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星战模拟器mod内置菜单

星战模拟器mod内置菜单

  • 类型:动作冒险
  • 版本:2.0.2
  • 大小:154MB
  • 更新:2024-05-15 16:01:30
  • 厂商:暂无
星战模拟器动作冒险内置菜单
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安卓游戏介绍

星战模拟器mod内置菜单是一款非常好玩的动作冒险游戏,它以其独特的游戏玩法和精美的画面设计吸引了大量的游戏爱好者。游戏中,玩家可以选择不同的角色,每个角色都有其独特的技能和能力,玩家需要通过策略和技巧来击败敌人,完成各种挑战任务。

星战模拟器mod内置菜单攻略分享

更新时间:2024.5.15

也许你对星战系列电影的台词倒背如流,知道所有星战背后梗的出处,但作为铁杆星战迷的你,对虚拟世界中的原力世界又有多少了解?实际上,从上世纪70年代末第一款星战游戏推出以来,已经有数十款星战主题游戏以崭新的互动形式满足我们对于这出太空歌剧的想象。作为星战衍生文化的重要组成部分,星战游戏因为导演乔治·卢卡斯本人的重视以及卢卡斯影业子公司卢卡斯艺术(LucasArts)公司的限制,在改编程度上要保守不少。这样的结果是,玩家总会在游戏中找到与星战影视作品密切相关的元素或是剧情,那么这其中又有哪些作品与早前的系列电影气质最为相似呢?

《星球大战:新希望》与《星球大战:街机版》

1983年推出的《星球大战:街机版》以现在的眼光来看已经非常简陋,充满了上世纪老旧游戏的粗糙线条,但还是有一种特别的“怀旧美”和可玩性。最重要的是,你可以驾驶X翼战斗机重新回味《星球大战:新希望》中著名的雅汶战役:击落帝国的TIE战斗机、渗透死星防线、在狭窄逼仄的通道中上下腾挪……这些激动人心的场景全部在黑色背景下以红绿线条展示,已经足够呈现“新希望”中最为精彩刺激的一幕了。

《星球大战:帝国反击战》与《TIE战斗机》

在《星球大战》电影首秀获得轰动后,乔治·卢卡斯将如何延续这个初生科幻系列的传奇?1980年上映的“帝国反击战”给出了答案。没错,规模更大、更加深刻黑暗的故事, 以及来自银河帝国邪恶力量的阴谋。其中电影里最为著名的霍斯战役,我们可以在《TIE战斗机》体验到,不过是以帝国的视角。

《TIE战斗机》最早发行于1994年,是一款飞行模拟游戏,感官上和1982年的街机版有着类似的玩法,玩家在游戏中扮演帝国飞行员在战斗中消灭叛军,但《TIE战斗机》节奏更慢,更有战术性,并且有一个广受好评的剧情。游戏主角不仅要打击叛匪,还要协调单个行星系内部的内战,揭露并消灭帝国高层密谋发动政变的军官,试验新武器。著名的帝国军事天才索龙(Thrawn)也会在游戏的过场动画中露脸,向玩家下达指令。

《星球大战:绝地归来》与《绝地武士:黑暗力量2》

在电影上,《星战:杰迪归来》是对旧三部曲的完美收官,我们见证了达斯维达和天行者卢克的宿命对决,以及万物终归于原力。而在游戏上,我们却必须得面对另一个问题:究竟怎样才能在游戏中准确还原电影中炫目的光剑大战?没错,对于这个星战的标志性武器来说,谁多年来经典“嗡嗡”声在游戏上的缺失显然有不少缺憾,而1997年的《星球大战绝地武士:黑暗力量2》(或者叫《绝地武士》)最终做到了这一点。

先讲到《黑暗力量》,该系列在星战衍生宇宙中也算是一个大系,包括五款游戏(《黑暗力量》、《黑暗力量:绝地武士》、《绝地武士:西斯之谜》、《绝地武士:绝地放逐者》、《绝地武士:绝地学院》)、三本插图小说(《帝国战士》、《义军密探》、《绝地武士》)、三部对应小说的广播剧,以及不少的桌游规则书。

