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秦殇前传修改器

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安卓游戏介绍

秦殇前传修改器下载,这款游戏的画面超级精美,简直就像是进入了一个真实的秦朝世界一样。而且,你可以不断地挑战各种关卡,进行刺激的冒险!玩起来非常过瘾哦!

秦殇前传修改器下载功能

Ctrl numeric 0 级别

Ctrl numeric 1 工作经验

Ctrl numeric 2 钱财

Ctrl numeric 3 性命(锁住值)

Ctrl numeric 4 元精(锁住值)

Ctrl numeric 5 升级等级

Ctrl numeric 6 金属性

Ctrl numeric 7 木属性

Ctrl numeric 8 水特性

Ctrl numeric 9 火属性

F1 土特性

秦殇前传修改器下载优势

在游戏中玩家们能够经过百越等数个不同的地域来展开冒险;

游戏中技能获得途径多种多样,可以塑造自己最为独特的角色;

多任务、多分支、多结局,给玩家更多乐趣体验。

秦殇前传修改器下载小编点评

游戏中继承了前作《秦殇》的核心玩法,同时结合了自由的世界可以探索;

最经典的ARPG游戏模式,玩家能够探索各种各样不同的地区来击败怪物;

结合了中国神话故事为背景,结合玩家熟悉的历史朝代为你带来一场辉煌的冒险故事。

翻完1360条评论,《秦殇》成功与失落的秘密都藏在里面

2022年1月11日,由目标软件开发的经典国产单机《秦殇》在Steam平台重新上线,全价6元。游戏上架后迅速吸引了许多玩家购买补票,当天就获得600多条评价,在春节期间又陆续积累到1360多条评价。其中既有20年前就购入正版的老玩家前来怀旧的,也有久闻游戏大名的新生代玩家来组团参观的。

翻看新老玩家留下的1300多条评论,犹如对20年国产游戏发展史的一次简短回溯。20年间很多游戏设计理念悄然发生改变,舆论风向也随之变化。这些变化并不一定为身处潮流之中的玩家所感受到,蓦然回首时却发现国产单机已成一片死寂。国产单机短暂辉煌旋即衰落的秘密,也正潜藏在这些变化之中。

经典从战Bug开始

翻看Steam的评论区,最让人感慨的是无论新老玩家,他们并不是花钱“喜加一”之后便将游戏束之高阁,而是或多或少都重温了Steam版本才留下感想。20年过去,《秦殇》的游戏性依然为新老玩家所认可。虽然不少玩家已经对诸如自由加点、负重、任务没有指引这些设计不那么习惯,但这并不妨碍玩家感受游戏的玩法与剧情。有趣的是,评论中提及最多的不是打法配点,而是“复制金钱的Bug怎么没有了?”

在没有网络的单机时代,很多良性Bug犹如一个暗号,可以让老玩家瞬间找到同好。而在20年后的今天,发达的网络与数字发行已经让Bug无处循形。玩家已经开始习惯“不停服维护”等热更新服务,Bug也从玩家的共同记忆变成了厂商不作为的证据。这一点即使在《秦殇》的评论区也有所体现。

《秦殇》Steam版的差评,几乎有一半是因为游戏无法全屏、无法修改分辨率而打出的。官方虽然及时更新了分辨率补丁,但有些差评永远定格在了“什么时候修好补丁什么时候改差评”上。

许多经典老游戏都或多或少地遇到这样的问题,让玩家沦为“正版游戏受害者”。比如同样在今年1月才上线的经典单机《幻想三国志》系列就因为游戏本身的恶性Bug在Steam版中并末修复而被许多玩家打出差评,让游戏评论跌为“褒贬不一”。

需要说明的是,很多老游戏的Bug是当年发行时就自带的。从这点上说,同样是旧游新发,《秦殇》的完成度无疑是很高的。这种完成度不仅体现在游戏主线内容充足、支线选择丰富,主线全程配音等方面,还体现在游戏发行时的品控到位上。从《铁甲风暴》《傲世三国》到《秦殇》,正是因为目标软件在单机时代一直把控好自己的产品质量才让它拥有了“中国暴雪”的名声。当年在单机市场能够杀出一片天的国内厂商,也大都做到了对游戏质量的高效把控。

对于当年刚刚起步,大多都是草台班子的国内游戏公司来说。与Bug的战斗靠的往往不是成熟的游戏工业,而是程序员的自驱力。这种驱动力既是来自于制作人对游戏的热爱,也是来自于程序员欲与世界一流水准掰手腕的冲动。

正如目标软件的刘淳在回顾《秦殇》开发时所说的,当时办公室的大家沉迷于《博德之门》与《暗黑破坏神》于是决定上马自己的ARPG,便有了《秦殇》。做自己热爱的,挑战自己没有的:这就是当年那一代程序员简单朴素的想法。

为什么是大秦?

