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口袋妖怪心金魂银修改器

口袋妖怪心金魂银修改器

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安卓游戏介绍

口袋妖怪心金魂银修改器下载,能帮助你迅速进行各种修改。软件功能超级多,让你能够揭开游戏中的全新惊喜,尽情享受精彩刺激的游戏体验,感兴趣的玩家就快来下载试试吧!

口袋妖怪心金魂银修改器下载简介

每款好玩的热门游戏都有几款非常好用的辅助工具。当然怎么能少了口袋妖怪呢?这款口袋妖怪心金魂银修改器(心金魂银辅助修改器)是NDS口袋妖怪心金魂银的专门存档修改器。它内置了多种修改属性,绿色无毒,有需要的可以下载来使用。

口袋妖怪心金魂银修改器下载功能

1. 修改妖怪能力值

妖怪的能力值包括生命值、攻击力、防御力、特攻和特防,这些值的大小决定了妖怪在对战中的实力。使用金心修改器可以将妖怪的能力值修改得更加合理。

2. 修改妖怪技能

每只妖怪💏 都有自己擅长的技能,但是有时候玩家希望自己的妖怪能够学习更多的技能,这时候就需要使用金心修改器了。它可以将妖怪原本不会学的技能添加到技能列表中,或者是将妖怪已经学习的技能修改成其他技能。

三、打造心目中的妖怪

1. 道馆称号修改

每个道馆都有自己的称号,有些玩家可能不太满意自己的妖怪被称为某个道馆的新手,这时候可以使用金心修改器来修改自己的道馆称号,让自己的妖怪更有个性。

口袋妖怪心金魂银修改器下载使用说明

1、请先运行游戏后,再启动修改器!

2、读取游戏存档,然后修改数值即可!

全网最全!《口袋妖怪》历代主系列游戏(精灵宝可梦)

口袋妖怪是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一款系列游戏,是口袋妖怪系列媒体作品的一部分。

目前为止,口袋妖怪RPG系列已经历经了七个世代。从第一世代开始,增加了资料片模式,从第三世代开始,出现了口袋妖怪重制版。

每一个世代,精灵数量都会显著增加;都有一位知识渊博,却只见过本地区精灵的博士;都有远大理想抓弱小精灵赚外快的邪恶组织。

口袋妖怪这系列作品,对我们来说,不仅仅是一款剧情通关/成人心机对战游戏,更是我们的童年情怀。相信很多玩家在那绿宝石或是钻石珍珠版本就因为学业工作等等原因弃坑,就让我们在新版本信息发布之机,带着大家重温下历代主系列口袋妖怪游戏。

历代主机一览

要说主系列游戏,必然要提一提所依附的主机们。

口袋妖怪主系列发展到现在,贯穿了从第四代游戏掌机GB到第八代游戏掌机3DS,支线游戏更是数不胜数。比较出名的大家耳熟能详的不可思议迷宫系列、口袋妖怪消消乐等等。

GB(GBP、GBL) / GBC世代

GB可以向上兼容部分GBC游戏。GBC可以向下兼容GB游戏。

GBA世代(GBASP、GBM)

GBA可以运行在GBC或GB平台上的游戏。GBASP可以运行在GBC或GB平台上的游戏。GBA最终改良型GBM无法向下兼容GB、GBC游戏。

NDS世代(NDSL、NDSi、NDSi LL)

所有的GBA游戏都可以在NDS上运行,但是NDS无法运行GB和GBC的游戏。NDSi无法向下兼容GBA游戏。

3DS世代(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)

所有的NDS平台的游戏都可以在任天堂3DS上运行,与之前向下兼容不同,3DS上运行的NDS游戏也可以进行联机。

GB/GBC世代

GBA世代

NDS世代

3DS世代

口袋妖怪世界观

口袋妖怪世界次元空间里,阿尔宙斯从虚无之地的蛋中诞生,是第一只存在于世界的口袋妖怪。它创造了口袋妖怪世界以及整个宇宙,也被称之为创世神。

阿尔宙斯分别创造了掌控着时间、空间、反物质能力的帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳。以及创造了分别代表共存于现代的人类和口袋妖怪之中的意志、知识与感情的亚克诺姆、由克希、和艾姆利多。

随着时间发展,固拉多、盖欧卡、裂空坐诞生了。固拉多依靠高温蒸发水分扩张大陆。盖欧卡利用下雨的能力扩张海洋。烈空坐则形成于臭氧层的物质中,以大气层中的水和颗粒为食,生活在臭氧层中。