正如玩家所评价的:《绝地武士》就是一款使用光剑干掉坏蛋的游戏,这点非常之酷。实际上恰恰如此,虽然游戏的初期阶段是第一人称射击玩法,但谁也不会想到,当游戏主角获得光剑并领悟了原力之后,游戏竟然会变得如此有趣。光剑技能的升级让游戏拥有了部分角色扮演的要素,而最重要的光剑对决系统也随着技术的发展变得极为有趣,尽管受限于当时的技术和AI使得两位原力英雄的对决看起来像是马戏杂耍,光剑对决系统也在之后的《绝地放逐者》和《绝地学院》中得到了极大改进,成为了真正赏心悦目的对决表演,但《绝地武士》的开创意义在不应该被我们所忽略,甚至在未来的任何星战游戏的光剑大战中我们都不能发现《绝地武士》的影子。

《星球大战:幽灵的威胁》与《旧共和国武士》

尽管上映时间较早、设定不够详尽,不过《星球大战》旧三部曲依然是整个星战宇宙的奠基性作品,足够让它的周边衍生宇宙围绕其中讲述很多电影之外的故事,尽管从星战粉丝的角度上这些游戏无甚惊喜,不管是早期的《TIE战斗机》 、《绝地武士》还是其它有趣的竞速类游戏,直到最后《旧共和国武士》横空出世。

星战模拟器mod内置菜单特色

1.每一个星球之间都会有不同的关联,你需要对这些关联进行一个深入的了解。

2.游戏当中会出现许多的突发情况,特别考验各位玩家们的应变水平。

3.超级唯美的游戏画面设计,一定能够给玩家们留下一个非常深刻的印象。

星战模拟器mod内置菜单玩法

1.作为一名真正的游戏达人,你需要努力的让自己去完成更多精彩的游戏探险。

2.不断的提高自己的武器和装备等级,才能够轻松的消灭敌人。

3.优秀的玩家不惧任何挑战,他们会让自己努力成为更加优秀的玩家。

星战模拟器mod内置菜单体验

以自己的行动去捍卫领地,除了可以通过这款软件创造新的星球之外,游戏还会给大家分享许多的工具破坏方法,不同的物体对你的星球造成的破坏程度也会有很大的区别,距离较远而且较大的行星进行撞击时,破坏力度是最大的。


星战模拟器mod内置菜单

星战模拟器mod内置菜单为什么好玩

大家都知道,迪士尼将会在迪士尼乐园中兴建星球大战乐园,在乐园中,游客可以体验用Epic的虚幻4引擎打造的“星球大战飞行模拟器”游戏,你可以坐进千年隼的座舱,驾驶千年隼进入“超空间”,体验星战飞行的乐趣,在飞行中,你还可以射出激光炮。

YouTube用户“VRMA Virtual Reality Media”近日与我们分享了一段“星球大战飞行模拟器”的Demo演示,Demo展示了“星球大战飞行模拟器”中的吊炸天的“实时光线追踪”技术的特效。迪士尼用了8块Nvidia的专业级显卡Quadro P6000才实现了这一特效!(老司机都知道,P6000是高端专业绘图卡,做3D渲染之类的事情,可以秒1080ti几条街)废话不多说,一起来感受一下这吊炸天的特效吧!

【游侠网】星球大战飞行模拟器“实时光线追踪”特效演示

你没看错,这不是CG,而是真正的即时演算,迪士尼为了证实这一点,还特意暂停了Demo,并且自由移动了镜头视角。尽管这是一段屏摄视频,但我还是相信《星球大战》的死忠粉会觉得它很有趣。尽管跑动“星球大战飞行模拟器”需要超强的显卡性能,但无论如何,看到如此惊人的即时演算画面,还是让人很震撼。

Quadro P6000显卡性能参数

不仅如此,得益于Microsoft的DirectX光线追踪API,这个演示Demo是以4K分辨率运行的。你见过4K分辨率下的“实时光线追踪”技术特效吗?就冲这个,也要点赞了!

