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我在大清当皇帝最新版

我在大清当皇帝最新版

  • 类型:模拟经营
  • 版本:9.6.0.0
  • 更新:2024-05-07 14:56:05
我在大清当皇帝经营养成休闲
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安卓游戏介绍

我在大清当皇帝最新版是一款模拟经营游戏,在游戏中你将成为万人之上的大清皇帝,游戏剧情跌宕起伏,管理朝政、批阅奏章、调兵谴将、率兵打仗等等,不仅如此游戏还有着后宫选秀和宫斗系统,这其中有着大量的妃子和宫女供你宠幸,完美的还原了帝王翻牌子的奢华生活。

游戏解析攻略

更新:2024/5/7

作者:阿勃,联系邮箱:531057546 @qq.com

一、前言

1)游戏简介

《我在大清当皇帝》是厦门点触科技推行的一款穿越古代当皇帝为题材的角色扮演手机网游。原创清宫题材手游巅峰之作的策略养成,原创休闲手游,免费手游。

【注1】 本文共3k+字,分析表图3张,游戏图片5张。

【注2】 本文主要内容为《我在大清当皇帝》的策划分析,不涉及运营、营销和传播相关问题,只讨论游戏策划与设计的相关内容。

【注3】通过本人的游戏体验,粗略的浅析《我在大清当皇帝》,写文章时全区排名93

二、游戏系统框架图

 

 

点击图片查看高清大图

三、游戏核心闭环

1)闭环框架

2)闭环说明

玩家通过提升国力为主要目的,辅助以任务系统,福利系统,成就系统等系统不断指引玩家去养成功臣、战功、美人系统,而需要通过消耗一定的物品资源去培养,可以通过征收,每日祈福,等其他活动来产出核心资源:粮食,银子,兵力,元宝收集养成需要的资源,推动养成,解锁成就,形成游戏闭环。

四、可玩分析

1)根据巴图模型分析游戏受众类型

理查德·巴图(Richard Bartle)博士是1978年人类历史上第一个MUD游戏的制作人之一。他注意到MUD里面有一些固定的游戏行为模式,并且第一次尝试把这些行为模式进行分类和总结。

这些行为模式被分为四大类:成就型、探索型、社交型和杀手型

以下简单对四类玩家行为进行简要说明:

1:成就型玩家的兴趣是对游戏有所作为,也就是对游戏世界展开行动。他们往往不太关心与他人的交流或者是探索整个游戏世界不太为平常人所知的部分,与此相比,他们更关心自己在游戏等级阶梯上所排列的位置,以及自己是否能比别人在更短的时间内到达这一位置。比如《热血传奇》中的大部分玩家,都是十分在意自己的级别的。

2:探索型玩家的兴趣在于不断找寻新的惊喜,也就是与游戏世界展开互动。这类型的玩家也不太热心于与他人的交流,他们更喜欢发现游戏世界中自己所不知道的内容,大量的同时在线用户对于探索型玩家来说并不能增加游戏深度,甚至有时候他们往往会抱怨“如果这个游戏的人口减少三分之二就好了,我会玩的更加顺畅”,相对简单的游戏玩法是丝毫无法引起探索型玩家的乐趣的,越复杂的系统越能够带给他们驾驭游戏世界的成就感,同时也是向其他玩家炫耀的资本。比如《EVE》这个庞大复杂而精确的游戏世界,就非常受探索型玩家的欢迎。

3:社交型玩家的兴趣在于与其他玩家展开互动。游戏世界是否有方便快捷的聊天和好友系统,比有多少野外的怪物更容易让他们关心,与此同时,网络世界的虚拟性给了很多人一个扮演另外一个自己的机会,也许平时木讷内向的人在网上摇身一变就高朋满座蓬荜生辉,另外一个极端情况就是这类型玩家往往都是各大游戏的公会会长或者是高层管理者。《魔力宝贝》中的家族系统,就非常受这类玩家的欢迎。