雷吉奇卡斯拖动了用绳捆绑的大陆,这就解释了为什么口袋妖怪大陆划分成了不同的区域。

这些传说神兽,构建并维持着口袋妖怪、人类世界的和谐。其他传说口袋妖怪,也拥有着特殊的能力,保护着自己的领域。

口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中初始版本通常成对发售(大部分是封面神兽有所区别),资料片*、复刻版*常出在初始版本发售后若干年。

资料片是发行于每个世代主系列游戏初始版本之后,发生于同一地区的新版游戏的称呼。例如,最新3DS究极之日月就是日月的资料片,游戏地区都是阿罗拉。

Gen1•口袋妖怪第一世代

重制版是发行于每个世代主系列游戏若干世代之后,在不同的游戏平台推出的新款游戏的称呼。例如,NDS版心金魂银就是第二世代GB/GBA版金银的重制版。

移植版是将不同机器世代的作品搬运到新机器平台。例如,3DS版本VC移植四色初代和金银水晶,就是GB世代四色初代和金银水晶的移植。

红版

蓝版

皮卡丘版

Gen1•口袋妖怪第一世代包括三个初始版本红蓝绿,以及一个资料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我们小时候称呼的黄版了。

第一世代是唯一一个世代,封面精灵非神兽(什么?皮卡丘怎么不是神兽!)。Ta开创了口袋妖怪的历史,奠定了未来口袋妖怪游戏的基调。

玩家初入游戏都可以获得三选一的御三家(皮卡丘版除外),都是允许携带六只精灵,都需要挑战道馆(队长)来获得徽章,挑战精灵联盟成为冠军,都需要对抗一些邪恶组织(比如火箭队)。

在第一世代,战斗就已经加入了画面震动增动作真实性。虽然技能动画还略显幼稚,可在当时已经可谓是神作。而这一代的音乐更是影响深远,相信大家到现在听到,都记忆犹新。

较为可惜的是,只有皮卡丘版本享有精灵跟随设定。金心银魂和黑白短暂出现后又取消了。这也是笔者一直诟病任天堂的所在,创造了不少好想法,却又不断取消。所幸的是,在最新发布的Gen8资讯中,跟随/骑乘系统有望回归。

在水系道馆上方道路草丛,疯狂捕捉凯西;没有能学闪光的精灵,对着实体攻略书探索黑暗山洞;努力考试为了获得一条通信数据线和金手指;在等家长的小巷子展示胡地超梦打野生宠,为记忆电池没电丢失记录懊恼等等这些就是我童年口袋妖怪回忆。

顺带一提,在16年3DS平台发布了VC版四色初代(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元

Gen2•口袋妖怪第二世代

金版

银版

水晶版

Gen2•口袋妖怪第二世代包括两个个初始版本金银版,以及一个资料片水晶版。

第二世代是目前唯一一个,可以在两个地图之间冒险的版本。冒险区域分别是城都地区和关都地区。

为了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了恶系和钢系。笔者当时初玩银版时候,可吃了不少瘪。资料片水晶版是首次可选择女性主角的版本。

画面相较第一世代,增加彩色基础配色。第二世代引入了通过属性来区分的特攻。即例如水火电属性招式,为特殊招式。格斗地面岩石属性招式,为物理招式。相应的,增加了特防属性来计算受到特攻的伤害。从第四世代开始,技能不在按属性直接划分。

时间系统、亲密度系统 在首次进入游戏时候,会让玩家选择时间。而一些精灵变为只会在夜晚出现。由时间系统增加,相应的,出现了每天出现赠送道具的星期兄弟,每周五的拉普拉斯(乘龙)。

