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辐射1修改器

辐射1修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0
  • 更新:2023-11-24 15:40:37
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安卓游戏介绍

辐射1修改器是一款功能非常强大的游戏辅助器应用软件,这个修改器主要是用来为游戏辐射1辅助的,可以修改游戏内大量的数据和内容,此版本修改器不卡顿无闪退,操作便捷,还可以改变游戏道具的相关属性,需要的小伙伴快来下载吧!

辐射1修改器功能

f1 无限生命

f2 无限动作点

f3 无限攻击点

f4 无限物品

f5 无限技能点

f6 大量经验

f7 无限载重

辐射1特色

创造一个更加美好的未来……地下!从各种现代化的房间中选择,在2,000英尺的基岩之下进行挖掘Vault Life的图片。

富有好奇心地避难所居民们发现了一处令人兴奋地新任务地点!大家现在就可以动身了,地点在一些洞穴里

了解你的居民并引导他们快乐。找到他们理想的工作并观察他们的蓬勃发展。为他们提供服装,武器和训练以提高他们的能力

忙碌着并快乐着!新增的任务需求里包括了派系主题的任务,以及各种日常和限时节日任务

将居民送到地面以探索留下的爆炸表面并寻找冒险,方便的生存战利品或无法形容的死亡。寻找新的盔甲和武器,获得经验,并获得帽子。但是不要让他们死!

辐射1背景

早在1997年,一个游戏在业界辐射,引起了巨大冲击波.它的特点是详细的人物构造系统,许多数字, 战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型.不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争. Fallout成为了当年最好的游戏之一。辐射的经典源自一代,国内玩家由于语言的原因更多的接触的是二代,但在同样的引擎下二代只不过是一代的一个资料片,很不容易找到一代美版的原装镜像,希望同道之人多多支持,让经典永远继续……Fallout的世界就设定在一个类似50年代背景的未来,一些人在核灾难中幸存下来。为了躲避核辐射的威胁,一小群人类躲进了地下防辐射掩体。核战结束之后的几代人中,我们的主角,就在一个这样的地下掩体里诞生了。玩家们将看到附近着古怪的世界:双头的牛,利用报废汽车构筑的房屋,以及被称作Ghouls的核辐射下的牺牲品,这些就是我们对Fallout世界的初步印象。同时,沙漠中杀人成性的强盗,畸形变种,超自然的狂热信徒以及一支以巨大船体为基地的邪恶的军队,他们互相争斗,以争夺这个劫后世界的控制权。游戏同时还隐隐显示出一种阴郁的幽默风格。游戏很聪明地将画面上的暴力血腥,与50年代的卡通和其他我们今天看来拙劣做作的戏剧风格结合起来。

辐射1无限移动的小技巧

效果:回合内无限的移动格数,妈妈再也不用担心我的安危,不论是死亡爪还是超级变种人,甚至队友也可更好的保护了。

原理:利用sl(回档大法)和技能 额外的出手机会。

操作步骤:1在战斗中使用技能不消耗行动点走向掩体或地图的边缘(技能一级时只可走两格。)2走完技能的步数后保存。3读取新保存的存档,会发现又有技能步数可使用。重复操作: 走-保存-读取-走

辐射1剧情

世界末日比任何人想象的都更世界末日比任何人想象的都更黑暗和幽默,在 1997 年为 PC 发布的《辐射》中,游戏玩家可以亲身体验世界末日。标志性的“战争,战争永远不会改变”的引言设定了阴沉的情绪,并为这个游戏系列奠定了今后的基调。黑岛工作室的《辐射》首席制作人蒂姆·凯恩曾说过,《辐射》的故事就是流行文化、迫在眉睫的最后期限、核恐慌以及对人性脓肿的洞察力的混合

“有时候,世界是灰色的。”

《辐射1》最大的特色就是在道德抉择上的模棱两可,这与当时绝大多数的RPG游戏不同的是,游戏里并没有轻率的道德选择与善恶之分。在整个《辐射1》中,作为避难所居民,你做出的决定会影响人们对你的反应。没有什么比最终的boss— Master 更能体现游戏道德分支的了。Master是一男一女连同电脑终端融合成了一个将成为Master的生物,他的目标是通过让每个人都像他和其他变种人一样对辐射免疫,从而拯救世界。如果不是因为玩家可以发现的一个缺陷(突变体不会繁殖),可以说master的计划是一个好的计划,他是一个“认为自己是英雄”的恶棍。玩家能够使用多种手段来解决master,包括但限于说服他错了、炸毁他的基地或在直接战斗中杀死他,他是一个“认为自己是英雄”的恶棍。

你能爬到桌子底下在末日中幸存吗?

直到《辐射1》, 90 年代大部分 RPG 都有幻想元素;魔法门、创世纪、最终幻想和勇者斗恶龙。《辐射》的未来主义相比于虚幻的幻想,对于现代人来说更具有共鸣。《辐射》的风格一直都是独树一帜的,甚至产生了“真空管朋克”或者说是“核子朋克”这一全新类型,游戏中最有趣的元素之一是废墟中的反乌托邦世界与乐观、复古的 50 年代风格广告和复古先进技术的对比,按照游戏制作人的说法,《辐射》的未来是1950年代的未来,他们同时受到了《男孩和他的狗》、《疯狂的麦克斯》这些作品的影响。

特别的游戏

角色创建是游戏玩法中最不可或缺的元素之一。该引擎最初基于 GURPS 模型,但游戏中的暴力行为导致 Steve Jackson Games 撤回了许可。SPECIAL系统(力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和运气)取而代之。special系统的设计仍然十分的成功,甚至于“BB小子”都成为了辐射的象征,我们很难说没有GURPS模型的话,游戏的一开始设计会有什么不同,但是special系统与peak系统的相辅相成依然成为了游戏的重要组成部分,技能指数,用文字和美术,很好地传达了游戏的黑色幽默,展现了设计与艺术的奇妙结合。

最后想说的话:虽然《辐射1》距今已经有了二十多年,这个IP也不再是由黑岛进行开发,但是《辐射》系列仍然以一种既凄凉又病态幽默的另类历史让游戏玩家着迷,那一句“战争,战争永远不会改变”仍然令人困扰,在现在这句话越来越成为现实,逆全球化、民粹主义横行,最后我也只能希望我们不会在废土上“捡瓶盖”