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PJSK音游中文最新版

PJSK音游中文最新版

  • 类型:休闲益智
  • 版本:3.4.0
  • 大小:151MB
  • 更新:2024-04-22 15:04:27
  • 厂商:暂无
PJSK音游休闲益智
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安卓游戏介绍

PJSK音游中文最新版是一款非常好玩的休闲益智游戏,以其独特的魅力和丰富的游戏内容,吸引了大量的音乐游戏爱好者。这款游戏以其精致的画面设计、流畅的动画效果以及丰富的音乐库而闻名,为玩家们提供了一个既能够放松心情,又能够锻炼反应能力和节奏感的绝佳平台。

PJSK音游中文最新版亮点

1、【初音未来携手人气虚拟歌手驾到】

和初音未来、镜音连、镜音铃、巡音流歌、MEIKO、KAITO六位虚拟歌手一起,享受现实世界和「世界」两个不同舞台的故事吧!

2、【令人熟悉却又耳目一新的绝佳音游体验】

不拘一格的按键宽度、精确的谱面判定、交叉的长条状音符,还原经典的游戏机谱面设计!

引入「上滑」操作,操作时或许还会与角色演出动作同步哦!

从「EASY」到「MASTER」共有5个难度等级可供自由选择。无论你是喜欢初音未来的音游新手,还是想挑战自我极限的音游达人,都一定能收获满满。

使用AUTO LIVE功能,能自动通过LIVE,解放双手一键收集奖励。

在一起LIVE模式,和其他玩家同台进行LIVE吧!完成FEVER/SUPER FEVER时间,还会追加掉落道具报酬哦!

3、【共同见证,虚拟LIVE 】

和其他玩家一同观赏虚拟LIVE吧!也可以和好友一起加入私人房间!

情人节/万圣节/跨年LIVE,重要日子里的狂欢派对;初音未来和大家的祝福,我都有好好接受到!

候场期间也不无聊,使用表情和动作进行互动,认识怀抱相同兴趣的热情朋友。

点选荧幕可挥动应援棒、滑动或倾斜荧幕则可自由移动视角,用你最喜欢的方式应援吧!

觉得服装不够突出?没关系!更换自己的造型,今天我就是最in的应援达人!

4、【视听一体,感官盛宴】

谱面音符直接呈现歌词文字与图案,演出时收获额外的趣味与惊喜。

与谱面同步进行的3D LIVE表演,感受演出角色360度的热情与梦想!

观赏精心编排的3D MV舞蹈影片,自由选择你喜欢的成员出演。

5、【身临其境,亲身感受】

渐行渐远的儿时玩伴、选拔失利的倒霉少女、怀有音乐梦想的腼腆少女、不被重视的舞台演员、素未谋面的网路音乐社团成员。五组热爱音乐的少年少女们背后的故事,等着你去发掘。

招募角色,自由编组,精心养成,提高角色等级上限与综合力吧!

可以欣赏到以LIVE 2D技术呈现的剧情对话场景,还可以解锁新的服装来装扮角色。

7个现实世界场景、5个「世界」场景,在探索人物关系的同时,还能解锁额外奖励!

PJSK音游中文最新版游戏亮点

PJSK音游中文最新版心愿碎片获取方式

心愿碎片是世界计划缤纷舞台里非常重要的道具,那么世界计划缤纷舞台里心愿碎片怎么弄呢?今天就给大家带来世界计划缤纷舞台心愿碎片的获取方式介绍,一起来看看吧。

心愿碎片获取方式1

心愿碎片的作用有两个,一个是突破角色等级限制,还有一个是升级角色的技能。目前游戏得到心愿碎片的方式比较单一,主要是通过抽卡抽到重复角色来兑换心愿碎片的,1000个重复的1星角色能够换1000个心愿碎片,所以心愿碎片在游戏中十分珍贵,玩家不要轻易使用。

心愿碎片获取方式2

首先是突破角色等级限制,角色觉醒以后可以突破当前的等级限制,继续往上升级获得更高的星级。但是小编建议玩家在给角色觉醒的时候,尽量用结晶来觉醒而不是用心愿碎片,因为觉醒需要消耗的心愿碎片量是很大的。

心愿碎片获取方式3

一个四星角色觉醒需要1000个心愿碎片,如果用重复角色来兑换的话就是需要20个三星角色,或者200个二星角色,这个量是很惊人的,尤其这个游戏的抽卡出货率还非常低,所以用心愿碎片的话很不划算。

