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野生驯兽师内置作弊菜单版

野生驯兽师内置作弊菜单版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:2.40
  • 大小:111MB
  • 更新:2024-05-16 17:41:29
  • 厂商:暂无
野生驯兽师动作冒险内置菜单
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安卓游戏介绍

野生驯兽师内置作弊菜单版是一款非常好玩的动作冒险游戏,它以其独特的游戏设定和丰富的内容吸引了大量的游戏爱好者。在这款游戏中,玩家将扮演一名技艺高超的驯兽师,他们的任务是捕捉并驯服各种野生生物,从而在冒险旅程中获得强大的伙伴。

野生驯兽师内置作弊菜单版推荐理由

更新时间:2024.5.16

在中国的游戏市场上,海盗题材的游戏数量有不少,但是像《ATLAS》这种带有硬核生存玩法的开放性沙盒游戏却不多。在自由沙盒的设定下,玩家也不一定就得扮演游戏提供的职业,完全可以自由开发玩法,真正实现想做什么做什么。这也正是这款游戏吸引到大部分玩家的重要原因。作为一款海盗游戏,玩家一开始诞生于随机的岛屿之上,都是一个一无所有的小海盗通过不断地打怪升级获得技能点,从而学习技能,解锁更多的玩法。

在《ATLAS》中存在一个庞大的技能天赋树体系,总共包括十六类技能,每一类技能之下又有多个分支,精通了一大类技能之后,有机会成为相应的职业,一般一个强大的公会当中,各方面的人才都必须有,在必要的岗位上出现缺口的话在战斗中是非常危险的。游戏中的热门职业有格斗家,建筑师,船长等等,还有一些职业比较冷门,但是用处巨大,就比如驯兽师的职业。

在大多数玩家的刻板印象里,驯兽师可能就是简单地驯服生物罢了,甚至有的玩家认为驯兽师和畜牧业业主是划等号的,这就完全低估了这个职业,驯兽师的作战能力有时候甚至可以超越格斗家。驯兽师在掌握了进阶的驯服技能之后,可以驯服一些高攻击力的生物,比如老虎,狮子和野熊。

这些生物往往用作战斗兽,驯兽师在驯服了它们之后,再学习几种特殊技能比如野性的呼唤,就可以发挥出无与伦比的作用来。触发了野兽的呼唤这个技能以后,战斗兽每击杀一个敌人,攻击力就会提升,说得简单点就会越战越勇,这个技能就是驯兽师的神技。

野生驯兽师内置作弊菜单版亮点

1、精致细腻的彩绘风格画面,爽快的玩法;

2、收集各种各样的动物,感受更多乐趣;

3、在广阔的世界中进行探索,开始你的冒险;

4、精彩有趣的故事剧情,给你沉浸式体验。

野生驯兽师内置作弊菜单版新手必备技巧

1、大前期的主要输出兔纸,优先抓捕,晚上的时候遇到强力的怪不要硬刚,大部分晚上出来闹事的(犀牛,鳄鱼,熊)血都是上万的如果你对自己有信心,不妨尝试一下偷它们的屁股♂,不要打领头的,有可能你还会偷到几只

2、一般走到路上会看见或大或小的绿色石头,可以靠近敲,能够获得一些钻石,小矿:1钻,大矿:3钻,还有一些需要看视频,也可以获得海量钻石

3、前期会遇见被困住的野兽 ,强烈推荐看30秒视频然后获得,都是开荒神兽,前期具有用滴,啊哈


4、等有足够的能力抓野猪时,尽量多抓一些……这时候你还是打不过犀牛之类的,不要对自己太自信(有过相同的经验,两个字~凉凉)
5、买不起衣服的朋友们看好了,走到图一一半,会遇到蛇。就800多血,蛇咬一下就没了(手动滑稽,这时候应该努力攒1万多点金币买一件衣服)
6、等能开野猪后的打怪顺序野猪…蜥蜴…蜘蛛…狐狸…蛇(接下来完爆熊啊,犀牛啊,鳄鱼什么的,可以去开了)…牛…鳄龟…螳螂,这样图一的怪就刷的差不多了,然后带上一些得力主力打老虎,最后就是猛犸象了
7、尽量把血控制在7000以上…想当初我打猛犸象就4000血,都是被砸死的…不要离猛犸象太近,因为猛犸象范围攻击附带眩晕(=_=)

