安卓游戏介绍
战国兰斯修改器下载,玩家可以在这里轻松修改游戏中的各种数据,想要的无限资源统统都有!简直方便到爆炸,让你的游戏体验瞬间升级!再也不必为难关卡苦思冥想,游戏难度降至极致!
战国兰斯修改器下载教程
1、打开修正器,选择新的武将信息。
2、右键点击“新建武将”。
3、在接下来显示的新武将对话框中编辑基本属性。为了减少大家的工作量,只提供少量属性,剩下的由程序自动生成。
战国兰斯修改器下载优势
1. 壮丽的战争诗为玩家奠定了基础,多元的战略决定了战斗的胜利;
2. 全新的战斗体验,掌握更多的资源,提升英雄的战斗力是超级关键;
3. 战国兰斯手机版百度云游戏,经典的情节故事,各种战争策略,并体验战场的刺激。
战国兰斯修改器下载功能介绍
无限血量,无限金币修改
兰斯全系列自由修改
属性能力特点自由修改
英雄王的JAPAN之旅,《战国兰斯》通关随笔
距离这部堪称黄油里程碑般的经典游戏发售(12/15/2006),已经过了整整15年啦。直到十五年后,也仍然有新一代的玩家为它所惊叹,本人也是其中之一!
虽然距离接触到视觉小说也已经9年了,但是自认为不擅长SLG游戏的我,接触Alicesoft的游戏还是相当晚的,2016年左右。彼时已经发售《Rance系列1-3》的重制版了,于是我就非常“强迫症”地,坚持非要按顺序玩。
这里不得不留下给还未入坑兰斯系列的人劝告:(前期)也没必要一定按顺序!战国兰斯先玩也是完全OK的!另外,没必要强迫自己为收集全CG而去看贴吧图文攻略!那样会失去游玩的乐趣,反而感觉疲惫。
在宛若完成任务般地通关了1、2、3、5D,并把6打了个开头后,我终于有了接触系列最知名、最出圈的7——《战国兰斯》的机会。
打了几周目后,我感受到了这部游戏的真正魅力:可轻松剧情杀,可挑战困难;既有魅力爆棚的角色、轻松欢乐的氛围,又有哀伤与离别的无奈……但总的来说,能一边吃着水果一边乐哈哈地打完的游戏,可以给人带来十足愉快的体验!
与前些作相比,兰斯似乎还是一如既往地霸道、任性;但不同的是,他又似乎多了几分柔情,开始能聆听女孩子们的看法,甚至在希露冰封后做出了有些傲娇、让人哑然失笑的举动。哪怕迟钝的玩家也能感觉到,这个号称sleep遍世界的男人,真的不再是那个莽撞犯蠢的青年了。这一次在旅途中,他也找到了些许使命,以及真心在乎的事。
关于正史线
玩家一周目是强制正史线的。这也是承接后续8、9、10代的真正剧情——
比如希露是注定被来水美树冰封的,兰斯不得不面对曾经随手敲打的小nuli无法再陪伴在身边的事实;
比如魔人永远地夺走了温和可靠的织田信长,顺便害得兰斯真心视作妹妹的香姬遭遇不测;
比如南条兰只要被朱雀附身,若没有兰斯的干预和帮助,就无论如何都会死去,留下北条早云这对苦命鸳鸯中的半只……
当然除了这些剧情带来的压抑外,打通正史线的过程也不顺利。因为第一次玩前期不懂规划,导致进度缓慢、实力也弱,拖到近百回合。我甚至没能见到谦信姐姐,她就已经被武田家杀死了,而后来这些毛利、武田、北条等家主,也纷纷被复活的魔人查比埃尔给全灭,顿时地图上一片红色,令人深感绝望。毕竟当时收复的地区极少,打到决战都还是靠铃女和五十六。
此外,因为内心坚信“以和为贵”,很多地区我都抱持着“能耍嘴皮子绝不打仗”原则,派人交涉劝降,结果是不仅没见过德川家关押的战姬,甚至连原家都直接派使者送来了阿树和昌示的头,我直接吓傻了。
能让正在玩地域压制游戏的人瞬间血压飙升
多亏了剧情杀以及被戏骸养到Lv.99的小川健太郎,我才顺利灭了魔人。但是这一周目的体验并不算好,不仅仅是策略不佳的缘故。能感觉到的是,比起其他“IF”的个人线,还有以前几部作品,玩到最后都有一些“大快人心”的感觉——要么是解决了悬疑事件抱了王女,要么是搞定了一次魔王姬尔,多多少少都是在欢乐和圆满中结束的。