小编建议大家主要把心愿碎片用在技能升级上,并且在角色满5次觉醒以后再去升级技能,这样得到的技能属性加成更高,角色技能升级后得到的综合能力收益也更大。

心愿碎片获取方式4

PJSK音游中文最新版世界计划多彩舞台怎么买歌

1、在《世界计划》里打开地图选项。

怎么买歌1

2、在地图里找到歌曲商店。

怎么买歌2

3、选择自己想要的歌曲花费对应的货币就能购买了。

怎么买歌3

注意事项:由于《世界计划彩色舞台 feat. 初音未来》并没有国服代理商,因此游戏充值需要开启加速器请问代充平台以及各大加速器中查看是否拥有充值服务。

PJSK音游中文最新版为什么推荐

原因在于,他正在制作一款音乐游戏,核心音游受众偏小是一个固有问题,而且在国内还有一个限制用户群体增长的硬伤:国产安卓机在音游里普遍的断触、吃音、掉帧、爆音、卡屏等问题。而这项技术可以从软件测极大程度缓解这类问题,也就有机会带来更多的音游玩家。

葡萄君是技术门外汉,无法直接判断好坏,所以上手试了试实装了这项技术的产品,结果大幅度超出我的设想。鉴于国内完全没人报道SonicSYNC,索性今天就给各位读者安利一下。

「音游杀手」背后的顽疾

如果提及用什么手机玩音游,基本所有老音游人的回答,都是不推荐安卓,百度搜索「音游 手机」你能得到一大堆类似的回答。

因为很多机型玩起音游来,真的能让人抓狂,就像下面这个视频里,用小米11体验《PJSK》的时候,会莫名其妙出现卡顿、掉帧,甚至卡屏的现象。游戏体验已经没了,而且这不是只有小米才会发生的问题。

音游的玩法本质,是对准节奏和音符按准音键,当然,这个准度不是指绝对的分毫不差。

所有音游都有各自的判定区间,以纯Perfect判定而言,难一些的音游能聚焦到±25ms的区间,而简单一些的音游则可能会放宽到±80ms,甚至±100ms的区间。

然而,尽管游戏机制在追求两位数毫秒级的精度,设备却很难跟上。在以往,不论是安卓机还是苹果,基本所有机型的音频延迟中位数(点击虚拟按键触发按键音,直到玩家听到按键音的延迟时间),只能控制在100ms左右,好一点的安卓机最低延迟大多在30ms左右,差一点的直接能飙到150ms以上。

2018年JUCE的部分测试数据(https://juce.com/maq),时间比较久远仅做参考

对于一般的游戏而言,100ms的延迟在听感上基本可以忽略,但在音乐游戏、FPS游戏、重视打击感的动作游戏当中,这个级别的延迟会非常影响手感。尤其是音乐游戏,100ms的延迟在±25ms的判定机制面前,根本不够看。

所以在过去,玩家要么主动人肉匹配游戏体感,要么调节游戏的判定偏移率,来摸清楚设备与自己的匹配度。另外对于用安卓机的老手,基本每次游戏都需要根据自身的状态、设备的状态,来调节偏移率。

葡萄君关注的一个神仙级拇指Arc玩家

而随着近几年日系音游的走红,国内逐渐出现了诸多这类游戏的受众,尤其以使用安卓机居多的学生群体为主。后来很多玩家都发现,除了固有的音频延迟,日系音游在国产安卓机上集体水土不服,出现了更多硬伤级别的问题。

如同前面小米11玩《PJSK》的卡顿一样,小米系、华为系为代表的机型,多多少少都会有些影响音游手感的问题,而且问题出现的概率参差不齐。也因此,很多国产安卓机都被冠上了「音游杀手」的名号。

这类问题的原因,一方面可能在于硬件设备的优化覆盖不到音游这么小的品类,比如小米11的问题,被指出是因为MIUI优化问题导致的。

另一方面,可能在于音频引擎没有针对国内复杂的安卓硬件进行针对性优化。我查询后发现,日本市场上基本所有音乐类头部手游,用的都是CRIWARE的音频引擎,而这款引擎为日产引擎,日本市场上国产安卓机到去年为止还是全军覆没的状态,显然不会得到针对性的优化。

