安卓游戏介绍
你好邻居中文联机版是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家需要通过巧妙地操作角色,与游戏中的各种环境和障碍进行互动,解开一个个谜题,推动故事的发展。随着游戏的深入,玩家将遇到各种各样的挑战,包括需要智慧解决的复杂谜题,以及需要敏捷反应和精准操作才能战胜的敌人。
你好邻居中文联机版为什么好玩
推荐理由:2024.4.23
游戏介绍
「你好邻居:捉迷藏-Hello Neighbor Hide & Seek」是一款动作冒险游戏,是邻居系列的正统续作。玩家需要与小伙伴玩捉迷藏游戏,还需要面对失去家人的痛苦。作为你好邻居的前传作品,游戏中的事件将会成为你好邻居的故事起源。
游戏讲述了邻居家庭内部发生的往事,主要是邻居大叔家里的两个熊孩子。整个游戏的过程都处在一个非常紧张的氛围当中,有种小时候捉迷藏的感觉,真实的游戏模拟场景,在进行解谜的时候,还可以利用一些游戏道具。
游戏玩法
1、玩家要非常勇敢克服所有的困难,还要将你心里面的恐惧感消除。
2、仔细观察房间当中的每一个角落和所出现的各种物体。
3、快速地将所有的隐藏秘密全部解开,在你冒险解谜的时候,会随机出现非常多的危险。
4、还要注意躲避隐藏你的身份,不能够被邻居发现,否则就会被抓到。
游戏特点
1、玩家在游戏当中的主要任务,就是将邻居所隐藏的秘密成功找到。
2、在你查找各种秘密的时候,你要想尽一切的办法潜入邻居家当中。
3、在你的邻居家进行自由的探索,合理的移动着你的人物角色。
4、邻居家的房间设计比较诡异,融入了特别独特的恐怖元素。
你好邻居中文联机版特色
1、加深理解,聊出感情
无论大家在哪里生活,一定要和自己的邻居多多认识,和邻居搞好关系,能在关键的时候助你一臂之力,看看邻居之间其乐融融,找回邻里关系最美的样子。
2、你好邻居,分享故事
在这里,大家可以自由发帖,谈谈自己和邻居的那些事情,当然,这款软件本就是一个社交互动的软件,说不定有人回帖的时候,这个人就住在你的隔壁。
3、左邻右舍新关系
虽然我们与邻居只有一墙之隔,但是很多人都选择擦肩而过不搭话,这是城市中邻里关系的真实写照,虽是比邻而居,但彼此却成了最熟悉的陌生人。
4、邻里交流主场地
你的邻居,或许认得他的容貌,见面会点个头,却不知道他姓甚名谁,不知道他兴趣何在。了解你的邻居,比你所想象的更加重要。
你好邻居中文联机版攻略
捣蛋少年与隔壁怪蜀黍的神秘地下室
阴魂不散的追猎者
游戏本质上是一款掺杂了些许恐怖要素的潜入游戏,单纯从游戏表面上来看,玩家很难将其与恐怖游戏联系在一起——风和日丽的天气、平凡无奇的住宅区与“老少咸宜”的卡通风格相结合,营造了一片祥和宁静的气氛。唯一的异样是街道上人影稀少,除了街道上偶尔飞驰过的几辆汽车外,只有一家房子里住着一位中年大叔。
乍看之下,这个面相不善的大叔只是在自家的房间和草坪上闲逛,看看电视,伸伸懒腰而已。然而与表面行为不同的是,这位大叔有着极强的“领土意识”——只要玩家进入他的视野范围内,这位邻居就会以迅雷不及掩耳之势向你冲来——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。从游戏的表现来看,这位邻居的攻击性甚至有点不顾一切的感觉,上一秒还在看电视的他,甚至会不惜砸破自己的窗户从屋子里跳出来抓你。
正因如此,游戏的核心玩法就是规避邻居,偷偷摸摸的溜进其家中,发掘邻居为何如此警惕他人的秘密。
