安卓游戏介绍
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圣火徽章外传修改器安卓版下载使用说明
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、解压文件后双击安装
3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件。
4、使用对应的修改器功能即可。
圣火徽章外传修改器安卓版下载优势
神圣剑+3:100 提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5,对怪物攻击力再提升。
勇者之剑+5:100 非常容易发出必杀一击。
暗黑之剑+13:70 速度降低5,运气低者有时会打到自己。
王家之剑+7:100 阿鲁姆专用,提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5。
法尔西昂+10:80 阿鲁姆专用,每回合自动回复HP5。
圣火徽章外传修改器安卓版下载装备
神圣剑+3:100 提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5,对怪物攻击力再提升。
勇者之剑+5:100 非常容易发出必杀一击。
暗黑之剑+13:70 速度降低5,运气低者有时会打到自己。
王家之剑+7:100 阿鲁姆专用,提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5。
法尔西昂+10:80 阿鲁姆专用,每回合自动回复HP5。
火焰纹章外传 一代战棋游戏玩家梦开始的地方
很多SRPG玩家都是从火焰纹章外传(圣火徽章外传)开始喜欢上战棋游戏的。
在1992年能与其匹敌的战棋游戏是不存在的,当时火焰纹章初代在国内出现得比外传晚。而且就游戏性而言,外传比初代更好玩。(梦幻模拟战,皇家骑士团那时候还没诞生。)
直到今天外传在整个火焰纹章系列中还是个很独特的存在。这种良好的游戏体验应该是以下独特的创新和亮点带来的。
1,外传有超级高的自由度,可以满地图跑。可以自由练级刷装备。这个使得游戏难度降低了不少,但是要挑战高难度的话也可以不刷。(第一个山洞里的海盗被杀死次数最多)。当时练级刷到后来有小伙伴吃不消进山洞时候那个白色闪烁,都是闭着眼睛进去的,可想而知当时刷得有多疯狂。
2,武器没有损耗度,没有地方购买。武器全部来自宝箱取得或者战场掉落。这个设定让游戏变得更爽快,可以肆无忌惮地使用。刷装备成为一种非常有吸引力的事情。(很多人在第一个山洞刷天使戒指)
3,超级丰富的转职系统。外传中转职系统之丰富超越纹章其他所有作品,并且可以无限转职。村民——佣兵——剑客——魔战士——村民。这个超级无赖的转职路线使得第一章的男爵纵使有龙盾护体也禁不住被玩家按在地上摩擦。小伙伴们为了得到龙盾都是弄个二转的贤者传送上去杀死男爵。现在想想当时也是蛮执着的。
转职表来自于火花天龙剑
4,职业丰富,有历史出处。外传中金骑士、男爵、弓骑士三职业外形设定来自于古老的波斯第二帝国的兵种。特点是全部重装覆体。重装步兵,骑士,圣骑士,佣兵又完全是古罗马帝国的兵种。魔战士外形有日本忍者的特征。整个外传职业的外形设定借鉴了很多古老帝国兵种的外观。当时看了战斗画面很让人激动,都想看看新职业的样子。
5,双主角模式。
这个设定是纹章外传非常棒的设定之一,在外传中是首创。雅木队伍里物理攻击的成员比较多,希里加队伍里魔法成员多。所以当游戏到第二章转到女主角这边时瞬间感觉游戏的战略思路要改变,完全不同的体验。
6,人物形象很酷
虽然那是个8位机时代,但是外传人物头像很有特色。你会发现解放军,弓箭手,魔法师各职业身份的成员说话的方式和头像匹配的非常好。比如鲁加的坚强刚毅,女魔导师的妖娆,圣骑士的正义感。在游戏中头像配合文字对话把人物个性体现得非常生动。
7,剧情
剧情方面虽然老套但是也恰到好处。对话不多,但是把事情交代得很清楚。不像现在有些JRPG剧情对话一小时,游戏战斗15分钟。纹章外传在这方面恰到好处。游戏整体很硬派,战略性很高(最新作风花雪月要调整下剧情和战斗比重)。
最后讨论下火焰纹章外传在心目中的排名。这是款战棋游戏乃至纹章系列的大胆尝试。后面很多作品借鉴了外传的1-2个方面的亮点,所以我心目中火焰纹章系列的排名如下:
火焰纹章外传——圣战系谱——封印、烈火之剑
这个排名大家在评论区可以点评,并说一下自己心目中的排行。谢谢大家。
游戏史上的今天:剑与战争的番外篇《火焰之纹章外传》
这款作品是继系列初代“暗黑龙与光之剑”之后的第二部作品,尽管在1992年上市,但仍然选择了FC平台,由此造成的机能落后、表现力有限等问题虽然遭到了一定的批评,但还是凭借作品本身过硬的素质获得了不错的市场表现。
本作的故事发生在一代结束之后,同时有男女主人公两条故事线交叉进行,这在整个系列中都比较少见,而且虽然名为“外传”,但和一代的剧情并没有直接的关联,只是可以从很多信息推断出两个故事发生在同一年代的不同大陆上,部分前作的NPC也有一定的戏份。
而“外传”最大的特色则是拥有一个与前作截然不同的基本系统。具体来讲本作取消了金钱与商店的概念,所有道具都需要靠打倒敌人、盟友的加入以及从宝箱中获得;武器使用次数也没有了限制,每个角色常备该职业的基本武器,完全不用考虑损耗问题;魔法消耗的是角色HP而非魔法书耐久。
另外玩家需要在大地图上移动部队与敌人遭遇后才进入战斗画面,说起来和传统的RPG有些类似,其中一些据点能够发生多次战斗,方便玩家自由地培养角色,这在后来GBA上的“圣魔之光石”中进化为“EX地图”系统;再加上方便新手玩家的“简单模式”(两倍经验),让整个游戏的面貌与前作有着天壤之别。
也有一些有趣的情节
这种巨大改变充分说明“火焰之纹章”系列在诞生之初经历了怎样的制作思想变化,尽管“外传”的难度并没有因为这些更加便捷的设定而有所降低,反而被很多玩家看做是系列难度之首,但毕竟有了更轻松的难度选择,如果在普通难度卡关,完全可以用简单模式来体验剧情。
本作中的很多特色都没有被后世的“火焰之纹章”系列继承,但无论是大气磅礴的剧情还是饶有趣味的三段式转职系统都保持了浓浓的“纹章”味,在前作基础上进一步扩展了这一全新游戏系列的影响力。
另外游戏在前两年重制登陆了3DS平台,音画表现和核心系统都有一轮革新,值得各位SRPG爱好者重温回顾。
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