目标软件选择大秦作为游戏主题,也可谓时运所致。

世纪之交的单机游戏市场,武侠的版权大多被港台游戏公司瓜分,大陆厂商只能从历史神话入手。已经开发过三国题材的目标软件不想重复自己,便将新作背景选定为中国第一个大一统的历史王朝大秦。

这个选题并非随意为之,而是回应了世纪之交的那一股大秦热潮。

当时,电视有2001年古天乐版的《寻秦记》,电影有2002年张艺谋的《英雄》。游戏除了《秦殇》还有智冠的《寻秦记》电视同名游戏,大宇的《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》以及祖龙工作室的《大秦悍将》等等秦朝题材作品。

大秦作为文化符号在世纪之交的流行并非偶然,它是国人步入新世纪之后重铸民族自信心的一种自然流露。然而,秦的强大同时也伴随着秦的暴政。大众也迫切需要一种全新的历史解释来切割强秦与暴秦。众多影视作品正是为了回应大众的这种需求而纷纷冒头,以各自的叙事来解读大秦的兴亡。单机游戏在当年的舆论场上非但没有缺席,反而发挥出不俗的媒介影响力——尤其是对年轻人的影响力。这一点,我们从如今《秦殇》的评论区里就可见一斑。

公子扶苏的光辉形象让年幼的我第一次真正懂得了什么叫做仁智礼仪信,给我的人生观和价值观的塑造产生了不可磨灭的积极意义。

游戏中公子扶苏化名子秦,行侠仗义。游戏中子秦的解释是秦人之子,很巧我也是陕西人。

为什么公子扶苏的个人魅力这么好,品格高尚,谦虚有礼,为什么他只是个纸片人而不是现实存在?

从各种细节都可以发现《寻秦记》等影视作品对《秦殇》游戏剧本的影响。比如《秦殇》中也有一位名叫赵茜(倩)的NPC,游戏主角也没有改变历史走向而是选择归隐。游戏中更是有一个携美归隐桃源的结局,至今让许多玩家记忆犹新。

《秦殇》的主角,公子扶苏更是贯彻了当时大陆单机主角三观极正的传统,几乎是一位从教科书里走出来的仁义君子。面对大秦统治下百姓生活的困苦,作为大秦太子的扶苏可以毫不留恋父王打下的江山,而是积极帮助各路起义大军灭秦。

剧情后段,面对陈胜义军的自私算计与项羽坑杀降军的野蛮行径,扶苏同样愤然离去,最终选择帮助在剧情中对百姓秋毫无犯的刘邦。《秦殇》中的扶苏早已不是大秦太子,而是一位一心想让华夏百姓过上和平安稳生活的穿越者,是玩家的代言人。

游戏在许多剧情细节与支线任务上都贯彻着主角的正义观。比如任务中选择“不要报酬”或是热心助人最后往往能够得到比原本更多的奖励。游戏内还设有一个“声望”数值,只有不断助人让声望达到一定高度才能招募某些NPC加入队伍达些特定结局,而如果在官府管辖的一些房屋内擅自翻箱倒柜则会被扣减声望点。

这些设计并非《秦殇》原创,而是参考了《博德之门》等欧美游戏的产物,但在价值观上却完全是东方传统的。《龙与地下城》规则下的游戏玩家选择不要报酬就真的没有报酬,有时做坏人反而让收益更大,其游戏规则背后体现的正是资本主义社会的丛林法则。但在《秦殇》这样的游戏里,我们却可以感受到当年20多岁的制作人们对路不拾遗、夜不闭户的天下大同社会的美好期望。

时过境迁,如今早已成年的玩家回顾这款20年前游戏时或许会对剧情感到尴尬,觉得游戏说教意味太浓。但就是这样一款如今看来都在“道德说教”的游戏,在当年却因为有类似携美归隐这样的结局而被一些主流声音斥为“三观不正”“毒品”恨不能封杀而后快,实在讽刺。

