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曹操传mod万能修改器

曹操传mod万能修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0
  • 大小:1MB
  • 更新:2024-05-02 14:37:40
  • 厂商:暂无
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安卓游戏介绍

曹操传mod万能修改器是一款非常好用的多功能游戏修改器,这款游戏中拥有多样化的游戏玩法等你来解锁玩耍,可以帮助玩家实现我方无敌等功能,玩家可以利用武将的才能来组建强大的军队,实现游戏内多种功能。

曹操传mod万能修改器功能

F1 我方无敌

F2 仇敌一击必杀

F3 我方无敌且仇敌和必杀

F4 我方MP不减

F5 仇敌MP为0

F6 我方MP不减且仇敌MP为0

曹操传武器介绍

雌雄双剑:遭敌人反击之后可反击回去。奸雄路线斜谷之战击退刘备,神话路线刘备死后寄给曹操。

青釭剑:对骑兵部队使用增加50%的伤害效果。长阪坡之战夏侯恩被赵云单挑死后在赵云过桥前把赵云打倒且选放了婴儿。

倚天剑:辅助攻击防御+15%(敌方对自己的物理攻击命中率减少15%)。曹操一开始的装备。

古锭刀:辅助爆发力+10。汜水关之战孙坚存活后获得。

青龙偃月刀:其威力可以封杀敌人的反击。神话路线关羽加入获得。

蛇矛:奋力向前一刺,可以刺穿二支部队。奸雄路线斜谷之战击退张飞,神话路线麦城之战选择救援麦城(需同时保证关羽的存活以及麦城不被攻陷)。

方天画戟:消灭一个敌人后,会自动攻击其他敌人。吕布包围战打倒吕布。

吕布之弓:使敌人麻痹而动弹不得。濮阳之战三最后与商人对话选择既往不咎得到(如果濮阳之战一或二战胜,则是于奸雄路线在濡须口之战打倒陈武)。

李广之弓:使敌人无法施展计策。濮阳之战胜(如果不胜,则是在濡须口之战打倒陈武)。

流星锤:使被攻击的敌人陷入混乱。奸雄路线樊城救援战庞德和周仓单挑阵亡后遗物。

双鞭:攻击遭敌人反击之后,还可再反击回去。赤壁之战全歼敌人的战利品。

金火罐炮:攻击可使敌人中毒。官渡之战的战利品。

芭蕉扇:可以提高风类策略50%的伤害。袁术讨伐战的战利品。

五火神焰扇:可以提高火类策略50%的伤害。邺城之战打倒审配。

白羽扇:使用策略只消耗50%的MP。相当有用。奸雄路线剑阁之战击退诸葛亮后战利品(与选择东关或者西关无关),神话路线白帝城之战击退诸葛亮。

七星剑:策略成功率+15%。黎阳之战打倒逢纪。

圣者宝剑:辅助MP+20。献帝救出战选"歼灭敌军" 和奸雄路线张鲁讨伐战曹操说服张鲁,神话路线建业入侵战打倒诸葛瑾

曹操传亮点

独具创新的系统界面能够更加简单完成点击体验更多玩法,还有各项操作都能直接在界面中完成,没有问题。

武器装备的锻造升级,可以让你战队的实力发生很大的变化,实力的提升,在战场上有更大的主导权;

颠覆传统的人设形象打造 ,所有人物角色都有不同的人设和造型,这些都要慢慢了解规划,不能疏忽大意。

每一个三国武将的形象都是经过了精心的设计,将其独特的特点完美展现了出来。

超级精彩的挑战以及战斗玩法体验,可以感受到相当惊险刺激的作战和大型战争,极其考验自身的策略技巧。

曹操传游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的

#头条创作挑战赛#

《三国志曹操传》被很多老玩家认为是非常简单的一款作品,主要原因是曹操传之后,网友制作了大量的mod,这些mod各有特色,但其中大部分都有一个共同点,那就是难度很大,曹操传原版和之一比,确实难度可以忽略不计。

那么曹操传为什么难度低呢?多种原因吧,其中我方将领和敌方将领有明显的差距,敌方将领大多都是不合格的,而我方将领有很多合格甚至超标,下面来具体说说我方有哪些将领是合格和超标的。

