安卓游戏介绍
兽人必须死2修改器无限头颅,用了这个修改器,你可以任意调整你的角色属性,顿时就能获得额外的生命值、能量或者更高的伤害,真是太刺激了!喜欢的玩家就快来下载试试吧!
兽人必须死2修改器无限头颅简介
兽人必须死2修改器是一个允许玩家修改同名游戏中辅助功能的工具。使用它可以获得各种功能,从而获得良好的游戏体验。这个游戏属于TPS大型塔防射击游戏。游戏玩法不用多说,就是搭建陷阱,用手中的武器防御兽人的攻击,防止他们进入太空的缝隙。与一代相比,二代对3D进行了大幅优化,可以明显感觉到界面变得更好了,操作更加流畅,并且增加了多人在线模式,让你可以和朋友连线,一起对抗兽人。但是对操作的要求就更高了,很多朋友都说太难了,所以边肖给你带来兽人必须死2修改器无限头颅版,用了就能获得各种无限功能。下面有详细的教程帮助你使用。快来下载试试吧!
兽人必须死2修改器无限头颅说明
1.解压文件
2.启动修改器
3.启动游戏
兽人必须死2修改器无限头颅特色
新的敌人:包括1在内的所有的兽人,还有会多次分裂的岩石人,骷髅怪,飞天入地的各种各样!
新的防御:拥有更多新的以及经典的防御设施。包括对防御魔法书的重新分类。你可以从魔法书中选择防御设施,并且按照你的选择去升级它们。完全可以根据自己的喜好来建立自己的防御库!
新的系统:骷髅头系统完全重新设计。玩家重新玩某一关时也会得到新骷髅头,鼓励玩家一多种不同的方法来完成关卡。同时得到的骷髅头可以用来升级防御设施。
《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来
《兽人必须死》是由开发商Robot Entertainment制作的塔防游戏系列,在经历《兽人必须死OL》的失败后,玩家们纷纷担心官方是否还会继续发展这个IP。所幸在谷歌的援助下,系列第四作《兽人必须死3》(以下简称《OMD3》)得以问世,现在一年独占之期已过,国内玩家终于能在PC与主机等平台感受这款塔防游戏的魅力。本次我们将基于Xbox Series X版本的体验,对这款游戏进行一个简单的评测。
兽人必须死 3 | Orcs Must Die! 3
开发商:Robot Entertainment
发行商:Robot Entertainment
发售日期:2021年7月23日(曾于2020年7月14日先行在谷歌Stadia云游戏发售)
发行平台:PC、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One
属性:塔防、卡通画风、动作
※本文基于XSX版本进行评测
笔者过去尝试的塔防游戏大多为2D俯视视角,游戏流程大多为在每一波敌人来袭之前排兵布阵,之后以看战斗动画过程为主,有时会需要一点随机应变,临场改变阵型,添加更多防卫设施等等。但这个系列则是让玩家来操作一位战斗法师,手握神兵利器、施展魔法并活用各种陷阱来对抗潮水般蜂拥而至的兽人。
不同于我以前玩过的那种完全依赖炮塔的几款游戏,玩家在《OMD3》中能够依靠自己的操作、身法、武器搭配来造成不俗的伤害,而且初期提供的陷阱杀伤力略显一般,有时自己要去扮演这个“人肉防御塔”的位置。随着游戏流程的推进,能够逐渐感觉到双拳难敌四手,同时也会更加依赖多种多样的陷阱,不管是作为牵制还是主力输出。
陷阱才是重点
《OMD3》中包含数十种为玩家所用的陷阱,如何将不同功能的陷阱巧妙搭配使用乃是本作的玩点之一。攻略过程中将地图上某个区域打造成粉碎兽人的“绞肉机”,看着浩浩荡荡的兽人队伍在眼前灰飞烟灭着实爽快,漏网之鱼也会倒在自己的火铳、法杖之下。
陷阱的种类非常丰富,从造成眩晕、减速、混乱等异常状态的辅助型,到穿刺、弹射、爆炸这样的伤害型,再到改变敌人行进路线的路障等应有尽有。玩家可以针对敌人配置来设置不同的陷阱,例如本作新增的一种紫色火焰兽人就无法用火系陷阱对其造成伤害,有些物防比较高的兽人就需要奥术或其他属性伤害来处理,能够选择的应对手段同样十分丰富。