推荐理由

开发《饥荒》和《缺氧》从而大名鼎鼎的开发商 Klei, 最近推出了一款测试中的新游戏,《欺诈之地》。我买来玩时,以为就是个挺好玩的 roguelike 卡牌 游戏。

……沉迷后才发现,这他喵的其实一款英特纳雄耐尔模拟器啊!

……沉迷后才发现,这他喵的其实一款英特纳雄耐尔模拟器啊!

……沉迷后才发现,这他喵的其实一款英特纳雄耐尔模拟器啊!

于是从来没有写过游戏相关文章的白头豕,今天决定第一次写一篇游戏的介绍!先安利一下这款游戏本身,再谈谈为何说它是一款英特纳雄耐尔模拟器

1. 游戏类型介绍

《欺诈之地》明面上来讲,是一款【星战 - 西部 - 赛博朋克 - 视觉小说 - 卡牌战斗 - roguelike】类型的游戏:

1.1 星战风:

游戏的世界观有点类似《star wars》(星球大战),故事发生在星际穿梭时代的某个星球上。这里共同居住着不同种族的智慧生命,如果政治不正确地用外观来称呼他们……这里有人类、蓝血族、蜗牛族、狗脸族等等……

1.2 赛博朋克:

游戏故事发生在一个远离大陆的三不管小岛上,这里正处在几方势力相互斗争的关键期。

整体来划分的话,有两个层面:

一、统治者:

贪污腐败的殖民统治力量“海军部”
信奉“黑石”(致敬《2001漫游太空》?)教义的半官方一神论宗教“黑石教”
由高科技官僚为主,从事上古科技遗物挖掘的资本家企业,“火花男爵”组织
一些靠劫掠为生的亡命之徒组成的 “狂欢强盗”
这些群体有错综复杂的关系,明面上互有矛盾,但暗地里相互勾搭,狼狈为奸。
二、平民:
经营各种小商店的富裕平民,不过时常被各方薅羊毛
码头工人,负责小岛港口的装卸工作
沼泽人,在岛内沼泽中靠农业为生、信仰沼泽神灵的迷信团体
蓝明矿工和沼泽挖掘工,社会最底层,因为破产而被迫签卖身契,从事重体力劳动的奴工

而我们玩家扮演的,当然是帅气的 游侠(赏金猎人) 啦——实际上是一群靠武力和耍嘴皮子谋生的无业游民……每天从不同的雇主那寻求临时任务。

游戏的故事非常赛博朋克……一边是指挥着战术机器人、机器狗的军人、技术精英、宗教贵族……另一边则是朝不保夕的小混混,使用着小刀和手枪,艰难地讨着生活。

1.3 视觉小说:

《欺诈游戏》的主线剧情都是通过人物对话呈现的。第一轮玩绝大部分游戏时间都花在剧情体验上。当然也可以选择快速跳过对话,从而把它变成一个纯粹的卡牌游戏。

目前测试版开放的故事主角有两位,赏金猎人萨儿和游侠鲁尔。萨儿是 “哈瓦利亚-谋杀湾”的居民,在这个高利贷和剥削极为严重的岛上,她十年前因为家庭被一个恶霸所害破产,被卖到蓝明矿井成了一名开采蓝明(海底燃料)的奴工。经过十年还清债务,回到谋杀湾来报仇。

而另一名主角鲁尔,则是一名从海军部退伍、从事游侠工作的战士。他同时得到两位老朋友的邀请,来到了 “泥浆沼泽”这个地方。这里是一个由 火花男爵 统治的挖掘场,大量签了卖身契的奴工在这里从事挖掘上古科技遗物的工作,不堪剥削的奴工们暗中成立了一个名为“起义军”的组织,试图推翻火花男爵的暴政。

而鲁尔就是同时得到了两位老朋友——泥浆沼泽挖掘场经理和起义军的领袖——的邀请,来这里卷入了火花男爵起义军的斗争, 从事 双面 X 2,四面间谍的工作。

1.4 卡牌游戏:

《欺诈之地》的主要对抗玩法是卡牌,又分为 “协商”和 “战斗”两种场景。游戏中每个任务都会碰到各种难缠的角色,主角要么得用三寸不烂之舌来说服对手,要么就得用双刀和手枪来说服对手。

