安卓游戏介绍
命令与征服凯恩之怒修改器下载,是一款专门为喜爱这款经典游戏的年轻人精心设计。只要点击下载安装,你就能够轻松修改游戏中的各项数据、参数以及资源数量,玩家们啊,这可真是降低了难度,又增加了游戏中的狂拽刺激!
命令与征服凯恩之怒修改器下载说明
F1 > 无限资源
F2 > 无限能源
F3 > 快速建造
F4 > 无敌
命令与征服凯恩之怒修改器下载优势
安全可靠:本修改器可以安全地修改游戏元素,可以有效检测和修复游戏中可能出现的错误,将游戏恢复到原始状态。
功能强大:本修改器具有强大的功能,可以满足玩家调整游戏元素的需求,更加灵活地定制自己的游戏体验。
使用方便:本修改器的界面简洁易懂,功能简单易用,不需要过多的技术知识就可以使用,极大地方便了游戏玩家的使用。
命令与征服凯恩之怒修改器下载玩法
使用修改器还可以提高游戏体验。比如说,游戏中会有一些细节问题和瑕疵,使用修改器可以解决这些问题,使得游戏更加平滑流畅。此外,在游戏中,金钱、资源等的获取也是一个难点,而使用修改器可以快速获取各种物品,使得游戏进程更顺利。
针对命令与征服3凯恩之怒的修改器,能够让玩家定制游戏功能和提高游戏体验,从而更好地体验这款经典的游戏。使用修改器时,一定要根据自己的需求,慎重选择修改器。同时,不要忘记备份游戏文件,以便在不需要修改器时,恢复到原来的游戏状态。
命令与征服(C&C):即时战略游戏中的标杆之作,您还记得吗?
90年代中期,曾经掀起了一股即时战略游戏热潮,新颖的游戏方式加上令人热血沸腾的战斗模式,得到不少玩家的青睐。尤其是这种游戏可以实现人与人之间的对抗,试想一下哪个男孩能拒绝当个司令官的诱惑呢?想必大多数喜爱即时战略游戏的玩家都听说过一个名字:《红色警戒》(也叫红色警报),很多人的游戏启蒙之路也是从这款游戏开始的(比如我就是),但是有些小伙伴可能并不知道,《红色警戒》只是另外一款游戏的外传作品而已,这款游戏的名字叫做《命令与征服》,老玩家会亲切的把它叫做C&C。
命令与征服DOS版
1992年时Westwood发售了《沙丘魔堡2》开启了RTS时代,由于是最初的作品,《沙丘魔堡2》显得相当生硬,很多细节还需仔细打磨。时间来到1995年,Westwood发布《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,此作可以说已经相当完美,两大不同的阵营,经典的资源收集模式,功能各异的建筑设施,多样化的兵团作战等设计,为后世所有的RTS树立了一个样板。可以说,基本上后期的RTS游戏多少都有参考《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的成分。
命令与征服游戏画面
故事讲述的是:大约公元1995年,一颗巨大的陨石坠落在意大利泰伯河附近,随着陨石带来了一种新物质,其中所含的元素被称为泰伯利姆,简称为泰晶(泰矿),泰晶具有很强的辐射性,对地球上的碳基生物是相当致命的(士兵站上去的话会掉血,车辆不会),但是反过来说泰晶也是非常稀有的外星资源,于是世界两大势力,全球防卫组织(GDI)与凯恩领导的Nod兄弟会(Nod),为了争夺这种稀有资源展开了一系列的战斗。
两大阵营:全球防卫组织GID
两大阵营:NOD兄弟会
游戏方式比之前的《沙丘魔堡2》要灵活的多,一开始会给点初始资金、少量士兵和一个基地车,基地车是可以移动的,找到理想位置通过展开基地车来建设各种设施。游戏中只有一种资源:泰晶矿,我们通过建设泰晶提炼厂来获取资金,资金充足之后,可以建设各种各样的兵团,最终摧毁敌人。
基地车需要展开才能工作
泰晶矿石