制作组曾经大肆宣扬过邻居的AI是极其先进的,如果仅以邻居的进攻性来看,所言非虚。一丁点的风吹草动都可以引起邻居的察觉,哪怕你只是躲在一个储物间里瑟瑟发抖,邻居有的时候也会找到你,简直如有顺风耳千里眼加持一般。当然,玩家也可以反过来利用这一点,利用小道具声东击西,将邻居引开,不过时间并不长。若是玩家过于依赖使用同一种方法,邻居会使出针对性的对策来埋伏玩家——比如玩家喜欢从前门突破,那么下一次前门的屋檐上可能会设置水桶陷阱;倘若你青睐从后院偷偷摸摸行动,那么可能下一次翻进去的时候等待着你的就是一个捕兽夹。总之,具有一定学习性的AI的确会迫使玩家使用不同的策略,给游戏提供了更多玩法深度。
诡异的机关之屋
游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化,而这个建筑内部并不如表面一样“人畜无害”,而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉,比如悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻。
尽管制作组曾宣称不会滥用“Jump Scare”,但是这个行踪神出鬼没的大叔和游戏中突然出现的音调骤高还是证明他们食言了。这的确是一种有效的惊吓手段,尤其是玩家将注意力放在翻箱倒柜时,而且游戏中后期流程还会出现一些超自然现象,更是令人神经紧绷。不过,由于游戏对于惩罚机制的处理过于儿戏,被抓住了不过是屏幕一黑,然后再从阳光明媚的大街重头开始,之前获得的道具也不会遗落,也因此游戏提供的惊悚体验并不持久,略有遗憾。建议根据难度等级加入不同的惩罚力度。
值得注意的是,由于用来解谜的关键道具之间没有直接的逻辑联系,游戏本身也没有任何指引,因此在通关途中不借助他人攻略的话,多少有些“瞎猫碰死耗子”的感觉。比如冰箱里有一个扳手,基座上有一个收音机,房顶上种植着一堆蔬果,如果只看这三个东西,谁能想象他们是联系在一起的呢?而且,伴随着章节的推进,游戏还会给你解锁一些新的能力,比如双段跳,但却不会提及是用来通过你此前涉足的场景,在探索上造成了不必要的麻烦。
另外,游戏的三个章节不管从风格还是场景设计上都有很大的区别,除了传统的潜行环节,甚至还有一些Boss战和平台跳跃的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小时就能完成,且没有分支模式可选,内容流程上多少有些匮乏。
自顾自的半成品
尽管从游戏公布之初,“探索秘密”就成为了宣传的重点,但从《你好邻居》的实际表现来看,官方似乎把“鼓励玩家探索秘密”和“令人摸不着头脑”两者混淆了,这种怪异感从游戏开头就有体现。本作有一个非常简短的开场动画,由一些碎裂的片段和儿童的尖叫组成,这也许会激起玩家的好奇心。但随后镜头很快就切换到了一个不相干的街道,并且进入了可操控环节,这一过程只有几分钟不到,期间制作组并没有给出任何关于操作以及任务目标的提示,让新玩家一头雾水。
游戏的操控手感十分笨拙,使用和投掷小型物件的提示非常不明显,而且和这些物品的互动时常伴随着一些令人哭笑不得的物理效果。游戏经常会用到一些小纸箱这样的道具来解谜或是创造道路,然而游戏的投掷力度极不可靠,叠起一个能够站人的道具十分困难,因力度控制不当而倒下更是家常便饭,甚至有一次在堆叠的过程中,一个小箱子把人物突然弹开了十几米,这种诡异的物理效果加上直觉极为敏锐的邻居,使得很多失败只是由于游戏自身的操控性不佳导致,长此以往只会给玩家带来烦躁的感觉。
过程比结果更重要
由于大多数独立游戏的可用资金都不算宽裕,除了靠自身的硬实力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一种有效的宣传手段。比如前段时间的“掘地求升”,这类游戏通常具有足够的话题性和直播效果,往往可以和主播形成双赢的关系,也就是所谓的“网红游戏”。显然,《你好邻居》也正有此意,不过它走的是《玩具熊的五夜后宫》的路子,用恐怖悬疑的氛围作为引子,不采用直白的剧情叙事,而是在游戏的细枝末节处安插各种引人遐想的小细节,留白给玩家自己探索。