除了针对敌人类型对症下药之外,如何利用地图结构以及改变敌人行进路线也是值得思考的部分。我习惯采用前几波单路出兵用堵门打法节约时间,之后使用路障在某处咽喉要道特意制造一条狭长曲折的路线,让兽人反复经过自己布下的杀伤区从而提高陷阱的利用率。当下一波敌人即将从其他入口入侵时,可在修整阶段原价收回之前布下的陷阱并换位置布防,战术制定非常灵活。
每完成一关便能获得“骷髅”代币,用于解锁新的陷阱以及武器和饰品,那么尽量打出高评价自然就是游玩过程中的追求,拿到更多骷髅就能更快解锁新强力陷阱或将用着顺手的陷阱、武器升满,拿到更强力的陷阱便能将之前的关卡打到更高评价,如此形成一个循环。我在解锁石化之杖、屋顶激光、锯刃等强力道具后,顿觉攻关轻松了许多。
新增要素不够新
作为本作的主要新增要素之一,初次体验“战争场景”关卡的确能够感受不同以往的新鲜感,不仅场景更加恢宏,敌人数量更多,而且系统也允许玩家使用破坏力十足的“战争机器”,例如可以对敌群释放箭雨的弓箭手方阵,造成大范围伤害的巨型投石机等等,仿佛走进了《指环王》的片场。大面积的露天场景让原本配合天花板、墙面与地板的三重陷阱设置直接失去了三分之二的选择,迫使玩家需要进行思考,再次制定战术。
上面提到的几点看起来都很不错,然而经过几次试错就会发现,自己依然可以在场景中的建筑过道内掏出“屋顶激光”、“焦油陷阱”和“锯刃发射器”老三样进行防守。或者摆出一排骑士,配合弓箭手方阵使用自己的投石机、连发弩炮等设备进行轮番轰炸,尤其后一种玩法让流程更像是走个过场,即便最后一波会添加敌方Boss,处理方法也基本相同,从而让这类关卡变成了整个战役中最简单的几个。如此体验下来,好处是刷骷髅会比较无脑,但面无表情的盯着左侧几乎不会断掉的连杀图示也是现实。
被弩炮卡住的骑士
另外从地图设计来看,开发团队本意是希望两位玩家通过联机各守一路、并肩作战、相互照应,然而有时是仅凭几个路障就完成了其中一路的守卫工作。笔者认为制作组是希望在玩法与关卡设计方面做出新尝试,如果有更多的后续DLC甚至下一作或许能够完善这个想法,通过后续更新也能调整现有关卡的平衡性。
一些瑜不掩瑕之处
攻略《OMD3》的过程很有趣,但也存在一些问题,其中之一便是中文本地化机翻严重,导致看不懂一些技能的说明,截止目前,官方已完成对Steam版本中文本地化的重译,但笔者游玩的主机版似乎仍是修改前的样子(no翻译成数字),算是游戏体验中的一处瑕疵。
“停菜”
还想提的一点就是本作关卡之间的难度曲线设置的有些欠考虑,有些后期关卡可能初见就拿到5星满评价,有些前期关卡却需要反复尝试。另外在战役进度过半后,游戏突然迎来一个难度激增的关卡,不仅出现了混在敌群中专炸路障的新敌人让人猝不及防,下一波突然增加进攻方向且只给10秒的准备时间同样对初见不太友好。
炸弹人,你好嘢
A9VG体验总结
《兽人必须死3》是一款有趣且具有挑战性的游戏,在经历18个战役关卡后还有DLC战役、每周挑战、无尽模式等让玩家持续投入时间解锁更多陷阱、升级并反复尝试打出更好的成绩。尽管本作在难度设置上存在一些问题,新增玩法也不够出色,但仍不失为一款精致的小品级游戏。
A9VG为《兽人必须死3》给出(7.0/10)分,完整评分如下:
《兽人必须死OL》评测:单机版开创先河 网络版弥补空白
腾讯首款3D团队塔防策略网游《兽人必须死》在不久前开启不删档测试,以全新的姿态回归玩家们的视野。《兽人必须死》网络版完美移植了单机内容的经典,不但继承了塔防游戏独有的特色,同时融入了多人玩法及MOBA元素,内容更有深度。今天,小编就带大家一起走入《兽人必须死》的游戏世界中。
塔防游戏一直是单机游戏的热门类型,但在网游中由于类别的特殊,塔防这方面的网游作品趋近于零,不难想象,《兽人必须死》网络版的出现或多或少的能弥补这方面的空白。但是对于《兽人必须死》网络版,你究竟了解多少呢?
单机元素完美过渡
要说《兽人必须死》带给小编的第一感,就是它与单机版实在是太像了,在本次的测试中,单机元素在前期的占比极高,首先,在界面风格上,《兽人必须死》的画风基本与单机版一致,这对于喜欢单机版的玩家来说绝对算得上一个好消息!