曹操,群雄职业,各项属性成长为A,只要基本能力达到70及以上,那么成长就达标,曹操各项基本能力都达标,因为群雄的属性成长不能提档,所以曹操只能说达标不能说超标。

游戏中有几个群雄,曹操无疑是最厉害的,属性比其他的稍微多那么一点,主要是基本能力高。

接下来说骑兵,第一个必须要说夏侯惇,他是游戏中当之无愧的第一轻骑兵(吕布为西凉骑),骑兵的属性成长为攻击S,精神B,防御A,爆发B,士气B。夏侯惇的基本能力全部达标,最主要的是敏捷还提档,正因为如此,夏侯惇拥有比别的骑兵更高的连击率和格挡率,所以才能成为第一骑兵,夏侯惇的存在无疑是超标的。

然后是张辽,一般玩家会把夏侯惇和张辽放在主力位置。张辽优秀的地方在于运气高,士气提档,比其他骑兵更容易打出致命一击。

后来有玩家看到了张辽的潜力,千方百计的压级,就为了能收到3级的张辽,然后给他6个敏捷果,让他爆发士气双提档,成为游戏中的第一骑兵。不练果的张辽相比夏侯惇,实力还是要差一截的,属于小超标。

蓝线的关羽,我们通常都说关羽弱,那主要是因为我方有夏侯惇和张辽,所以才说关羽弱,关羽作为骑兵实际是合格的,各项成长属性都达标。值得一说的就是关羽的智力高导致精神提档,而精神这项属性对于骑兵来说作用不大,关羽和那些合格骑兵实际上没太大差别。

曹彰和关羽一样,也是后期加入,从属性来看,真的不怎么样,但结合到骑兵的成长,曹彰还是合格的,只是因为加入时间迟,没有培养价值,所以通常会被玩家忽略,就连不合格的曹仁在玩家眼中价值都高于曹彰。

曹仁就不说了,攻击成长不达标。

说完骑兵,接下来是弓骑,弓骑成长为攻击S,精神B,防御B,爆发B,士气A。

夏侯渊的基本能力除了武力,其他都很一般,但是对于弓骑这个职业来说,夏侯渊是合格的。

张郃从基本能力来看,比夏侯渊要好,毕竟还有个运气过了90,然而92的运气对于弓骑来说并没什么用,除了多加几点士气,并不能提档,所以张郃和夏侯渊的差别并不大,只比夏侯渊强那么一点点,几乎可以忽略不计。

弓骑还有个曹丕,虽然防御力提档,但攻击掉档,对于弓骑来说,攻击远比防御重要,所以曹丕不合格,即使他的运气是满值100也不合格。

弓骑过后接下来是步兵,步兵成长为攻击B,精神A,防御S,爆发B,士气B。

乐进,基本能力都是达标的,但是因为没有哪项能力提档,所以常常被忽略。步兵这个职业在很多玩家眼中,攻击和爆发没有提档的话,都会忽略的,好在乐进入队早,不用压级,想培养并不困难。

庞德,我方的第一步兵,不仅各方面成长达标,并且攻击提档,正因为如此,所以庞德才是我方的第一步兵,准确来说,他更是游戏中的第一步兵。

可能很多老玩家会反对,说李典才是第一步兵,但那是培养之后的李典,不仅需要消耗4个武力果和一个智力果,还需要8个敏捷果才行。没有培养的李典,实际上是不合格的,精神掉档,所以判定李典不合格(实际精神对于步兵没影响,说李典不合格有点牵强)

还有一个步兵是曹洪,我方最弱的,连步兵最基本的防御都掉档,能合格才怪。

步兵之后是弓兵,弓兵成长为攻击A,精神B,防御B,敏捷B,士气S。

徐晃从基本能力来看,应该是个很厉害的角色,错就错在徐晃是个弓兵,让他的基本能力打了水漂。虽然防御提档,但弓兵一般躲在后面输出,很少会出现挨打的场面,所以防御提档可有可无。