《秦殇》IP难成

回看《秦殇》的评论区,差评除了来自游戏Bug之外,还有相当部分是由于游戏砍掉了“本地局域网多人模式”,而在其中加入了《天骄》网游的导流广告。

事实上当时《天骄:秦殇世界》原本就是基于《秦殇》单机版的引擎而开发,属于同一个世界观之下的游戏,类似于《魔兽争霸》与《魔兽世界》的关系。但是从评论区的反馈可以看到,《天骄》虽然继承了《秦殇》的世界观,却并没有继承前者的口碑。即使是玩过《天骄》的玩家,也没有因为情怀而打出多少好评。

玩家对《天骄》没有好评,主要的原因就在于《天骄》作为一款网游并没有随时间而进化。游戏没有自己的特色,只是在原有代码的基础上不断自我重复,原地踏步,自然得不到玩家的首肯。

知乎网友对《天骄》源代码注释的吐槽

在单机时代推出多款精品的目标软件到了网游时代为何失速?原因就在于优秀人才的不断流失。早在《秦殇》开发完成的2002年,就有一批核心开发成员因为理念不合而离开目标。他们创办了像素软件推出了国产单机的另一款经典《刀剑封魔录》。这部作品在《秦殇》的基础上进一步打磨战斗系统,摸索出一套“动作格斗+ARPG”的游戏玩法。像素后来以此为基础推出网游《刀剑Online》等产品,一直保持着自己的竞争力,2016年还成功登录新三板上市,至今活跃在研发一线。

目标软件则在成员出走后改名为目标在线。它在2004年推出的《秦殇:复活前传》无论是在游戏完成度上还是在口碑上都不如前作。公司在网游上的重点项目《傲世Online》实现了游戏引擎的3D化,但在数值、职业等系统上依然是《秦殇》的那一套,很快淹没在激烈竞争的MMO市场。而目标此后推出的产品再也没有掀起过太多的关注,只能不断推出《天骄》的各种改版吃老本运营至今。

回顾完这段历史也就明白为什么《天骄》的广告会招致那么多差评。厂商的不思进取让无数老玩家失望。其对《秦殇》的过度消耗也让这个知名度如此响亮的国产游戏失去了IP化的机会,以至于重新上线Steam也只能小心翼翼地定一个白菜价,还因为值入网游广告而挨骂。

游戏评价已经从发售时的80%好评率跌到72%好评

据目标官网标注《秦殇》重制早在2018年就立项,4年时间就这?

话说回来,《秦殇》没有办法IP化也不能全怪厂商,而是ARPG这种游戏类型所决定的。ARPG游戏,其中RPG的部分更多是玩家亲自扮演一个神挡杀神的主角,而不是玩家身为一个旁观者欣赏一段故事。这种游戏类型决定了它的弱剧情强游戏的特性。想让ARPG像日本JRPG那样大量塑造辨识度极强的游戏角色是非常不容易的。

正如在《秦殇》的上千条评论中, 赞赏战斗系统的有之,怀念游戏多任务多结局的有之,刷矿石打造装备盛赞五行相克的有之,但对于游戏角色的讨论却明显稀少。

游戏的主要角色几乎都是工具人,没有为他们设置太多的剧情。没有故事作为依托玩家自然记不住这些角色,也便不会有同人创作与社区讨论。角色的IP化也就无从谈起了。

ARPG天然适合改编成以PK为导向的MMORPG,但对于剧情叙事却是十分不利。大陆单机在20年前之所以出现一股ARPG热潮,就是因为这个类型可以无缝对接网游项目。《秦殇》之于《天骄》如是,《刀剑封魔录》如是,《剑侠情缘》同样如是。

放眼世界,除了《暗黑破坏神》等少数成功案例之外,IP化的ARPG也寥寥。一大堆“暗黑like”来了又走,没有留下一片云彩。连“暗黑”自己的续作都十分难产,更别说二线ARPG往往“富不过三代”。即使是那些有点知名度的二三线ARPG,玩家也多是沉浸于刷刷刷中,很难记住其中的知名角色或剧情。

所以《秦殇》没能IP化并不全是《秦殇》的问题,而是那个时代大陆单机路径选择的必然结果。ARPG给了大陆厂商更好地转身网游的机会,实现了对港台游戏厂商的弯道超车,后来居上地占据了网游市场的高地。但这条道路并不是没有代价的,放弃讲故事的大陆单机厂商同时也失去了培育IP的最佳窗口期,在转身网游赚得金银之时,也让自身口碑跌落谷底。以至于如今被老玩家怀念的故事与角色大多来自港台厂商之手。或许这便是重上Steam的《秦殇》给我们的最大启示了吧。