可是这里的JAPAN正史线,却比起快乐更多的是遗憾。香姬失去了哥哥信长,兰斯失去了希露的陪伴,除了铃女愿意和兰斯同行之外,其他的人都是在继续着自己的命运。这一部游戏里,兰斯的“旅人”感更强了,并且也全程被当作外来者。我隐约感觉到兰斯的旅途已经不像前几部那么欢快和无厘头了,就像海面上即将迎来乌云和狂风的帆船,谁也不知道前方还有什么样的挑战。
关于谦信线
平心而论,这大概是《战兰》里最完美的结局了。希露、香姬都没有事,甚至谦信还凭借“帝”之力逼走了查比埃尔,拯救了信长。这也是信长唯一一条成功存活的路线了。这种大团圆非常难得。上杉JJ也是极其优秀的形象,不仅强大能战,又附带黑长直和憨憨吃(fan)货(tong)属性,非常平易近人。对兰斯的一见钟情虽然令人惊讶,但又很有趣搞笑。从《兰斯1》开始就能看出来,兰斯是真的非常不擅长应对主动派!反而吓跑了……
关于五十六线
五十六的形象还是挺深入人心的,也是很温柔坚定的贤妻良母型角色。在五十六线打动了向来自由的兰斯,主动同意给一个孩子这一点,截止目前大概是头一回!而且这个人物也算弓手里非常强力的了。虽然是IF线,不过据说这位儿子山本乱义还会出现?这还是我第一次看到兰斯的娃(因为6代迷宫玩不来跳了,所以错过dark兰斯),心情非常复杂。还有就是!这个结局真的吓到我了。看到五十六断了一条腿再生育乱义,岂止是震惊,更多是被惊吓!另外……兰斯十年来从没见过这个儿子想想也是不可思议,只能说不愧是他=-=
关于兰线
说到南条兰这个角色,就和说到兰线路一样,令人心情复杂。一方面,这是个兰斯强行棒打鸳鸯NTR了早云,最后却又被这对壁人大秀恩爱的尴尬结局;另一方面,如果没有兰斯,这两个人将注定天人永隔(也是唯一的现实)。这样来想,兰斯吃到豆腐占便宜,也算是助他们团圆的回馈吧,再加上早云也没有怨过兰斯。只是,无论看到最后结局是什么心情,这都注定是一个IF线,是不能存在的幻想了。想到这一点,又不得不为他们真情实感地哀伤。
再谈一谈几位印象无比深刻的女配角(没有线路的角色):
1.雪姬
这个人物若是排第二,没有人排第一!原因大概是对她的做法有点情绪吧。
号称北陆第一美人的雪姬,是德克萨斯的宝贝,头顶上七个哥哥,被父亲疼爱至极。虽然我也没感觉她有压倒性的美(在二次元的世界里,其他角色也非常漂亮),但是被当作珍宝一样捧着是真的。
一旦兰斯想动雪姬,素来以和为贵的浅井朝仓家就一定会战起来。如果仅仅是这一点没有什么,我还挺钦佩义景老爹的,觉得他很有原则、很有智慧。
……如果雪姬她自己能精明些的话。
父亲和哥哥们为了守护她的贞洁,让她未来能选择自己想要的爱情,不惜牺牲百姓、动用国力去抵抗对她有非分之想的“恶狼”,但她却为了击溃兰斯,私下联络了熊猫男发禁堕山,要求帮忙。
这本就是一场你情我愿的交易,雪姬得了好处却一再反悔,最后交易崩裂,不得不献上身体。当看到发禁堕山丑陋的面庞时,吓到惊声尖叫,再度刺激了发禁堕山的离去。
如果说以上还只是这俩人的个人三观不合,产生的小小矛盾的话,那么雪姬后续的操作更是让人大跌眼镜。
当德克萨斯彻底被兰斯占领,雪姬直接逃跑。她没有想过自己的父亲已经归属了织田家,平日没事就和3G喝喝茶;她私自认定父亲一定已经归西了,然后就以身体为武器,委身于大量男性,到处挑拨其他的家族向兰斯宣战。
第一次打通时我没有及时搜寻她,她竟然一上来就煽动了武田家,把我打了个落花流水不得不回档重开……这件事让我对雪姬的好感骤降。(雪姬:计画通√)
如何评价她呢?她既然没有忧国忧民、为国而献身自己(选择了和援兵决裂)的心,那么按照父亲的思路保全自己的身体和贞洁也好,可她后来又沦落成那个样子——可以说一塌糊涂。这一切究竟值得吗,难道这不只是幼稚和愚蠢吗?