亲密度系统,就是跟精灵的好感度。相应的,增加了新进化方式 比如我们所熟知的大嘴蝠就能亲密进化叉字蝠。

孵蛋系统 引入了历史性的孵蛋系统。顾名思义就是玩家把两个性别不同同种类的精灵放在孵化屋"配对",以获得新精灵。获得以至于孵蛋系统理论成为了对战党必修课之一。

柑果球 增加需要特殊材料制作的柑果球。(PS:二代的柑果球最开始只是一个雏形。)这一设定,可以说是打开了口袋妖怪世界球控的新世界,让孵蛋球控党又爱又恨。

爱的是,不同颜色外观精灵,可以用新外观柑果球捕获搭配。恨的是,柑果球在后续世代中,只能零星获得,无法定制了。

电话系统再战 玩家可以跟对战过的NPC留下联系方式,日后便可重复对战。

其他有趣小事件 用收音机唤醒卡比兽,引入了地图游走神兽,捕捉三圣兽,白银山深处挑战赤红。

顺带一提,在17年中3DS平台发布了VC版(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元

Gen3•口袋妖怪第三世代

红宝石

蓝宝石

绿宝石

火红

叶绿

Gen3•口袋妖怪第三世代包含了两个部分。红蓝绿宝石作为新主系列游戏,玩家可以在丰源地区展开新的冒险。另一方面火红叶绿作为红绿的复刻版登上了GBA舞台。

玩家会在新区域芳缘地区展开新冒险。

这一代可以说是真正意义上让口袋妖怪走进千万家的大作了,战斗动画出现了精灵动态,色彩变得明亮起来。华丽大赛的设定,使得游戏更贴近真实口袋妖怪世界,因为口袋妖怪并不是单纯为了战斗,更多的还体现了口袋妖怪对于人类的陪伴。另外在网络没有普及的年代,对战塔这样设施大大增加了游戏时长,提高了游戏乐趣。可以说这一代达到了一个小巅峰!

性格、特性系统 又一个口袋妖怪对战上的大改动。从一定程度上也反应了口袋妖怪的生态系统。

华丽大赛 宝石系列中,首次加入了华丽大赛要素。在华丽大赛中,分为帅气、美丽、可爱、聪明、强壮五个组别。玩家通过展示使用口袋妖怪技能招式,来获得得分,获胜可以得到缎带勋章,集齐五个缎带勋章就可以参加华丽大型庆典。

新增了对战塔和对战开拓区元素。对战塔是第三世代中红蓝宝石独有的内容。对战开拓区在第三世代中,是绿宝石独有的内容。(类似究极日月的对战树)简单的说,就是把各种不同对战规则的对战设施,由玩家进行挑战。获得胜利可以获得BP点数,用以兑换各式奖励。

Gen4•口袋妖怪第四世代

钻石

珍珠

白金

心金

魂银

Gen4•口袋妖怪第四世代包括了两个初始版本,一个资料片,两个复刻版本。

钻石珍珠白金冒险地区位于神奥地区。而神奥地区,拥有着各种精灵传说。从这个世代开始,把一些口袋妖怪世界的世界观进行了阐述。

非常值得第二世代金银的复刻金心魂银,不仅仅在画面上大为改进,改成了主流的2D风格。并且加入了历史性的计步器。简单的说,就是玩家可以把金心魂银的精灵传输到计步器内,玩家携带计步器散步跑步都可以按照步数来孵蛋。

这一设定跟最新发布的口袋妖怪GO联动作品有异曲同工之妙,相信后续的新作会参考这一设定来培养口袋妖怪。

物攻特攻分家 从第四世代开始,技能招式分为了物理和特殊,但是电磁波这类变化招式除外。

昼夜系统 第二世代的时间系统回归,游戏中再次出现昼夜。

超级华丽大赛 华丽大赛进化成超级华丽大赛。口袋妖怪华丽大赛在第四世代的升级版本。只有在第四世代出现。分组一致,但是一些评分机制有所改变。

对战名胜区 继承了之前世代的对战开拓区,进行了小量改变。

地下通道 位于整个神奥地区地下,分成了不同区域。在地下通道可以挖掘布置自己的秘密基地。

其他有趣小事件 每个星期五,一只飘飘球会固定出现在发电场。达到一定条件,夜晚有几率在森之洋馆遇见洛托姆;帅哥这个角色在本世代首次出现,在而后几个版本逐渐成为重要角色;以及足迹奖章系统。

Gen5•口袋妖怪第五世代

黑2

白2

Gen5•口袋妖怪第五世代包括了两个初始版本黑白,两个资料片黑2白2。画面上,战斗中长时间不操作,战斗视角会变化。在部分城市还增加了立体的动态城市地图模型。这一世代其实有点生不逢时,剧情良心,资料片是黑白过去了几年后的剧情(比起究极日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS短暂绽放后就销声匿迹了。

