里开始。

在画面上,原版毕竟是PSP画质,建模、纹理什么的就不要想太美好,虽然iOS版《侠盗猎车手:自由城故事》优化了贴图,让画面少了很多锯齿,还增加了一点光影效果,不过毕竟是一个移植作品,原作本身就没有对画面投入太大的精力,并非重新开发,所以画质不要抱太大希望。尽管画面过于“复古”,但不能掩盖这一作内容上的精彩,游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。

游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。PSP平台的作品为顺应屏幕的比例,都是支持宽屏显示的,因此,移植到PS2后的GTA:LCS同样继承了宽屏显示的功能。只是,对于这款移植作品,游戏小组似乎并没有投入太大的精力,对于游戏的建模,纹理材质,光影效果等等并没有根据家用机的机能,所用影音设备等具体环境作出适当的优化。所以,PS2版的GTA:LCS画面显得粗糙无比,锯齿多且明显自不必说,光影效果,纹理贴图也显得相当糟糕,解析度较低之余,画面也显得非常暗。这就好比一张像素较低的图片,在没有经过任何算法程式的优化下,强制放大数倍一样。其整体画面表现在很多方面都不如04年秋在PS2平台上首发的GTA:SA。虽然GTA系列一向就以自由度著称,画面并非其强项,但这次PS2版的GTA:LCS,明显可以看出移植相当没有诚意,使得本已不太讨好的画面更是百上加斤。

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玩家自制《GTA:自由城故事》PC开放下载 场景神还原

《GTA:自由城故事》是《GTA3》的前传,最早于2005年12月25日在PSP平台上发行,之后于2006年登陆PS2,2013年登陆PS3,但从来没有在PC平台出现过。不过民间制作组The Royal Game Army Ranger Studio在日前发布了他们自制的PC版《GTA:自由城故事》,玩家可以借此扮演托尼再度踏上自由城的土地,重续辉煌。

根据介绍,粉丝制作的PC版《GTA:自由城故事》其实是《GTA:圣安地列斯》的MOD,制作组将前者的游戏内容和任务都放进了后者中。该项目曾在2008被取消,但过了十年之后,制作组在今年的五月份突然又重新开始公布新动向,或许未来玩家还能等到它的不断更新。