结语

过去一年以来,单机老游戏重新上线Steam成为一种趋势。玩家在《秦殇》评论区的许愿尚有余温,《刀剑封魔录》的单机版也已经于2月24日上线了。大宇的《明星志愿》系列也将于3月上线。此外,宇峻的《幻想三国志》系列,《三国群英传》系列,包括更早的《仙剑》《轩辕剑》等经典单机游戏纷纷在去年上线了Steam。大有一副单机文艺复兴的架势。

这两年在全球范围内都吹起一股复古怀旧风,许多经典IP都以各种不同的方式重生。但相比于西方作品不是得以高清重制就是推出次世代续作,国产单机的“复兴”显得寒酸很多。大多只是单纯的旧作上架,至今都没看到有作品得到真正意义上的“高清重制”,更不用说是得到像《最终幻想》《生化危机》系列那样的“重做”待遇。

在经典IP的商业化方面,我们并不是毫无建树。《仙剑》《轩辕剑》系列的影视化与手游IP授权不断,《天地劫》等经典单机也得以通过手游的形式复活。但在重要的单机游戏领域,国产游戏至今依然声量不足,无法回应玩家群体心中的热望。这也是《黑神话·悟空》为何一经宣布就能引起如此大关注的原因。单机玩家等这样一款游戏等得太久了。

作为一种融合媒介,游戏产品的成功,本身品质是一个方面,能否回应时代潮流的声音是另一个方面。正如《秦殇》以大秦之殇的游戏主题回应了20年前的时代潮流,玩家同样等待着新生代的单机游戏回应新时代的潮流。这也正是单机游戏,尤其是3A级别的单机游戏必然承担的社会价值。只不过经历了20年的空窗断档,现在的我们想要补上单机这一环,无疑需要付出远超过往的艰辛努力。

《秦殇》:当年扬名海外,今朝续作难求

曾经以为这是新时代的开始,没想到是一个时代最后的辉煌。

千禧年之初对于国产游戏来说是一个时代奇点。

它奇就奇在,有好几款游戏不约而同地选择“秦”作为时代背景展开游戏。智冠的《寻秦记》、大宇资讯的《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》、祖龙工作室的《大秦悍将》、目标软件的《秦殇》,都在“秦朝”这个舞台上大作文章。

大秦悍将

这些游戏虽是一代经典,但或多或少存在游戏让人难以满意的地方。《轩辕剑四》初次尝试3D化,画面一言难尽;《大秦悍将》单人玩法比较薄弱,不免让人觉得可惜。

而《秦殇》却留下了近乎无死角的体验和追赶国际的一流水准,在那个时代崭露头角。

游戏还作为当年唯一的国产游戏,参加2002年的E3游戏大展并获奖,被GameSpot称为“历史版的暗黑破坏神”(Diablo in history)。在那个年代,它打动了众多国产单机玩家。

秦殇

但这些,都是项目完成以后的事情了。

彼时《秦殇》还没有成型,策划却全走完了。前来接手的主策划刘豫斌,发现一切只开了个头。

那时候的他,刚刚参与完《傲世三国》的研发,看见《秦殇》时,一脸茫然。陌生的朝代,不熟悉的人物,甚至他好长时间都没想明白,为啥要选择这样一个历史人物当主角。

组员们还在讨论,究竟《博德之门》还是《暗黑破坏神》好,《冰风谷》看起来也很不错的样子,一切都充满了未知数。然而刘豫斌开始有自己的想法,他觉得,还是应该做点“中国风”的东西进去。

深入底层的五行生克

很多国产游戏都做过“五行”系统,相生相克,影响伤害增减,玩家们都不会陌生。但是像《秦殇》那样做得如此深度和硬核,还是比较少见的。

每个秦殇老玩家都会记得的图片

据说当年制作组内部都有不少人不太明白何谓“相生”、何谓“相克”,因此刘豫斌特意在游戏说明书中留下了一个彩图(上图),以此方便玩家理解。如果你当年遇见有人年纪轻轻熟读“五行相生相克”的口诀,不一定是诅传算命大师,也可能是玩了《秦殇》。

“五行相生相克”深度融入整个游戏当中,甚至你打死路边的狗,随机掉出的狗皮、狗骨、狗筋,都会带着不同的五行属性——在打造武器时,你可以根据自己的选择决定你打造武器时的装备五行属性。

真正意义上的装备自造、交易自由

“五行流转于万物之中”,中国人对于“五行”是一种变化的认知,这种无所不知的“变化”,也体现在游戏当中。

开放自由的可玩性

随机和自由,是游戏最大的可玩点。你会在游戏中看见不少《暗黑破坏神》和《博德之门》系列的影子,但是他们被包裹在中国传统文化的外壳之下,又显得恰如其分,玩法是没有国界的。

在秦末的乱世中,活着是充满变数的。因此,你需要接受这个随时变化着的世界。

你打来的装备,是随机的,挖的矿石,是随机的,部分场景里面的怪物也是随机的,打造的装备也会因为五行发生变化。游戏还内建了昼夜系统,白天和夜晚场景都会有不同的变化。

甚至连对话选项,都是会随机变化的。

先打量再聊天,看人说话,非常真实

你跟每个NPC对话都会触发若干选项,每次对话的选项顺序都会随机变化。若是不慎选错,轻则这天白聊了,重则任务关闭读档重,甚至会一言不合打起来。

因为游戏过多的随机要素,玩家群体还有过一个传言,即赢扶苏开场挖的第一块矿石将决定整个游戏的走向,属性好的石头意味着运气都会很好,会有什么“超神开局”、“至尊开局”之类的说法。虽然事实上不存在,但也传得神乎其神。

据说这块石头决定了主角的命运

这些随机要素,是因为游戏想告诉你,这个世界不是我们设计好的,你需要自己去完成自己想做的事情。

你有足够的自由,而不是被游戏牵着走

你可以自由地选择任务选项。游戏中许多支线任务都是可以有多个选择的,这些选择会导向不同的剧情分支。而完成任务的方式更是五花八门,全由你自己决定。

比如说你在桃花源遇见鬼谷子时,只有主角的智慧属性高于25时,才能触发跟它下棋的剧情;又比如说,驿站信使说他马鞍被盗,咋办?造一个给他就好,不会造的话,还是要去学习一个。

你可以在游戏中结交不少到历史上不少著名人物,比如说韩信,张良,然后招募到队伍中来,这些队友性格各异,能力也有差别,需要你悉心栽培,为他们打造装备,才能成器。

不过,你也可以解散他们,自己来当“独行侠”。

可以邀请韩信入队

不过,有一点需要注意的,队友一旦死亡,就真的死了,不会再有复活的机会。

所以,你要善用战斗的“暂停”。

如果你看过攻略的话,你会发现,虽然是在乱世当中,但是你还是要做出善良的选择,找到“从良”的理由,不然奖励和声望将会离你而去。

多少人因为一时的贪念错过了拿装备的机会

多年以后,当被问及为何要如此设计任务系统时,主策划刘豫斌感叹道,他感觉秦末乱世中的人们生活太苦了,看不到希望,他不想在沉重的历史背景中,留下太多的悲伤。

赢扶苏:我一个秦国通缉犯,连狗都想咬我,要声望做什么……

《秦殇》是一款需要玩家认真对待的游戏。

它的名字中带着“殇”,并不是一款“轻松”的游戏。

工整还原秦末乱世

《秦殇》之殇,渗透着在整个游戏当中,它渲染的悲凉气息和天下之将倾的无力感,直至多年后也少有国产游戏可以超越。

这个乱世真实到什么程度?

在村庄里,你出门不小心,都能把一只路过的小鸡踩死。

踩扁的小鸡

《秦殇》在游戏中构建着众多真实的细节,从考究的房屋结构,到精心设计的屋内细节,再到游戏中再现的各种古迹,都在展示着秦末乱世的风貌。

从秦到汉不过短短数年时间,但这次的故事聚集在秦始皇之长子——赢扶苏身上。游戏假设了历史,他并没有听从诏书所言自杀,而是在蒙恬的帮助下逃出生天。这一次,他拥有了新的人生。

有人曾用“王子复仇记”来形容扶苏寻找真相的旅程。但相比于主线中疑窦丛生的阴谋剧情,更让人感慨的是游戏中展示的秦末乱世。

宁为太平犬,不做乱世人。秦始皇死后,胡亥夺位,各地民变四起,这一切都将在你,赢扶苏面前展开。你会见证很多惨剧的发生,目睹陈胜吴广起义后从争斗走向失败,眼观项羽坑杀秦军将士,看见完成“大一统”的天下变得四分五裂,民不聊生,恶事丛生。

但与此同时,各种被秦朝禁锢的思想再度活跃起来,无数思想流派开始交锋。游戏在此对他们进行了还原,遵循礼法的儒生,倡导“兼爱、非攻”的墨家,与世无争的鬼谷子,新崛起的少数民族匈奴,都在不同的地域进行交锋。

这棋当年把我难倒了

值得一提的是,《秦殇》采取了全程主线配音。

有配音的游戏现在看来稀松平常,但是放在近20年前的国产游戏中,可谓是凤毛麟角。里面的配音现在听起来都带着一股子老国产电视剧的味道。如果你喜欢看“老三国”、“老水浒”,无疑是感觉有“那味”了,两者的配音员是有重合的。

《秦殇》的游戏对话是非常正经严肃有条理的。游戏人物不玩梗,不耍宝,也不会有所谓的“喵了个咪”之类的网络用语乱入,而是认真地再现古人对话的情景,尽管显得有点古板,却带来很重的历史沉浸感。

严燕生当年曾给《西游记》中的李世民和东海龙王配音

《秦殇》之殇,从头到尾都充斥在游戏当中,令人无法自拔。这是一个发生在你身边的故事。

你的选择将决定你的结局

如果你曾经找到过赵村旁的洞,那么“桃花源”就在向你招手;如果你曾经帮助过卢生,那么徐福的船上将有你的一席之地,当后世“扶桑”之名传入中原时,没有人想得到这和你的名字(赢扶苏)是否有着些许微妙的关联。如果你懵懵懂懂打到最后,那么你将走向归隐,成为大汉一个普通的百姓——子秦。

当然,还有一个更为刺激的选择:如果你在击败赵高时,全员队友均为女性且赵茜也在其中的话,那么就会触发携美归隐的后宫结局。听起来很美好,实际上你如果真的带着4个女主去打赵高,那就意味着你得从头到尾都带着他们在队伍当中历练,不然凭借赢扶苏一人打赵高还是挺困难的。

游戏共有七个结局,每个结局都值得玩味。但无论如何,结局都不能改变。

大秦,还是亡了。扶苏并不能改变这一切,无论他做出多少正直、善良的选择,无论他和他的朋友多次力挽狂澜,甚至他把罪魁祸首赵高消灭了,真相大白,水落石出,《秦殇》,最后还是成了“殇”。这也许是游戏中“最不自由”的地方。

成败是非转头空,后人凭空吊牢骚。

一个人的命运,当然要靠个人奋斗,但也要考虑历史的进程。

法制日报

然而主流媒体并没有能理解到这层含义。电子游戏,在他们眼中,还是洪水猛兽。

社会舆论的不宽容、盗版的肆虐、网络游戏的崛起,让昔日的国产游戏开始分崩离析。

开发了《秦殇》的目标软件,也开始走向穷途末路。

目标软件之殇

受盗版影响,《秦殇》的销量情况一般,总量主要依赖港澳台等地以及海外市场的拓展,其中韩文版、日文版均由CAPCOM代理,游戏一度远销欧洲、俄罗斯等地。大陆地区的销量在其中占比不大。

盗版的猖獗与当时人们的消费水平和历史条件有关,现在回顾颇有老生常谈的意味,但是给当时的游戏制作者的打击却是实实在在的。像《秦殇》这样的游戏,都无法依赖国内市场养活自己,那些无法出海的游戏,又该怎么办?

《秦殇》有一套类似“暴雪战网”的多人联机系统,供玩家游玩。其实整个游戏的底层都是按照“网络游戏”来开发的,因此游戏的联机系统非常成熟。后来官方发现联机的玩家数量很多,于是他们决心在此基础上继续开发《秦殇》的网络版。

同年,基于《秦殇》制作的多人网络游戏《天骄》正式登场。

天骄

《天骄》最初的名字是《秦殇世界》,后来由于刘豫斌当时看见了一部名为《天娇》的电视连续剧而得名。

《天骄》和《秦殇》相对比,两者画面、背景设定均高度一致。《秦殇》中成熟的数值设计更是直接套到网络版上,无需大幅修改。后来,《秦殇》关闭了官方的多人联机,《天骄》正式成为《秦殇》的唯一指定官方多人在线联机版。在那个网络游戏兴起的年代,《天骄》凭借其还算优秀的品质,成为不少老网游玩家心中的“白月光”。