季节系统 新增季节系统的季节更替,和现实生活中的月份相匹配。不同的季节,地图的细节也会相应变化。

技能学习器改动 技能学习器使用一次就消失的限制被解除。从这一世代开始,技能学习器可以不限次数的使用了。像以前世代每次技能学习机器给谁都要仔细考虑的情况不复存在。

三打对战/轮盘对战 新增了三打对战和轮盘对战。买到卡带时候已经没办法体验对战了。后世代只有类似的皇家对战。三打对战在对战一开始时要放出三只口袋妖怪。在三打对战中,口袋妖怪的位置对对战十分重要。

梦世界(已关闭) 新增了第五世代独特梦世界系统。通过登陆PGL前身网站进入梦世界。在梦世界可以捕捉拥有特殊特性精灵,因此我们也称呼为梦特特性。后世代正规途径获取的梦境球都是来源此版本。梦世界最大作用大概就是球控增加了一种可选配色,也使得一些考古精灵有了非精灵球以外的选择。

口袋妖怪好莱坞 黑白2中新增了口袋妖怪好莱坞。口袋妖怪好莱坞是黑白2单独增加的游戏内容。在击败了第三个毒系道馆馆主以后解锁。玩家可以在好莱坞场景里拍电影。所谓拍电影,其实就是进行精灵对战。为了拍出大片,玩家必须恰当准确的选择使用的技能。

Gen5•口袋妖怪第六世代

X

Y

终极红宝石

终极蓝宝石

Gen6•口袋妖怪第六世代包含了两个初始版本XY,以及两个重制版终极红宝石、终极蓝宝石。

在笔者看来,第六世代可以说,是目前口袋妖怪世代的小巅峰。在口袋妖怪系列才出到口袋妖怪日月的时候,要问我推荐你买哪个老版本玩。我会强烈推荐你买终极红蓝宝石。不仅仅是因为神兽大礼包,也是因为在当时在PVP系统中非常重要的教学招式。当然,即便是究极日月版本,其实ORAS跟XY也是值得一买的好作品!

Mega进化。XY历史性新增了超级进化(Mega)。游戏中,玩家拥有超级手环,战斗时,精灵怪携带相应超级石,可以短暂的超级进化。Mega的出现,改变了口袋妖怪PVP格局,让战斗充满了更多的变数和阵容的选择。

另外,为了打击龙系,新增了妖精属性。

滑冰 按照惯例,在初始剧情告一段落,会获得一双历代指定跑鞋,万万没想到,XY世代送了玩家轮滑鞋。这是除了金银滑冰道馆解谜外,唯一世代拥有的移动装置。

服装系统 第六世代XY中,首次出现了主角服装系统。玩家可以在商店中购买服装服饰, 可以满足自己的女装爱好了。 服装系统可以说是丰富了支线剧情。跟究极日月的服装系统一样,大受好评,不少玩家倾家荡产购买兰螳套装。

群体对战 第六世代新增的对战模式。野外有几率一次性遭遇五只精灵(同类或同种精灵)。可以说是玩家的噩梦了。特别当玩家实力不足,却在群体对战中遭遇一只闪光精灵时候那种绝望。

后花园 类似于第五世代梦世界的独立空间。这一代的后花园,为了增加玩家之间的互动性,设定成每个好友的后花园精灵属性都不相同。这样,只有好友多才能够捕获各种不同属性的精灵,大大增加了社交互动。可惜现在玩XY的好友太少。不得不说,相比起来,第七世代的圆庆广场,真的很鸡肋。

教学招式 早在第二世代就有教学招式,但是在第六世代更被玩家所看重。

Gen5•口袋妖怪第七世代

究极之日

究极之月

Gen7•口袋妖怪第七世代包括了两个个主系列游戏日月,两个个资料片究极日月。

第七世代作为3DS的收官作,毁誉参半。玩家对3DS最后一个版本。但究极日月相比日月,剧情没有太大变化,仅在二周目增加彩虹火箭队剧情,并且一周目删除了莉莉艾戏份,引起不少莉莉艾党不满。单针对对战来说,神兽大礼包的出现,让究极日月的对战环境发生了翻天覆地的改变,也受对战党所喜爱。

骑乘装置 取消了用精灵学习秘传机器作为交通工具的设定。取而代之的,是随着剧情推进,直接获取各种精灵骑乘装置。分别是骑乘肯泰罗、搜寻长毛狗、游泳拉普拉斯、飞行喷火龙、山路重泥挽马、撞碎岩石巨牙鲨、猛推怪力。合理利用他们,就可以去到一些平时无法到达的地点和获得一些隐藏道具。省去了让精灵学习秘传机器的烦恼,缺点也十分明显,坐上骑乘装置的时候,服装非常的丑陋。