这个问题原本挺无解的,国内安卓厂商不可能在乎一小部分玩家玩音游到底爽不爽,一家日本企业理论上也顾不过来国内这么复杂的安卓生态。但是CRIWARE专门给日本音游市场搞攻坚的技术,很有可能刚好把这个国内玩家头大的问题给解决了,而且是一劳永逸的那种。

100ms→53ms

目前日本市场上只有《迪士尼音乐游行(ディズニー ミュージックパレード)》使用了CRIWARE提供的新技术SonicSYNC,就以这款游戏做个简单对照测试。在游戏更新版本之前(即没有实装SonicSYNC的版本),用小米11体验这款音游,毫不意外地出现了严重的卡屏问题。

在更新版本之后,体验了很长时间都没有出现类似的问题,实际上手后的滞后感虽然仍然存在,但是已经不影响正常全连,打出Perfect的准确率也不低。换到经常被大家吐槽的华为P20以后,也和小米11一样,虽然有小幅度的延迟感,但不影响操作,也没有卡顿了,此外P10的体感比P20的情况更好一些。

以上三个机型在使用新版本的《迪士尼音乐游行》之后,打出来的都是基本全Perfect,这里就只放一个P20的视频做参考了。

实测以后,超出我设想的地方在于两点:一是原本硬件和软件相互作用的优化问题,为什么软件侧的技术改进以后变化会这么明显,二是体感上的反馈是几乎没有滞后感,那么实际上的延迟数据到底变化有多大。

在翻看日媒近几天对SonicSYNC的相关报道以后,我大致了解到一些具体情况。

官方提及的几个卖点是:其一,这项技术实现了与硬件同步生成实时声音信号的效果,在软件处理层面达到了0延迟。其二,实际音频延迟只剩下硬件侧的原因,所以整体音频延迟为50ms左右(参照物:三角钢琴按键之后发出声音的延迟是40~60ms)。其三,用蓝牙耳机也能达到正常玩音游的水平。

机制层面,过往的游戏音频处理逻辑,是针对要用到的音频,先做缓存处理,再进行实际调用,由于音频文件一般都会压缩处理,所以缓存的量越多,处理起来的步骤会越多,造成的软件处理延迟就越高。SonicSYNC的处理逻辑,是在极短的时间内,对系统处理音频的工序进行彻底拆分,然后只针对「要用什么音频」的结果,以最小的动作来调用音频,从而实现软件侧的0延迟处理。

所以理论上讲,软件如果做到0延迟调用和输出,那么对系统环境的要求就会被降到极低,即便不做专门优化,也有改进的空间。某种意义上,这就像是一套通用解决方案,硬件只要正常一些,之前很多因为优化不匹配导致的问题,大部分也就能缓解了。

而至于53ms的音频延迟中位数,这绝对是音游玩家可以喜大普奔的数字了。

现在市面上主流的移动音游里,偏硬核一类的如《Arcaea》最高判定区间为±25ms,大多数则是在±40~±60ms的区间,比如《Bang Dream》±40ms、《PJSK》±40ms、《Deemo》±50ms、《CGSS》和《Lanota》是±60ms等等。而且±40ms~±60ms也是大众向音游的主要采用区间。

在上手一款最高判定区间在±50ms左右的音游时,如果用了前面这个技术,那么玩家基本就不用再担心设备会不会不适合玩音游,不用频繁调整判定偏移率直接体感适配即可,而且实际玩起来,也不会感受明显的滞后感。

换句话说,上手门槛降低,可能会让玩家觉得音游突然变简单了,设备要求降低,则有可能带来更多的玩家。后者是我最希望看到的事,毕竟音乐无国界,音乐游戏背后承载的趣味性,也值得被更多玩家感受到。

技术始终是行业基石

回想当年,葡萄君入坑手游就是因为音游,第一台音游设备,就是国产安卓机,当时也饱受断触的折磨,被逼无奈攒了几个月工资忍痛换了苹果,后来就再也没敢碰安卓机,顶多测试用一用。

如今不得不感叹,有痛点的地方,就有解决方案,尤其是在我们的游戏行业里,大家天天都跟用户体验打交道,更容易出现针对特定痛点的技术钻研和解决手段。虽然音频技术只是一个很细分的领域,但能解决问题的技术,始终都会成为行业进步的基石。

应用信息
  • 大小:151MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.sega.pjsekai
  • 版本:3.4.0
  • MD5值:c58286d62e2dab18e5490fbf3117f680