于禁在基本能力上比徐晃稍逊一筹,但他就是比徐晃强,因为他爆发提档,其他方面又是达标的,连射几率比徐晃高。说于禁是游戏第一弓兵应该没人反对吧。

下面是几个特殊兵种。武术家,成长为攻击A,精神C,防御A,爆发S,士气B。

典韦的基本能力对于成长来说都是达标的,但是典韦在后期有点被玩家嫌弃,主要是攻击低了,这也没办法,谁叫武术家的攻击成长为A呢,白瞎了典韦的满值武力。

贼兵,成长为攻击S,精神C,防御B,爆发B,士气S。

许褚的基本能力让成长全部达标,并且防御还提档,作为近战兵种,许褚还能装备没羽箭进行远程攻击。

舞娘,成长为攻击A,精神B,防御B,爆发S,士气B。

貂蝉的基本能力也是满足成长需求的,并且她还能给周围将领解不好的状态。

特殊兵种还有个刘晔,这也是玩家非常喜欢的,但没培养的刘晔实际上很渣的,攻击掉档,打敌人更多的是打铁声。

最后就是文官职业,文官一共有司马懿、程昱、荀彧、郭嘉、贾诩、荀攸、满宠这7位。

这里把司马懿放出来并不是说他合格,恰恰相反,司马懿是文官中唯一一个不合格的,因为他爆发掉档,所以才说不合格(实际上文官只要智力能让精神达标就够了)。

其余六位文官就不一一细说了,每位都符合职业成长,郭嘉、荀攸、满宠还有一个属性成长提档。

上述就是我方合格的将领,曹操方可控角色一共26人,其中不合格的只有曹仁、曹洪、曹丕、李典、刘晔、司马懿这六位,其余都是合格甚至超标的,条件稍微放宽一点的话,那李典和司马懿也是合格的,并且还非常受玩家欢迎,刘晔是玩家喜欢培养的,也是很多玩家的主力。那么真正不合格的就只有三位曹姓人员(应该没人培养这三位吧)。

结合到游戏中的上场人数,我方主力一般都是某方面特别强的,光合格还不够。正因为如此,才和敌方形成鲜明对比,敌方将领小兵基本都有属性成长不合格,拿什么和我方打?只能靠人数和装备来和我方战斗了。

结尾再补充一下曹操传中的基本能力对应的成长。武力对应攻击力,智力对应精神力,统率对应防御力,敏捷对应爆发力,运气对应士气。

曹操传成长档次分为4档:S、A、B、C,对应的成长属性为4、3、2、1,也就是说升级后,成长是什么档次,属性就加多少点。原版曹操传不会重新计算能力,多少级成长提档,之后升级才会按照提档的算,前面等级提升的会按照没有提档的算,所以才会有压级练果提档的说法。

S档对应的基本能力值是90及以上,A档是70-88,B档是50-58,C档是50以下。(曹操传的属性都是双数,没有单数,就连吃果都是一次加2点)。成长提档只有B和C才有机会提,比如成长是B,那么只要基本能力达到90,那成长就提升到了A,游戏中将领面板上不会显示,但每次升级后属性会加上去。

最后的补充可能有点多余,对于老玩家来说,直接忽略吧。

曹操传如何吃果子

今天我们涉及的内容有4点:

1.什么是果子?

2.果子吃了有什么用?

3.为什么要压级

4.果子的获取途径

5.曹营里的将领如何吃果才能利益最大化

那么我们从最基本的讲起:

1.什么是果子?

果子就是你仓库里的这些东西,吃了这些果子,会增加人物对应的属性,例如你吃了一个武力果,那你的人物武力数值就会增加2点,同时人物的攻击力会增加一点,同时附带一个临时的正面BUFF。

2.果子吃了有什么用?