当然以上只是我的个人看法,不喜勿喷。雪姬本就是争议比较大的人物,我也在查询攻略的过程中看到了许多2011年左右的贴吧老哥们的讨论。也有很多玩家同情雪姬,认为都是兰斯造成的局面。但是我觉得哪怕除却兰斯,只是考虑到战乱的局面和她的行事作风,就已经注定不会是什么好下场了。遇到别人只怕还会更糟。倘若她只是老实地听从父亲的决策,最后战败被兰斯收走,我还会非常同情她、将她的遭遇怪罪于兰斯;可后来奇怪的操作都是她自己选择的下场,想到这里就实在同情不起来了。只觉得她轻贱了自己。
2.铃女
铃女是靠谱的伙伴,也是兰斯的知己——这是我的第一印象。
她性格想法和兰斯非常合拍,一见如故,打心底很容易接触、也理解兰斯。兰斯身边的其他女人们,要么和他发展的是爱情,要么抵抗厌恶,就算是希露也选择的是包容,目前为止我还很少见到能这么快和兰斯打成一片的女性角色。不是因为战斗,而是个性。
铃女总在各个线路都对兰斯鼎力支持和帮助,虽然性格调皮又活泼,但却有成熟的一面。和她接触的时候,总是感觉特别放松,不需要用尽心力去思考怎么做,她都会配合给出计策。参加合战也很过瘾,无论多少周目我都会把她养的肥肥的,“暗杀”这种忍者专属的技能使一万遍都依旧很爽!
我隐约觉得,对兰斯而言比较特殊的存在绝对不只是普通的漂亮妹子,而是有羁绊在身的、感情深刻的存在。因为隐约知道未来的刀,现在看到她帮兰斯不断“助攻”的样子,感觉到有些难过;但铃女自身却清楚自己的职业归宿,也接受了自己的命运,享受着当下的日子——这就像最初相遇时,她因为觉得兰斯有趣便轻易改变了想法、加入织田一样——只是这样让短暂的人生里的每一天都足够精彩就好了。
想到这里,便又不再叹惋。既然每个角色都终将迎来结局,那么只要能带着幸福度过就好。铃女也依旧是那个自由随性的铃女。
3.倾国
第三位令我印象无比深刻、闭着眼就能想起来的角色是妖怪倾国。不是被设定成扶她的龙马,也不是毛利家三位姐妹(特别是爆炸的小早川),而是这个不知道什么来头、但无比活跃的路人。正史线没有出现,却在三条IF线中无限搞事情,让人好讨厌。
先是试图绿兰斯(养别人的娃!?),又是在帝王竞赛中耍小聪明(不过能让她一直引开魔人也挺方便),还有在兰面前和早云亲近……我可不觉得这是撮合啊,这不就是自私自利的,没有女人会不讨厌的心机B*tch吗!!
可能是因为这些宛如搅s棍般的行为,加之那无比刺眼的配色,我一看到这个人物就头疼,好想把她从脑海里驱逐出去。
但是正因为其在正史中没有冒泡,反而令我无比困惑。又去搜寻了一些资料,讨论度也很低,更是看不出和主线的联系。这样一来这个角色反而神秘到叫人摸不着头脑了。
总的来说,打《战兰》的时光大概是我的Rance之旅中最轻松舒适的一段体验了。虽然也遇到了一些小麻烦,但因为抱着轻松的心态去玩,也并未自我要求100%收集度,反而让那些困难烦闷变得可以忽略不计,而沉浸故事和搞笑中的感受更上一层楼了。
如果在这年头还有此前未入坑A社的网友谈及兰斯系列,我仍旧会是百分之一万的推荐!考虑到首页的朋友大多都已经结束了R10并且看完了英雄垂暮,我也并不清楚现今在分享R7这么“古老”的游戏会不会让人觉得奇怪又违和。只是,这种快乐又自在的感觉不可能忘记!即便A社如今已有各种变动,那传奇般的辉煌也不会被人遗忘,不是吗?