4:杀手型玩家的兴趣在于对别人做什么,也就是对其他玩家展开行动。这类型玩家在游戏前期往往混入成就型玩家的行列,但一旦自己在游戏等级阶梯中排列的位置相对*前,那么就会在其他比自己低级的玩家身上来找到自己的游戏快感,并且往往这种行为是不得到对方同意的。比如《魔兽世界》的PVP服务器,新服开启的头几个星期,部落和联盟相对都是成就型玩家较多,冲突较少,而随着等级上限的到达,两个阵营的冲突就立刻变得频繁而激烈了。CMMORPG中四种玩家的数量:成就型>杀手型>社交型>探索型

休闲游戏中四种玩家的数量:社交型>成就型>探索型>杀手型

对游戏的依赖程度:成就型玩家>社交型玩家>杀手型玩家>探索型玩家

成就型玩家对游戏的依赖度最高,他们很珍惜游戏中获得的装备,除非当他们无法因为现实的原因无法再继续游戏,或者游戏无法再提供给他们成就感,他们是不会轻易放弃自己已经投入很多的游戏的,随着成就型玩家的离开,社交型玩家发现他们的朋友越来越少,最终他们也会觉得失落和无聊而离开游戏,随着社交型玩家的离开,杀手型玩家发现游戏里剩下的都是高端的成就型玩家,而这是他们最不想面对的(在没有菜鸟让他们虐杀了)。至于研究型玩家,在游戏的中期当他们发现游戏对他们不再有秘密可言之时,他们就已经离开了。

按照玩家需要释放的压力:杀手型>成就型 >探索型>社交型

杀手型玩家的构成是现实社会中内心最压抑的一部分人,他们中相当部分有一定程度的反社会倾向,成就型玩家在现实社会成就感得不到满足,退而求其次,追求在游戏中的万人之上,而社交型玩家大多数生活安定,物质较为丰富,但却感到孤独,无聊。

对心理需求的迫切程度:杀手型>探索型>社交型>成就型

杀手型玩家往往是游戏世界里内心最压抑的哪一部分人,他们急需释放宣泄内心苦痛。探索型玩家在玩一个游戏之前,往往已经上网查询了大量的资料,他们的目标非常明确,如果发现游戏内容并不如他们期待的那样有趣,他们就会迅速的离去投入下一个游戏的怀抱。

为游戏消费意愿:成就型玩家>杀手型玩家>社交型玩家>探索型玩家

探索型玩家可能是最不愿意为游戏消费的玩家群体了,因为他们很少沉溺于一款游戏,如果一款游戏让他们花费大量金钱,那他们宁可选择一款不收费德尔新游戏。这也就是游戏蝗虫党的由来。而成就型玩家为了凸显自己的重要性,杀手型玩家为了杀人,社交型玩家为了自己的虚荣感都愿意在相应项目上花费一定的金钱。

对自身的信心程度:社交型>杀手型>研究型>成就型

容易使用WG程度:杀手型 >成就型>研究型>社交型

所以此类养成游戏拥有足够多的受众群体以及游戏的收费也得到了满足,找到属于游戏的受众群体。

根据游戏闭环分析性,游戏的核心玩法以养成为核心,受众目标以成就型玩家为主要受众,游戏的文化为清朝宫廷文化,进行收费设置,在整体对这个游戏进行浅析之后,

找到了这样一个以经营养成为核心的女性向游戏的设计方向。

2)根据系统循环来分析

从系统循环上来说,我觉得将又细分为宫廷系统以及城郊系统,城郊系统主要负责关卡推进。宫廷系统主要负责资源产出并通过核心资源链进行关联能够建造一个便于理解,又能够将玩家的游戏体验很好地进行管理分布地方案。经营系统作为一个长期的,核心的载体经营,表现为一种半挂机模式,玩家需要更多的是每天的资源收集,去分配注意力跟思考每日的规划跟经营养成分配角色,把自己的有限资源更有效的分配到每日的核心推进上,并可以集中验证关卡间隙对于能力的养成,因为节奏爽快,可以很好地通过直观感受来体验到被压迫的卡点所挤压之后的释放快感。在极具强烈的快关卡节奏之间,玩家可以更加的探索游戏,一步步解锁游戏的新内容,并且触发新内容的碎片式对话,给予玩家更强的刺激。在这个过程中玩家满足了对养成内容的检验,收集资源-培养-提升国力-收集资源这样一个稳定的核心闭环,不断的刺激玩家的成就心理,满足游戏的可玩性。