这个问题是我们今天的核心的,如果光看前面的解释,新手玩家大概率以为就是面板变好看了,并且获得了一个临时BUFF,似乎一个果子也并没有什么大的作用。

其实要这么理解也没有错,因为单一的果子是很难引起质变的,想要果子吃得好,前提还必须了解所有不同兵种的成长属性,什么是成长属性,我们可以通过这个界面看到:

这里每个属性后面都有一个字母,强度从高到低排序分别为:S、A、B、C四档。分别代表升级之后可以获得的对应属性,例如步兵的防御力是S级,那么它每升一级将会提升4点防御力,而他的攻击力是B级,那么每升一级会提升2点攻击力。S、A、B、C对应的就是4、3、2、1的成长属性。

这张图片中就是步兵的实际对应的每级成长。

说到这里你是不是觉得你已经看懂了果子怎么吃?不不,我们得知道游戏里并不是每一个人物都是统一标准的成长,如果是这样的话那游戏也太无趣了,我刚才讲的是一个基础设定,而游戏里的大部分有名有姓的将领他们都不会跟着系统设定的成长而升级,反而会出现某项数据强力超标,或者某项数据极度拉跨的情况,这就是我们所讲的【提档】和【掉档】

还记得我们前面讲的S、A、B、C四个兵种属性吧,这个属性它不是单独计算的,它是需要结合人物的能力值,也就是那些武力、智力、敏捷等属性一一对应的,为了简单明了,我们可以看以下的这张表格:

 

 

 

 

对应人物武力值

S级(每升一级+4点)

90-100点

A级(每升一级+3点)

70-88点

B级(每升一级+2点)

50-68点

C级(每升一级+1点)

50以下

我们这里不要讲太复杂,我们就以步兵的攻击力属性来举个例子。

我们可以从图中看到,步兵的攻击成长是B级的,也就是2点成长,B级对应的武力值是50-58点。

这里我们做个比喻,大家都知道湖南人都非常喜欢吃辣的,无辣不欢,但是,在偌大的湖南省内,肯定是会有那么为数不多的几个人吃辣的能力是远超普通湖南人的,那么相反,也会有极少数的湖南人是一点辣也不能吃的。那这种极度能吃辣和极度不能吃辣的人就是两种极端的表现。

这个理论我们套用到游戏里也是一样,大部分的步兵都是攻击力B级的,但是也会有极少数的人比其他大部分步兵要强,他的攻击力远超普通步兵,它可以突破兵种带来的限制,从而进阶成A级成长,相反,也会有个别的步兵是不合格的,估计只有C级的成长。

那么这种有违正常兵种的特级属性,那就叫做【提档】,相反的叫做【掉档】。

这里我们以庞德举例:

 

 

 

 

对应人物武力值

S级(每升一级+4点)

90-100点

A级(每升一级+3点)

70-88点

B级(每升一级+2点)

50-68点

C级(每升一级+1点)

50以下

庞德的武力值是90点,而表格之中B级对应的武力值是50-58点。庞德的武力是远远超过了正常步兵的数值,从B级直接跳到了表格之中的S级,等于说直接跳了2个档,在游戏里,一旦跳了两个档,那么就意味着质变,所以庞德的攻击力在后期是吊打其他步兵的,也被大家当做曹营步兵第一人。

但是,提档的要求是非常严苛的,你想要兵种提档到A级,那么它的能力值必须高于兵种自身成长的两档才行。也就是说,兵种原本是B级,你需要提档到S级才能享受到A级的成长待遇。对的,你没有听错,游戏的设定就是这么苛刻,而且,提档的上限只能是A,原版游戏之中是无法提档到S级的。

所以,像是曹操这种群雄的兵种,他的自身成长默认就已经是5A级了,再怎么吃果子也不会提档,只有游戏中原先成长是C级的或者B级的才能通过不断喂果子而达到提档的目的。

  1. 我们来讲一讲为什么要压级,在游戏里,想要培养心仪武将光知道提档还不够,还得学会压级,什么是压级?我们简单举个例子就知道了.

我们可以看到李典的武力值是82,而且这时候的等级是3级,那么按照步兵正常的B级攻击成长,那么等到50级之后,47×2(B级成长)=94,也就是说到满级之后,还可以增加它94点攻击力。

那么接着我们通过喂食4个武力果从而让他的武力值达到90,实现【攻击力提档】,那么47×3(A级成长)=141。到满级可以增加141点的攻击力,果子吃与不吃等于相差了51点的攻击力(其中4点是武力果直接附带),攻击高了1.5倍还多。