《战国兰斯》——死宅男的仲夏夜之梦
在炎热的夏夜,高中的宿舍里,我在一个狂热二次元的宅男同学口中听说了兰斯的名字。此后,每个蚊帐中间的不眠之夜,我都要听他讲述,一个叫兰斯的男人的故事……
今天,小王我要给大家介绍一款不那么绿色健康的游戏——“兰斯系列”中的第七部,《战国兰斯》。这款奇葩游戏确实在一个男孩迈向成年的时候,给他带来了足够多的荷尔蒙和多巴胺。“兰斯系列”是日本成人向游戏品牌大牛,ALICESOFT的代表作品。兰斯系列加上外传,印象中统共是11部,我至今都还没能全部玩完。
兰斯——人称鬼畜王。是渣男中的渣男,流氓中的流氓。以他为主角的兰斯系列主要讲述了,鬼畜战士兰斯带着,他称之为“奴隶”的魔法使希露,在一片漂浮大陆上的各个国度展开冒险的故事。
兰斯系列的每一部都有一个独具特色的世界观和国家版图,兰斯在这些国度里阅女无数——魔法使、忍者、武士、公主、精灵,在这款游戏里没有他不能征服的女仔。几乎每一个女性角色都独具个性,异彩纷呈。并不是绝大多数二次元“大脸画”一般,千篇一律的傻白萌。兰斯平日游手好闲,每日想着的都是如何解锁plmm那些不可告人的CG图。但他却拥有不存在于这个世界的战力水平,以及敢作敢当的爽朗品性。这使这个一般意义上的男性沙文主义者诞生出了一种类似死侍的贱萌讨喜,包括他对涩情的极度坦率。在这个充满剑与魔法的黑暗世界里,要对抗监禁少女的父权领主,虐待可爱妹妹的狠辣恶棍,这个痞帅痞帅的男人要对付他们,就必须比变态还变态,比魔王更狠毒。凭着他那副无赖又无惧的嘴脸,他在每一个国度里都无人能挡。而他对那些自己天天“欺负”的女仔们,又时常展露出袒护的柔情,和开放的理解,这更使他妹见妹爱。
另外,每一部兰斯,都有截然不同的多元玩法。战国兰斯作为“兰7”毫无疑问是这系列当中最具代表性也最独特的一作。它集结了GALGAME、日式RPG、策略、收集、养成、历史等多种元素于一身,让死宅玩家在这片幻想乐园里大呼过瘾。首先是丰富的角色和剧情,分支走向和多个结局让人一玩再玩,爱不释手。其次是对战国历史的颠覆和恶搞,以日本战国时代为原型的JAPAN国,性转的著名武将上杉谦信;两性人坂本龙马;颇为现代的科技与魔法——都让这个战国散发出奇异的魅力。(上杉永远是我的“老婆”!)
在战国兰斯的世界里,兰斯来到JAPAN国,帮助织田信长打理国家,攻城掠地,战胜魔王,占领全日本——在这个过程中,你不但可以俘虏自己钟意的武将,更可以俘获妹子的芳(shen)心(ti)。
抛开那些来自二次元萌妹的羞羞诱惑,你完全可以在这款游戏本身找到策略游戏和RPG最根本的乐趣——独特的武将技能与被动,精心设计的阵型和战术,带着烂梗或效用的奇怪装备。分兵种的阵地攻城战使这一作的战斗系统独树一帜,除此之外,还有下迷宫挖宝练级的探险玩法——即传统的RPG战斗。在战国兰斯里,你总能找到一份属于自己的独具匠心的快乐。这种“好像一下子玩了很多个游戏”。“满足了好多需要”的丰盛是战国兰斯独有的魅力。
如果你至今还没有玩过这款游戏,就千万不要错过这个大开眼界的机会了!
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