多年以后,说起《天骄》,刘豫斌还有点遗憾。他觉得当时的服务器容量太小,无法放下更多热爱这个游戏的玩家。尽管服务器时时爆满,最高只能同时在线1500人,但也无可奈何。

综合国内外销量和网游方面的收益,起码《秦殇》这个项目本身是回本了。

接下来的数年间,《秦殇》也有了基于自己世界观之下的另一部作品——《复活之秦殇前传》。

2004推出的《复活之秦殇前传》

《复活之秦殇前传》讲述了战国末期,蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器而踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。相比于厚重朴实的《秦殇》,《复活之秦殇前传》更有神话的浪漫幻想色彩。

很多玩家以为故事会一直美好下去。也许有一天,《秦殇》会推出二代,然后能够变成能跟《暗黑破坏神》、《博德之门》、《异域镇魂曲》等平起平坐的游戏系列。

联众的报道(现在联众游戏大厅也是一代人的记忆了)

GameSpot评价《秦殇》为“历史版的《暗黑破坏神》”

IGN评《秦殇》为6.8分

但是,时代变了。

因客观条件制约,《秦殇》的主创陆续从目标软件离职。艺术总监刘坤、主程序刘岩出走后创立“像素软件”,于2002年推出一代国产动作游戏经典《刀剑封魔录》,获得无数动作游戏爱好者的好评。不久后,刘豫斌也加入到了像素软件。

然而,在完成《刀剑封魔录》的外传《上古传说》之后,像素软件开始转型网游开发。

2003年,《刀剑online》推出。

2008年,《寻仙》推出,由腾讯代理。

寻仙(2008年)

2011年,《刀剑2》推出,2014年公测。

辗转十几年,《秦殇》续作的消息,也慢慢消失了。

在消息的大起大落中,老玩家们开始自己搭建服务器,搞多人在线;自己魔改游戏版本,添加第三方Mod,甚至把《天骄》也改成了单机版。他们在努力维系着那个曾经震撼过他们的“秦殇世界”。至于“目标软件”(后来更名为“目标在线”),随他去吧。

玩家自制的版本

就在2013年,一则消息引爆了《秦殇》的玩家群体。在当年的ChinaJoy上,目标软件的宣传单显示《秦殇2》的相关消息。一时之间,等了多年的老玩家奔走相告,诉说着那个当年传奇。

《秦殇2》海报

只是,时代彻底变了。

2014年,在腾讯微博,一位ID名为“血蓝狼翼”的用户发布一条关于离职的微博,其中提到“无论秦殇2项目被砍对我有多大打击,新项目我都尽力做了”,并晒出不少《秦殇2》开发中的截图。虽然消息一直没有得到官方回应,但是《秦殇2》的消息,确实再也没有传出来过。

秦殇2开发截图

如今目标在线的官方网站显示,《天骄秦殇世界》依然在正常运营中。

目标官网截图

你说它走了?它没走,一直就在那里,《秦殇世界》依旧在照常更新。你说它没走,但你确实不会再回到那个玩着《秦殇》刷着装备边打边暂停的过去了。

当年秦殇今何在,尘埃不见咸阳桥。

一声叹息

写到这里,我意识到这是一篇无论如何都让人高兴不起来的文章。《秦殇》初登场时是如此惊艳,以至于没人猜得到它会是这样的结局。

在当年,《秦殇》真的是一款我可以毫无保留、满怀信心推荐出去的游戏。它蕴含的历史底蕴以及高度的可玩性,让人沉迷不已,就像一位充满智慧的老人,缓缓讲述着当年发生的故事。

在我等待《秦殇》续作的日子里,我留意到身边玩单机的人越来越少,可以玩的国产单机游戏也越来越少。很多游戏系列,等着等着就不见踪影了。后来想起请电玩店老板问问,却发现早已倒闭。而新生代玩家,也大都不认识《秦殇》这个游戏了。

它只能渐渐地隐没在历史潮流中。

但我觉得,有些事物,还是不应当被遗忘。那些曾经追逐梦想的人,那些曾经在游戏日夜打磨细节的耐心,那些曾经想赶上世界一流水准的雄心壮志,值得被纪念。

本文部分内容来自笔者对《秦殇》主策划刘豫斌访谈,在此特别感谢他对本文写作提供的帮助。