8、打猛犸象的时候尽量不要带熊,熊太大了,不能每一个都输出到,后排的熊就是摆设,螳螂才是王道30只熊干不过30只螳螂,你知道为什么么,因为熊体积太大了,而且只是个近战的输出,你最多也就8、9个输出在,其它的都因为距离不够打不到,而在旁边打酱油,相比而言,螳螂的体积的就非常小的,相反,能够输出的个体和总输出也越高,如果非要带熊,那你完全可以把它当肉,后排必须要有远程输出的怪,不然你的输出在哪里呢你可以尝试5熊,其他的用狐狸,或者直接用螳螂上去打,15只螳螂够了,图一过了就不要再刷了,你刷两只猛犸象就够了(猛犸象范围攻击,并且会附带眩晕,配合低阶抓高阶的怪有奇效),然后图二刷金币,刷金币,刷金币!先抓25只的小虫子,接下来的就是刷各种莫名其妙♂的洞穴了(蜜汁微笑)
9、不必顶级甲啊,怕你们是要被带某些大佬带偏哦,图2的怪用倒数第二个够了,倒数第二个的甲够用了,况且我的打法是我不上,完全靠我的小怪去打的,还有不必要买武器,攒钱买甲

野生驯兽师内置作弊菜单版为什么好玩

如果你是一名《宝可梦》玩家,想必这个假期还依然沉浸在《宝可梦:剑/盾》的世界里,在为今年即将到来的DLC做准备吧。而近期一款名为《Temtem》的“类宝可梦”游戏也在steam平台上大放异彩,连续两周登顶了销量排行榜榜首(最近一周又换回了那个不会出6的游戏),在玩家间引发了不小的热议。这款乍一看满满“借鉴气息”的游戏,为何没有受到玩家们的声讨,而是成为了一款拥有89%好评率、叫好又叫座的产品呢?

这个“山寨宝可梦”究竟是何方神圣?

可以说,从观感到游戏流程设计,《Temtem》基本是还原了《宝可梦》那套“收集、育成、交换”的体系,连很多细节上的“内味”,《Temtem》也事无巨细的做了复制粘贴。让我们来看看游戏对剧情战役模式的描述:穿越六座逼真的岛屿,踏上冒险之旅,与邪恶的贝尔索托帮派(火箭队)战斗,成为一名腾兽驯兽师(宝可梦训练家)。从这简单的一句话我们就能看出,《Temtem》与《宝可梦》的流程逻辑几乎是一致的。

钻草丛抓怪,太熟悉了

在几座岛屿上冒险、挑战各个道馆、收集“野生动物”、养成进化、抓闪光、和其他驯兽师对战这些听起来十分耳熟能详的玩法,正是《Temtem》的内容布局,而且《Temtem》对“主角必须有一个宿敌”、“从御三家里选初始精灵”这些近乎仪式感的设计都做了还原,绝对算的上是原汁原味。此中差异,不过是把“宝可梦”换成了还叫不上来名字的“腾兽”,精灵球变成了“滕兽卡”,游戏的整体画风从日系可爱变成了西式卡通,对熟悉此类游戏的玩家来说,是没有任何理解门槛的。

《Temtem》的战斗部分也承袭经典,采用回合制,以玩家的养成和队伍组合为基础,形成一个具备策略性的战斗框架。《Temtem》采取了双打机制,两只腾兽同时下场,不同属性、技能、参数的考量,保障了从养成到战斗一整套逻辑体系的可操作空间。

十二种属性也算得上是丰富,这些属性并非单一克制,而是存在着多种关系,足够撑起一个拥有变数的对战体系。《宝可梦》强大的地方,其实是在于多年打磨后形成的完整数值框架和对战体系,《Temtem》在相应的设计上,也有着一些自己的思考。

玩家对《Temtem》在战斗系统上的设计普遍是满意的

比如用耐力替代了宝可梦式的PP值,当腾兽过量使用技能导致蓝条耗尽时,再次使用技能就会损耗生命值,造成反伤。除此之外,大威力技能的起手CD、双打设定衍生的组合技,都在一定程度上丰富了对战思路。

从单个腾兽的技能体系到双打规则下的行动配合,《Temtem》的对战设计在策略性搭建上是具有一定独创性的,配合游戏自身的腾兽特性、属性克制、技能设计等要素,假以时日更新优化,无疑有潜力形成更具风格的竞技框架。

如此看来,《Temtem》似乎就是以优化为主,站在巨人的肩膀上摘苹果。但在笔者看来,《Temtem》能够成功,除了同行(GF)衬托和PC平台缺乏此类产品等外在因素,最大的原因在于《Temtem》对自己有明确的定位。

网络化是《Temtem》的最大亮点

这家来自西班牙的开发商Crema,曾强调过《Temtem》是一款MMORPG游戏。《宝可梦》当然也有联机要素,但那是更倾向于掌机生态的设计。即便在网络技术发达的今天,《宝可梦:剑/盾》依然只能做到有限的交互,玩家还是无法与地图上出现的其他玩家镜像发起对战等直接交互。《Temtem》借助平台优势打造具有用户社区意味的网络游戏,或许正是这款产品最大的优势所在。

红极一时的PBO对战平台

其实更便利、覆盖范围更广的网络对战,长期以来一直是不少《宝可梦》玩家的需求,毕竟单机剧情只是开始,与其他玩家切磋才是快乐的真谛。相信对《宝可梦》系列有了解的朋友,都知道PBO(Pokemon Battle Online)这个玩家自制的对战平台当年有多火,在没有WIFI的岁月也能畅快网联简直是当年的一项创举。