作为一款小成本(众筹)游戏,采用这种碎片式叙事的利弊显而易见。好处是足够引人注目,可以吸引粉丝社群保持长期发掘秘密的热情。坏处同样明显,留白容易产生过度解读,伏笔设置太多但自身难以驾驭,最终玩家发现与自身期待不同,可能演变成故弄玄虚的闹剧,给参与解密的玩家带来落差感。
总体而言,《你好邻居》的完整版并没能交出一份完美的答卷。游戏中提供了一些短小的过场动画,以邻居回忆的视角来了解他与主人公的过去,不过这些生硬的动画和较短的流程所带来的信息量十分有限。而过去一年内官方各种暗示埋藏的线索并没有得到完整的解答,游戏的开放式结局也只是让很多人的“脑洞”破灭。也许参与这个大众解谜的过程是有趣的,但结局揭晓之时不过是徒增遗憾罢了。
你好邻居中文联机版推荐理由
今天四爪给大家推荐一款以邻居为主题的RPG游戏——《你好,邻居》。
在游戏中,玩家将扮演一名刚搬到平静城郊的男孩。
本来一切并没有什么异常,只不过你却总觉得你的邻居有点古怪...
某个晴朗的午后,你在打球的时候,听到了对面房子里传出一阵奇怪的声音。
你趴在窗户上,看到了这个梳着八字胡的奇怪大叔,他也看到了你,故事就这么开始了...
《你好,邻居》的主要玩法就是想办法进入邻居家,潜入到地下室找寻秘密。
其过程中若被邻居发现,则游戏宣告失败,并会返回到自己的家里重来。
每一次重来之后,邻居及其家中的陷阱布置都会有所改变,这是根据玩家之前的潜入策略所进行的调整。
对了,游戏开始的第一局都是会被邻居抓住的,这算是一个教程。
游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化。
而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉。
比如,悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。
这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻
由于游戏采用了第一人称视角,所以整体代入感很强。
尤其是刚开始被邻居发现的时候,主人公挥舞着双手无所适从,而邻居却直直的冲向你,画面越来越黑,那张大脸越来越近...
再加上,邻居在附近时的BGM也比较阴森恐怖,距离越近声音越大,节奏越快,视觉和听觉的双重渲染让气氛十分紧张...
其实玩到了后面的章节,你也可以挣扎一下,甚至逃走的…
游戏中也有各种道具,比如邻居家的盘子、水杯、椅子、弹弓、割草机等等。
玩家可以利用邻居家里的各种道具,给邻居制造麻烦以便于自己逃跑,或者皮一下整蛊邻居。
不过要注意的是,邻居同样样也可以利用这些道具来对付你!
说到这,其实原来还有一款游戏叫《整蛊邻居》,两款游戏或多或少有些相似。
只不过在《整蛊邻居》中,那个胖乎乎的傻邻居每次都会按照既定路线走动,玩多了就没什么挑战性和趣味了。
相比较而言《你好,邻居》中的八字胡邻居大叔聪明多了,毕竟制作团队当年大肆宣传的就是“邻居”乃极其先进的AI系统。
但是《你好,邻居》作为一款独立游戏,其实资金方面并不宽裕。
因而有些方面显得有点bug,比如,流程内容短少,操控手感笨拙,缺乏引导性内容,埋藏的线索并没有得到完整的解答等。
四爪猜测:可能制作团队的前都花“AI”上了。
还有就是《你好,邻居》的内购那真的是有点贵了,也难怪这是个小众游戏...
总而言之,游戏是个还不错的游戏,但达不到完美的程度,不过倒也值得一试。
欢迎@四爪游戏,不知你会因为什么而氪金呢?
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