口袋妖怪度假胜地 口袋妖怪度假村位于东北面的一个独立小岛。度假胜地整合了种植果园、洞穴探险、孵蛋温泉等设施。简单说就是Gen7任天堂为了降低游戏难度整合的游乐设施。

究极之洞 究极之洞究极日月新增究极之洞。类似终极红蓝宝石一样的神兽大礼包。玩家可以在究极之洞中,捕捉历代神兽。

阿罗拉摄影俱乐部 阿罗拉摄影俱乐部是究极日月引入的新系统。玩家可以进入摄影俱乐部,和口袋妖怪一起拍照。个人认为还是比较鸡肋,比较希望能够开放口袋妖怪的内置拍照系统,方便记录留念。和XY的拍照大叔比起来,还是差了那么点意思。有兴趣的朋友可以看看这个帖子其他玩家拍的照片。[传送门]

Z招式 就是我们平时俗称的口袋妖怪里的尬舞了。所有攻击类的通用Z招式必定命中,设计的本意也是为了突破PVP对战中,一些肉盾式防守套路。

冲浪系统 冲浪是究极日月中新开发的小游戏。玩家完成美乐美乐岛考验以后,就是乘坐着飞鱼冲浪到达阿卡拉岛。后续可以在分别位于美乐美乐岛-大浪海滩、阿卡拉岛慷待海滩、乌拉乌拉岛乌拉乌拉海滩、波尼岛波尼海滩进行冲浪比赛。身边不少玩家乐此不彼,代价就是摇杆损耗太快,但是是一个不错的小游戏。

从最开始我们所熟知的宠物小精灵、神奇宝贝、精灵宝可梦,以及我们民间所翻译的口袋妖怪,不知不觉Ta已经度过了20多个年头。

口袋妖怪这系列作品,剧情通关只是开始,孵蛋对战才是一个大坑。用一句话来说,口袋妖怪对战其实是成年人的心机游戏。多几点HP努力,可能就能扭转一场比赛的胜负。

许多口袋妖怪粉丝其实都是剧情向玩家,真正以口袋妖怪对战冠军为目标的少之又少。为此,GF也在不断的降低对战入坑难度,从调整孵蛋系统上就不难看出。不论是逐渐成熟的3D画面还是不断新增的PVP要素Mega和Z招式,这都是GF的不断改进。

在这系列游戏中,任天堂不断加入新要素,又不断的取消,这不免有些遗憾。(这也许是单张游戏卡带无法承载太多要素的缘故吧。)

最新发布的资讯来看,NS上新作开始陆续把玩家所喜爱的模式捞了回来,比如加入的骑乘模式。相信有了这个开端,19年发布的口袋妖怪新作会更有冲击力!

口袋妖怪:无数人心中神作《金·银》

精灵宝可梦 金

(日文︰ポケットモンスター 金,英文︰Pokémon Gold Version)和精灵宝可梦 银

(日文︰ポケットモンスター 銀,英文︰Pokémon Silver Version)是《精灵宝可梦》系列中第二世代最初两部作品。

《金/银》是精灵宝可梦主系列游戏的首个全彩色版本,在精灵宝可梦世界中加入了更多新要素。与之前版本不同,《金/银》的舞台在新的地点城都地区展开。在登入名人堂之后,玩家可以抵达东边的关都地区进行冒险。

在2017年6月6日的任天堂直播会中,GAME FREAK的增田顺一宣布了即将在2017年9月22日,于任天堂3DS上的Virtual Console发行《精灵宝可梦 金/银》,与已经在Virtual Console发行的《红/绿/蓝》和《皮卡丘》相同,在3DS上的《金/银》将可以支援无线通讯交换、对战及透过宝可梦虚拟传送上传本游戏中的宝可梦至宝可梦虚拟银行,除此之外,亦支援“时光胶囊”,能将Virtual Console版本的《红/绿/蓝》和《皮卡丘》中的宝可梦上传至本版本中。