所以,我们才说要压级,因为果子只有在等级越低的时候吃起来性价比越高,如果你都40级了,还想着去通过吃果子提档,我只能说你这脑子应该被典韦的流星锤砸过。

当你明白了这一点,就能够看懂为什么我的直播间里总有人说,我3级收到了张辽,我多少级收到了谁谁谁等等。

4.最后讲一讲果子的获取途径:

这个很简单,

你只要把从商店里买来的武器防具都练到3级,再当你去卖的时候,除了金钱,你还会获得老板友情赠送的果子一枚,至于什么装备卖了送什么果子,可以详细看这张表格,建议大家收藏一下:

另外补充一点,经验果和其他的果子不同,它是无法增加人物属性的,但是吃了经验果可以让你原地升一级,同时回复满血满蓝状态,效果比桃子还好,算是一种绝地求生的良药,建议大家还是可以屯几个以备不时之需。

  1. 最后来说说,曹营里的将领如何吃果才能利益最大化。说实话,这个讲起来就啰嗦了,所以我就直接做成了文字版的了,里面的内容我都放在和我ID同名的公众号里面了,有需要的可以去看看,毕竟内容有点多,打在屏幕上实在不够用。

好了,今天的视频就到这里结束了,在录制视频之前我是真没想到写这种教学类的稿子这么麻烦,虽然我自己知道这理论是怎么样的,要做到通俗地把这个内容往细了讲清楚还是挺困难的,光是这个稿子我就写了5个小时了,还不知道做成视频需要花多少时间呢,看到丁不小这么卖力的份上,兄弟们,给个点赞、收藏、评论支持一下吧!

夏侯惇:武力98,统率82,智力64,敏捷90,运气66,需要12个运气果

张辽:武力92,统率84,智力86,敏捷78,运气94,需要6个敏捷果

曹仁:武力88,统率76,智力66,敏捷70,运气62,需要1个武力果,10个敏捷果,14个运气果

曹彰:武力92,统率76,智力58,敏捷64,运气60,需要13个敏捷果,15个运气果

关羽:武力96,统率98,智力90,敏捷68,运气62,需要11个敏捷果,14个运气果

李典:武力82,统率90,智力68,敏捷74,运气56,需要4个武力果,8个敏捷果,17个运气果

乐进:武力78,统率92,智力76,敏捷54,运气86,需要6个武力果,18个敏捷果,2个运气果

曹洪:武力64,统率78,智力82,敏捷66,运气70,需要13个武力果,6个统率果,12个敏捷果,10个运气果

庞德:武力90,统率96,智力78,敏捷62,运气60,需要14个敏捷果,15个运气果

夏侯渊:武力92,统率80,智力62,敏捷66,运气78,需要5个统率果,12个敏捷果

张郃:武力90,统率68,智力66,敏捷74,运气92,需要11个统率果,8个敏捷果

曹丕:武力70,统率92,智力68,敏捷58,运气100,需要10个武力果,16个敏捷果

徐晃:武力92,统率90,智力56,敏捷78,运气96,需要6个敏捷果

于禁:武力78,统率76,智力60,敏捷92,运气98,需要7个统率果

刘晔:武力72,统率78,智力84,敏捷52,运气82,需要9个武力果,9个敏捷果

貂蝉:武力76,统率64,智力68,敏捷100,运气82,需要13个统率果,11个智力果,4个运气果

许褚:武力98,统率90,智力36,敏捷68,运气98,需要11个敏捷果

典韦:武力100,统率76,智力52,敏捷98,运气68,需要11个运气果

司马懿:武力78,统率68,智力100,敏捷46,运气42,需要11个统率果,22个敏捷果,14个运气果

荀彧:武力54,统率82,智力98,敏捷56,运气62,需要4个统率果

程昱:武力58,统率62,智力92,敏捷64,运气76,需要14个统率果

郭嘉:武力22,统率64,智力98,敏捷82,运气90,需要13个统率果

贾诩:武力52,统率68,智力96,敏捷80,运气78,需要11个统率果

荀攸:武力34,统率80,智力94,敏捷76,运气78,不需要吃果

满宠:武力54,统率68,智力90,敏捷78,运气84, 需要1个统率果

应用信息
  • 大小:1MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:v1.0.0
  • MD5值: