安卓游戏介绍
cqb射击2MOD菜单版本是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家将扮演一名英勇的角色,通过使用各种武器和技能来对抗敌人。子弹先生内置作弊菜单的特色之一是其丰富的武器系统,玩家可以选择适合自己的武器,从手枪到狙击步枪,甚至是未来科技的武器,每一种都有其独特的属性和使用技巧。
cqb射击2MOD菜单版本为什么推荐
更新时间:2024.4.10
今天,我们来聊一款在steam上面广受好评的战术CQB射击游戏,开发这款游戏的团队也是从育碧《彩虹六号》走出来的员工,这款游戏在stema上面可谓是口碑好到爆炸,甚至不少玩家一玩就停不下来,可是,这款游戏尽管口碑好到不行,但是,游戏的销量却有些惨不忍睹,甚至不及《彩虹六号》的零头。
这款游戏便是《地面部队》,说这款游戏在steam上面广受好评,那还真的不是我瞎说的,我们可以看看steam上面的评价,目前1400多人评测了这款游戏,大多数的玩家都给予了这款游戏特别好评,这就足以看出来这款游戏的质量有多好了,可是,游戏的评价好,销量却有点惨不忍睹。
这就让人好奇销量为何会这样呢?首先,这款游戏的宣发就是一个让人头疼的问题,游戏目前都快测试了两年多了,但是,知道的人似乎少得可怜,这就是因为游戏宣发做得不是很到位的原因,别看这款游戏的制作组是之前从彩虹六号出来的小伙伴,可他们压根就没有钱宣传这款游戏,进而让这款游戏很难被玩家熟悉,只能靠着玩家口口相传。
宣传不到位的同时,这款游戏还存在一个问题,就是游戏仍然是属于那种硬核向的游戏,这款游戏之前我做《霹雳小组》的视频时,就明确说过了,这种类型的游戏有个硬伤,就是上手难度太高了,由于游戏里面的AI飘忽不定,如果你是萌新,此前没有接触过诸如《彩虹六号》《叛乱》等硬核向射击游戏的话,那么,我可以准确告诉你,基本上你玩不下去。
当然,对于国内玩家来说,这款游戏也有一个缺点,就是不支持简体中文,这对于一些像我一样的英文非专业户来说,这简直跟要命差不多,游戏里面各种配置和武器的搭配,都需要英文才能看得懂,你也别想着装什么汉化补丁,没有这个玩意,让在搭配装备时,看着那些英文来,你绝对是一脸问号。
而且这款游戏,玩的玩家实在太少了,导致了一个结果,就是这款游戏说是网络游戏,但实际上跟单机游戏没什么太大的区别,基本上你甭想匹配到什么玩家,你想匹配国内的玩家,更是想都别想了,就我目前个人的匹配游玩来看,我几乎没有几局游戏匹配到什么人,都是我一个人在玩。
再加上这款游戏的开发商穷得很,没办法交服务器的费用吧,国内玩家要想体验这款游戏的多人联机项目的话,你必须学会科学上网,如果你不用科学上网的工具,那么,你的游玩体验直接会下降不止N个档次,更何况前边说的,游戏由于没有什么玩家,就算你连上了,玩家也匹配不到,国内想遇到玩家更是少得可怜。
这些事情叠加到了一起之后,这款游戏的销量惨不忍睹也就自然不是什么太大的问题了,不过,转念一想,虽然,游戏的销量不怎么样,但是,游戏还是挺耐玩的,如果你是《彩虹六号》的玩家,闲暇之余来体验一下这款游戏的话,对于你来说,绝对是锦上添花的事情,但如果你不想被折腾,那你就别来了。
cqb射击2MOD菜单版本辅助菜单
1.无敌
2.移动加强
3.无限货币(使用后可见)
4.无限子弹
5.游戏加速
cqb射击2MOD菜单版本介绍
1、游戏提供了多种武器、装备和道具供玩家选择,包括手枪、步枪、霰弹枪、狙击枪等。不同类型的武器各自具有特殊的属性和特点,玩家可以根据任务需求选择最适合的装备。
2、地图设计精致,提供了丰富的战斗场景,包括城市街道、建筑物内部和野外战场等。玩家需要灵活运用掩体、瞄准、躲避等战术策略,与敌人进行激烈的对抗。
3、游戏的AI系统设计也非常出色,敌人表现出智能和逼真的行为。他们会进行躲避、扑击、追击等各种战术动作,增加了游戏的难度和挑战性。
cqb射击2MOD菜单版本特色
3个关卡,有随机陷阱和敌人
近战中的高动作射击
装载系统,众多枪支和课程可供选择
倾斜
速降
爆破电荷、闪光弹、防暴盾牌等小工具
聪明的AI敌人
盟友可在离线模式下指挥
在线多人游戏和私人房间
cqb射击2MOD菜单版本更新内容
版本:v7.0.1
新地图:餐厅
新功能:踢门;改进敌人AI和行为;错误修复;更快的关卡加载时间。
cqb射击2MOD菜单版本技巧分享
我是一名CQB警察,主要是室内近距离战斗,保护平民安全是职责所在,占领了楼房
我需要完成射击任务,消灭大量的敌人还有随机陷阱,真的太可恶了
欢迎各位来到本次游戏介绍
CQB射击是一款第一人称射击游戏,玩家可以使用小工具并战术性地游戏以清除目标。
游戏的特色
白天与夜间模式,自行选择
有随机陷阱和敌人
近战中的高动作射击
可操作空间
近距离战斗中的高动作射击
1.许多枪支可供选
2.倾斜速降,武器枪射击
3.闪光弹,手雷,无人机,防爆盾牌,爆破板
4.指挥你的队友,游戏中可以对我们的一位队友进行指令,可以让队友,行走,看某个地方,扔闪光弹
聪明敌人会与你周旋到底
游戏的画面是高清,而且采用第一人称视角,有代入感,还原了最真实的射击体验。
游戏有第1版本和第2版本
cqb射击2MOD菜单版本测评
(这六年当然是在砍玩《贪玩蓝月》的渣渣辉了)
初代是从非常基础的概念性游戏逐渐打磨到现在非常成熟的模式,作为第一时间就买了手机端的玩家,我也算是见证了这个游戏的各个主要版本,清楚了解每一版的修正和不足,如果要简单介绍下初代的话,我想说:求你做个人吧大哥,为什么每次都是四个特警干十几二十个持枪匪徒?为什么特警走的还没村口老太轮椅摇得快?为什么绑匪撕票要说time to say goodbye?我连莎拉布莱曼的歌都听不下去了你知道吗?
抛开我的吐槽不说,这款游戏的玩法基本上是让玩家扮演一个指挥中枢,确认整个进攻/营救的方案,基本可以理解为2D版的彩虹六号,需要你自身对战术有一定理解。比如2014年,那时候我才上大一,连军迷都不太算,那时候玩小号手模型入坑,满脑子飞机大炮,别说动态突入了,派都不会切,自然无法理解进一寸有进一寸的欢喜。
因为团队性命系于一身,所以你得提前了解整个建筑的布局,了解哪里会容易转角遇到爱,哪里的障碍物会让你魂飞魄散,哪扇门可以爆破,破拆的时机和影响范围该如何权衡,遇到敌人时的前进路线该如何规划(想起个在2014年很火的词——行进间抵近射击。黑基吧的老人们请和我来击掌),所以不背地图是没有前途的。连林总指挥那种狠人都需要提前了解地形,玩家不看地图,还tm想要塔山?你什么都得不到,你得到的只有伤亡数字。
游戏里的警察血条一般,中几枪就不行了,当然现实中的美帝条子基本中一枪就躺了,我是横向对比其他游戏啊不要喷。而且初代又非常操蛋的有时间限制,好在第二代取消了。这就导致跟大家想象中特警对不法张三的雷霆一击有所区别——现实中一句FBI open the door,大部分匪徒可能就举着法式军礼倒戈来降了。游戏里,特警不得不把手里器材玩出花来,比如用穿墙雷达来探知建筑内的人员分布,尽量避免接触,或者无声的潜入,减少暴露时间,因为一旦接敌,死龙套就会大喊一声他们来啦!然后人质脑袋上方就开始读秒,基本上五六秒之后,旁边的匪徒就会抄起AK对着人质脑袋打全自动,人质含笑牺牲。游戏的流程就是你一步一步的搀着突击队员的手走路,走到哪里该扔雷,走到哪里该转向,走到哪里该切角,说的通俗点就是你编写了一套室内反恐作战的程序,既不用体验程序员的秃头强者发型,又可以体验程序员艰难困苦玉汝于成的快感,多好。
(一整套程序走下来零伤亡的快感就好比你削完了一整个苹果而苹果皮却没有断)
当然,如果你对整套计划没有信心,也可以搞现场指挥,你可以随时按空格键暂停(time stop成就达成,日本片厂都想请你去拍戏),可以随时给战术小队下达或更改指令,虽然一般需要更改行动计划的时候基本上都没救了,因为就像下棋的时候暴露出破绽一样,一步走错,之后基本上都等着躺吧,失败的钟声已经敲响。
每一个队员都是由你的鼠标控制,会依据你的作战计划行动,人们都爱说左脑控制啥,右脑控制啥的,当了这个指挥官,你的脑子就不再是你自己的奶子,而是需要分开变成好几个人的奶子。大多数地图都有多个入口或者多个目标建筑,可以执行多个攻击路线。AI之间的射界会被队友挡住,甚至被人质挡住,所以微操还是需要的,毕竟常凯申用了都说好。
初代游戏场景基本上都是室内近距离战斗,少量有室外查缉任务,所以装备的搭配就很重要,人员的构成也很重要,在初代里面有十个队员,五种职业,分别是:
侦查员,使用冲锋枪
突击手,使用突击步枪
爆破手,使用霰弹枪
特攻员,使用消音冲锋枪
盾牌手,使用盾牌和手枪
大家各司其职,装备细化,完美地覆盖了攻击队内的职责。
(没有人比我更懂武德充沛)
以及,以上都是放屁,只要打个SOCOM的MOD,什么分工,那都是资本主义娘炮的谎言,任何装备和枪械都可以自由选择。四个人四挺MK46机关枪开道,在伊拉克战场伺候费卢杰的家伙事来伺候劫匪,这是天大的面子啊。
游戏结束后会根据用时和伤亡情况来进行奖励,行动人员阵亡扣一颗星,超时扣一颗星,人质被杀扣三颗星,全体阵亡扣三颗星,也就是重来。每次获得的星星可以用来升级各种枪械和装备。不同的枪械,精准度,装填速度,弹容量都是不一样的,而战术装备的技能槽是固定的,选了窥探镜就不能选破门装备,选了闪光弹就不能选手雷,每个人都可以带不同的装备,潜入的就带消声,窥镜。突击队员就带长枪,破拆工具。各种装备的搭配非常重要,同时也会影响队员移动的速度。
游戏类型的话,有普通的歼灭,保护VIP,拯救人质,抓捕,缉毒等等,可以说是很多种多样的,救人质需要注重隐蔽和杀伤范围(我的破门弹就不幸波及过人质),缉毒和取证就要注重速度,稍有不慎毒贩就把证据冲马桶,保护VIP就会面对大量的敌人和复杂的环境,单纯的鲨人局就好办,确保屋里没有喘气的就行了,致命武力随便用。
游戏的突入方式也是多种多样的,涵盖了冷破门和热破门的各种形式,可以无声撬锁,可以直接踹门扔震撼弹,可以直接用物理圣剑撬棍撬开,可以引爆破门弹,并且破门弹有一定的杀伤范围,如果门后恰好站着一个劫匪,那么一堵时速300公里的门会把他裱成壁画。
破门之后的行动则更为重要,你是要直接动态突入切个饼就进,还是执行LP在门口清除室内敌人?所有的选择都由你自己做出。
好了,初代和二代的共同点说到这里就为止了,现在我进入正题来说说二代的独到之处。
美帝大选当天早上一起床,就看见老羊发的消息说这个游戏上架了!我淡定地说了句嗯,然后立刻从床上弹射起飞,然后一个稳稳落地到电脑前,白光一闪,G胖就从我的腰包里划拉走了63块钱(买过一代的可以减10%)。
到了晚上,沐浴更衣,挑了个吉祥的时辰,我点开了游戏——《破门而入2:北方特遣队》
先说说背景啊,主角队伍从美国国内的执法单位变成了在阿富汗和伊拉克活动的游骑兵Rangers
不好意思放错图了,是这个
在正式上手玩了三局之后,我可以负责任地跟大家交个底,二代相对于初代有着巨大的提升,首先就是LE题材换成了SOF题材,在由执法单位换成了特战部队之后,玩法操作的复杂度,人物技能的丰富程度,任务遂行的方式,火力强度都有了极大的提升,脱胎换骨的程度堪比使命召唤1直接跳到使命召唤4现代战争。在上一代我一直非常吐槽的一点就是警方在火力如此孱弱的情况下,仍然没有保持对匪徒的人力优势,导致很多次在大图上出现补位不及时,无法实现有效火力压制的问题。如果大家对于这个缺陷没有比较直观的概念的话,那就想象一下《新警察故事》里成龙的小队是怎么团灭的——人数不占优,不能形成火力压制,没有外围支援的配合,那就只会有一个结果——行动失败。
(你还能比陈家驹猛?遇到这种情况他都哭了好吧)
初代里的警方想要组成火力小组,就必须要放弃多点突入的计划,因为很多情况下确实是人多枪多的那一方占据先机,而匪徒一般都会发扬北好莱坞劫案的优良传统,端着AK打全自动,警方则非常谨慎地采用单发点射,这就导致在某个区域内,警方的武器投射效率是低于匪徒的(虽然确实打得很准)。好多次我都想大骂:收手吧成龙,外面全都是阿祖。
然后二代来了,这次从初代的特警变成在中东执行任务的游骑兵。同志们,这次的主角是睾贵的游骑兵!游骑兵是什么?是陆军最暴力的开山斧,是有炮兵编制的特种部队,是能一口气超低空空降三百人打机场的职业杀手,是一支穿云箭,千军万马来相见!
当然,牢骚也是有的,这一作仍然处于人数劣势(人数扩展到20人),不过我可以理解,毕竟处于前线,特种兵也是远离大后方,没有警方那么充足的人力资源。而且这一代非常优秀地体现出了军方的火力强度,虽然对手仍然是AK狂扫,但这次,不一样了,进攻型手雷,防御型破片手雷,闪光震撼弹,烟雾弹,破门弹,三联闪光弹,三联爆破炸药,破门炸药,个个都能让对方欲仙欲死。
武器方面也是大大升级,初代用机枪还得打MOD,原版里顶天用个步枪,还是小口径的。现在不同了,游骑兵用7.62 NATO全威力弹开全自动打CQB,恐怖分子的天灵盖都给他掀了。
这一代移除了初代的技能树,设置了突击,支援,精确射手,榴弹手4个职业,每个职业有自己的专属枪械,分别为卡宾枪/步枪,班用机枪,精确射手步枪,卡宾枪下挂枪榴弹,战地4的味道太冲了。
卡宾枪/步枪:
M16A4步枪,M4A1 block1卡宾枪,MK18MOD1卡宾枪,MK17步枪,MK17CQC卡宾枪,后两者发射全威力弹。
机枪:
M249班组机枪,M240L通用机枪,MK48 mod1轻机枪,后两者发射全威力弹。
精确射手步枪:
M16班组精确射手步枪,MK14EBR增强型战斗步枪,MK17长枪管精确射手步枪,MK20 SSR狙击辅助步枪,M110A1狙击步枪(HK417魔改版),除M16外全部发射全威力弹。
榴弹手配枪:
M4A1 block1卡宾枪加上M203榴弹发射器,发射40毫米高爆弹。
手枪
都是老熟人了,M9(公发糟糠之妻),G19X(握把加长版G19X),G22(发射.40手枪弹),M17(辣鸡P320),M18(辣鸡的短款M17),1911(永远的神)
但可惜并没有游骑兵实际编制中会配备的火箭筒以及迫击炮,没有迫击炮和火箭筒的游骑兵就失去了灵魂,就好比鸡腿掉在了地上的鸡腿饭。
装备还是和初代一样拿人头获得星星来购买,所以尽量每关拿3星。每关开始会有装备使用教学的过场动画。枪械方面移除了1代的霰弹枪,防爆盾,消音枪械(后续也可能会更新到),步枪新增可更换的瞄具和弹种,每个瞄具和弹种有自己的属性,手枪则无改装选项。
根据我的经验来看,瞄具分别是机械瞄准具,Aimpoint M2红点瞄准镜,EOTECH 553全息瞄准镜,Trijicon ACOG TA31四倍光纤点亮瞄准镜, ELCAN DR GEN2一至四杠杆式快速变倍瞄准镜,VORTEX RAZOR HD GEN2 1-6快速变倍瞄准镜和Geissele Super Precision 1.54 规格瞄准镜支架。其实无倍率的瞄具和现今游骑兵用的瞄准镜还是稍有出入,可能比较老,现在游骑兵装备的应该是Aimpoint T2红点瞄准镜和同属Geissele Super Precision系列的红点底座,以及EOTECH EXPS3-0全息瞄准镜或者EOTECH EXPS3-4+G33 3X增倍镜的组合套件(也称HHS-1套件),再往前一点也使用过EOTECH XPS3-0,不过之后只有三角洲部队使用了,算是一大特色吧。
子弹方面,5.56口径是美国产M855弹,M855A1EPR性能强化弹,MK318MOD0比赛级子弹,7.62口径方面目前只有M80 147gr FMJ弹,
投掷物新增烟雾弹和破片手雷以及进攻型手雷,这代是真的防御性破片手雷,能炸死人的——初代的手雷还没有我们村里过年放的二踢脚响,杀伤范围更是善良,而新增的进攻型手雷简直是神挡杀神佛挡杀佛,杀伤范围巨大,我的配置一直都是每人四枚,遇到鲨人局就玩命往屋里招呼,直到敌人死到不能再死。道具新增延时三联破门炸药和三联闪光弹,wall breach charge破墙炸药(具有非常大的杀伤纵深),取消了初代的的工具包和开锁器,只留下破拆锤。
关卡设计
二代从2D画面进化到3D,移除了初代的战役设定,operator的血量不会继承到下一关。移除了超时扣分惩罚,给予了行动更多的筹备时间,目前主要有鲨人关卡,查缉关卡,营救关卡和HRT。
战术系统
场景设置更有灵活性,从小地图到大地图,从突入查缉到开阔地遭遇战,战术方面的变数大大增多。物理引擎也有提升,手雷投掷后可以把屋内的小家具炸到翻转。市民们也会在枪战时四散奔逃,时不时挡住你的射界和敌军的射界,而且敌人火力强大,RPG和手雷翻着花地用,丝毫不会考虑平民的死亡(当然澳大利亚玩家可能也是这样,甚至会助恐怖分子一臂之力),满地乱跑的平民跑到交火区,无论谁的子弹击杀了平民都会导致任务无法三星,所以很多时候一响枪,附带伤亡就很没眼看。使用特殊的驱散雷可以将平民驱逐出战场,但是会打草惊蛇,等待到平民疏散完毕才能进攻,但此时敌人已经什么都准备好了。敌人的攻击距离与攻击角度往往十分刁钻,手雷的弹墙效果被增强过的AI发挥的淋漓尽致,交火暴露位置后很有可能被视野外的敌人用手雷火箭筒打得螺旋升天。
应用信息
- 大小:191MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.willdev.projectbreachremastered
- 版本:7.0.1
- MD5值:b390851ba41e92e0582f4ed1b9fc098d
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