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孤胆枪手2五项修改器

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安卓游戏介绍

孤胆枪手2五项修改器下载,这款手游修改器绝对让你过足瘾!玩法精心设计,特色不计其数,带给你绝对非凡的游戏体验。各种副本挑战等着你去征服,每一次都令人兴奋不已!快点下载试试吧,这绝对是年轻人爱不释手的游戏!

孤胆枪手2五项修改器下载特色

多样化的敌人类型,包括士兵、特工、恐怖分子等,每种敌人都有不同的行动模式和攻击方式。

支持实时战略操作,玩家可以采取不同的策略来应对不同的战斗场景和敌人。

多个任务和目标,玩家需要完成各种任务,如刺杀目标、解救人质等,推动游戏剧情的发展。

孤胆枪手2五项修改器下载秘籍

cheate 跳关 

cheath 生命 +1000 

cheatm 金钱 +50000(在商店输入) 

cheats 跑的更快 

cheata 弹药+100 

stmon 金钱 +10000 

stexp 经验 +1000 

cheatexp 经验 +1000 

stgod 全部技能 +100 金钱 +50000 

stammo +各类弹药基数 

stshop 开启商店 

stdam 损伤玩家(破坏护甲,减少生命) 

stdeath 自杀 

stloose 任务失败 

stkillall 杀死所有异形 

stwin / stwnn 过关 

remgamma +亮度 

stat 显示统计数据

孤胆枪手2五项修改器下载点评

1、独特的射击体验,玩家扮演一个独自面对敌人的枪手,需要运用战术和技巧进行战斗。

2、精心设计的关卡和场景,包括城市街道、废弃工厂、森林等,增加游戏的多样性和挑战性。

3、多种武器可供选择,包括手枪、步枪、机枪等,各种类型的武器都有其特定的优势和用途。

《孤胆枪手2:新纪元》评测:只有画质有所提升

上古时代的宝贝,现在开卖了。

说真的,这是我在游玩《孤胆枪手2:新纪元》之后的唯一感受,无论是操作方式还是武器种类,相较于当年几乎没有任何变化——甚至在某些角度,它甚至无法和2003年的初代《孤胆枪手》相比。

和前代相比,只有画质略微改善

说起来,初版的《孤胆枪手》应该是我接触的第一款电脑游戏。在那个物质条件并不丰富的年代,一台电脑对于不少家庭来讲都是很难承受的负担,而我也是在亲戚家里第一次摸到电脑,接触到了和红白机操作方式截然不同的电脑游戏。

由于时间已经过了太久,有关《孤胆枪手》的记忆也变得有些模糊。为了避免自己的认知出现差错,我还特意去B站云了一下初版《孤胆枪手》的游戏视频。

事实证明我并没有错,这款发售于2022年的《孤胆枪手2:新纪元》,它的操作和枪械种类相较于初代几乎没有任何改变。甚至在过去19年之后,唯一让人看到的提升,可能就是画质了。

在《孤胆枪手2:新纪元》中,外星异形怪物的入侵已经过去了50年,地球上的幸存者被迫在零散的废弃城市中生存。而主角作为一名“孤胆英雄”,在收到了求救信号后选择就此踏上征程。

但其实剧情对于这款游戏来讲,着实是比较多余的一个设计(真的会有人认真看剧情吗?)。

一进入游戏主角就位于一个废弃城市的野外,去寻找所谓的失联车队——冲就完事了,谁管你那么多。

在打通第一关之后,我有了起2号武器也就是霰弹枪的钱,但看到那个较为简陋商店界面我就觉得有一丝不妙,它似乎要开始“致敬经典”了——游戏后期也印证了我的这份猜想,这部《孤胆枪手2:新纪元》的枪械种类,一如初代那样的略显单调和简陋。

事实上,除了作为不少人童年回忆的《孤胆枪手》,《孤胆枪手2》尽管名声没有那么响亮,但凭借具备数十种武器以及军事道具的装备系统,让《孤胆枪手2》的可玩性在一代的基础上,来到了一个史无前例的高度。

可如果说《孤胆枪手2》在游戏质量上做到了更进一步,那么这次的《孤胆枪手2:新纪元》就完完全全倒退为一代的水准。

当然,这并非贬低初代《孤胆枪手》的优秀。在当初那个时代,这样一款游戏绝对堪称经典。可时代终究在进步,如果一款2022年推出的续作都还要去跟03年的游戏在游戏质量上一较高下,那未免有些太过滑稽了。

武器系统的单调,注定了它的玩法不会如同二代那样丰富多彩,为了爽快通关,大多数玩家都会选择拿起在一代以及二代《孤胆枪手》中都颇为强力的“冒蓝火加特林”,然后从头杀到尾。