在建筑和兵团方面,两大阵营有着相当鲜明的特征,全球防卫组织GDI的单位优点是装甲厚、火力强,缺点是造价较高,移动缓慢。而Nod兄弟会的单位优点是便宜、灵活,有些还有隐形效果。缺点是装甲薄弱,非常容易被摧毁。所以操控Nod兄弟会的话,尽量避免正面交火,偷袭和游击战是最佳作战手段。
强大的GID坦克
游戏中除了常见的资源以外,首次在即时战略游戏中增加了宝箱系统,也就是说地图上会随机刷一些宝箱,捡取宝箱可以得到金钱、车辆等等奖励,这个设定可谓相当别出心裁,并且在以后的作品中延续了下来(比如红色警戒),有多少小伙伴的基地被打掉以后,满地图找宝箱捡基地车的?有过类似经历的请举手。
游戏中的宝箱
1995年的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》是首先实现网络对战的RTS,游戏制作也可谓相当精良,采用真人拍摄的电影作为游戏的过场动画,游戏中拥有约50种各具特色的单位和建筑,画面跟同时期的游戏相比,现代战争风格十足,音乐和音效也相当出色,我一度认为就画面、音乐音效来说,比起1996年火爆的《红色警戒》,《命令与征服:泰伯利亚的黎明》似乎更胜一筹。
命令与征服
总体来说,《命令与征服:泰伯利亚的黎明》在当时来说具备了RTS游戏的一切特征,是一款完美的RTS,可以说定义了后期RTS的玩法与模式,可谓业界的标杆产品,后期的《红色警戒》基本就是依葫芦画瓢制作的,但是为啥《红色警戒》在国内会大火呢?我个人认为主要原因就是95年时人们对电脑的认知太少,而96年《红色警戒》上市时,刚好赶上电脑游戏房的兴起,稳赚一波铁粉。还是那句老话,没有成功不一定是做的不好,只是时运不济罢了。
红色警戒
很多小伙伴可能觉得《命令与征服》系列作品很多,又乱又难梳理,其实抛开其中的几个特殊作品,主要作品按类别大致分为3个系列:
1、原版作品:《命令与征服》泰伯利亚系列:
《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》(1995年)
《命令与征服1:隐秘行动》(1996年 1代资料片)
《命令与征服2:泰伯利亚之日》(1999年)
《命令与征服2:火焰风暴》(2000年 2代资料片)
《命令与征服3:泰伯利亚之战》(2007年)
《命令与征服3:凯恩之怒》(2008年 3代资料片)
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 》(2010年)
2、外传作品1:《红色警戒》系列
《命令与征服:红色警戒1》(1996年)
《命令与征服红色警戒1:反戈一击》(1997年 1代资料片)
《命令与征服红色警戒1:劫后余生》(1997年 1代资料片)
《命令与征服:红色警戒2》(2000年)
《命令与征服红色警戒2:尤里的复仇》(2001年 2代资料片)
(有的小伙伴说少了个共和国之辉,不错很经典,可惜是个民间MOD)
《命令与征服:红色警戒3》(2008年)
《命令与征服红色警戒3:起义时刻》(2009年 3代资料片)
3、外传作品2:《将军》系列
《命令与征服:将军》(2003年)
《命令与征服 将军:绝命时刻》(2003年)
这样是不是就弄清楚了《命令与征服》和《红色警戒》的关系了?通过这么多作品又说明了什么呢,应该足以证明《命令与征服》是个很牛很厉害的游戏了吧。
命令与征服3游戏画面
命令与征服4游戏画面
好了,我是爱玩的牛大侠,每天为您分享精彩游戏,谢谢各位小伙伴的支持,有玩过的小伙伴一起到评论区留言怀旧一波吧,写作不易,都看到这里了,赏给老弟个赞吧。
PS.看看下面的图,还有没有小伙伴记得《命令与征服:泰伯利亚的黎明》dos版中的卖兵Bug是怎么操作的?
