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古剑奇谭1steam修改器

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安卓游戏介绍

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古剑奇谭1steam修改器下载亮点

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古剑奇谭1steam修改器下载热键

无限生命(Alt+1)         无限元神(Alt+2)

一击必杀(Alt+3)         无限元气(Alt+4)

无限战意(Alt+5)         物品不减(Alt+6)

不遇敌人(Alt+7)         城中换角(Alt+8)

随时存档(Alt+9)         自动剧情(Alt+0)

敌人不能攻击              战斗总是偷袭

子弹时间(Alt + [ )        全局加速(Alt + ])

加快步速(CtrL+1)        降低视角灵敏度(CtrL+2)

自由视角(CtrL+[ )        固定视距(CtrL + ] )

隐藏界面 (CtrL+5)       隐藏主角(CtrL+6)

隐藏所有UI (CtrL+7)   隐藏场景物件(CtrL+8)

立即到剧情点                到最近行走面

古剑奇谭1steam修改器下载优势

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限耐力

数字键 3 - 无限元气

数字键 4 - 剧情修改

数字键 5 - 最高连击

数字键 6 - 物品不减

数字键 7 - 超级速度

数字键 8 - 子弹时间

数字键 9 - 100%暴击率

数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

数字键 . - 满战意槽

Ctrl+数字键 1 - 无限金钱

Ctrl+数字键 2 - 无限经验

Ctrl+数字键 3 - 无限星魂/技能点

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《古剑奇谭》1&2登陆Steam,即将发售

《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》登陆了Steam平台,不过目前还没有公布售价和发售时间,在商店页面上发行日期显示为即将推出。

Steam游戏介绍:

《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,是国内首部全程配音的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏。 游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。

《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(《古剑奇谭二》)是由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏,为古剑系列第二代作品, 已于2013年8月18日发售。 《古剑奇谭二》挑战国产单机传统,采用即时制战斗模式及电影化表现手法,更进行种种突破创新,创造了国产单机游戏新高度。

定价方面暂时未公布,所以,这波情怀买不买单?其实猜想一下,上架Steam最大的原因难道不是赚歪果仁的钱~

当年被玩家喷惨的《古剑奇谭1》,现如今看来不失为一款单机神作

《古剑奇谭1》是上海烛龙成立后于2010年7月出品的第一款单机游戏。

熟悉国产RPG发展史的玩家或许都知道上海烛龙是由原上海软星解散后,主创成员另起炉灶创建的一家公司,他们之前参与制作的《仙剑三》和《仙剑四》都深受玩家好评。

因此在《古剑奇谭1》这款作品身上能够感受到很明显的《仙剑四》的余韵。

毕竟基本沿用了一套创作阵容,为游戏配乐的骆集益和周志华都是仙剑常驻配乐大师。

在民间,甚至有玩家私下将《古剑奇谭1》称作是《仙剑四》的精神续作,其实也不是没有道理。

那么如此备受瞩目的《古剑奇谭1》,在刚问世的时候是什么样的情况呢?

用四个字来形容,简直是“惨不忍睹”。这款作品当年被玩家喷得一无是处,淹没在一众口水之中。

当时报纸上刊发一篇非常有名的文章,叫做《古剑奇谭,击碎国产单机最后的梦》。文章直接用玩家列举的“七宗罪”,对《古剑奇谭1》进行了毫无保留的批判。

文章批判的重点主要集中在人物建模太糙、激活模式太糟、配置要求太高、场景优化太差、剧情对白太长、游戏BUG太多等方面。

作为当年亲身经历者,这篇报道指出的问题确实是不争的事实。

《古剑奇谭1》在发售后的确存在不少的问题,就个人而言最大的问题还是优化,游戏基本上所有的场景都卡,尤其是中期紫榕林着火的场景,电脑直接崩溃了无数次。

多年后哪怕是用2060显卡进行重温,在这个场景依然会出现卡顿情形,这也足以说明《古剑奇谭1》的优化的确不怎么样。

之所以会出现这样的情况,可能是因为《古剑奇谭》是所有国产RPG里第一个接近10G的游戏。

要知道当年的国产单机的容量普遍都是2G左右,这对于一个新的IP而言无疑是一个巨大的挑战。

其次《古剑奇谭1》的文本量惊人,主线流程十分长,又是全程配音,即便跳过所有支线,通关也大概需要40多个小时。

过于冗长的文言对白的确会影响到游戏兴致,毕竟也不是所有的玩家都是冲着剧情去的,再好的游戏故事也经不住三步一停,五步一歇。早期版本对话无法跳过,这对于很多玩家而言无疑是一个巨大的煎熬。