怪物单调,甚至没有BGM

事实上,单调的不仅仅是武器系统,还有怪物种类。

绿镰龙依然是玩家主要面对的怪物,而其它的怪物尽管也有但却少得可怜(我很怀疑这些外星生物是不是被前代主角屠杀太多,导致其成为保护动物了)。本就不丰富的武器系统,配合上相当有限的怪物种类,整个游戏体验只能算得上中庸。

既然开头就将它形容成“上古时代的宝贝”,那么《孤胆枪手2:新纪元》的缺点显然不止于此。另一个让我在游戏过程中颇为难受的问题就是:没有bgm。

没错,没有bgm。这一点在我看来称得上是颇大的一个缺点。因为《孤胆枪手》系列作品大规模堆怪的设计已经注定了,它就是一个让玩家肾上腺素飙升的“绞肉机”游戏。

看着成片的怪物在自己面前割麦子一样不断倒下,那种爽快感是无数玩家欲罢不能的。但少了bgm,就好像明明自己眼前准备了一桌大餐,但却忘记了调味,吃到嘴里只有寡淡的味道。

反观前两代作品,颇为带感并且劲爆的背景音乐,也是其十分响亮的招牌——主角在黑漆漆的房间中摸索,背景音乐也相当柔和,但一旦打开灯光怪物来袭,背景音乐瞬间变得“躁动不安”,用相当激情的摇滚来告诉玩家:接下来将会是一片腥风血雨。

可《孤胆枪手2:新纪元》呢?在没有背景音乐的情况下,整个游戏过程中只有主角手中枪械的“哒哒哒”,以及主角遭到怪物攻击时候的闷哼。

再加上所有的战斗几乎都在黑暗环境下,唯一的光源就是玩家的手电筒。略显压抑和单调的游戏过程,在缺乏背景音乐调剂的情况下,即便能够大量的屠杀怪物,那份成就感也已经被大大削弱了。

事实上,这个“大量屠杀”已经是一种夸张的说法了。因为在《孤胆枪手2:新纪元》中,甚至连堆怪没有堆不明白。说起这种末日“绞肉机”画风的游戏,玩家脑海里浮现的可能是这样一副画面:

过短的流程,仓促的结尾

即便真的制作组能力有限,也还有前代作品的范例在那里,铺天盖地的怪物带给玩家的不仅是强烈的压迫感,同样也有那种疯狂割草的爽快。

但在《孤胆枪手2:新纪元》里,玩家正面接触的,往往只有那么十来只怪物,配合上自己手中秒杀一切的“原子枪”,我在游戏中后期多次感到有些烦躁:能不能快点刷怪,就这点儿?

就在我由于火力太过充足,怪物数量稀少感到烦闷时,游戏却就此进入了黑屏转场,原来这就结束了。

所谓的游戏剧情推进,只是主角和一个玩具熊之间的简单交流,整个流程中也没有出现其它的NPC进行交互。

简略的武器系统配合上较短的游戏流程,使得《孤胆枪手2:新纪元》的游戏体验整体不算理想。甚至由于堆怪实在太少,以及没有bgm的原因,玩家就连当个“绞肉机”的那种爽快感都没有感受到。

如果说它的名字是《孤胆枪手:新纪元》,可能大家会更容易接受一点,毕竟相较于初代的游戏,它的确在一定程度上提升了画质。但和《孤胆枪手2》相比,这款所谓的续作实在差距太大,甚至很难让人兴起将二者进行仔细对比的意图。

不过骂归骂,看在它“先辈”的面子上,游戏通关之后我还是赏了它一个好评,但即便如此,也救不回来如此糟糕的口碑……

玩游戏就是为了爽!网吧游戏中的神作——《孤胆枪手》

这是一款来自2006年的PC游戏,笔者接触这款游戏是在网吧包夜的时候,闲来无事就回去翻找网吧的单机游戏,最终在众多游戏中看到了这款名为《孤胆枪手》的射击游戏。游戏的操作很简单,也没什么剧情可言,但它就是有一种能让人在寂静的夜晚杀戮到天明魅力。这就是本期要为大家介绍的杀虫游戏——《孤胆枪手》。

《孤胆枪手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team开发制作的ACT系列游戏,由CDV发行,2006年9月发售于PC平台。该游戏采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。每一作都延续黑暗、血腥的画面风格,使玩家感到压抑感。虽说画面上是有些许压抑,一旦上手,这款游戏带来的更多是爽快。