游戏模式介绍
游戏模式分为:生存模式、无尽挑战、每周挑战三种。同时组队模式由最多5人组队变更为最多3人进行组队。
其中生存模式和无尽挑战在关卡中会随机出现不稳定裂隙,如果在一定时间内破坏掉裂隙就可以阻止它的开启,否则会有额外的兽人冲出裂隙。生存模式分为5个难度,玩家需要完成第一个试炼难度方可进入游戏大厅与其他玩家交流、组队等。从第二个难度开始,玩家到达指定等级时将解锁下一难度。
在进入游戏后,《兽人必须死》并不像其他网游一样有菜单、等级之类的显示,而是直接将你带入一个新手教程,这就是游戏的第一个难度,基本上是教程级别,这个教程是无法跳过的,在教程的初始阶段,你没有办法创建角色,无法进入到游戏的主界面。当然了,这个教程也不是枯燥的、乏味的。相反,教程会对之前玩过单机版内容的老玩家起到一个重温的作用,也让没玩过单机版内容的新玩家有一个熟悉和上手的过程,起到一个认识的作用。
在新手教程中,玩家将使用单机版中最经典的角色,除此之外,会将游戏的最基本的键位操控,物品使用以及基础陷阱的作用等内容设立在每一个关卡中,让玩家在游戏的过程中逐渐体验与学习。
这里就不得不介绍下《兽人必须死》的游戏特色了,该游戏虽然是塔防游戏,但却并不是单纯的塔防,它融合了“塔防+设计”的模式,使你在塔防的同时,也可以通过操纵自己的英雄,使用技能攻击敌方来达到“防守”的目的,也正是因为这点使得《兽人必须死》成为了吸引人的魅力所在。
陷阱的类型共分四种,分别是:地上踩得、墙上挂的、天花板上吊的与路障,每个玩家都可以在完成新手教程的过程中深刻的理解每个陷阱的作用与如何布置最佳路线的陷阱。
从第一印象上来说,《兽人必须死》的核心仍旧是以塔防为主,这也是一个塔防类型网游的关键所在,在单机版本中出现过的兽人大军及各式陷阱在网游版中得到了完美的再现,玩家也同样能在游戏中寻觅到许多熟悉而又亲切的面孔。
不过,虽然《兽人必须死》虽然继承了大部分人单机版的内容,但作为一个网游,自然是有着它自己的特色所在。网络版提供了非常丰富的游戏体验,最显而易见的就是多种多样的英雄选择,在网络版中,除了单机版中经典的英雄“战争之力 艾伦”,还有属于网络版的原创英雄“叛逆女巫 安娜”、“森林之女 艾薇”以及“冰原战士 郝加斯”等。
之前也已经介绍过,他们拥有不同的技能和能力,玩家可以根据每个英雄不同的特色去进行一些搭配,或者指定一些特殊的战术来通过特定的模式,这点是单机游戏无法媲美也无法比肩的,属于网络版自身的特色。
《兽人必须死》网络版主打的是多人游戏模式,单机版虽然特色鲜明,但一个人的枯燥以及关卡重复设置,往深处玩也只是难度上的一味提高等一系列问题这成为了单机版的最大障碍。而在多人模式中,这些问题迎刃而解,因为玩家并不再再是你一个,通过团队的配合,英雄的相互组合,可以完成很多一个人无法办到的事情,有些使你焦头烂额的难度也会在团队合作中得到解决。
在本次的测试中,并没有开放PVP模式(据说以后会开),因此主要是以PVE玩法为主,玩家在一开始要先选择英雄,再选择卡牌、道具进行资源分配,做好战前准备。总体来说,网络版策略性的重要体现的非常明显,玩家必须要在前期打造一个好的基础,才有可能取得最后的胜利,因此这就需要你提前做好战略策划,来应对有可能出现的所有情况。
个人信息
在本次的测试中,游戏大厅界面新增了【玩家信息】按钮,在玩家信息中,玩家可以看到自身的账号等级、游戏概况、每日任务、排行榜和公会情况。取消了英雄等级和为账号等级的机制,仅保留账号等级,上限为100级。对于一个塔防游戏来说,角色的个性化并不算重要,因此也没有在这方面有太多的细节,等级只是一个象征的数值,并不关联其他的系统。
游戏模式
工坊系统
工坊是《兽人必须死》中的一个重要系统,其包含了英雄、陷阱、部件、道具、守卫、天赋以及消耗品多种元素的内容,这都是你在塔防过程中需要使用或者获得的物品。你可以在工坊中升级你的陷阱,浏览你获得的部件等等。
陷阱合成
陷阱合成是网络版中的一个新增内容,玩家在完成日常的任何关卡、开启宝箱时可以获得特有的陷阱卡牌,当卡牌积累到一定数量后,可以进行合成或者去强化陷阱。陷阱一共有7阶,不同阶段的陷阱升级所需的卡牌数量是不等的。
评分系统
《兽人必须死》的评分系统也还原了单机系列骷髅评分系统,玩家在游戏结束时系统将会根据玩家在游戏中的表现进行评星,满足条件包括裂隙剩余点数和通关时间,裂隙剩余点数越多、通关时间越快获得的评星也就越高。玩家首次完成关卡评星后会获得一次性的星级奖励和额外经验值,当再次挑战超过上一次的评星时,会获得多出的一次性奖励。而在无尽挑战模式中,系统会根据在指定波数前未损失裂隙点数和总共完成的波数进行评分。
总结:
《兽人必须死》网络版给小编的感觉是非常用心的,在完成集成了单机版元素的同时,更在画面、音效这些硬件方面有所增强,同时扩展了游戏的深度,大大加强了该游戏的可玩性。它不仅让以往的老玩家重新回到战场,同时凭借丰富的游戏内容,也吸引了其他类型的玩家融入其中。《兽人必须死》弥补了塔防网游的空白,无论你之前是否玩过单机版,《兽人必须死》都值得一试。
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