由此可见《Temtem》的MMO化是一个很好的思路,配合游戏在其他细节上优较为优良的表现,目前的确拥有了不错的社区化潜力。由于游戏允许玩家进行腾兽交易,这也导致相关的“产业”迅速形成。虽然这样的设计让部分玩家对多人游戏的环境产生质疑,但咸鱼上挂着出售的大量“Temtem闪光”腾兽,或许正意味着游戏的社区属性在发展,能驱动玩家开展真金白银的交易,足见游戏之魅力。

颇为热门的腾兽交易

当然,作为一个初出茅庐的游戏,即便有业已成名的前辈作参考,《Temtem》也还有着大量的细节体验需要完善,如今算是看准了玩家需求吃到了发展红利,后续能走多远,就要看游戏环境的搭建和内容的更新迭代了。

游戏的质量尚有不少瑕疵

借鉴也能出佳作,关键看你怎么做

当一款游戏有了足够突出的特色玩法做支撑时,往往会引起大量的借鉴学习,并在此基础上不断发展融合,从而形成类似“暗黑Like”、“魂Like”等大类型下的“细分品类”,这些细分品类的兴起无疑是玩家所乐于见到的。从《Temtem》的表现我们不难看出,玩家对于有潜力的“借鉴”游戏,是怀有较高接受度的。关键是制作方要对自己的产品有明确的定位,在借鉴的基础上,逐渐形成自己的特色与思路,将自己从借鉴作品变成细分品类的一员。从市场上历代产品的演变,我们不难看出一些规律。

换个题材

题材变更或许是一种最直接的做法,在借鉴成功作品的系统构成时,直接将其嫁接到自己构思的题材上,并在新题材上做顺理成章的创新演变。就像《怪物猎人》开拓了共斗游戏的风潮,而《讨鬼传》、《噬神者》和《无畏》等游戏都对共斗游戏框架做了借鉴,但由于主题不再单纯是《怪物猎人》的狩猎,这些游戏都展现了全然不同的风格特色。

比如《噬神者》系列在借鉴共斗游戏框架的前提下,强化了二次元属性和剧情占比,采取了更高速的战斗节奏,武器变形、子弹编辑、特殊技能等形式在当时都与《怪物猎人》产生了不小的区隔。经过几代游戏的优化和相关动画等形式的推广,《噬神者》已然成为了一个百万销量级别的IP。题材和美术风格的差异,往往能够满足不同喜好领域玩家的需求,如能进一步形成自己的特有体验,无疑能在同类产品中求得生存。

换个地方

《Temtem》这次的热度,在不少玩家看来,其实是因为“没有同类游戏可玩”。将借鉴的玩法换一个平台进行培育,让玩法触及更多的玩家群体,将会强化产品的拓展性。尤其在移动平台,玩家对新的玩法内容,或许会有更强的正面反馈。

就像《帕斯卡契约》将“魂系”玩法带到了移动端,《王牌战士》让玩家有机会在手机上感受MOBA+FPS的“守望先锋式”体验。对于这样的跨平台玩法借鉴,玩家有着更强的接受度,往往会倾向于感受借鉴玩法在新平台上所展现的化学反应。可以说如果《Temtem》不是登录PC平台且缺少网络化玩法的概念,那么这次借鉴的魅力很可能会大打折扣。

经典重现

经典游戏之所以经典,就是因为他们有着先进的创作理念,技术或许会过时,但精彩的设计思路是永不过时的。而从近几年的各种独立游戏里我们不难看到,越来越多的开发商选择从经典游戏的宝库中再次挖掘探索,将那些充满潜力的玩法包装到如今主流的玩家群体面前。

一个越发明显的趋势

对于这些经典重现的产品,玩家其实是非常欢迎的。一方面,老游戏虽然依旧好玩,但在系统设计上有很多不人性化的地方,用现代游戏的构架重现老游戏玩法,无疑剥除了相关的体验问题。另一方面,很多老产品的玩法实则极具潜力,对新玩家而言也有很大的体验价值,将之进行梳理强化,逐渐形成自身特色,是一个很不错的选择。

结语:

 

对于单纯的玩法借鉴,无论从法律还是从业内共识的角度出发,这一行为暂时都没有被划分到侵权的行列。因为一个玩法的诞生,固然是创意的迸发,但只有更多维度的创作思维涌入,对这一玩法做深入拓展,才能使之成为一个品类,对行业而言这也是一种健康的趋势。从“DOTA类游戏”到“MOBA游戏”的转变,就是一个最好的验证。归根结底,玩家还是注重游戏在内容上能否满足自己、玩法借鉴得是否好玩罢了。相信随着一波又一波的“借鉴”热潮,将会有更多的全新品类崛起在我们面前吧。

应用信息
  • 大小:111MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.percent.wildtamer
  • 版本:2.40
  • MD5值:b8fc9b8d8277434b219cd8e02ab1ce03