虫海呼啸,唯手中利器可信

《孤胆枪手》这款游戏与其他当时的射击类游戏不太一样,在其他游戏大部分都采用主视角设计,或者挎肩式的第三人称射击时,《孤胆枪手》采用的是45°俯视射击模式,因俯视的原因,可见范围被放大,敌人并非只会从正面进攻,更加可以从四面八方向着玩家呼啸而来,玩家需要随时随地的留意身边的动静,一旦发现敌人的身影,就要提防随后而到的虫海。

让笔者印象最深刻的时刻,除了剧情模式下的最后几关,就是生存模式下从四面八方呼啸而来的虫海,剧情模式还好,玩家在面对这种情况的时候已经有一些非常强力的武器,而在生存模式下,运气不好的人可能还拿着小手枪,笔者就是运气不好的那种人,经常拿着小手枪挣扎的开了几枪,就被淹没在浩瀚的虫海之中。所以在这款游戏之中,武器也是必不可少的主要道具。

在《孤胆枪手》中武器还是有很多种类的,除了一开始无限子弹标配手枪之外,玩家还能在每个关卡中找到新的武器,它们有的藏在地图最角落的房间,有的则藏在能够打破墙壁的隐藏房间之中,还有的武器需要在过关后的商店中购买。其中有现代科技水平制造的散弹枪、榴弹枪、机枪和火箭筒,更有未来科技的冰冻枪与激光镭射枪。

让笔者印象深刻的武器,一是前期最早获得散弹枪,毕竟是游戏内第一把获得的额外武器,在游戏中凭借中距离的强大输出,让笔者至今也记忆犹新。第二把是笔者在游戏中最喜欢的武器,冰冻枪,在一片虫海中留下颜色鲜明的冰冻敌人,高杀伤还附带卡位属性,因为冰冻的敌人会有碰撞体积,敌人需要绕过才能奔向主角,个人还是非常喜欢这把枪的,游戏中因时间太过久远一共有多少种武器笔者实在是想不起来,就先说这两款笔者记忆深刻的强大利器。

刺激爽快最重要,游戏槽点也不少

《孤胆枪杀》游戏画面非常简洁,个人感觉它是一款更贴近像素风的伪3d游戏,为了突出战斗后场景,在游戏中把怪物的血液射击成绿色,每次战斗后都会在屏幕上留下一片又一片的绿色残骸,这也是后来玩家称这款游戏为 "杀虫游戏"的来源。不过在游戏的战斗中还是能让玩家有有一种血脉喷张的刺激感,四面八方的敌人对着玩家扑面而来,在一次又一次的惊险躲避和完美反击后,敌人全部止步于脚下,那种畅快淋漓的感觉,那时在其他游戏中很难体验到的这种感觉。这游戏给我的感觉就是"爽,爽就完事了"

当然游戏还是有不少瑕疵的,其中最让本人在意的就是主角的360°回身,完全不在意下半身在干嘛,只要玩家需要,游戏主角就能做到下半身不动,上半身进行360°转体。当时可能没啥感觉,现在想起来那个画面,既感觉好笑,又会觉得有点腰疼。还有就是游戏中会出现一些BUG让游戏的难度直线下降,有的怪物或者BOSS会把自己卡在一个完全不能动的地方,然后疯狂锤墙,好像把墙锤到就能伤害到主角一样,而玩家隔着老远就能把这些日墙敌人轻松带走。当然这些小瑕疵都不算什么,毕竟比不上买BUG送游戏的那家游戏厂商。

游戏续作止步于二代

之前所说的全部都是《孤胆枪手》系列的第一部作品,这么一款爽快的游戏它有出过续作么?答案是有的,不过这款游戏不知什么原因最后止步于第二代,《孤胆枪手2》完全继承了前作的玩法,并在游戏中扩充了武器库,还加入了升级加点,人物技能等等设定,其爽快程度一点也不必第一代差,但是第二代发售后,制作公司再也没有推出第三部的想法,也不知道是为啥。不过如果能出第三作的话笔者还是会去购买一个玩一玩。

其实游戏不研发第三代作品是因为出不入敷吧,这款游戏在发售时一直采用的是光盘发售的方法,直到2009年才停止销售光盘,转型为数字产品,之后二代的外传性质游戏也只开发的2011年的《孤胆枪手:征兵》,可能是因为销量问题,这款游戏再也没有出过续作。

总结

《孤胆枪手》这款游戏陪伴了笔者很久一段时间,那时候学业压力比较大,在没有时间去寻找宣泄情绪的方法时,这款游戏能让我暂时忘掉那些不愉快,在虫海中的征战让笔者觉得,我就是一个英雄,我一人方可成军,成为守护那个世界的英雄。直到后来学业有成后,这款游戏也一直存在于我的电脑之中,当心情压抑的时候,还会去游戏中宣泄自己的情绪。毕竟这才是这款游戏真正的打开方式:"爽,就完事了。"