点击出售防御塔后,右键取消,再左键点住防御塔按S键
王者的面具:《命令与征服》系列游戏封面背后的故事
1995年 命令与征服1
1995游戏发售时,《命令与征服》1的游戏封面,就迥异于大多数游戏海报,惊艳了很多游戏玩家,包括当时的游戏媒体。《命令与征服1》采用了游戏中冷酷战士的头像为基本元素。这位展示完全笼罩在灰暗之中,展示的护目镜上,反射出战场的火焰。
据说这个设计理念来自于西木的总裁斯帕利,原因是他对早前的设计不太满意,一次游戏公司内部联欢会上,有员工COS了一位GDI士兵登场,给斯帕利留下了深刻印象,他最后决定,选用一名士兵的大头照,更能体现游戏的本质。
在此后的几个游戏版本中,使用单一一位或者两位士兵头像的做法,一直延续了下来,这种设计思路也影响了之后的《命令与征服》的分支作品《红色警戒》的封面设计思路。
1999年发售的《泰伯利亚之日》
1999年发售的《泰伯利亚之日》将这种士兵大头照的方式发挥到了极致,整体金色的色调渲染下,封面中的士兵带着穿戴这高科技的装备,显示游戏中的科技发展到了一个新的阶段,背景中乌云密布却整体上显出被阳光照澈的效果,与游戏的主体高度契合。
1999年《烈火风暴》
同年底发售的资料片《烈火风暴》则选用了两位士兵各一半的脸,用来两个势力的冲突,一边暖色的金黄,一边是冷色调的藏蓝,将冲突表现的一目了然。但遗憾的是,该作中真正的核心角色NOD的战略计算机CabaL却没有被体现出来。
2000年发售的《红色警戒2》
2000年发售的《红色警戒2》仍然使用了人物的大头照,选用红色为基本色调,对应了游戏中的苏维埃阵营,画面中带着眼罩的苏联士兵看起来十分冷酷,这是符合当时美国人对苏联的基本印象。士兵的眼罩中,反射出了美国国旗,背景里是燃烧在战火里的世贸大厦及自由女神像,暗示了美国遭到入侵。
随着911事件的发生,这张视觉冲击力十足的封面设计,立即被从各大超市中下架,被惊吓了的美国人,无论如何也不敢再面对这样挑衅意味十足的封面海报。
2002年《命令与征服》叛逆者
从《红色警戒2》开始,西木的游戏封面设计思路有所转变,从单纯使用普通士兵大头照为主,转变为使用游戏中重要角色的头像为主。虽然表现形式上没有发生大的变化,但是主角头像的使用,显示了西木开始对品牌价值的关注。
《尤里的复仇》
在接下的资料片《尤里的复仇》仍旧选择以人物为设计元素。这次正面推出的是游戏中的主角尤里。身穿苏联军装的尤里直视着受众,延伸阴鹜冷酷却又充满了魔力。背景以发散的闪电为元素,是对游戏中心灵控制装着的暗示。值得注意的是,这次角色并没有按照传统,戴上眼罩,采用眼罩暗示游戏战场的设计理念由此而终结。
命令与征服:将军
随着西木被EA收购,封面设计理念也发生的巨大的改编,还是回归主流游戏作品的风格。《命令与征服:将军》的封面设计,将主要用来突出高科技武器。游戏中撒个阵营的将军成为封面的背景,前景中像镜头冲来的是,各种强大的武器装备。
《命令与征服3》
《命令与征服3》的封面,整体上以绿色为主要元素,用来指代绿色晶体的泰伯利亚矿石,画面的一侧是处在阴影中的凯恩的头像,尽管使用了主角的头像,但构图上不再将之放置在正中,而且西木一直偏爱的眼罩元素,也被彻底移除。
命令与征服3:凯恩之怒
《凯恩之怒》的封面主色调改为了红色,画面上下分割,上面是凯恩的头像,下面是一组战斗的画面。在上半部分中,凯恩带上了遮挡半个脸的面罩,其形象类似终结者中的半脸机器人。从剧情可以得知,这个面罩是可以摘下来的,不管怎么说,眼罩元素总算回归了。
红警3
《红色警戒3》再次将游戏角色放置在画面正中,自此选用了短裤狙击手美女为卖点,使得这部作品稍显恶俗。加上游戏画面的整体卡通画,使得《红色警戒3》的整体风格遭到多数玩家的诟病。这是整个C&C系列中,小编最不愿谈论的一款作品。
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》
《命令与征服》系列的终章《泰伯利亚的黄昏》则选择将凯恩的全省侧面放置在画面的正中,这位贯穿了整个系列的传奇角色,将在本部作品中完成最后的表演。背景中出现了太空的画面和激战的战斗机器,无疑暗示了凯恩的“升天计划”。作为最后一张封面,同样没有什么太令人惊艳的地方,只能说很好的完成了任务,不出格也不优秀。
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