至于游戏战斗,虽然加入了快捷键的设置,不过由于BOSS和小怪血量冗长,战斗的节奏也被拉长,再加上打击感基本上没有,因此《古剑奇谭1》给人的战斗体验甚至还比不上同时期一样糟糕的《仙剑五》。

这么看来的话,难道《古剑奇谭1》真的是一款一无是处的游戏作品么?

时隔十年后通关《古剑奇谭1》后,这个想法被彻底推翻。当年被喷惨的《古剑奇谭1》,现在看来不失为一款单机神作。

这其实是一款生不逢时,被严重低估的国产RPG。想要真正接触到这款游戏的内核并不是一件容易的事情,需要揭开一层又一层的面纱,用品茗的方式来细细品味其中的芬芳。

在《古剑奇谭1》的身上,拥有着现如今国产RPG普遍缺失的东西,那便是人文气息。

这种人文气息绝非靠所谓的古风辞藻就能堆砌起来的,它们沁入到游戏的各个角落,无处不在,和众多的NPC共同构成了这个游戏世界的文明观和世界观。

这种人文气息最直观体现在这几个方面。首先游戏里分布着数量众多的主城镇,它们当中有风景秀丽的江南水乡琴川,古朴大气的历史城镇安陆,繁华热闹的商业城市江都,波澜壮阔的白帝城。

游戏里自带了一项名叫“洞冥广记”的江湖百科功能,从服装、文化习俗、饮食、山川地理、古玩、历史等多个方面,介绍了华夏大地的风土人情。

这些名词并非凭空产生,而是涵盖游戏的各个细节当中,譬如人物对话、招式技能、星蕴加点、装备道具等,可以说每一样物品的名字都是有讲究来历的。

《古剑奇谭1》的路人NPC对话包含了极大的信息量,一些人物关系并非凭空捏造,而是真实存在的。

虽然这些人物不会对游戏的剧情造成任何影响,但是由他们编织出来的巨大人物关系网,却使得这个江湖显得真实而又灵动。

毕竟这个世界不单单只有主角们,还有无数的普通老百姓,他们才是这个江湖的主体。

《古剑奇谭1》对于游戏细节把握应该做到了国产游戏之最,其中最典型的例子当属游戏里的院落结构和客厅设置都极为讲究,上到桌椅摆设,下到盆景,甚至连围棋的棋盘方位都是十分考究。

游戏各大城镇充满了各种非功能性营业场所,这些场所包括了市舶司、教坊司、澡堂、戏台、博物协会、驿站等,大大拓展了国产RPG的城镇内容丰富程度。

值得一提的是很容易被玩家忽视的游戏音效系统,《古剑奇谭1》也是做到了极致。

打个比方,在甘泉村的一间民房里,主角踩在地板上和踩在地毯上的声音是全然不同的,两者之间的差异甚至被精确到了毫厘之间,不得不说是细节上一大突破。

此外家园系统的出现在当时看来不得不说一项非常重要的创新,自后的二代和三代不断拓展该部分DIY内容,成为了整个系列的一大亮点。

家园系统是古剑系列一大特点

故事方面,不少玩家觉得剧情有些寡淡如水,不过在自己看来,这是一个有头有尾,再完整不过的故事。编剧用温润如水的笔法打造了一个看似平稳,却又充满惊涛骇浪的故事。

百里屠苏、欧阳少恭、风晴雪和尹千殇这四个角色的塑造在国产RPG里绝无仅有,每个角色的成长刻画都入木三分,融入到细节当中。

在一众本土配音的润色下,《古剑奇谭1》的剧情犹如一股沁人心脾的清泉,仿佛真实流淌在这个世上。

曾经听过游玩家对于《古剑奇谭1》有着这样的一句经典评价,粗品时方感无味,细品之后却犹如陈年佳酿,令人久久无法忘怀。

在小编看来,虽然《古剑奇谭1》还存在不少的问题,但在如今喧嚣的游戏环境里,它却是这样一款只有细细品味,方能品得其中美味的不世佳作。