再发行版本外包装

剧情

主角在城都地区的若叶镇开始自己的旅行。在旅行的途中,主角在烧焦塔遇到了神秘的三圣兽——水君、炎帝与雷公,并且得知了凤王与洛奇亚对人类失去信任的传说。

同时,主角还遇到了传言已经解散的敌对组织火箭队的余党,虽然他们的老大坂木已经失踪了,但是似乎有东山再起的打算,主角将在桧皮镇首次对抗火箭队,阻止他们切下呆呆兽的尾巴做成美味尾巴拿去出售。随着剧情的发展,火箭队的阴谋逐渐显现出来。在主角和渡解决他们在愤怒之湖事件,捣毁他们在卡吉镇的地下基地后,突然收音机里传出了火箭队的复活宣言,原来火箭队在此期间占领了满金市收讯塔并封锁了满金市,借由广播塔发布广播,希望坂木能够回来继续带领火箭队,但最终主角打败了他们并解救了电台台长,坂木也没有再度出现。

台长给予主角虹色之羽G/银色之羽S并希望主角能够和凤王与洛奇亚重新建立起信任的关系。主角前往铃铛塔和漩涡列岛,见到了凤王与洛奇亚,再度让人类获得了它们的信任。

在称霸宝可梦联盟之后,主角搭乘浅黄市的水流号来到了第一世代三年后关都地区,在这片与城都地区连接在一起的地方再度展开新的冒险。在解决了当地的一些小麻烦,集齐十六个徽章之后,主角获得了最终奖励——允许前往城都与关都的分界线处的白银山。在那里,传说中的训练家——赤红正在静静地等待着主角。

联机

《精灵宝可梦 金/银》继承了之前的通信方式,两个玩家可以通过GB通讯互相交换宝可梦。《金/银》以及之后的《水晶版》都可以通过连接交换互换宝可梦。另外,第二世代还可以通过时光胶囊与第一世代的游戏交换宝可梦。

在3DS的Virtual Console发行的版本,可以透过无线的方式与Virtual Console的《金/银》通讯,也可以通过时光胶囊与Virtual Console版的第一世代的游戏交换宝可梦。

特点

道馆

城都地区有八间道馆,每位道馆馆主都有自己的擅长属性。他们是阿速(飞行属性)、阿笔(虫属性)、小茜(一般属性)、小松(幽灵属性)、阿四(格斗属性)、阿蜜(钢属性)、柳伯(冰属性)、小椿(龙属性)。另外,在登入名人堂之后中能够拜访的关都地区的八间道馆依然可以挑战。道馆馆主分别为马志士(电属性)、娜姿(超能力属性)、莉佳(草属性)、阿杏(毒属性)、小霞(水属性)、小刚(岩石属性)、夏伯(火属性)、青绿(多种)。

四天王

《金/银》的四天王是新设计的,与原来不同,但仍然位于原来的石英高原。他们分别是一树(超能力属性)、阿桔(毒属性)、希巴(格斗属性)、梨花(恶属性)。冠军渡则是前作的四天王之一。

宝可梦

这个版本中新增了100只新宝可梦。时拉比是这100种中唯一一只无法在游戏中正常捕获的宝可梦。

版本限定宝可梦

宝可梦齿轮

宝可梦齿轮在游戏开始时由妈妈赠送。它拥有很多功能,例如查看地图,播放音乐,查看时间,打电话等等。

精灵球

第二世代新增了八种精灵球,其中七种需要在钢铁处提供球果才能制作。

关都的变化

在首次打败渡,并登记为冠军之后,玩家可以通过在浅黄市搭船前往关都地区。并且可以看到在《红/绿/蓝》剧情发生之后三年,关都地区的一些改变。

由于电量不足,挑战马志士时不再需要打开电门。并且道馆中垃圾桶全部都是空的。

红莲岛火山喷发,摧毁了这里的一切,除了这里的宝可梦中心,并在北方留下了一个大坑。

急冻鸟、闪电鸟和火焰鸟不再能被捕捉,化石宝可梦也没有任何方法复活,也没有任何化石出现,除了化石翼龙可以在关都地区的14号道路与草丛中的女孩用吉利蛋进行交换外,这两类宝可梦只能通过与第一世代通信。

华蓝洞窟坍塌,超梦不知踪影,但在附近可以找到破坏基因。

正辉的家仍然位于25号道路,但正辉本人却留在了满金市。

夏伯将他的道馆挪到了双子岛的其中一座。并且在这里不会遇到野生宝可梦。

第一世代曾经的冠军青绿现在成为了常青市的道馆馆主。坂木已经不知踪影,火箭队也在寻找他的下落。

第一世代的主角赤红,现在出现在城都地区的白银山,作为整个游戏的最后一战。他最高等级的宝可梦是一只81级的皮卡丘,在整个《金/银》游戏中是训练家同行的最高等级的宝可梦。另外,他的同行的宝可梦中除了太阳伊布之外,其他五只宝可梦都可以在《皮卡丘》中获得。