五、游戏优缺点分析以及游戏改进建议。

1)优点

A. 从题材上说,游戏是一款穿越清代当皇帝为题材的角色扮演手机网游,满足玩家体验成为皇帝以后对军政,后宫的自我养成规划,受众较为普遍,偏向女性

B. 游戏简单易懂,符合游戏的受众,交互简单,上手快速,通过满足玩家解锁成就的需求。通过不断提升国力的的一步步需求来推动游戏世界的发展。

C. 市场细分做得比较好,综合ab两点互相配合,满足了成就型女玩家的需求,也根据巴图模型能为游戏带来稳定的营收。

D. 游戏拥有一定良好的社区氛围,自己的社区论坛,与制作组讨论,分享养成心得

2)缺点

A. 游戏战斗交互设计得太过简单,游戏的pvp,pve只是通过简单的人机交互来进行,导致游戏在战斗方面可玩性稍微有点低下。

B. 游戏养成交互设计的太过简单,比如文渊阁只是简单的介绍武将的故事,妃子的谈心只是简单的提升属性

C. 游戏的社交系统太过简单,缺少一定的团队pve或者pvp,活动来推动玩家与其他玩家的社交关系。

3)改进

A. 可以在一些活动或者是系统上设计简单的小游戏交互1可以消磨玩家在游戏里的时间2增加对游戏的代入需求,比如在后宫里跟爱妃玩耍时可以设置爱妃捉迷藏等小游戏。

B. 可以在一些养成方面设置对话的的选项。比如在与妃子谈心时可以增加对话选项框,在提升属性时有对话框的互动,增加多个互动的选项框,可以增加游戏代入感以及设置成长波动,给玩家情绪上的波动体验。

参考文献

巴图模型理论分析

https://wenku.baidu.com/view/4fe06c350b4c2e3f56276306.html

专栏地址:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/91626121

游戏特色

【凤凰浴火 王者归来】

全新大臣,震撼来袭,绝美妃子,即刻登场。更有周年庆限定外观,经典皮肤返场,超多惊喜等着你。

【身临其境 帝王养成】

沉浸式体验帝王人生,执掌江山运筹帷幄励精图治开创盛世苍穹!

【三千佳丽 美人在怀】

后宫佳丽三千,妃子红颜相伴左右。选妃宫斗,册封晋升全凭你的心意。

【子嗣培养 好友联姻】

体验养娃乐趣,培养优秀的继承人,还可以与好友联姻,亲上加亲。

【沙场征伐 开疆拓土】

苍茫大地群雄逐鹿,率领英勇良将征战沙场,运筹帷幄决胜千里!

【超多玩法 全新上线】

新增瑶池御宴及周年主题活动,举杯邀您共同欢庆,带您领略不一样的大清盛世。

我在大清当皇帝国力提升攻略

1、大臣:大臣的属性是国力的重要组成部分;在翰林院培养大臣是提升国力的最快速方法;在大臣的基础信息中,我们可以看到,大臣的属性有基础属性,联盟加成,官品加成,珍宝加成以及清帝光环加成。

我在大清当皇帝国力提升攻略截图1

2、妃子:赏赐妃子翠镶碧玺,在游历天下中游历,以及在游历的奇巧阁中升级妃子势力等,都可以提升后宫势力;不少妃子的技能是提升国家商业、农业、政治、军事属性,还有增加珍宝效果,后宫里面对某些建筑物进行修建也可以获得国力加成。

我在大清当皇帝国力提升攻略截图2

3、子女:培养子女获得的属性和妃子的亲密度有关;一般亲密度越高的妃子,所生的皇子等级属性越高。联姻可以获得亲家子女的属性,加入到自己的国力中;如果能和大佬联姻,国力就会飞速上涨。