不同的解决方案会导致不同的剧情走向,每一个选择都很重要。而角色每一天可用的血量(用于战斗)和意志(用于协商)有有限、并且在对战中耗损的。因此我们不仅要赢得每一场卡牌对战,还要尽可能降低损失,才能完成一整天的挑战。

对于不熟悉卡牌游戏的朋友,刚上手可能觉得困难。但就我的感觉,不用任何教程,死过几个轮回,基本游戏机制就都明白了(易上手)。然而要精通里面的各种卡牌战术,那可不知道要多长时间。

1.5 Roguelike

《欺诈之地》在 Roguelike 玩法上花了很重的心思。首先每个角色的故事都不长,在游戏里也就四天时间。每一天完成三到四个任务,进行七八场卡牌对决就结束了。

但同时,战斗是有难度的,角色随时可能会死去。死去了之后一切就得从头开始,在游戏里称之为轮回。而保障每一次轮回都有可玩性的,当然是它的随机性了。

《欺诈之地》的随机性做得非常全面。首先每个角色的故事主线就至少是双线的。比如赏金猎人萨儿,可以选择投靠海军部,还是投靠狂欢强盗;而游侠鲁尔,也可以选择是帮起义军做事,还是帮泥浆沼泽挖掘场经理做事。

除了故事主线、场地、角色、人物之外,其它绝大多数的游戏元素都在随机变化。包括每一次战斗的奖励,每一天可能出现的任务,每一个房间里的角色等等……角色轮回之后,一切都得重来。可玩性上是十分丰富的。

2. 英特纳雄奈尔模拟器

游戏介绍完了,接下来重点来了。为什么我管这款游戏叫英特纳雄耐尔模拟器呢?

游戏的第一个角色故事,翻身奴工萨儿复仇高利贷恶霸的故事,还只是略有点赛博朋克版闪闪红星的味道。

然而第二个故事就非常直白了。主角鲁尔从军队辞职之后成为一名神秘的游侠,也受雇从事间谍工作。被以前军队的同事,现在泥浆沼泽挖掘场的经理邀请来承担一份工作,目标竟然是渗透到当地工人反抗组织“起义军”里做间谍!(选择不同路线,会有相反的剧情,也能成为火花男爵在起义军中的卧底)

问题是,为何火花男爵要雇佣他来做卧底,而不是直接去干掉起义军的领袖呢?火花男爵经理自己是这么解释的:

ermmmmmm……十年前曾经杀掉过起义军的工人领袖,但反抗的情绪还是会继续延续下来,这让火花男爵的资本家们明白了一个道理,“虾仁猪心”

等到真正渗透到起义军,见到起义军领袖后,两人一碰暗号才确认,原来是起义军把鲁尔请来,到火花男爵中去担任间谍!妥妥的双面卧底剧情

起义死,劳动亦死,等死,死国可乎?

接下来,主角鲁尔就要游走在火花男爵和起义军双方,同时争取两边的信任,不然自己随时可能被干掉。

然而脚踏两条船是不容易的,尤其是双方的目标都是致对方于死地时。例如,当你身为起义军的间谍,要帮火花男爵去抓捕、死刑处决起义军的战士时,就需要非常高明的技巧才能不被火花男爵怀疑同时,又暗中保护自己的同志。作为一个 Roguelike 游戏,里面的剧情随机性很强,类似这样的小剧情也有十几处,这里就不一一剧透了。

随着游戏内容的推进,我发觉这游戏不仅仅是用劳工和资本家的对抗作为 “谍战情节”,更重要的是在剧情里植入了开发者的许多观察和思考,非常有意思。我这里举几个小故事:

食堂闹事事件:

火花男爵派鲁尔去解决食堂里的罢工危机,资本家们把劳工挖出来的生物副产品压成糊糊给劳工吃,同时惊讶劳工们 居然不满意

应用信息
  • 大小:154MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.paradyme.solarsmash.bnn
  • 版本:2.0.2
  • MD5值:e844517af8a7ed5f997625facc94c7e7