模仿少女仍然住在金黄市,但不再是原来的地方。她原来的家的位置现在变成了磁浮列车的站台。

关都道馆馆主也有使用城都地区的宝可梦。

第一世代的某些地点的背景音乐变化。

许多道路都被缩短,一部分关都的洞穴和迷宫式地点也被简化。但除了红莲岛以外的城镇大小并没有变化。

野生宝可梦的分布变化,关都地区也可以找到一些第二世代的宝可梦。

由于没有什么剧情,火箭队本部被删除,西尔佛公司首层之上的楼层被禁止进入。

无人发电厂现在为了给城都—关都磁浮列车提供电力而重新启用。

华蓝市的自行车店关闭,商店搬至满金市。

常青市的醉倒的老人虽然还在那里,但是不会进行捕获教学。

格斗道场的师傅出去远行,只留下一个气势头带在道场里。他可以在擂钵山被找到,当玩家击败他时,他会赠出一只无畏小子。

原浅红市道馆训练家阿桔成为四天王,道馆由女儿阿杏继承。

深灰科学博物馆关闭。

宝可梦的灵骨塔被整修成为关都的广播塔,首层之上的楼层被禁止进入,而宝可梦坟墓被移动到新的灵魂之家。

因为园长休假,狩猎地带被关闭。

7-8号道路的地下通道因有人在内部进行对战而被封闭。

冠军之路变得没有任何机关,也没有训练家。

新要素

第二世代引入了包包分类以及携带物品。

同时,第二世代增加了亲密度系统,并且每一位游戏中的训练家都有了各自的名字,有的训练家还可以使用宝可梦齿轮联系再战。

第二世代还引入了时间系统。例如,咕咕只会出现在晚上。另外,还有星期系统,比如捉虫大会只在周二、周四和周六开启。

性别

生蛋

异色宝可梦

属性变更

三个新属性,钢属性、恶属性和???属性被加入到游戏中。钢属性和恶属性是为了平衡第一世代超能力属性过强的状况而被加入的。另外,它们都有格斗属性弱点,而格斗属性在第一世代中又是相当弱势的一个属性。???属性是诅咒的属性,诅咒会根据使用者的属性产生截然不同的两种效果。

钢属性的宝可梦大多都有良好的防御能力,而恶属性的宝可梦则有着强大的特攻。

另外,某些属性相性也进行了变更,详见属性相克表。

新进化方式

第二世代引入了时间系统,出现了在特定时间段进化的宝可梦,如太阳伊布和月亮伊布。

第二世代完善了亲密度系统,出现了在需要足够亲密度进化的宝可梦,如波克基古和叉字蝠。

第二世代出现了携带特定道具通讯进化的宝可梦,如呆呆王。

音乐

主页面:任天堂DS 精灵宝可梦 心金&魂银 音乐完全收录

《金/银》及《水晶版》没有独立发售原声碟,直至推出《心金/魂银》才一拼收录。

电池寿命

《水晶版》包装内的电池寿命提示

与大多数任天堂Game Boy和任天堂Game Boy Color游戏相同,第二世代游戏使用SRAM(静态随机存取记忆体)保存记录,需要保证游戏卡内的电池(CR2025纽扣型焊脚电池)有足够的电压,而由于时间系统的存在导致其持续耗费电力,官方附带说明提示游戏电池的寿命为启动后2年,但部分游戏卡的电池达到了5年以上的寿命。

在电池即将耗尽时,时钟的运转会变得不正常,电池耗尽后游戏虽然可以正常运行并可在运行时存储记录,但断电后记录就会丢失,更换电池需要将焊脚电池拆卸并将新电池重新焊接(有部分玩家采用切割掉原有电池后在引脚上用胶贴粘接新电池,或者直接加装电池座的方法,但存在风险,而且容易造成接触不良而清除记录),并且在更换电池时,记录会被消去,如需保留记录,只能在加电的状态下更换电池,或者在更换前使用第三方的设备提取备份记录。

兼容性与联动

SFC

《金/银》支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外设,但是由于Super Game Boy系列并不支持GBC的彩色游戏,所以只能运行在“任天堂GAME BOY共通”游戏兼容模式下,使用GB的灰度调色盘,之后再通过Super Game Boy转换为彩色调色盘,与直接在GBC上运行的颜色差异很大。而《水晶版》为“任天堂GAME BOY COLOR专用”游戏,仅能在GBC上运行。另外韩国版《金/银》由于利用GBC机能来支持韩文显示,同样不能在SGB上运行。