我在大清当皇帝国力提升攻略截图3

4、征服:征服世界也可以提升国力;推图可解锁文明丰碑增加国力,当20个文明丰碑全部解锁后,可以消耗文明点进行升级来获得国力加成。

我在大清当皇帝国力提升攻略截图4

5、加入联盟:加入联盟可以获取众多游戏道具,同时参与联盟活动,挑战联盟副本,能快速提升自身国力。

我在大清当皇帝国力提升攻略截图5

6、提升羁绊:大臣与妃子的羁绊激活可以获取百分比的属性加成,国力可以在此获得大幅度提升。

我在大清当皇帝国力提升攻略截图6

7、游戏福利活动:新入坑的玩家一定不要错过任何免费福利,如新手礼包、开服福利、冲榜福利等,这些可以让您的国力更进一步,材料不再短缺。

我在大清当皇帝国力提升攻略截图7

我在大清当皇帝皇子爵位规则

众所周知,所有孩子出生后八个小时既为一级,然后每三小时可培养一次。

下面就详细列出每级升级到下一级所需要的培养次数

1~3级,每级需要培养2次

4~8级,每级需要培养3次

9~13级,每级需要培养4次

14~18级,每级需要培养5次

19~23级,每级需要培养6次

24~28级,每级需要培养7次

29~33级,每级需要培养8次

34~38级,每级需要培养9次

以此类推

39~43级,每级需要培养10次

44~48级,每级需要培养11次

49级,需要培养12次

根据上面的数据得出,培养一个10级的凡夫俗子总共需要培养25次(其中10级的时候不需要培养,9级培养4次后即可达到10级封爵,因此将1~9级每级需要培养的次数相加既为培养一个10级的孩子所需要的培养次数)

培养一个20级的百里挑一总共需要培养72次培养一个30级的千载难逢总共需要培养139次

培养一个40级的万众瞩目总共需要培养226次

培养一个50级的旷世奇才总共需要培养333次

我在大清当皇帝挑战书使用攻略

1、首先,挑战书的使用是因人而异的。您可以根据自己的需求来决定何时使用挑战书。例如,在您希望改变自己的排名时,可以使用挑战书与更高排名的玩家进行战斗,这样可以提高您的排名和声望。此外,在冲榜的时候,挑战书也可以派上用场,帮助您在榜单上取得更好的成绩。对于那些喜欢复仇的玩家,挑战书也可以用来对付欺负过自己的对手,展现自己的实力。

2、一场胜利后,您将获得一块魂石,每块魂石都有一次购买道具的机会。道具是随机出现的,并且有加血、加攻击力和加暴击伤害等不同效果。在前几场战斗中,建议优先选择加攻击力的道具,这样可以更快地击败对手。当您的血量减少时,后续战斗中建议优先选择加血的道具,以增加自己的生存能力。其次,加攻击力的道具也非常重要,可以帮助您更有效地消灭敌人。当然,暴击伤害也是不容忽视的,特别是配合大臣的高暴击率,可以造成更高的伤害。

3、除了挑战书和道具的使用之外,还有一些小技巧可以帮助您在游戏中取得更好的效果。首先,可以通过一些渠道获取对手的数据,这样可以更好地制定战术和战胜对手。其次,多关注一些优秀的玩家,学习他们的战斗策略和经验,这对您提升自己的实力非常有帮助。

更新日志

【明玉宫】

轻云出岫见明玉,年度限定逢双姝。全新的大臣、妃子、皮肤获得方式,圣上敬请期待~

【鸿运福袋】

鸿运当头,元宝暴击,八人夺宝,热力祈福。参与就有超值收获的鸿运福袋活动,圣上敬请期待~

【佳节特典】

完成任务,解锁特典,庆典庙会,奖励加码

【每周头条】

平台热点,头版荣誉,头条速递,为君搏名

【新大臣皮肤】

雀翎曜日,金羽流光。大臣皮肤组合上新!

【新妃子】

花笺寄思情,粉蝶翩然舞,如幻亦如梦,娇袭做情真

【新大臣宝物】

千秋名将,敦煌双壁组合,大臣宝物上新

【优化合集】

灵犀神玉开技能,侍卫升金再增新,九天神识加效果,大神勋章增江宁,海岛boss随机分,创盟新增建盟令更多优化和更新内容,圣上可进入游戏进行查看~