当前位置:首页>安卓游戏>角色扮演>第五人格一加渠道服
第五人格一加渠道服

第五人格一加渠道服

  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.5.98
  • 更新:2024-03-22 10:06:21
第五人格角色扮演冒险解谜
  • 第五人格一加渠道服
  • 第五人格一加渠道服
  • 第五人格一加渠道服
  • 第五人格一加渠道服
安卓游戏介绍

第五人格一加渠道服是一款角色扮演游戏,在游戏中,幸存者需要合作解密寻找出口逃脱,而猎杀者则需要捕捉幸存者阻止他们逃脱。游戏画面精美,角色设计独特多样,玩家可以选择不同角色展开战斗,游戏氛围紧张刺激,让玩家体验到不同寻常的游戏乐趣。

简介

设有多个地图场景,每个地图都有独特设计和布局,增加了游戏的策略性和挑战性。玩家可以在游戏中使用各种道具和技能,灵活运用策略来对抗对手或逃脱追击。此外,游戏还具有丰富的剧情设定和背景故事,为玩家营造了一个充满神秘和惊喜的游戏世界。

第五人格一加渠道服游戏介绍

第五人格一加版本特色

1、福利送不停,享受会员般的待遇,更多惊喜等着你哦!

2、玩家去搜寻每一处角落,需要的不仅仅是勇气。

3、侦探对案情的回顾和还原,推理与分析案情。

4、各种人物角色特点鲜明,突破实力去找寻真相。

5、眼与脑的结合,小心各种致命陷阱,努力让自己活下去。

第五人格一加版本特色

第五人格古董商攻略技巧

古董商是一位牵制位,但是我个人认为古董商也是一位辅助位

古董商具备一定程度辅助能力,在队友被追击时可以使用机关箫击退及击晕监管者帮助队友拉开距离,古董商在打团时帮助队友牵制监管者,拖延时间来保证队友不会立马倒地、没有二溜空间。【飞轮效应】也是每位辅助角色都会带的天赋之一,但也不能说明【膝跳反射】不好,只能说按个人习惯吧。但在如今的新版本天赋中,单弹已经不复存在,现在是要么双弹,要么搏命,要么飞轮。榜上古董商普遍会带【膝跳反射】+【回光返照】说到底膝跳反射和飞轮效应这两种天赋都适用于古董商可以根据不同的屠夫选择不同的选项。

古董商有五个技能键,每个技能都有相应的冷却时间,古董商的扫式、轮式、点刺分别对应的左滑右滑,上滑的技能按钮。普遍点刺的攻击范围比扫式、轮式、点刺,点刺的攻击范围大概是监管者的4/5的红光长度,但是点刺的左右范围比较窄。而扫式、轮式的攻击范围是左右间距长,前后短,左右间距差不多是3/5的监管的红光距离。每个招式用出后都会有一定的后摇,要小心监管者躲避第一棍后的攻击。古董商使用扫式轮式点刺将监管者打到墙壁上造成眩晕后,监管者会有五秒无法攻击,古董商一共有三棍,所以时间可以叠加(但这要看操作)在12m周围内有队友存在,古董商的止戈时间会缩减。古董商不只有上述的三个技能,其中还有转式和云门,通过转式可以增加古董商的移动速度,有利于玩家转点,云门类似于杂技的跳球,但是没有杂技那么灵活。

第五人格古董商攻略技巧1

【外在特质】

1、藏锋

以箫为兵,随身携带具有形态变化的自制机关箫,可以使出五种招式。

转式:点击技能按钮持续转动机关萧,提升自身5%的移动速度。【当监管者追击古董商时,可以利用藏锋提高自身的移动速度,拉开监管者并加快我们进入交互点位置的时间,再利用板窗进行博弈。】

云门:下滑技能按钮纵身跳跃,可以跨越部分低矮地形。【我们可以利用云门来预判监管者的闪现,或者是在板窗博弈中可以利用云门避免震慑。】

扫式、抡式、点刺:左滑、右滑、上滑技能按钮,分别向左、向右、向前挥舞机关萧,将监管者向该方向击退并在1.5秒内降低监管者25%的移动速度,可摧毁部分监管者创生物和飞行道具【邦邦的炸弹、雕像家的雕塑、 黄衣之主的触手、杰克的雾刃】

止戈:击退的监管者撞到障碍物进入1.2秒的眩晕,在五秒内无法攻击。止戈时长可叠加两次,施加止戈的间隔小于1秒,止戈时长改为叠加七秒。【我们可以利用这段监管者不能攻击的时间里转点到合适的位置,注意监管者的技能是可以正常使用的】

藏拙:附近12.7m内有0/1/2/3名求生者时,首次止戈的时长变为5/2/1/1秒,连续止戈的叠加时长变为7/3/2/1秒。 

第五人格古董商攻略技巧2

2、身轻如燕

留下脚印痕迹持续时间减少1秒。

第五人格古董商攻略技巧3

3、嫉恶

附近18米内监管者每进行一次普通攻击,下一次放板速度提升10%,被砸晕的监管者恢复速度减缓10%,最多累加2次。

第五人格古董商攻略技巧4

【天赋选择】

双弹牵制型:

1、回光返照+膝跳反射+共生效应+相濡以沫+绝处逢生+酝酿效应

第五人格古董商攻略技巧5

飞轮牵制型:

2、回光返照+飞轮效应+肌肉记忆+酝酿效应

第五人格古董商攻略技巧6

【角色克制关系】

克制监管:红蝶、黄衣之主、鹿头、杰克、小丑

被克制监管:博士、红夫人

【角色技巧】

古董商在使用轮式、扫式时刀气都有一定的延迟,我们就可以利用这一时间立马转动操作视角、方向来控制监管者的击飞方向,这也可以大大增加了左右间距刀气的宽度。这需要一定的手速,大家可以在自定义中练习操作。

三棍(素质三连)这需要让监管在左、右、后均有障碍物的情况下才能实现,毕竟没有障碍物监管者无法进入眩晕,只能击退。在低阶段这有可能实现,但在高阶段就不是一件容易事。在高阶段中监管者或许已经摸透古董这个角色,高端监管就会在较窄的巷子中通过贴一侧的模型来避免被古董商打三棍。

如果能实现的话,在整个过程中监管均处于止戈状态,监管者无法出刀,但可以使用技能。只要第一棒击中且后两棒正常操作,就不会出现因为监管在两棒间隙过程中的微小位移而导致出棒失误。

云门可以适用于监管者逼近身位后,通过使用云门跳过窗板(类似于杂技演员的跳球)避免被震慑,有时还可以利用云门来预判闪现。