任天堂GAME BOY

《金/银》发布时,任天堂GAME BOY尚未退市,所以为“任天堂GAME BOY共通”游戏,可以在任天堂Game Boy上运行,使用灰度调色盘,而《水晶版》为“任天堂GAME BOY COLOR专用”游戏,不能在任天堂GAME BOY上运行。另外韩国版《金/银》由于利用GBC机能来支持韩文显示,同样不能在任天堂GAME BOY上运行。

GAME BOY ADVANCE

《金/银/水晶版》支持在Game Boy Advance上兼容运行,效果与GBC相同。

任天堂3DS

《金/银》再发行版支持在任天堂3DS上的Virtual Console运行,所有通信改为了无线方式。

与第一世代联动

第一世代与第二世代联动的方式为时光胶囊,且可以互传宝可梦。

宝可梦在第二世代学习到第二世代新增的招式时,将不能回传到第一世代游戏。

但是由于两个世代有些许差异,可能会造成一些错误。

与计步器

《金/银/水晶版》可以利用Game Boy Color上的红外线接口与宝可梦计步器(旧版)进行联动。

心金魂银的宝可计步器与宝可梦计步器(旧版)相似,但是旧版宝可梦计步器只能使用皮卡丘,且带有彩色屏幕。

互传神秘礼物

2台GBC上运行《金/银》及《水晶版》可以利用红外线接口互传神秘礼物。可以得到一些主角卧室的家具。

与任天堂Game Boy打印机联动

可以使用任天堂Game Boy打印机外设,利用热敏纸打印未知图腾图案、盒子内容、图鉴、证书等。

与竞技场联动

竞技场金银可以通过N64的64GB转换器,将《金/银》及《水晶版》游戏卡插入外设内,读取游戏卡内容。

而可以在2个手柄上插入2张《金/银》及《水晶版》游戏卡进行对战,也可以获得会冲浪的皮卡丘。

再发行版变更

3DS的X键与第四世代后游戏一样可以打开菜单(等同于START键),Y键则等同于SELECT键。

支持无线联机功能,可以利用本地无线连接与其他再发行版交换或对战,也可以使用时间胶囊。

能够与宝可梦虚拟银行联动,把宝可梦传输到《太阳/月亮》。

无法与竞技场金银联动。

细节

由于《金/银》是“任天堂GAME BOY共通”游戏,所以《金/银》虽然是GBC游戏,但游戏卡采用的是右上缺角的任天堂Game Boy标准游戏卡,以让游戏卡兼容开关有限位设计的任天堂Game Boy,但是日文《金/银》的游戏卡前后部分颜色不同,《金》的游戏卡封面面板是深蓝色,后方面板是深灰色,《银》则相反。

在海外版中,《金》使用了金色游戏卡,而《银》依然是灰色的。

《金/银》是最早主角能得到是8个以上徽章的游戏,但在《金/银》内只能显示8个城都徽章。

第二世代的关都地区是利用时任HAL研究所程序员岩田聪设计的压缩工具才得以收入游戏之中,由于GBC没有多余容量因此删减和变小了很多第一世代关都地区的地图。

因为城都地区以日本传统文化最为丰富的近畿地区为原型,所以本作也为日本风格最为浓厚的一作。

关于佛教和神道教内容的地方在海外版做出了多数修改。

《金/银》是第一个发售韩版的精灵宝可梦主系列游戏。在本作之后直到《钻石/珍珠》,韩国再也没有发售任何韩版精灵宝可梦主系列游戏。

由于韩国在1998年之前对日本有进口禁令,所以直到韩国放宽对日政策后的2002年才发售,并且因为字库支持问题,韩版的《金/银》是任天堂Game Boy Color专用游戏。

《金/银》是唯一的两个世代的图鉴相连的游戏,第一世代与第二世代的图鉴没有分开*,从第三世代开始,则采用了地方图鉴的方式。

重设时钟的画面

《金/银》是首个没有新的邪恶组织出现的游戏,与第一世代相同,仍为火箭队。

由于剧情承接前作,所以本作成了系列中唯一一部有邪恶组织却没有老大的作品。

海外版中出现了部分日文全角标点,这点在《水晶版》中被更正。

海外版中,在标题画面按下Down+Select+B可以重设时间。